選択ツールの使用方法

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AriaVon

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プレゼンテーション

こんにちは!!ようこそ、もう一度。今回は、選択ツールの使用法をいくつか見ていきます。一度知ってしまえば、もう使うのをやめられないでしょう。非常に多用途で、特にエラーの修正や時間の短縮に役立ちます。早速ですが、お役に立てば幸いです...

 

始めましょう!!

1. 選択ツール

選択範囲はツール パレットにあり、通常は点線のグリッド アイコンで表示されます。 このツールには 8 つのサブツールがあり、サブ ツール パレットにあります。

 

ショートカット: 「M」 キーを押すと、ツールをより迅速に呼び出すことができます。

選択ツールを使用すると、作業する領域を区切ることができ、その領域の外側にあるものは編集のためにアクセスできなくなります。

考慮する必要があるもう 1 つのパレットは 「ツール プロパティ」 です。このパレットには、新しい選択範囲の作成、選択範囲の追加、削除、選択範囲からの選択などに便利な設定があります。

 

注: デフォルトでは、「新規選択」 としてマークされています。さらに、各サブツールにはそのモードでこのセクションがあります。

• 選択範囲を移動

 

選択を行った後、それを移動できます。カーソルの符号がどのように変化するかを理解する必要があります。記号が右下に十字のある四角形の場合、キャンバス上で選択範囲を移動することができます。

 

注: これは、選択モードが 「新規選択」に設定されている場合にのみ実行できます。

• 選択解除

 

選択を解除するには 2 つの方法があります。 1 つ目の最も簡単な方法は、「CTRL + D」 キーを使用することです。 2 つ目は、フローティング選択メニューの最初のアイコンを押すことです。

• 選択エッジを非表示

 

選択範囲の境界線が邪魔な場合は、それを非表示にするために次のパスにアクセスする必要があります: [表示] > [選択範囲]。この最後のオプションをクリックすると、境界線が消えます。

 

注意: たとえ消えたとしても、選択範囲はまだ存在するため、通常の選択と同じようにすべての変更を行うことができます。選択が完了すると、次回ツールを使用するときに境界線が再び表示されます。


► 手動選択

選択範囲を手動で作成するには (後のセクションで自動選択範囲の作成方法を説明します)、次のサブ ツールのいずれかを使用して作成できます: 長方形、楕円、なげなわ、ポリ ライン、選択鉛筆、選択範囲の縮小。

 

• 長方形と楕円

 

これら 2 つのツールを使用すると、事前定義された形状を使用して選択できます。大量の選択や長方形/正方形の形状の選択に最適です。一方、このタイプの形状を作成して塗りつぶす場合は、楕円をお勧めします。

 

注: SHIFT キーを押し続けると、完全な正方形、長方形、円などの完璧な形状が作成されます。

例: キャラクターの後ろに図形を作成します。

ツール プロパティ パレット内には、これら 2 つのサブツールにのみ存在する 2 つのオプションがあります: 「比率調整」「決定したら角度を調整」

 

比率の調整: このオプションを使用するには、左側の対応するボックスをクリックするだけです。 「+」記号を使用すると、寸法を選択できるスライド バーが表示されます。これは、選択範囲の特定のサイズを決定するために使用されます。オプション内には 2 つのセクションがあります。 1 つ目では、「指定された関係」 を選択できます。

もう 1 つは 「長さを指定する」 を許可します。

決定したら角度を調整します: これを使用するには、形状を作成し、希望の角度になるまでマウスを移動する必要があります。

 

注: SHIFT キーを押すと、領域が 45 度回転します。

ループとポリライン

 

これら 2 つは、特定の領域を決定するためのより優れた制御を提供します。

 

(1) ポリライン は一連の直線を処理します。ある点から始めて、別の点に移動してマークを付けます。最後にシーケンスを閉じるには、開始点をクリックする必要があります。

