選択ツールの用途

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AriaVon

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プレゼンテーション

こんにちは!またようこそ。今回は、選択ツールのいくつかの用途を見ていきます。一度使い始めると、使い続けることになるでしょう。非常に用途が広く、特にエラーの修正や時間の短縮に役立ちます。お役に立てれば幸いです。さっそく始めましょう!

1. 選択ツール

選択はツール パレットにあり、通常は点線のグリッド アイコンで表示されます。このツールには 8 つのサブ ツールがあり、サブ ツール パレットにあります。

 

ショートカット: ツールをより速く呼び出すには、「M」 キーを押します。

選択ツールを使用すると、作業する領域を区切ることができ、その領域外にあるものはすべて編集できなくなります。

考慮する必要があるもう 1 つのパレットは、「ツール プロパティ」 です。このパレットには、新しい選択範囲の作成、選択範囲の追加と削除、選択範囲からの選択など、便利な設定があります。

 

注: デフォルトでは、「新しい選択範囲」 にマークされています。さらに、各サブツールには、そのモードでこのセクションがあります。

• 選択範囲を移動

 

選択範囲を移動した後、それを移動することができます。そのためには、カーソル記号がどのように変化するかを理解することが大切です。記号が四角形で右下に十字が表示されている場合は、キャンバス上で選択範囲を移動できます。

 

注: これは、選択モードが 「新しい選択」 に設定されている場合にのみ実行できます。

• 選択解除

 

選択を解除するには 2 つの方法があります。1 つ目は最も簡単な方法で、「CTRL + D」 キーを使用します。2 つ目は、フローティング選択メニューの最初のアイコンを押す方法です。

• 選択エッジを非表示

 

選択境界が邪魔になっている場合は、次のパスにアクセスして非表示にする必要があります: 表示 > 選択境界。この最後のオプションをクリックすると、境界が消えます。

 

注: 境界が消えても、選択はそのままなので、通常の選択と同じようにすべての変更を行うことができます。選択が完了すると、次回ツールを使用するときに境界が再び表示されます。


► 手動選択

選択範囲を手動で作成するには (後のセクションで自動選択の作成方法を説明します)、以下のサブツールのいずれかを使用します: 長方形、楕円、なげなわ、ポリライン、選択鉛筆、選択範囲の縮小。

 

• 長方形と楕円

 

これらの 2 つのツールを使用すると、定義済みのシェイプを使用して選択できます。大きな選択範囲や長方形/正方形のシェイプを選択する場合に最適です。一方、このタイプのシェイプを作成して塗りつぶすには、楕円をお勧めします。

 

注: SHIFT キーを押したままにすると、完全なシェイプ (完全な正方形、長方形、円) が作成されます。

例: キャラクターの後ろに図形を作成します。

ツール プロパティ パレットには、これらの 2 つのサブツールにのみ存在する 2 つのオプションがあります: 「比率調整」「決定したら角度を調整」

 

比率調整: このオプションを使用するには、左側の対応するボックスをクリックするだけです。「+」記号をクリックすると、寸法を選択できるスライド バーが表示されます。これは、選択範囲の特定のサイズを決定するために使用されます。オプションには 2 つのセクションがあります。最初のセクションでは、「指定された関係」 を選択できます。

そしてもう 1 つは、「長さを示す」というものです。

角度を決めたら調整します: これを使用するには、まずシェイプを作成し、希望の角度になるまでマウスを移動する必要があります。

 

注意: SHIFT キーを押すと、領域が 45 度回転します。

ループとポリライン

 

これら 2 つは、特定の領域を決定するためのより優れた制御を提供します。

 

(1) ポリライン は、一連の直線で機能します。1 つのポイントから開始し、別のポイントに移動してマークします。最後にシーケンスを閉じるには、開始ポイントをクリックする必要があります。

