はじめに
こんにちは!!今回もよろしくお願いします。今回は、選択ツールのいくつかの使い方をご紹介します。一度使い方を覚えれば、間違いの修正や時間の短縮に非常に役立つ多機能なツールなので、手放せなくなるでしょう。お役に立てれば幸いです。それでは…
始めましょう!!
1. 選択ツール
選択ツールはツールパレットにあり、通常は点線の四角いアイコンで表示されます。このツールには8つのサブツールがあり、サブツールパレットに配置されています。
ショートカット: 「M」キーを押すと、より素早くツールを呼び出すことができます。
選択ツールを使用すると作業範囲を限定でき、その範囲外の領域は編集できなくなります。
もう一つ考慮すべきパレットは「ツールプロパティ」です。ここでは、新規選択の作成、追加、削除、選択範囲から選択などの便利な設定が見つかります。
注意: デフォルトでは「新規選択」に設定されています。また、各サブツールもこのモードになっています。
• 選択範囲を移動
選択範囲を作成した後、それを移動させることができます。カーソルが右下に十字の付いた四角形の形に変わったとき、キャンバス上の選択範囲を移動させることが可能になります。
注意: これは選択モードが「新規選択」になっている場合のみ可能です。
• 選択を解除
選択を解除するには2つの方法があります。1つ目は最も簡単な「Ctrl + D」キーを使う方法。2つ目は、選択範囲ランチャーの最初のアイコンを押す方法です。
• 選択範囲の境界線を隠す
もし選択範囲の境界線が邪魔に感じたら、表示 > 選択範囲の境界線にアクセスして非表示にできます。このオプションをクリックすると境界線が消えます。
注意: 境界線が消えても、選択範囲自体はそこに残っており、通常の選択時と同様にすべての修正が可能です。その選択を終えて次回ツールを使用した際には、境界線が再び表示されます。
► 手動選択
手動で選択範囲を作成するには(自動選択については後述します)、長方形選択、楕円選択、なげなわ選択、折れ線選択、選択ペン、選択範囲を消去のいずれかのサブツールを使用します。
• 長方形選択と楕円選択
これら2つのツールは、定義された形状を使って選択できます。広い範囲の選択や、長方形・正方形の形を選択するのに理想的です。一方、楕円選択は円形を作って塗りつぶす際にお勧めです。
注意: SHIFTキーを押したままにすると、正方形や正円を完璧な形で作成できます。
例:キャラクターの背後に形を作る。
ツールプロパティパレット内には、これら2つのサブツールにのみ存在する2つのオプション、「縦横指定」と「確定時に角度を調整」があります。
縦横指定: このオプションを使用するには、左側のチェックボックスをクリックします。「+」記号でスライダーが表示され、寸法を選択できます。これは、選択範囲の特定のサイズを決定するのに役立ちます。オプション内には2つのセクションがあり、1つ目は「比率指定」が選べます。
そしてもう1つは「長さを指定」することができます。
確定時に角度を調整: これを使用するには、まず形を作り、次にマウスを動かして希望の角度にします。
注意: SHIFTキーを押すと、45度ずつ回転します。
• なげなわ選択と折れ線選択
これら2つは、特定の領域をより細かく決定するコントロールを提供します。
(1) 折れ線選択は一連の直線で機能します。1つの点から開始し、次の点まで移動してマークします。最後に、最初の点をクリックして閉じます。
(2) なげなわ選択は自由な選択が可能です。つまり、決められた形を使わずに自分で選択範囲を描くことができます。これにより選択が非常に容易になり、汎用性が高く、最もよく使われるサブツールです。
• 選択ペン
このツールを使えば、ブラシを使うように選択範囲を作成できます。選択範囲の幅はブラシのサイズに対応します。
• 選択範囲を消去
このサブツールを使用すると、ブラシを使うように選択範囲の一部を消去できます。これは選択モードが削除(一部解除)に設定されているためです(このモードについては後で説明します)。
ツールプロパティ内には、通常のブラシと同じ設定があります。ブラシサイズ、アンチエイリアス、硬さ、ブラシ濃度、手ブレ補正などです。ブラシサイズはその名の通りの機能で、手ブレ補正は描画時の精度を高めます。