(2) なげなわ は自由な選択範囲を提供します。つまり、あらかじめ決められた形状を使用せずに、自分で選択範囲を描くことができます。これにより、選択が非常に簡単になり、多用途のサブツールであり、最もよく使用されます。

セレクションペンシル

 

このツールを使用すると、ブラシを使用しているかのように選択範囲を作成できます。選択範囲の幅はブラシの幅に対応します。

• 明確な選択

 

このサブツールを使用すると、ブラシを使用しているかのように選択範囲の一部を消去できます。これは、選択モードが削除に設定されているためです (このモードについては後で説明します)。

ツールのプロパティには、ブラシのサイズ、柔らかさ、硬さ、ブラシの密度、安定化など、通常のブラシと同じプロパティがあります。ブラシ サイズはその名の通りであり、スタビライザーによりペイント時の精度が向上します。

 

スムージングには 4 つのレベル (なし、弱、中、強) があります。強度が高いほどピックのエッジが滑らかになります。

 

注: このオプションはすべての選択サブツールで使用できます。

硬度は選択範囲をぼやけます。 5 つのレベルがあり、レベル 1 が最もあいまいで、レベル 5 が最も強力です。これは、選択した状態では目立ちません。入力した場合にのみ明らかになります。

ブラシの密度は、その名前が示すように、選択範囲の透明度を調整します。もう一度言いますが、前のものと同様に、選択範囲が塗りつぶされるまで、その効果は選択範囲内で目立ちません。

• 選択範囲を減らす

 

このサブツールを使用すると、特定の選択を行うことができます。これを適切に使用するには、そのツールのプロパティが何であるかを知る必要があります。どのような機能があり、何のためにあるのかを見てみましょう。

 

オブジェクトの色: このセクションにはドロップダウン メニューがあります。これらの関数を使用すると、何を選択するかを指定できます。それぞれの名前で、それがどのように機能するかを説明します。

 

• すべての色に影響します

• 透明のみ

• 透明で囲まれた領域

• 黒のみ

・黒で囲まれた部分

• 白と透明のみ

・白く透明で囲まれた部分

• 半透明を透明として扱う

• 透明部分を除いてすべての領域が閉じられています

• 透明部分を含むすべての領域が閉じられています

 

例を見てみましょう: 「黒のみ」オプションを選択すると、イラストの暗い部分がすべて選択されます。

クローズ間隔と許容範囲

 

間隔を閉じるでは、行間の小さな空白スペースを無視できますが、許容値では、より多くのピクセルを選択できます。

エリアスケーリング

 

この機能を使用すると、選択範囲を拡大または縮小できます。スケーリングの値は -20 ~ 20 です。

複数参照

 

この機能は非常に便利です。一般に、どのレイヤーにいても選択範囲を作成できます。例: 線レイヤーとは異なるレイヤーで選択範囲を作成した場合、「すべてのレイヤー」を有効にしない限り、選択内容に従って塗りつぶされません。 フォルダーや参照レイヤーを使用して行うこともできます。そして選択したレイヤー。

もう 1 つ、左側の十字をクリックしてメニューを表示すると、特定のレイヤーを除外できるという一連のオプションが表示されます。オプションには、スケッチレイヤー、テキスト、選択したレイヤー、紙レイヤー、ロックされたレイヤーがあります。

ベクター パスまで埋める

 

これはベクター レイヤーを対象とした機能です。操作は簡単で、ベクター線の中心まで塗りつぶすことができます。ベクターレイヤーでのみ機能します。

これは、下の画像に示すような小さな白い線が発生しないようにするための非常に良いオプションです。


► 新しい選択

このモードがアクティブな場合、選択範囲を作成できますが、別の選択範囲を作成すると、前の選択範囲が消えます。一度に生成できる選択範囲は 1 つだけです。


► 選択範囲を追加

前のオプションでは、一度に 1 つの選択しかできないことがわかりましたが、選択モードの 2 番目のオプション 「選択の追加」 を使用すると、複数の選択ができるようになります。それは簡単です。モードを変更するだけです。複数の選択を行ったり、同じ選択に追加したりできます。