(2) Lasso は自由な選択範囲を提供します。つまり、事前に決められた形状を使用せずに、自分で選択範囲を描くことができます。これにより、選択範囲の作成がはるかに簡単になり、多目的なサブツールであり、最もよく使用されます。

選択ペン

 

このツールを使用すると、ブラシを使用しているかのように選択範囲を作成できます。選択範囲の幅はブラシの幅に対応します。

• 選択範囲をクリア

 

このサブツールを使用すると、ブラシを使用しているかのように選択範囲の一部を消去できます。これは、選択モードが削除に設定されているためです (このモードについては後で説明します)。

ツール プロパティには、ブラシ サイズ、柔らかさ、硬さ、ブラシ密度、安定化など、通常のブラシと同じプロパティがあります。ブラシ サイズはその名のとおりで、安定化機能はペイント時の精度を向上させます。

 

スムージング には 4 つのレベル (なし、弱、中、強) があります。レベルが強いほど、選択範囲のエッジが滑らかになります。

 

注: このオプションはすべての選択サブ ツールで使用できます。

硬度 は選択範囲をぼかします。5 つのレベルがあり、レベル 1 が最もぼやけ、レベル 5 が最も強いことを表します。これは選択範囲では目立ちませんが、塗りつぶされたときにのみ明らかになります。

ブラシの密度 は、その名前が示すように、選択範囲の透明度を調整します。ここでも、前のものと同様に、選択範囲が塗りつぶされるまで、その効果は目立ちません。

• 選択範囲の縮小

 

このサブツールを使用すると、特定の選択を行うことができます。適切に使用するには、ツールのプロパティが何であるかを知っておく必要があります。どのような機能があり、何のためにあるのかを見てみましょう。

 

オブジェクトの色: このセクションにはドロップダウン メニューがあります。これらの機能を使用すると、選択する対象を指定できます。それぞれの名前で、その動作が説明されています。

 

• すべての色に影響します

• 透明のみ

• 透明で囲まれた領域

• 黒のみ

• 黒で囲まれた領域

• 白と透明のみ

• 白と透明で囲まれた領域

• 半透明を透明として扱います

• 透明以外のすべての領域を閉じます

• 透明を含むすべての領域を閉じます

 

例を見てみましょう: 「黒のみ」オプションを選択すると、イラストの暗い領域がすべて選択されます。

間隔を狭くし、許容度を高くする

 

間隔を狭くする では、線の間の小さな空白を無視できます。一方、許容度 では、より多くのピクセルを選択できます。

エリアスケーリング

 

この機能を使用すると、選択範囲を拡大または縮小できます。スケーリングは -20 ~ 20 の値です。

複数参照

 

この機能は非常に便利です。一般的に、どのレイヤーにいるかに関係なく選択を作成できます。たとえば、線レイヤー以外のレイヤーで選択を行った場合、「すべてのレイヤー」 をアクティブにしない限り、選択に従って塗りつぶされません。フォルダー、参照レイヤー、選択したレイヤーでもこれを行うことができます。

また、左側の十字をクリックしてメニューを表示すると、特定のレイヤーを除外できる一連のオプションが表示されます。オプションには、スケッチ レイヤー、テキスト、選択したレイヤー、用紙レイヤー、ロックされたレイヤーがあります。

ベクター パスまで塗りつぶす

 

これはベクター レイヤー向けの機能です。操作は簡単で、ベクター ラインの中心まで塗りつぶすことができます。ベクター レイヤーでのみ機能します。

これは、下の画像に示すような小さな白い線が出ないようにするための非常に良いオプションです。


► 新しいセレクション

このモードがアクティブな場合、選択範囲を作成できますが、別の選択範囲を作成すると、以前の選択範囲は消えます。一度に生成できる選択範囲は 1 つだけです。


► 選択を追加

前の例では、一度に選択できるのは 1 つだけでしたが、選択モードの 2 番目のオプションである 「選択の追加」 を使用すると、複数の選択を行うことができます。モードを変更するだけで、複数の選択を行ったり、同じ選択に追加したりできるので簡単です。