アンチエイリアスには4つのレベル(なし、弱、中、強)があり、強いほど選択範囲の境界線が滑らかになります。
注意: このオプションはすべての選択サブツールで使用可能です。
硬さは選択範囲をぼかします。5つのレベルがあり、レベル1が最もぼやけ、レベル5が最もはっきりします。これは選択範囲自体には見えませんが、塗りつぶしたときに明らかになります。
ブラシ濃度は、その名の通り選択範囲の透明度を調整します。前述の項目と同様に、効果は選択範囲そのものではなく、塗りつぶした際に現れます。
• 囲って選択
このサブツールは特定の範囲を効率的に選択できます。正しく使うために、ツールプロパティを理解しましょう。どのような機能があり、何に役立つか見てみましょう。
対象色: ここにはドロップダウンメニューがあります。これらの機能により、何を選択したいかを指定できます。それぞれの名称がその機能を表しています。
• すべての色を対象とする
• 透明部分のみを対象とする
• 透明部分に囲まれた領域
• 黒色部分のみを対象とする
• 黒色部分に囲まれた領域
• 白色と透明部分のみを対象とする
• 白色と透明部分に囲まれた領域
• 半透明を透明として扱う
• 透明部分以外の閉じた領域すべて
• 透明部分を含む閉じた領域すべて
例: 「黒色部分のみを対象とする」を選択すると、イラスト内のすべての暗い部分が選択されます。
隙間閉じと色の許容誤差
隙間閉じは、線と線の間の小さな隙間を無視することを可能にし、色の許容誤差は、より広い範囲のピクセルを選択することを可能にします。
領域拡縮
この機能により選択範囲を拡大または縮小できます。拡縮値は-20から20の間で設定できます。
複数参照
この機能は非常に便利です。一般的に、どのレイヤーにいても選択範囲を作成できます。例えば、線画レイヤーとは別のレイヤーで選択を行う場合、「すべてのレイヤー」を有効にしない限り、線画に合わせた塗りつぶしはできません。また、フォルダ、参照レイヤー、選択レイヤーを指定することもできます。
また、左側の「+」をクリックしてメニューを展開すると、特定のレイヤーを除外するための設定が表示されます。オプションには、下描きレイヤー、テキスト、選択中のレイヤー、用紙レイヤー、ロックされたレイヤーがあります。
ベクトルの中心線まで塗りつぶす
これはベクターレイヤー向けの機能です。使い方は簡単で、ベクター線の中心まで塗りつぶすことができます。ベクターレイヤーでのみ機能します。
これは、下の画像に示されているような小さな白い線が残らないようにするための非常に良いオプションです。
► 新規選択
このモードが有効なとき、選択範囲を作成できますが、新しく作成すると前のものは消えます。一度に1つの選択範囲のみ作成可能です。
► 追加選択
先ほどは一度に1つの選択しかできないことを見ましたが、2つ目のオプションである「追加選択」モードを使えば、複数の選択範囲を持つことができます。モードを切り替えるだけで、複数の選択範囲を作ったり、同じ選択範囲に追加したりできます。
ショートカット: SHIFTキーを押し続けると、ツールの設定を変更することなく追加できます。キーを離すと元の設定に戻ります(新規選択になっていれば、1つずつ選択する状態に戻ります)。
注意: このモードを使えば、異なるサブツールが提供する形状を組み合わせることができます。
► 選択範囲から削除
前述のものと同様ですが、こちらは選択範囲の一部を取り除きます。例えばドーナツを作りたい場合、円形で選択を作成し、モードを削除に切り替えてから同じ楕円ツールで中心部分を取り除きます。
ショートカット: ALTキーを押し続けると一部解除ができます。
► 選択範囲から選択
この機能は、既に選択範囲がある状態で別の選択を行うと、両方の選択範囲が重なっている部分だけが残り、それ以外は消えます。例えば、円形があり、その上に正方形を適用すると、正方形と円形が重なった部分だけが残ります。
ショートカット: SHIFT + ALTキーを使えば、ツールパネルを操作せずに使用できます。
► 自動選択
自動選択ツールはツールパレットにあり、杖のような形をしています。このツールは特定の領域を素早く選択するのに非常に便利ですが、線が途切れていたり繋がっていなかったりするスタイルにはあまり向いていません。