 

ショートカット: SHIFT キーを押したままにすると、ツール構成を変更することなく追加できます。キーを放すと、構成はそのベースに戻ります (新しい選択の場合は、一度に 1 つずつ再選択されます)。

注意: このモードを使用すると、さまざまなサブツールによって提供される形状を組み合わせることができます。


► 選択から削除

前のものと同様に、これだけで選択範囲の一部が削除されます。ドーナツを作成したいとします。円形の選択を行ってから、削除モードを変更し、同じ楕円ツールを使用して中心を削除します。

 

ショートカット: ALT キーを押し続けると減算されます。


► 選択肢から選択

この場合、選択範囲があり、この機能を有効にすると、最初の選択の上に別の選択を作成すると、両方の選択が重なった部分だけが残り、残りは消えます。たとえば、円があり、その上に正方形を適用すると、正方形と円の結合だけが残ります。

 

ショートカット: SHIFT キーと ALT キーを使用すると、ツール パネルを使用せずに使用できます。


► 自動選択

ツールパレットには自動選択があり、バーの形をしています。このツールは領域を素早く選択する場合には非常に実用的ですが、線がバラバラでバラバラなスタイルの場合にはあまりお勧めできません。

 

3 つのサブツールがあります。本質的には同じですが、「複数参照」モードが異なるように調整されているため、説明する必要はありません。各モードの目的を知ることで、それぞれが何をするのかがわかります。

このツールを使用すると、領域をタッチすると、クリックの中心を囲む領域内のその色のすべてが自動的に選択されます。例: 右側の画像では、黒い境界線に達するまで透明なものがすべて選択されています。一方、左側ではピンク色の特定の部分のみが選択されています。

「ツール プロパティ」 パレットを使用すると、間隔、許容値、領域のスケーリング、スムージング、および複数の参照を変更できます。これらは前のセクションで説明したオプションです。

 

たとえば、最小間隔オプションがあり、図を選択した場合、色を塗りつぶすときに線形が十分に閉じていないと、範囲外になります。ただし、許容値が大きい場合、そのスペースは無視されます。

注意: キーボード ショートカットを使用すると、SHIFT (選択範囲の追加)、ALT (選択範囲の削除) を実行できます。


► 弓でいっぱい

最後の選択サブツールとして「投げ縄で塗りつぶす」があります。他のものとは異なり、別のセクションにあります。これは「Figure」サブツール内にあります。

ツールのプロパティはシンプルで、不透明度、組み合わせモード、スムージング、スタビライザーがあります。

さて、それで何ができるでしょうか?まあ、その操作は具体的です。通常の投げ縄で選択するのと同じように選択すると、カラー サークルで設定した色で自動的に塗りつぶされます。このツールでは、フローティング バーやその機能は使用できません。

選択に関しては、連続的である必要があります。手を上げると、選択範囲は自動的に閉じられ、開始点と終了点の間に直線が残ります。

私は脈拍があまり良くなく、長く連続線を書くのが難しいので、塗りつぶしには使いませんが、素早く消す場合には非常に便利です。

 

削除するには、左下の 「カラー サークル」 パレット内で色を 「透明」 に設定する必要があります。準備が整いました。あとは必要なものを選択するだけで削除されます。

• ツールを移動する

 

このツールを他の選択ツールと一緒にしたい場合は、ツール パレットをクリックして押したまま、ツール パレットの選択アイコンの上にドラッグする必要があります。アイコンが赤くなり、その瞬間にアイコンを放します。次に、選択ツールのサブツールパレットに入り、そこで移動したツールを取得し、同じプロセスに従って他のツールが配置されているフォルダーに移動します。


► フローティング選択メニュー

フローティング メニューは、選択項目の下部にあるバーです。

このバーが表示されない場合、または非表示にしたい場合は、次のパスにアクセスすることで実現できます: [表示] > [フローティング選択メニュー] チェック サインが表示され、消えます。