 

ショートカット: SHIFT キーを押したままにすると、ツール構成を変更することなく追加できます。キーを放すと、構成はベースに戻ります (新しい選択の場合は、一度に 1 つずつ再選択されます)。

注意: このモードを使用すると、さまざまなサブツールによって提供される形状を組み合わせることができます。


► 選択から削除

前のものと同様に、選択範囲の一部を削除するだけです。ドーナツを作りたいとします。円形の選択範囲を作成し、削除モードを変更して、同じ楕円ツールで中心を削除します。

 

ショートカット: ALT キーを押したままにすると、減算されます。


► 選択項目から選択

この場合、選択範囲があり、この機能を有効にすると、最初の選択範囲の上に別の選択範囲を作成すると、両方の選択範囲が重なる部分だけが残り、残りは消えます。たとえば、円があり、その上に四角形を適用すると、四角形と円の結合部分だけが残ります。

 

ショートカット: SHIFT キーと ALT キー を使用すると、ツール パネルを使用せずに使用できます。


► 自動選択

自動選択はツールパレットにあり、バーの形をしています。このツールは領域をすばやく選択するのに非常に便利ですが、線が緩くばらばらなスタイルの場合はあまりお勧めできません。

 

サブツールは 3 つあり、本質的には同じですが、「複数の参照」モードがそれぞれ異なる方法で調整されているため、説明する必要はありません。各モードの目的がわかれば、各モードの機能もわかります。

このツールを使用すると、領域をタッチすると、クリックの中心を囲む領域内にあるその色のすべてが自動的に選択されます。たとえば、右側の画像では、黒い境界線に達するまで透明なものがすべて選択されていますが、左側ではピンク色の特定の部分だけが選択されています。

「ツール プロパティ」 パレットでは、間隔、許容値、領域のスケーリング、スムージング、および複数の参照を変更できます。これらは、前のセクションで説明したオプションです。

 

たとえば、最小間隔オプションがあり、図形を選択した場合、色を塗りつぶすときに線形が適切に閉じられていないと、境界外になります。ただし、許容値が大きい場合は、そのスペースは無視されます。

リマインダー: キーボード ショートカットを使用すると、SHIFT (選択の追加)、ALT (選択の削除) を実行できます。


► リボン付き

最後の選択サブツールとして、「投げ縄で塗りつぶす」があります。これは他のツールとは異なり、別のセクションにあります。「図」サブツール内にあります。

ツールのプロパティはシンプルで、不透明度、組み合わせモード、スムージング、スタビライザーがあります。

さて、それで何ができるでしょうか? まあ、その操作は特殊です。通常の投げ縄で選択するのと同じように選択すると、カラーホイールで設定した色で自動的に塗りつぶされます。このツールでは、フローティング バーやその機能は一切使用されません。

選択に関しては、連続している必要があります。手を挙げると、選択は自動的に閉じられ、開始点と終了点の間に直線が残ります。

脈拍があまり良くなく、長時間連続した線を描くのが難しいため、塗りつぶしには使用していませんが、素早く消すときには非常に便利です

 

削除するには、左下の「カラーサークル」パレット内で色を「透明」に設定する必要があります。準備完了です。あとは、必要なものを選択するだけで、削除されます。

• ツールを移動する

 

このツールを他の選択ツールと一緒にしたい場合は、このツールをクリックして押したまま、ツール パレットの選択アイコンの上にドラッグします。アイコンが赤に変わるので、その時点でアイコンを放します。次に、選択ツールのサブ ツール パレットに入り、移動したツールを取り出し、同じプロセスに従って、他のツールが配置されているフォルダーに移動します。


► フローティング選択メニュー

フローティング メニューは、選択項目の下部にあるバーです。

このバーが表示されない場合、または非表示にしたい場合は、次のパスにアクセスすることで実現できます: 表示 > フローティング選択メニュー。チェック記号が表示されたり消えたりします。

