手の描き方

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Goldish

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イントロ

手は人体の中でイラストを描くのが最も難しい部分であることはよく知られているため、完全に描くことを避けることがよくあります。ただし、手は世界と対話するための主な手段であるため、それを正確に描くスキルを習得することが不可欠になります。このチュートリアルでは、手を描画およびペイントするための重要なトリックと役立つガイドを説明します。

手の基本的なプロポーション

手の背側

背側とは手の甲のことを指します。 2 つの等しい部分に分けると、中指は手の残りの部分と同じになります。また、他の指とも弧を描き、関節、関節、指先を結びます。手の外側のエッジに近づくにつれて、角度は徐々に狭くなります。

こちら側では、指を指の関節から関節までと関節から指先までの 2 つの等しい部分に分割できます。

手の掌側

掌側とは手の前面を指します。指の関節、関節、指先を通る曲線もここから観察できます。中指の長さが手の他の部分と等しくなくなっていることに気づいたかもしれませんが。

これは、掌側の指が短いためです。手の甲を見て指を伸ばすと、皮膚の網が指を繋いでいるのがわかります。この皮膚は指の掌側が始まる部分で、指がわずかに短く見えます。

手首

手首は手と前腕の間の関節です。前腕は尺骨と橈骨という 2 つの骨で構成されています。これらの骨は、手首の両側に小さな突起ができるような形状になっています。

小指側の尺骨は橈骨よりも高く、皮膚に近い位置にあるため、より目立ちます。

手がリラックスした位置にあるとき、手首は手のひらよりも高い位置にあり、指の関節と真っ直ぐではなく傾いた接続を形成します。

ザ・パーム

解剖学的詳細にこだわるのではなく、まず基本的な形状とルールを理解することが重要です。まず、他のすべてのパーツのベースとなる手のひらに焦点を当て、大まかな正方形をスケッチします。ここでの目的は、手の印象を描き、遠近感に従って位置を特定して調整することだけであり、後で必要な詳細を追加できます。

手首が手のひらの上にあり、手首から関節までの線が傾いていることに注目してください。

手のひらの筋肉によって 2 つの顕著な隆起が形成されます。親指に近い隆起は、小指側に近い隆起に比べて大きくなります。特に手を上に向けたときに顕著になります。

親指

親指は他の指に比べて自由に動くため、親指の位置を特定するのが難しい場合がありますが、人差し指の関節を通る円形の線を利用することで、さまざまな動きの中で親指が着地する位置を知ることができます。

手の甲を観察すると、親指にはっきりとしたしわができています。

指は関節によって 3 つの部分に分けることができます。指は関節から曲がっているので、その動きを表現しやすくなります。

これらの部分の長さはほぼ同じですが、比率は指ごとにわずかに異なります。特に小指では、3 つの部分に分けたときに上部が他の部分に比べて高くなります。

現実的な指は完全に真っ直ぐではなく、関節のある部分に凹凸があります。

丸めると、指が押し込まれ、直線ではなく曲線を形成します。

爪は主に遠近感が重要です。指を持ち上げるほど、爪の先端が丸まっていることに注目してください。キューティクルも同様です。

手の側面

手のすべての構成要素を学習したので、手を別の角度から見て真に把握できるようになります。

親指側

手のひらには角度があります。手がリラックスした位置にあるとき、手は自然に内側に曲がり、一部の指が他の指よりも高い位置に配置されます。中指は最高点に配置されているため、この配置の重要な決定要因として機能します。したがって、手を親指側から見た場合、中指の後ろにある指は見えず、この視点から観察できる指は 2 本だけになります。

さらに、このビューからは、前腕の骨によって形成される曲線も観察できます。

小指側

同じロジックを使用すると、小指側から見たときに人差し指が隠れ、中指の後ろにあることがわかります。結果として、この角度からは 3 本の指しか見えません。

拳の作り方

指をどのように閉じて曲げるべきかを理解していれば、ほとんどの手の動作を予測できます。だからこそ、拳の描き方を学ぶことが重要なのです。

手を閉じるとき、指は自然に内側に曲がります。そして手のひらで出会うとお互いに押しつぶされます。

拳が形成されると、人差し指が外側に飛び出し、小指と薬指が手のひらに深く食い込み、関節が露出します。

上から見ると指がカーブしているのがわかりますが、親指との衝撃により人差し指が高い位置にあります。

手の側面図についてはすでに説明しましたが、今度は拳のように丸まっているのがわかります。ここで注目すべき点は、指の数が示されていること、指が角度を付けて内側に曲がっていること、腕が直線ではなく拳に向かって曲がっていることです。

視点

手の多くのコンポーネントとそれらの相互に独立した動きは、さまざまな視点を考慮するときに大きな課題となります。このプロセスを簡素化するために、キューブを使用できます。

手が私たちから遠ざかると、その手は徐々に小さくなるはずです。

着色

手を着色する方法はたくさんありますが、多くの場合、特定の配色に従います。通常、手の色は徐々に変化し、指の先端はピンク色になり、手のひらは手の他の部分と比較して緑がかった色または青みがかった色になります。

次の例で色をより明確に調べることができます。

まずは線画から描き、ベースとなる色を塗っていきます。

配色を念頭に置いて、影と光のほとんどを無視して色を配置できます。

次に、必要なシャドウとハイライトを追加します。爪も追加します。

洗浄とブレンディングを経て、ペイントが完成しました。カップの手が触れる部分は光が反射してピンク色になることに注意してください。

 

 

ありがとう

ここまで読んでいただきありがとうございます。楽しんでいただければ幸いです。解剖学を理解するには練習が必要であり、最も効果的な学習は図面のリファレンスを使用することによって得られることを覚えておいてください。頻繁に練習するようにしてください。幸運を祈っています。

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