3つのサブツールがありますが、本質的には同じで「複数参照」のモード設定が異なるだけなので、各モードの意味を知っていれば、それぞれの役割を理解できます。
このツールは、ある場所をタッチすると、クリックした中心付近にある同じ色の部分を自動的にすべて選択します。例えば、右の画像では黒い境界線に当たるまでの透明部分がすべて選択されていますが、左の画像ではピンク色の一部分だけが選択されています。
「ツールプロパティ」パレットでは、隙間閉じ、色の許容誤差、領域拡縮、アンチエイリアス、複数参照を変更できます。これらは前述のセクションで説明したオプションです。
例えば、隙間閉じを最小にして図形を選択した場合、線が完全に閉じていないと、塗りつぶしたときに色が外に漏れてしまいます。しかし、許容誤差を大きく設定していれば、その隙間を無視できます。
リマインダー: キーボードショートカットで以下の操作が可能です。SHIFT(追加選択)、ALT(選択範囲から削除)。
► なげなわ塗り
最後の選択関連サブツールとして「なげなわ塗り」があります。これは他とは異なり、「図形」サブツールの中に配置されています。
備わっているツールプロパティはシンプルで、不透明度、合成モード、アンチエイリアス、手ブレ補正があります。
さて、これで何ができるのでしょうか? 使い方は具体的です。通常のなげなわツールのように選択すると、カラーサークルで設定している色で自動的に塗りつぶされます。このツールでは選択範囲ランチャーなどは表示されません。
選択は一筆書きで行う必要があります。手を離すと自動的に選択が閉じられ、開始点から終了点の間が直線で結ばれて塗りつぶされます。
私は手が震えやすく、長い時間一筆書きをするのが難しいため、塗りつぶしにはあまり使いませんが、素早く消去する際には非常に便利だと感じています。
消去するには、カラーサークルパレットの左下にある「透明色」に色を設定します。これで準備完了です。あとは消したい部分を囲むだけで消去されます。
• ツールの移動
このツールを他の選択ツールと一緒にしたい場合は、ツールを長押ししてツールパレットの選択アイコンの上にドラッグします。アイコンが赤くなったら離してください。次に、選択ツールのサブツールパレットを開き、移動させたツールを同じ手順で他のサブツールがあるフォルダ内へ移動させます。
► 選択範囲ランチャー
選択範囲ランチャーとは、すべての選択範囲の下部に表示されるバーのことです。
このバーが表示されていない場合、または消したい場合は、表示 > 選択範囲ランチャーから設定できます。チェックマークの有無で表示・非表示が切り替わります。
このメニューは、選択に関するいくつかの便利な機能へのショートカットを提供します。それらを見てみましょう:
(1) 選択を解除: 選択モードを終了します。
(2) キャンバスサイズを選択範囲に合わせる: 選択範囲の外側にあるキャンバス部分を切り落とします。
(3) 選択範囲を反転: 最初の選択範囲の外側すべてが選択されるようになります。
(4) 選択範囲を拡張: 選択範囲を指定したピクセル数だけ拡大します。
(5) 選択範囲を縮小: 選択範囲を指定したピクセル数だけ縮小します。
(6) 消去: 選択範囲内にあるレイヤーの内容をすべて削除します。
(7) 選択範囲外を消去: 選択範囲の外側にあるレイヤーの内容をすべて削除します。
(8) 切り取り、貼り付け: 元のレイヤーから選択部分を取り除き、その上に切り取った部分を配置した新しいレイヤーを作成します。
(9) コピー、貼り付け: 選択部分のコピーを生成し、その上の新しいレイヤーに貼り付けます。
切り取り、コピー、貼り付けはレイヤーを分割するのに非常に便利です。例えば、1枚のレイヤーに下描きやイラスト全体がある場合に、特定の部分を別レイヤーに分けたいなら、選択して切り取り/コピーして貼り付けるだけです。
(10) 拡大・縮小・回転
(11) 塗りつぶし: 選択範囲内のすべてに素早く色を適用する方法です。
(12) 新規トーン: トーンを追加します。トーンをカスタマイズするための必要な設定ウィンドウが表示されます。
(13) 選択範囲ランチャー設定: このオプションをクリックすると、CLIP STUDIO PAINTのすべてのツールから検索してメニューに追加できるウィンドウが表示されます。