このメニューには、選択に役立つ特定の機能へのショートカットが用意されています。それらが何であるかを見てみましょう:

(1) 選択解除: 選択モードを終了します。

(2) トリミング: 選択範囲の外側にあるすべてのものをキャンバスから削除します。

(3) 選択範囲を反転: 選択範囲は最初の範囲の外側すべてになります。

(4) 選択範囲を拡張する: 選択範囲の希望のピクセル数を増やします。

(5) 選択範囲を縮小する: 選択範囲内の希望のピクセル数を削減します。

(6) 削除: 選択範囲内のすべてをレイヤーから削除します。

(7) 選択範囲外の部分を削除: 選択範囲外のすべてをレイヤーから削除します。

(8) 切り取りと貼り付け: 選択した部分を元のレイヤーから削除し、切り取った部分を配置した位置の上に新しいレイヤーを作成します。

(9) コピーと貼り付け: 選択したパーツのコピーを生成し、その上の新しいレイヤーに貼り付けます。

 

カット、コピー、ペーストはレイヤーをセクション化するのに非常に便利です。たとえば、単一のレイヤー上に完全なスケッチまたはイラストがあり、特定の部分を別のレイヤーに置きたい場合は、選択して切り取り/コピーして貼り付けるだけです。

(10) 拡大縮小/回転

(11) 塗りつぶし: 選択範囲内のすべてに色を適用する簡単な方法です。

(12) 新しいプロット: プロットが追加されます。ウィンドウが表示され、プロットのカスタマイズに必要なすべての設定が表示されます。

(13) フローティング選択メニューの設定: このオプションをクリックすると、すべての CLIP STUDIO PAINT ツールを検索してメニューに追加できるウィンドウが表示されます。

 

例: ガウスぼかしフィルター オプションを見つけて追加します。がバーに表示されます。選択範囲内にあるものをぼかしたいときは、関数アイコンをクリックするだけです。

このアイコンを削除すると、設定にアクセスするためのオプションが他に 2 つあります。

 

(1) フローティング バーを右クリックするとメニューが表示されます。ウィンドウにアクセスするために必要なオプションは次のとおりです: 「フローティング選択メニューの設定」。

 

(2) 上部のバーで、表示 > フローティング選択メニュー設定に移動します。 このオプションは、「フローティング選択メニュー」 もアクティブな場合にのみアクティブになります。

• アイコンの削除/移動

 

削除については、目的のアイコンを右クリックする必要があります。メニューが表示され、バーをカスタマイズできるオプションが表示され、その中に削除があります。 アイコンの順序を移動するには 2 つの方法があります。デフォルトでは、「CTRL キーを押しながらドラッグ」 キーを押すか、上で説明したメニューに移動し、サブメニュー内のオプションを 「ドラッグ」 に変更します。 「変更オーダー(T)」。

• フローティングバーを移動

 

選択中にフローティング バーが表示されて邪魔になる場合があるため、選択を失わずにフローティング バーを削除する必要があります。やり方はとても簡単です。下部の小さな線を押したままにする必要があります。あとはキャンバス内を移動するだけです。

2. 選択ツールで何ができるのですか?

すべてのサブツールの使用法についての説明全体を通じて、いくつかの使用例が提示されました。次に、このツールに追加できるいくつかの応用例を見てみましょう。

 

 

► 変換

時々、イラストのバランスが取れていない部分がありますが、消去して再描画するのは非常に時間がかかり、面倒です。したがって、より利便性を高めるために、修正したい領域を選択してから、変換ツールを使用できます。このような種類の選択には、なげなわツールを使用することをお勧めします。

 

注: キー 「CTRL + T」を使用して変換ツールを使用できます。

選択範囲に適用できるもう 1 つの側面は、メッシュ、遠近法などのすべての変換機能に加えて、回転、反転です。

 