このメニューには、選択に役立つ特定の機能へのショートカットが用意されています。それが何であるか見てみましょう。

(1) 選択解除: 選択モードを終了します。

(2) 切り抜き: 選択範囲の外側にあるすべてのものをキャンバスから削除します。

(3) 選択範囲を反転: 選択範囲は最初の選択範囲の外側にあるすべてのものになります。

(4) 選択範囲を拡大: 選択範囲のピクセル数を必要な数だけ増やします。

(5) 選択範囲を縮小: 選択範囲に必要なピクセル数を減らします。

(6) 削除: 選択範囲内のすべてをレイヤーから削除します。

(7) 選択範囲外の一部を削除: 選択範囲外のすべてをレイヤーから削除します。

(8) 切り取りと貼り付け: 選択した部分を元のレイヤーから削除し、切り取った部分を配置した場所の上に新しいレイヤーを作成します。

(9) コピーと貼り付け: 選択した部分のコピーを生成し、その上の新しいレイヤーに貼り付けます。

 

切り取り、コピー、貼り付けは、レイヤーを区分するのに非常に便利です。たとえば、完全なスケッチやイラストが 1 つのレイヤーにあるが、特定の部分を別のレイヤーに配置したい場合は、選択して切り取り/コピーして貼り付けるだけです。

(10) スケール/回転

(11) 塗りつぶし: 選択範囲内のすべてに色をすばやく適用する方法です。

(12) 新しいプロット: プロットが追加されます。プロットをカスタマイズするために必要なすべての設定が見つかるウィンドウが表示されます。

(13) フローティング選択メニュー設定: このオプションをクリックすると、CLIP STUDIO PAINT のすべてのツールを検索してメニューに追加できるウィンドウが表示されます。

 

例: ガウスぼかしフィルターオプションを見つけて追加します。バーに表示されるので、選択範囲内のものをぼかしたいときは、機能アイコンをクリックするだけです。

このアイコンを削除すると、設定にアクセスするための他の 2 つのオプションが利用できます:

 

(1) フローティング バーを右クリックするとメニューが表示されます。ウィンドウにアクセスするために必要なオプションは、「フローティング選択メニュー設定」です。

 

(2) 上部のバーで、[表示] > [フローティング選択メニュー設定] に移動します。** このオプションは、「フローティング選択メニュー」 もアクティブな場合にのみアクティブになります。

• アイコンの削除/移動

 

削除 については、目的のアイコンを右クリックする必要があります。メニューが表示され、バーをカスタマイズできるオプションが表示されます。その中に削除があります。アイコンの 順序を移動 するには 2 つの方法があります。デフォルトでは、「CTRL プラス ドラッグ」 キーを押すか、上記のメニューに移動して、サブメニュー 「順序の変更 (T)」 内でオプションを 「ドラッグ」 に変更します。

• フローティング バーを移動

 

選択中にフローティング バーが表示されて邪魔になることがあります。選択を失わずにフローティング バーを削除する必要があります。その方法は非常に簡単です。下部にある小さな線を押したままにすると、キャンバス内を移動するだけです。

2. 選択ツールで何ができますか?

すべてのサブツールの使用法についての説明では、いくつかの使用例が紹介されました。次に、このツールに使用できるその他のアプリケーションをいくつか見てみましょう。

 

 

► 変換

イラストの一部がバランスが取れていないこともありますが、消して塗り直すのは非常に時間がかかり面倒です。そのため、より便利にするには、修正したい領域を選択してから、変換ツールを使用します。このような選択には、なげなわツールを使用することをお勧めします。

 

注: 「CTRL + T」 キーで変換ツールを使用できます。

選択に適用できるもう 1 つの側面は、メッシュ、パースペクティブなどのすべての変換機能に加えて、回転、反転です。

 

