次のレベルへのグラデーションマップスターターキット

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Feliwinl

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序章

グラデーションマップを使用する前に、線画だけでなく、アートワークにトーンまたは値がすでに含まれていることを確認する必要があります。グラデーションマップを機能させるには、少なくともグレースケールで色を付ける必要があります。グラデーションマップの適用方法について5つのデモンストレーションを行います。

(私)。グレースケールからのクイックカラーリング

ここでは、グレースケール値でキャラクターを準備しました。グラデーションマップを使って懐かしい効果を出すために、シンプルな茶色のモノクロで色付けを始めましょう。

グラデーション効果を適用する2つの方法:

1.[レイヤー]>[新しい補正レイヤー]>[グラデーションマップ]

2.レイヤーウィンドウのこの3行に移動します>[新しい補正レイヤー]>[グラデーションマップ]

最初は、グラデーションマップウィンドウがBnWカラーで表示されます。セットを使用して、目的のグラデーションセットをダブルクリックするか、[グラデーションバーに読み込む]という名前のこのボタンをクリックして変更できます。

ノード(矢印)を押して指定した色に移動し、希望の色に変更することで、手動で希望の色を変更することもできます。ノードは、グラデーションバーで選択した色へのブックマークとして機能します。バーに別のノードを追加するには、グラデーションバーの下の目的の領域をクリックして、目的の色を選択します。ノードを右または左にスライドして値を調整することもできます。左側のバーは暗い値を読み取り、右側のバーは明るい値を読み取ります。

ノードを削除するには、削除するノードをクリックして、バーの下にあるゴミ箱のロゴをクリックします。グラデーションセットには、選択する4つのセットを分類したドロップダウンがあります。 「SomberShade」、「Sky」、「Effect」、「Tool(読み取り専用)」があります。そこにカーソルを置いて(クリックせずに)他のボタンを見つけて、ボタンの用途を確認できます。編集が終了したら、[OK]をクリックしてグラデーションマップを適用することを忘れないでください。

バーに入れる色がわかりにくい場合は、入手可能なセットを使用することから始めることをお勧めします。お好みに合わせて色を追加または変更することで、さらに調整することができます。

まずは「ソンバーシェード(赤)」から始めます。これは、くすんだ色合いのグラデーションの最初の出現です。

まだ思った通りではないので、グレーを削除してオレンジ色に変えて、懐かしさをプラスしていきます。グラデーションバーの変更後と変更前の比較を次に示します。

終わり!モノクロパレットで文字に色を付ける簡単な手順。テクスチャを追加するなど、より効果を加えてさらに磨くことができます。

(II)。グラデーションマップを使用したレイヤー効果

事前にペイントしたこのグレースケールの森を使用します。より良い結果を実行するために、いくつかのグラデーションマップをレイヤー化して組み合わせます。グラデーションをアートに適用するために、混合率曲線を使用します。

まず、前の手順のようにグラデーションマップを作成します:[レイヤー]>[新しい補正レイヤー]>[グラデーションマップ]。いつものように、提供されているグラデーションセット<Somber Shade(green)>を使用することから始めます。

暗い値を灰色にしたくないので、暗い緑色に変更し、森の色を強調するためにいくつかの追加の色を追加します。

一部の領域をさらに太字にするために、混合率曲線を調整します。まず、ミックス量を編集するノードを右の色に選択します(注:左ではありません)。混合率曲線ボックスをチェックすると、最初の外観は次のようになります。

横軸には左ノードと右ノードがあり、縦軸には右色と左色があります。左側のノードは編集する色を選択し、右側のノードは選択した色の右側になります。

曲線にノードを追加するには、曲線をクリックして、ノードを目的の領域にドラッグします。ノードを削除するには、ノードをカーブの外側にドラッグするだけで、不要なノードが直接削除されます。

最初のノード(濃い緑色)を調整して、影を強調するためにもっと目立たせたいです。 2番目のノード(緑)を作成して、最初のノード(濃い緑)をさらに吸収します。まず、不要なノードを削除して曲線をやり直します。次に、右のノードを左の色に向かって下げます。色が硬くなるのを避けるために、結果を考慮し、やりすぎないようにしてください。

混合率曲線を適用する前後の比較を次に示します。最も暗い影の変化を見てください。

森の中で緑のパレットだけを使用する代わりに、グラデーションマップを使用して他の色を重ねることでアートワークを改善できます。レイヤーマスクを使用して、さまざまなグラデーションマップの一部のパーツを表示および非表示にします。レイヤーマスクの一部の領域を非表示にするには、透明な色の消しゴムまたはエアブラシを使用します。レイヤーマスクの領域を表示するには、任意のブラシを使用して描画できます。

木の影にかっこいい色を付けたいです。ドロップダウンから、スカイセットに移動し、「Blue Sky(dark)」グラデーションを選択します。不透明度が50%の通常のブレンドモードを使用します。 [OK]をクリックして、グラデーションマップを適用します

ピンク(X)は、レイヤーマスクのその領域を消去して非表示にすることを意味し、黄色(V)は、その領域に設定された青空(暗い)グラデーションを適用することを意味します。これにより、前に適用した緑のグラデーションマップとこの青空のグラデーションの間にレイヤー効果が作成されます。