重要: 変換は、コンテンツが存在するレイヤーでのみ実行できます。

注意: 対応するアイコンを使用して、フローティング選択メニューから変換モードにアクセスすることもできます。これでは回転とスケーリング機能にしかアクセスできませんが、この変換モードに入ると、キャンバスを右クリックするとメニューが表示され、メッシュ、パースペクティブ、自由変換などのさまざまな変換モードを切り替えることができます。


► 塗りつぶし

上で説明したように、このツールは単色の大きなセクションを塗りつぶすのに非常に効率的です。まず、領域を選択する必要があります。閉じた線がある場合は、自動選択ワンドを使用するのが最善です。最後に、ペイント缶で色を適用します。

 

自動選択バーを除く選択ツールで色を追加するには、線画の下にレイヤーを作成し、その上で選択して塗りつぶすことをお勧めします。

自動選択ツールを使って線レイヤーとは別のレイヤーに色を入れたい場合は、次の2つの方法があります。

 

(1) ツールのプロパティで 「複数参照」 オプションを 「すべてのレイヤー」 に変更します。

 

(2) 線レイヤーを参照 (灯台アイコン) としてマークし、「参照レイヤー」 に参照オプションを入れます (この 2 番目の方法を使用すると、色がレイヤーのパラメーター内でのみ正しく適用されるようになります)参照レイヤー)。

 

注意: 複数参照 は、自動選択ツールと選択範囲を減らすツールでのみ使用できます。

特定の選択を行うという点では、同じプロセスが実行されます。この場合、影を作成するには、図形をマークしてから色を適用します。

選択を反転

 

完全な図を塗りつぶしてから、制限を超えずにブラシで少しずつ色を適用したい場合は、選択ワンドで背景を選択し、選択範囲を反転して色を適用します。ペンキの缶。


► レイヤーを選択

レイヤーのサムネイル上で 「CTRL」 キーを押しながらクリックすると、レイヤーのサムネイルに含まれるすべてのピクセルが選択されます。

 

使用法: (1) ここからペイント バケツで塗りつぶします (これにより、すべてのピクセルが同じ色でペイントされます)。すべての線画を同じ色でペイントする簡単な方法です。

 

(2) もう 1 つの方法はブラシを使用することです。これは時間はかかりますが、各セクションに色を割り当てることができます。

(3) 影を作成します: 上記で説明したプロセス全体を実行します。塗りつぶしの時間が来たら、下の新しいレイヤーで実行します。最後に、このレイヤーを影を付けたい角度に移動します。

 

注意: これをうまく機能させるには、色と統一された線を含むレイヤーが必要です。したがって、コピーが必要となります。この統合されたレイヤー上で、塗りつぶしとともに選択範囲を適用します。


► レイヤーマスク

レイヤーマスクを簡単に使用するには、選択ツールを使用します。しかし、なぜこれを行うのでしょうか?シンプルです。ペイントされたもののすべての情報を失いたくない場合があります。特定の部分だけを非表示にします。それがまさにレイヤー マスクの役割であり、レイヤー マスクは非表示にします。このツールを使用すると、これらの部分をより迅速に非表示にすることができます。これらのマスクについて詳しく知りたい場合は、次の TIPS を参照してください。

 

 

例: 服にパターンを適用したいキャラクターがいます。パターンをドラッグするとキャンバス全体が覆われますが、服の領域に直接適用するには服を選択するだけです。私の場合は時間を節約するために「自動選択」を使用します。ここで、パターンをキャンバスにドラッグするだけです。ご覧のとおり、パターンとクリッピング マスクを含む新しいレイヤーが上に作成され、後者では、選択されていないものがどのように非表示になっているかがわかります。

 

これを数回繰り返して、パターンが衣服の生地でカットされているように見えるようにします。

部品を隠すのに間違いなく大きな助けになります。私はこれを特にプロットに使用するのが好きです。この方法だと情報を失わず、偽の切り取りで隠すだけで済み、後で変更する必要がある場合でもすべてがそのまま残っているからです。