重要: 変換は、コンテンツが存在するレイヤーでのみ実行できます。

覚えておいてください: 対応するアイコンを使用して、フローティング選択メニューから変換モードにアクセスすることもできます。これを使用すると、回転とスケーリングの機能にしかアクセスできませんが、この変換モードに入ると、キャンバスを右クリックすると、メッシュ、パースペクティブ、自由変形などのさまざまな変換モードを変更できるメニューが表示されます。


► 塗りつぶし

上で説明したように、このツールは単色の大きな部分を塗りつぶすのに非常に効率的です。まず、領域を選択する必要があります。閉じた線の場合は、自動選択ワンドを使用するのが最適です。最後に、ペイント缶で色を適用します。

 

自動選択バーを除く任意の選択ツールで色を追加するには、線画の下にレイヤーを作成し、それを選択して塗りつぶすことをお勧めします。

自動選択ツールを使用して、線レイヤーとは別のレイヤーに色を配置する場合は、次の 2 つの方法があります。

 

(1) ツール プロパティで 「複数参照」 オプションを 「すべてのレイヤー」 に変更します。

 

(2) 線レイヤーを参照 (灯台アイコン) としてマークし、参照オプションを 「参照レイヤー」 に設定します (この 2 番目の方法を使用すると、参照されたレイヤーのパラメーター内でのみ色が正しく適用されるようになります)。

 

注: 複数参照 は、自動選択ツールと選択範囲の縮小ツールでのみ使用できます。

特定の選択を行う場合も、同じプロセスが実行されます。この場合、影を作成するには、図形をマークしてから色を適用します。

選択を反転

 

図全体を塗りつぶし、限界を超えないようにブラシで少しずつ色を塗る場合は、選択ワンドで背景を選択し、選択を反転してペイント缶で色を塗ります。


► レイヤーを選択

「CTRL」 キーを押しながらレイヤーのサムネイルをクリックすると、そこに含まれるすべてのピクセルが選択されます。

 

用途: (1) ここからペイントバケツで塗りつぶすことができます (これにより、すべてのピクセルが同じ色でペイントされます)。すべての線画を同じ色でペイントする簡単な方法です。

 

(2) もう 1 つの方法はブラシを使用することです。これは時間がかかりますが、各セクションに色を割り当てることができます。

(3) 影を作成する: 上で説明したプロセス全体を実行します。塗りつぶしの段階になったら、下の新しいレイヤーで塗りつぶします。最後に、このレイヤーを影が必要な角度に移動します。

 

注意: これがうまく機能するには、色と線が統一されたレイヤーが必要です。したがって、コピーが必要です。この統一されたレイヤーで、選択範囲と塗りつぶしを適用します。


► レイヤーマスク

レイヤー マスクを素早く使用するには、選択ツールを使用します。しかし、なぜそうするのでしょうか。理由は簡単です。ペイントした内容のすべての情報を失いたくない場合があり、特定の部分だけを非表示にしたい場合があります。レイヤー マスクはまさにこれを行います。非表示にするのです。このツールを使用すると、それらの部分をより素早く非表示にできます。これらのマスクについて詳しく知りたい場合は、次のヒントをご覧ください。

 

 

例: キャラクターの服にパターンを適用したいとします。パターンをドラッグするとキャンバス全体が覆われますが、衣服の領域に直接適用するには衣服を選択します。私の場合は時間を節約するために「自動選択」を使用します。次に、パターンをキャンバスにドラッグします。ご覧のとおり、パターンとクリッピング マスクを含む新しいレイヤーが上に作成され、後者では選択されていないものが非表示になっていることがわかります。

 

これを数回繰り返して、パターンが衣服の生地にカットされているように見えます。

間違いなく、一部を隠すのに非常に役立ちます。私は特にプロットに使用するのが好きです。この方法では情報が失われず、偽の切り抜きで隠すだけで、後で変更する必要がある場合でもすべてがそのまま残ります。