例: ガウスぼかしフィルタを検索して追加するとバーに表示されます。これで、選択範囲内をぼかしたいときはいつでも、その機能のアイコンをクリックするだけでよくなります。
この設定アイコンを削除してしまった場合でも、設定にアクセスする他の2つの方法があります。
(1) ランチャーバーを右クリックするとメニューが表示されます。設定ウィンドウにアクセスするために必要なオプションは「選択範囲ランチャー設定」です。
(2) 上部バーの表示 > 選択範囲ランチャー設定から行います。このオプションは「選択範囲ランチャー」が表示されている時のみ有効です。
• アイコンの削除/移動
削除については、対象のアイコンを右クリックして表示されるメニューから「削除」を選びます。アイコンの順番を入れ替えるには2つの方法があります。デフォルト設定の「Ctrl + ドラッグ」で行うか、前述のメニューから「並べ替え」を「ドラッグ」に変更して行います。
• ランチャーバーの移動
選択作業中にランチャーバーが邪魔になることがありますが、選択を解除せずに動かすことができます。非常に簡単です。バーの下部にある小さなラインを長押ししてドラッグすれば、キャンバス内を自由に移動させることができます。
2. 選択ツールで何ができる?
すべてのサブツールの説明の中でいくつかの使用例を挙げましたが、ここではこのツールのさらに他の活用法を見ていきましょう。
► 変形
イラストの一部で比率が正しくないことがありますが、消して描き直すのは時間がかかり面倒です。そこで、修正したい部分を選択して「変形」ツールを使うと便利です。この種の選択にはなげなわ選択ツールを使うのがお勧めです。
注意: 変形ツールは「Ctrl + T」キーで呼び出すことができます。
他にも回転や反転、さらにメッシュ変形、遠近歪みなどのすべての変形機能を適用できます。
重要: 変形は内容が存在するレイヤー上でのみ実行可能です。
覚えておこう: 選択範囲ランチャーの対応するアイコンからも変形モードにアクセスできます。ランチャーからは拡大・縮小・回転のみですが、変形モード中にキャンバスを右クリックするとメニューが表示され、メッシュ変形、遠近歪み、自由変形などの異なる変形モードに切り替えることができます。
► 塗りつぶし
前述の通り、このツールは広範囲をベタ塗りするのに非常に効率的です。まず範囲を選択します。線が閉じている場合は自動選択ツールを使うのが最もお勧めで、最後に塗りつぶしツールで色を適用します。
自動選択以外の選択ツールで色を付ける場合は、線画の下にレイヤーを作成し、そこで選択と塗りつぶしを行うことをお勧めします。
自動選択ツールを使って、線画レイヤーとは別のレイヤーに色を塗りたい場合は、2つの方法があります。
(1) ツールプロパティの「複数参照」の設定を「すべてのレイヤー」に変更する。
(2) 線画レイヤーを参照レイヤー(灯台のアイコン)として設定し、参照設定を「参照レイヤー」にする(この方法により、参照されたレイヤーの範囲内のみに正しく色が適用されます)。
注意: 「複数参照」は、自動選択ツールと囲って選択(サブツール)でのみ使用可能です。
特定の選択を行う場合も同じプロセスです。このケースでは、影を作るために形をマークしてから色を適用しました。
• 選択範囲を反転
図形全体を塗りつぶし、その後ブラシで境界からはみ出さずに少しずつ色を塗りたい場合は、自動選択で背景を選択し、選択範囲を反転させてから塗りつぶしツールで色を適用します。
► レイヤーから選択範囲を作成
「Ctrl」キーを押しながらレイヤーのサムネイルをクリックすると、そのレイヤーに含まれるすべてのピクセルが選択されます。
用途: (1) ここから塗りつぶしツールで塗りつぶすことができます(これにより、それらのピクセルがすべて同じ色になります)。線画のすべての線を同じ色で素早く塗る方法です。
(2) ブラシを使う方法もあります。時間はかかりますが、セクションごとに色を変えることができます。
(3) 影の作成: 前述のプロセスを行い、塗りつぶす際にその下の新しいレイヤーで行います。最後に、そのレイヤーを影を落としたい角度に移動させます。