► 色の範囲を選択します

これはこれまで説明していなかった機能ですが、この機会に説明します。トップメニューには 「選択」 というセクションがあり、それをクリックすると一連のオプションが表示されます。そのほとんどは前のセクションですでに説明されています。今気になるのは「色の範囲の選択」です。

この関数は、選択した色のすべてのピクセルを選択します。これは、特定の色を簡単かつ迅速な方法で変更できるようにするために使用されます。

 

これを開くと、次のウィンドウが表示され、選択範囲に考慮されるピクセル数、選択範囲の種類に関する許容値を調整できます: 新しい選択範囲、追加または削除、他のレイヤーの参照。

ウィンドウが開いた状態で、選択の種類を選択し、希望の色をクリックして承認します。準備が整いました。その色が存在するすべての領域が選択されます。

 

これらの色をすばやく変更するには、色調補正ツールのいずれかを使用する必要があります。この場合、「色相/彩度/明度」 を使用しました (これを素早く開くには、キーボード ショートカット 「CTRL キーと U」 を使用します)。以下に、それぞれについて説明するチュートリアルを残しておきます。

 

 


► フィルター

イラストの特定の領域に効果を与えたい場合は、選択をフィルターと組み合わせると便利です。プロセスは簡単で、セクションを選択してフィルターを適用します。

前のプロセスでは、ぼかし効果を適用するとエッジが非常に強くなるという問題が発生しますが、グラデーションを作成することで解決できます。これは、前に示したオプション、選択鉛筆 を使用して行われます。その構成では、硬度を最小に設定する必要があります。

グラデーションを生成する別の方法があり、特にこの方法では、突然ジャンプすることなく完全なブラーを得ることができます。

 

まず、上にレイヤーを作成します。その中で、硬度を最小限に抑え、ブラシの密度を低くしてエアブラシを使用し、任意の色で必要な領域全体をペイントします。次に、「CTRL をクリック」 をクリックしてレイヤーのサムネイルを選択します。選択したら、エアブラシでペイントしたレイヤーを削除します。あとはフィルターを適用するだけです。


► 劣化した

選択範囲を作成し、その中にグラデーションを適用します。シンプルですが効果的です。選択範囲とグラデーションを使用すると、フラットなイラストをすばやく生成できます。たとえば、次のような建物があります。

また、少し前に、選択とグラデーションのみを使用してこの惑星のイラストを作成しました。


► 消しゴム

最後に、大きなセグメントを瞬時に削除したり、キャンバス全体に分散した複数のセグメントを同時に削除したりする重要な機能があります。

 

これを行うには、削除する部分を選択し、キーボードの 「DEL」 キーを押します。準備完了、すべてが消えます。

3. 風景を描こう

この選択ツールは、デジタル イラストレーションでは非常に便利です。おそらく他のツールほど派手ではありませんが、その使用法は非常に頻繁に行われる変換などに不可欠です。次の図は、なげなわツールとペイント缶を使用して作成されています。これを使って、なげなわツールの本質を例示しようとしました。以下にそのプロセスを示します。

 

(1) 風景の簡単なスケッチを作成しました。スケッチは正確でなくても、詳細が多くてもいけません。たとえば、このスケッチでは、イラストの段階で捨てた猫や崖などの要素を入れています。

注: 構成には、構成ルールのいくつかのリソースを使用しました。このトピックについてさらに詳しく知りたい場合は、これについて私が作成した別の TIPS を参照してください。

(2) 白い背景で作業するのは、目が気を散らして疲れてしまうため、やや煩わしいため、グレー色を使用するのが最善です。この場合、背景にターコイズブルーの色を使用しました。空に似合いそうな色。すでに作成されている他のカラーパレットも参考にしましたが、雰囲気の基準となるように最初からこの色を配置することに決め、それを基に他の色を配置しました。

 

山を照らすには、絵の具で塗りつぶした形を選択します。各プレーンを異なるレイヤーに分割し、最も遠いプレーンが背景の後の最初のレイヤーになります。光と影に関しては、各要素のベースカラーの上にレイヤーを生成し、これらのレイヤーを「下のレイヤーに調整」に設定して、選択をそれほど正確にする必要がなく、範囲外にならないようにしました。プロセス。