► 色の範囲を選択

これはこれまで説明しなかった機能ですが、今こそ知っておくべき機能です。トップメニューには「選択」というセクションがあり、それをクリックすると一連のオプションが表示されます。そのほとんどは、前のセクションですでに説明しました。今私たちが関心を持っているのは「色の範囲を選択」です。

この機能は、選択した色のすべてのピクセルを選択します。これは、特定の色を簡単かつ迅速に変更するために使用されます。

 

これを開くと、次のウィンドウが表示され、選択に考慮されるピクセル数、選択の種類(新しい選択、追加または削除、他のレイヤーへの参照)に関する許容範囲を調整できます。

ウィンドウが開いたら、選択の種類を選択し、希望の色をクリックして、承認します。準備完了です。その色があるすべての領域が選択されます。

 

これらの色をすばやく変更するには、色調補正ツールの 1 つを使用する必要があります。この場合、「色相/彩度/明度」 を使用しました (すばやく開くには、キーボード ショートカット 「CTRL + U」 を使用します)。以下に、それぞれについて説明するチュートリアルを残します。

 

 


► フィルター

イラストの特定の領域に効果を与えたい場合、選択とフィルターを組み合わせると便利です。プロセスは簡単で、セクションを選択してフィルターを適用するだけです。

前のプロセスで問題が発生します。適用すると、エッジのぼかし効果が非常に強くなりますが、グラデーションを作成することで解決できます。これは、前に見たオプション「選択ペンシル」を使用して行います。その設定では、その硬さを最小に設定する必要があります。

グラデーションを生成する別の方法があり、特にこの方法は、突然のジャンプなしで完全なぼかしを実現できる方法です。

 

まず、上にレイヤーを作成し、その中でエアブラシの硬さを最小にし、ブラシの密度を低くして、任意の色で目的の領域全体をペイントします。次に、「さらに Ctrl キーを押しながらクリック」 をクリックして、レイヤーのサムネイルを選択します。選択したら、エアブラシでペイントしたレイヤーを削除します。残っているのは、フィルターを適用することだけです。


► 劣化

選択範囲を作成し、その中にグラデーションを適用します。シンプルですが効果的です。選択範囲とグラデーションを使用すると、フラットなイラストをすばやく生成できます。たとえば、次のような建物があります。


► 消しゴム

最後に、大きなセグメントを瞬時に削除したり、キャンバス全体に分散している複数のセグメントを同時に削除したりする重要な機能があります。

 

これを行うには、削除する部分を選択し、キーボードの「DEL」キーを押します。準備完了、すべてが消えます。

3. 風景画を描いてみよう

選択ツールはデジタルイラストレーションで非常に便利です。他のツールほど派手ではないかもしれませんが、変形など、頻繁に行う操作など、その用途は不可欠です。次のイラストは、なげなわツールとペイント缶を使用して作成しました。これを使用して、なげなわツールの重要性を例示しようとしました。以下はプロセスです:

 

(1) 風景の簡単なスケッチを作成しました。スケッチは正確でなくてもかまいませんし、詳細が多すぎてもいけません。たとえば、このスケッチでは、イラスト作成中に削除した猫や崖などの要素を入れました。

注: 構成には、構成ルールのリソースをいくつか使用しました。このトピックについてさらに詳しく知りたい場合は、このトピックについて私が作成した別の TIPS を参照してください。

(2) 白い背景で作業するのは、目が散って疲れるので、やや面倒です。グレー色を使用するのが最適です。この場合、背景にはターコイズブルーを使用しました。これは空にふさわしい色です。この色を最初から配置して、雰囲気の基準にし、それに基づいて他の色を配置することにしました。ただし、すでに作成されている他のカラーパレットも活用しました。

 