これがどのように見えるかです。

さらに進んで、森にグロー効果を追加することができます。夕焼けのような雰囲気にしましょう。

ドロップダウンから、スカイセットに移動し、「日没(暗い)」グラデーションを選択します。不透明度100%の「追加(グロー)」ブレンディングモードを使用します。レイヤーマスクのシャドウ部分を消去します。

これが最終結果です!提供されているグラデーションセットを利用して楽しい実験をしたり、独自のセットを作成したりできます^^

(III)。すべてを着色する

アートワークの色を変えるには、レイヤーマスクを使用して特定の領域にグラデーションを適用します。今回は、各オブジェクトまたはパーツに異なるグラデーションで色を付けます。

特定の領域にのみグラデーションを適用するには、選択ツールを使用して最初に領域を選択してから、グラデーションマップを作成します。選択した領域にのみグラデーションマップが自動的に適用されます。もう1つの方法は、最初にグラデーションマップを作成してから、不要な領域を消去することです。

まず、キャラクターの肌に色を付けたいです。そこで、キャラクターの肌を選択し、肌の色を使ったグラデーションマップを適用しました。注:スキンのレイヤーを既に分離している場合は、最初に選択せずに、グラデーションマップをスキンレイヤーにクリップするだけで済みます。

髪の毛、シャツ、ズボン、背景などについてこの手順を繰り返します。各パーツのグラデーションマップを配置するのは非常に難しい場合があります。満足のいくものを配置したグラデーションマップを保存しておくと、次回も簡単になります。他の部品や他の機会に再利用できます。ダウンロードできる優れた外部グラデーションセットも多数あります。

結果は次のとおりです。テクスチャを追加して、見栄えを良くすることができます。

(IV)。異なる色の効果を組み合わせる

グラデーションマップを使用するもう1つのトリックは、2つ以上の色を組み合わせることです。主な鍵は、レイヤーマスクを上手に使うことです。新しいグラデーションマップを作成し、それをさまざまなグラデーションセットと組み合わせて、1つのピースで多くの色の組み合わせを実現します。完成したアートワークと組み合わせて、まったく新しい別のアートを作成することもできます^^

ここに、以前に描いた完成したアートワークがあります。彼女の髪が吹いている間、アートワークの半分をノスタルジックな効果で作ることができれば素晴らしいと思います。

空のグラデーションセットで「夕焼け(紫)」を使って新しいグラデーションマップを作成します。次に、すべてのレイヤーマスクを消去して、最初にグラデーションマップを非表示にします。

装飾サブツールで「クロスハッチング」ブラシを使用します。レイヤーマスクをペイントして、グラデーションマップを表示する領域を示します。筆の色はグラデーションマップの色で表示されるので気にしないでください。

結果は次のとおりです。

(V)。グラデーションマップを使用したカラーマテリアルまたはオブジェクト

多くの色を含むオブジェクトに色を付けるには、影と光がどこにあるかを理解し、グレースケール値を利用して多くの美しい色の組み合わせを作成する必要があります。

最初にメインのカラーパレットを収集して、色をバーに配置してみてください。ピンク、パープル、ブルー、ベイビーブルー、ホワイトをメインカラーにしています。ダイヤモンドの色のどの部分を色を変えたいかを分析します。グラデーションバーに色を配置し、希望に合わせて色を変更します。

次に、ノードを追加、削除、スライドして、どの色が最適かを試して、最良の結果が得られるように最適な位置を調整します。

たとえば、ダイヤモンドのベビーブルーの色を見て、それがバーのどこにあるかを見てください。その領域のどの色を配置するかを考えて、バーの色を置き換えます。シャドウエリアなのでもっと紫に変えたいです。目的の領域に紫色を追加するか、紫色のノードをバーのその領域にスライドさせます。この手順を繰り返して、目的のグラデーションマップを作成します。

バーに慣れるまで少し時間がかかる場合があります。ただし、慣れれば、バーにたくさんの色を入れることを大胆に試すことができます

これがしばらく実験した後の私の結果です。 3番目のダイヤモンドにホログラムカラーを作成してみます。また、ヒント番号(II)で使用している緑のグラデーションセットを再利用して、森を彩ります。

アートワークへの応用

以前の紫色のグラデーションセットを再利用します。背景と重ならないように、最も明るい値をオレンジピンクに変更します。グラデーションマップをクリップしませんでした。したがって、グラデーションセットは、アートワークのすべての領域を読み取って適用します。

まず、レイヤーマスクのすべてを消去します。次に、レイヤーマスクで液体を再描画して、液体の形でグラデーションマップのみを表示します。

閉鎖

これが、開始レベルから挑戦的なレベルまでグラデーションマップを適用するための私のヒントとコツです。ランダムな色を配置し、ノードをスライドさせて目的のグラデーションマップを作成することを恐れないでください。このチュートリアルが皆さんのお役に立てば幸いです^^ありがとうございます!

私のソーシャルメディア:https://www.instagram.com/feliwinl/

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