注意: これをうまく機能させるには、色と線が統合されたレイヤーが必要です。そのため、コピーを用意する必要があります。この統合されたレイヤーに対して、選択と塗りつぶしを適用します。
► レイヤーマスク
レイヤーマスクを素早く使う方法の一つとして、選択ツールを活用することが挙げられます。なぜこれを行うのか? それは、描かれた情報を完全に失いたくないけれど特定の部分だけを隠したい場合があるからです。レイヤーマスクはまさに「隠す」役割を果たし、選択ツールを使えばより速くその部分を隠せます。これらのマスクについて詳しく知りたい方は、こちらのTIPSをご覧ください:
例: キャラクターの服にパターンを適用したい場合。パターンをドラッグするとキャンバス全体を覆ってしまいますが、服のエリアに直接適用するために服を選択します(私の場合は時間を節約するために「自動選択」を使いました)。そしてパターンをキャンバスにドラッグします。すると、パターンの上に新しいレイヤーが作成され、クリッピングマスク(またはマスク)が作られ、選択されていない部分が隠されているのがわかります。
これを数回繰り返すことで、パターンの継ぎ目が服の生地のように見えるようにします。
部分を隠すのに間違いなく大きな助けとなります。特にトーン(トーン削りなど)に使うのが好きです。元の情報を失わずに疑似的な切り取りで隠すだけなので、後で修正が必要になってもすべて残っているからです。
► 色域選択
これは前述していなかった機能ですが、今こそ知る時です。上部メニューに「選択範囲」という項目があり、クリックすると一連のオプションが表示されます。そのほとんどは既に説明済みですが、今から扱うのは「色域選択」です。
この機能は、選んだ色のすべてのピクセルを選択します。これにより、特定の色を簡単かつ迅速に修正することができます。
開くとウィンドウが表示され、選択対象とするピクセルの許容誤差や、選択タイプ(新規選択、追加、削除)、他レイヤーの参照などを調整できます。
ウィンドウを開いた状態で選択タイプを選び、希望の色をクリックしてOKを押します。これで、その色があるすべての箇所が選択されます。
これらの色を素早く変更するには、色調補正ツールのいずれかを使います。この例では「色相・彩度・明度」を使用しました(ショートカット「Ctrl + U」で素早く開けます)。以下に、それぞれについて解説したチュートリアルを置いておきます:
► フィルター
イラストの特定のエリアに効果を与えたい場合、選択範囲とフィルターを組み合わせるのが便利です。プロセスは簡単で、セクションを選んでフィルターを適用するだけです。
先ほどのプロセスでは、適用したときにぼかしの効果の境界線が非常にくっきりしてしまいますが、グラデーションを作ることで解決できます。これは前述のオプション「選択ペン」を使い、設定で硬さを最小にすることで行います。
グラデーションを生成し、急な変化のない完全なボケ味を得るためのもう一つの方法があります。
まず上にレイヤーを作成し、そこでエアブラシを使い、硬さを最小、ブラシ濃度を低くして適当な色で対象エリア全体を塗ります。次に、レイヤーのサムネイルを「Ctrl + クリック」して選択します。選択されたら、エアブラシで塗ったレイヤーを削除します。あとはフィルターを適用するだけです。
► グラデーション
選択範囲を作成し、その後その中にグラデーションを適用します。シンプルですが効果的です。選択範囲とグラデーションを使えば、フラットなイラストを素早く作成できます。例えば、いくつかのビルなど:
► 消去
最後に不可欠な機能として、大きなセグメントを一瞬で消去したり、キャンバス全体に散らばった複数のセグメントを同時に消去したりできます。
そのためには消去したい部分を選択し、キーボードの「Delete」(またはDel/Supr)キーを押します。これで、すべて消えます。
3. 風景を描こう
選択ツールはデジタルイラストにおいて非常に便利です。他のツールほど派手ではないかもしれませんが、頻繁に行われる変形などの用途は極めて重要です。以下のイラストはなげなわツールと塗りつぶしツールを使って制作されました。これを使って、なげなわツールがいかに不可欠かを例示してみます。以下がプロセスです:
(1) 風景の素早い下描きを描きました。下描きは正確である必要も詳細である必要もありません。例えば、この中には猫や崖のような要素を入れましたが、イラスト制作の過程でボツにしました。