山を照らすには、ペンキ缶で塗りつぶした山の形を選択します。各平面を異なるレイヤーに分け、最も遠い平面を背景の後の最初のレイヤーにします。光と影については、各要素の基本色の上にレイヤーを生成し、これらのレイヤーを「下のレイヤーに調整」に設定して、選択をそれほど正確に行う必要がなくなり、プロセスで境界を越えないようにしました。

 

下の GIF でわかるように、投げ縄を使ってテクスチャの形を表すシャープな形を作ります。これらの形状についてはあまり考えず、単になげなわツール モードを「選択範囲を追加」に設定し、同じ方向に素早く線を引きました。作成したら、単純に塗りつぶしました。

山については、岩の形を作る方法について少し説明しましょう。まず、岩自体が幾何学的な形であり、長方形や三角形にまとめられることを理解することから始めます。形が決まったら、エッジを侵食して不規則にします。

 

2 番目のステップはボリュームを生成することです。立方体として想像してください。面の片側はもう片側よりも光がよく当たります。山に 3 次元形状を与えるには、あまり直線的ではない方法で、一定の曲率で 2 つに分割する必要があります。さらに、曲率の方向に沿って両側に一連の亀裂を入れる必要があります。最後に、光の方向を決定します。

(3) 雲の場合も同じ手順を踏んだのですが、今度は選択して塗りつぶした後、ブラシを使ってカラーブロックのエッジを柔らかくします。なげなわを使用すると塗りつぶし時に残るエッジが固くなりますが、ブラシのストロークで解決されます。もちろん、スタイルが固ければ問題ありません。

雲の形は、一連の円を互いに重ねて単純化できますが、すべてが同じサイズではなく、一部は大きく、一部は小さく、形のコントラストが見えるようにします。形の後に、基本色を配置します。

 

ヒント: 雲の色を選択するには、雰囲気を考慮する必要があります。たとえば、日没の場合は、色はオレンジ/ピンクになります。

次に、光の方向を選択します。この場合、光は上から来るため、雲の下部は暗くなり、上に向かって色が明るくなります。最後に、最初に作成した円の形を色で穏やかに強調しますが、一部の部分では、2 つ以上の隣接する円が融合しているようにする必要があります。

(4) 詳細は次のとおりです。エアブラシを使用して最小硬度で霞効果を適用し、「ぼかし」ツールでぼかします。

 

水については、レイヤーの分離を失いたくなかったので、すべてのレイヤーのコピーを作成し、回転させて鏡として機能するように統合しました。このコピーを「ゆがみ」「モーションブラー」ツールで歪ませ、さらに不透明度を下げました。これは、水に反射するようにシミュレートするために行うことです。

(5) この最後から2番目の部分では、ブラシをもう一度使用して、山のエッジと雲の影を柔らかくしました。最後に、プログラム内で定義済みのツリーブラシを使用して、これらの木にぼかしを適用します。いくつかの構成ルールに従って環境を囲むために、それらを暗い色にします。たとえば、この場合は大気遠近法で、ズームアウトすると、このオブジェクトの明瞭度、明度、彩度が低下します。前景の色は非常に彩度が高く暗いですが、背景に残っている色は彩度が失われるため、明瞭度、明度、彩度が低下して表示されます。

 

「ガウスぼかし」を使用して木をぼかし、ビューが山に焦点を合わせ、前景の茂みがある程度無視されるようにします。

(6) 最後に、レイヤープロパティの「効果」セクション「オーバーレイテクスチャ」モードで配置した2つのテクスチャを追加しました。さらに、色調補正ツールを使用してグローバルカラーを調整しました。

結果は以下のようになります。

別れ

このチュートリアルの内容が気に入って、お役に立てば幸いです。さて、何も言うことはありませんが、ここまでお読みいただきありがとうございました! ପ(๑•̀ुᴗ•̀ु) ॣ৳৸ᵃᵑᵏ Ꮍ৹੫ᵎ ॣॣ

 

またお会いしましょう ( •⌄• ू ) ✧

 

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