 

下の GIF でわかるように、なげなわを使用して鋭い形状を作成して、テクスチャの形状を与えます。私はこれらの形状についてあまり考えず、単純に投げ縄ツール モードを 「選択範囲の追加」 に設定し、同じ方向に素早く線を描きました。作成したら、単に入力するだけです。

山に関しては、岩の形の作り方について少し説明します。まず、岩はそれ自体が幾何学的形状であり、グループ化された長方形や三角形になる可能性があることを理解することから始めます。形ができたら、エッジを侵食して不規則にします。

 

2 番目のステップはボリュームを生成することです。それを立方体として想像してください。顔の一方の面がもう一方の面よりもよく光ります。山を立体的にするには、ある程度の曲率を持って、あまり直線的ではなく、山を 2 つに分割する必要があります。さらに、曲率の方向に沿って一連の亀裂を両側に作成する必要があります。最後に光の方向を決めます。

(3) 雲でも同じプロセスに従いましたが、選択して塗りつぶした後、ブラシを使用してカラー ブロックのエッジを柔らかくします。なげなわを使用すると、塗りつぶし時に残ったエッジが硬いことがわかりますが、ブラシのストロークで解決されます。もちろん、自分のスタイルが厳格であれば問題ありません。

一連の円を重ね合わせて雲の形を単純化することができますが、すべてが同じサイズではなく、大きいものや小さいものがあるため、形のコントラストがわかります。形が整ったら、ベースとなる色を入れていきます。

 

ヒント: 雲の色を選択するには、雰囲気を考慮する必要があります。たとえば、夕焼けの場合、色はオレンジ/ピンクになります。

次に、光の方向を選択します。この場合、光は上から来るので、雲の下の部分は暗くなり、上に行くにつれて色は明るくなります。最後に、最初に作成した円の形状を色で優しく強調表示しますが、これらはいくつかの部分で 2 つ以上の隣接する円の融合を示す必要があります。

(4) 詳細は次のとおりです。エアブラシを使用して最小の硬さでヘイズ効果を適用し、「ぼかし」ツール でぼかします。

 

水はレイヤーの区切りを崩したくないので、全部コピーして回転させて鏡のような役割を持たせて統一しました。不透明度を下げることに加えて、「液化」 ツール「モーション ブラー」ツール* を使用してこのコピーを歪めました。これは水の反射をシミュレートするために行うものです。

(5) 最後から 2 番目の部分では、もう一度ブラシを使用して山のエッジと雲の影を柔らかくしました。最後に、プログラム内で事前定義されている木のブラシを使用して、これらの木にぼかしを適用します。いくつかの構成ルールに従って環境を縁取るために暗い色にします。たとえば、この例では 大気遠近法 により、ズームアウトすると、このオブジェクトの明瞭度、値、彩度が低下して見えるように指示されます。前景の色は彩度が高くて暗いですが、背景に残っている色は彩度を失っているため、明瞭さ、価値、彩度を下げて見る必要があります。

 

「ガウスぼかし」 で木々をぼかし、山に焦点を当て、前景の茂みをある程度無視します。

(6) 最後に、「エフェクト」セクションのレイヤープロパティ内の 「オーバーレイテクスチャ」 モードに配置した 2 つのテクスチャを追加しました。さらに、ヘルプを使用してグローバルカラーを調整しました。色調補正ツールの紹介。

結果は次のとおりです。

別れ

このチュートリアルでご覧になった内容が気に入っていただき、お役に立てば幸いです。まあ、何も言うことはありませんが、ここまで来てくれてありがとう! ପ(๑•̀ुᴗ•̀ु) ॣ৳৸ᵃᵑᵏ Ꮍ৹੫ᵎ ॣॣ

 

もう会えません( •⌄• ू ) ✧

 

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