注意: 構図には構図のルールに基づいたいくつかのリソースを使用しました。このテーマについてもっと知りたい方は、以前私が作成した別のTIPSをご覧ください。
(2) 白い背景で作業するのは目が疲れやすく気が散るため、グレーを使うのが最もお勧めです。このケースでは、背景に空に適したターコイズブルーを使用しました。この色を最初から置いたのは大気の基準とするためで、これに基づいて他の色を配置しましたが、既存のカラーパレットも参考にしました。
山を明るくするために、その形を選択して塗りつぶしツールで塗りつぶしました。各平面を別々のレイヤーに分け、最も遠い平面を背景の次のレイヤーにし、順次重ねていきます。光と影については、各要素のベースカラーの上にレイヤーを作成し、選択がそれほど正確でなくてもはみ出さないように「下のレイヤーでクリッピング」に設定しました。
下のGIFのように、なげなわを使って鋭い形を作り、テクスチャの形を出しています。これらの形はあまり深く考えず、なげなわツールのモードを「追加選択」に設定し、同じ方向に素早く線を描きました。作成したら、それらを単に塗りつぶしました。
山については、岩の形の作り方を少し説明させてください。まず、岩は本質的に幾何学的な形(長方形や三角形が集まったもの)であることを理解することから始めます。形ができたら、エッジを削って不規則にします。
第2ステップはボリュームを出すことです。立方体のように想像してください。一方の面はもう一方の面よりも光がよく当たります。山に立体感を与えるには、直線を避け、ある程度のカーブを持たせて2つに分けます。さらに、両方の面にカーブの方向に沿った一連の亀裂を入れます。最後に、光の方向を決定します。
(3) 雲も同じプロセスでしたが、選択して塗りつぶした後に、ブラシを使って色の塊の境界線を柔らかくしました。なげなわで塗りつぶすと境界線が硬くなりますが、ブラシで一なぞりすれば解決します。もちろん、硬いスタイルを目指すならそのままでも問題ありません。
雲の形は、大小さまざまな円が重なり合ったものとして簡略化できます。形のコントラストが見えるようにします。形の次に、ベースカラーを置きます。
アドバイス: 雲の色を選ぶには、雰囲気を考慮する必要があります。例えば、夕暮れならオレンジやピンクになります。
次に光の方向を選びます。このケースでは光は上から来ているので、雲の下部は暗くなり、上に向かって順に色が明るくなります。最後に、最初に描いた円の形を明るい色で優しく強調しますが、隣接する2つ以上の円が融合して見える部分も作る必要があります。
(4) 次は細部です。硬さを最小にしたエアブラシで霧の効果を適用し、その後「ぼかし」ツールで馴染ませました。
水面については、レイヤーの重なりを維持したかったので、すべてのコピーを作成して結合し、鏡のように回転させました。このコピーを「ゆがみ」ツールと「移動ぼかし」で歪ませ、不透明度を下げました。これが水面のリフレクションをシミュレートする方法です。
(5) この最後から二番目の工程では、山の境界線や雲の影を和らげるために再びブラシを使いました。最後に、プログラムにプリセットされている樹木のブラシを使い、これらの木にぼかしを適用しました。構図のルールに従って、環境を縁取るように暗い色にしています。例えばこのケースでは、遠くの物体ほど明度と彩度が低く見えるという空気遠近法を適用しています。手前の色は非常に彩度が高く暗いですが、二景以降のものは彩度を失っています。
木を「ガウスぼかし」でぼかしたのは、視線を山に集中させ、手前の茂みをある程度無視させるためです。
(6) 最後に、2つのテクスチャを追加し、レイヤープロパティの「効果」セクションで「テクスチャ合成」モードに設定しました。さらに、色調補正ツールを使って全体の色の調整を行いました。
結果は以下の通りです:
おわりに
このチュートリアルの内容が皆さんのお気に召し、お役に立てれば幸いです。それでは、ここまでお読みいただきありがとうございました! ପ(๑•̀ुᴗ•̀ु) ॣ৳৸ᵃᵑᵏ Ꮍ৹੫ᵎ ॣॣ
また別の機会にお会いしましょう ( •⌄• ू )✧
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