アニメーションに追加のバウンスを追加する
こんにちは皆さん。ここでは、非常に簡単なトリックを使用して、ClipStudio Paint EX でキャラクター アニメーションに追加のバウンスを追加する方法を説明します。
これは、ClipStudio Paint EX の中級アニメーター向けのヒントです。そのため、1 秒あたりのフレーム数、アニメーション フォルダーの追加などの技術的な詳細を理解し、アニメーションの基礎を知っていることが求められます。
さっそく始めましょう。
もちろん、最初にキャラクターアニメーションを作成する必要があります。このサンプルでは、フレーム内で跳ね返る女の子をアニメーション化しました。
私は標準の 1 秒あたり 24 フレームでアニメーションを作成し、主要なポーズも 4 フレームでアニメーション化しています。つまり、次の描画は前の描画の 4 フレーム後になります。これにより、このチュートリアルで間にフレームを追加する際に作業する余地が生まれます。
比較のために、このアニメーション フォルダーを複製し、右側のフォルダーにバウンスを追加します。
追加のバウンスを追加するには、まず既存のアニメーション レイヤまたはフレームを複製する必要があります。私の場合、整理のためにこれらのレイヤーまたはフレームをそれぞれ別のフォルダーに配置したので、それを複製します。
複製後、タイムラインのキーポーズの間に複製したフレームを追加します。これらの「中間」は主に、前述した追加のバウンスを追加するために使用されます。
フレーム間に余分なものを追加したら、そのフレームのレイヤーまたはフォルダーを選択し、Ctrl+Shift+T を押して自由に変形することで、最初のフレームから開始します。次に、「予測」アクションの一環として最初のフレームを「圧縮」します。
次に、中間 (以前の複製フレーム) に向かって移動し、もう一度 Ctrl+Shift+T を押して、追加のバウンスのためにキャラクターを「押しつぶすか引き伸ばす」ようにします。
これを行うときは、オニオン スキニングをオンにすることを忘れないでください。これにより、キャラクタの押しつぶしや引き伸ばしをどこで拡張または制限するかがわかります。
自由に実験してみてください。ただし、一般的な経験則として、最初のフレームはバウンド アクションを「予測」して「押しつぶす」必要があり、スムーズな移行のために中間フレームはキー ポーズ間でストレッチする必要があります。
最後から 2 番目のフレームを押しつぶして、最後に少しバウンスを追加することもできます。
最終結果は次のとおりです。
これは、余分なフレームを自由に変形したり、特定のフレームを押しつぶしたり伸ばしたりするだけで、キャラクターにもう少しバウンスを追加する簡単なトリックです。
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