こんにちは、ナディアです!
このチュートリアルでは、油絵のように見えるデジタルペインティングのやり方をお見せしたいと思います。このトンボの妖精の制作プロセス(スピードドローイングも作成したので、ぜひご覧ください!)を説明しますが、まずは色付けの仕方と使用するブラシについていくつか例を挙げます。
鉛筆ブラシ
「デザイン鉛筆」ブラシを複製し、右下のキーボタンをクリックして編集しました。
元の設定:
私の設定:
(不透明度と密度も変更しましたが、お好みに合わせて調整できます!)
クイックヒント
ヒント1:
デジタルで油絵を作成する際は、完璧なツール(1)の使用は避け、鉛筆ブラシを直接使用して形状を作成すべきです(2)。
ここでは影をつけました。(1)では柔らかいブラシを使用し、(2)では鉛筆ブラシを使用しました。
次に、左下部に反射光を追加しました:
最後に、右上部に光を追加しました:
ご覧のとおり、異なるブラシを使用するだけで全く違った表現になります! ^^
ヒント2:
鉛筆の先端を筆圧に設定することをお勧めします。そうすれば、軽く描くと線は細くなり(1)、強く描くと線は太くなります(2)。
近くのオブジェクトを描くときは軽く描いてピントが合っているように見せ、遠くのオブジェクトを描くときは強く描きます(タブレットにあまり圧力をかけすぎないように、「マウス」の「クリック」を使用します!)そうすることで、トンボの妖精のイラストでやったように、ピントが合っていないように見えます。
イラスト:スケッチとフラットカラー
まずクイックスケッチを行い、次にさらに良いスケッチを作成しました(インクは使用しません。後で色で修正するためです!)。
ポーズが変わっているのがわかると思います。私は通常、1つのスケッチだけでは済ませず、気に入ったものを見つけるまでたくさん描きます!(ビデオでは、スケッチに多くの時間がかかっているのがわかります!)
1- 簡単にフラットなグレーを置きます。
2- そして、ベースとなるフラットカラーを選択します。
3- 色を置くために異なるレイヤーを使用します。鉛筆ブラシ(「塗りつぶし」ツールではありません!! 伝統的な方法で色を塗ると、より良く見えます!! ^^)で色を塗り、それらを下のフラットレイヤーにクリッピングします。
4- ご覧のとおり、油絵のように見えます!下に完全にフラットなレイヤーがあるので、空白スペースがある心配はありません!!
注:私は少ない色を使用しています。同じ色が複数の場所にあるのがわかると思いますが、その方が良く見えるからです!^^(ビデオでそれらをお見せします!)
最後に、フォルダを複製し、レイヤーを結合してフラットカラーをすべて1つのレイヤーにまとめますが、必要な場合に備えてバックアップフォルダも持っています。
レイヤーを結合するには:
- フォルダを右クリックして「選択レイヤーを結合」をクリックするか
または
- 上部のバーにある「レイヤー」>「選択レイヤーを結合」をクリックします。
イラスト:キャンバスの準備と影の色付け
パレット全体をご覧いただけるように、今ここで公開します。私は通常、すべてのレイヤーの上にパレットレイヤーを作成し、影や光に使用する色をそこにとどめておきます。色付けのプロセス中に色を追加し、最初から決めることはありません。たまに色を変更することもありますから!
次に、すべてのレイヤーの上にレイヤーを作成し、黒で塗りつぶし、「カラー」に設定して、キャンバス全体をグレースケールで見られるようにします。これは、光と影が正しく描かれているかを確認するのに役立ちます。
まず、「乗算」に設定したレイヤーを作成し、色の選択範囲を使用してマスクを作成し、ここにあるマスクボタンをクリックします:
常に鉛筆ブラシで青色の影を追加します:
次に、2つ目の影を追加します。「乗算」に設定した新しいレイヤーを作成し、影を付ける色に似た色を使用します。例えば、緑色の部分には緑色の影を、茶色の部分には茶色を使用するといった具合です。
イラスト:光
「オーバーレイ」で新しいレイヤーを作成し、オレンジ/黄色の色でいくつかの光を追加します
「加算(発光)」に設定した新しいレイヤーを作成し(不透明度を少し下げて)、青色を使用していくつかの光を追加します
「通常」レイヤーを作成し、光を追加したい場所よりも明るい色を選びます。「スケッチ」によって灰色になっている肌や他の部分も修正します。
新しい「通常」レイヤーを作成し、青/緑色でリムライトを追加します。
リムライトを追加するには、影になっている部分を選択すると、より明るく見えます!
そしてご覧のとおり、線が細い部分もあれば、太い部分もあります。これは形状に沿って描いているため、よりリアルに見えるからです!
新しい「通常」レイヤーを作成し、リムライトの明るい色を追加して、さらに目立つようにします!
これで完成です!このファイルをコピーし、新しいファイルとして保存します。これは、レイヤーと同様にバックアップファイルを持っておくためです!
イラスト:背景
重要な注意:これらのレイヤーは私が描いた順序ではありません。このような背景を描く際、追加する物やオブジェクトに応じてレイヤーを追加していくからです!ですので、もし詳細を見たい場合は、私が投稿したスピードペインティングをご覧ください。非常に高速で申し訳ありません(ただし、YouTubeの再生速度設定を0.25に変更できます)。このイラストを完成させるのに数日かかったためです(完全なイラストは合計約4時間でしたが、スクリーンショットなどを撮る必要があったため、1日数時間ずつ作業しました!)。
どのように作成したかを説明しますが、少し分かりにくいかもしれません。申し訳ありません。
新しいファイルでは、すべてのレイヤーを結合し、完成した色付きの妖精をすべて1つのレイヤーにまとめました。
まず、背景のクイックスケッチをします。完璧である必要はありません。単なるアイデアです。実際、後で少し変更します!^^
「通常」レイヤーに背景色を追加します
選択された3つのレイヤーは「通常」に設定されており、これらのレイヤーで私が描いたスケッチに沿って色を加えています。キャンバスのパレットに従って色を追加します。
ご覧のとおり、鉛筆ブラシを非常に大きく使い、細部を描き込まないので、ピントが合っていないように見えます。
申し訳ありませんが、ここでは光と影を直接追加しており、決まった方法はありません。
もしかしたら役立つかもしれないのは、「カラー」に設定された黒いレイヤーを使って、光が明るいかどうかを確認すべきだということです!
スケッチレイヤーはもう必要ないので非表示にします。
他の詳細をレイヤーの下に追加し、遠くにあるように見せます。
実際には後でこれを行ったと思いますが、今お伝えします。これら2つのレイヤー(1つは「オーバーレイ」、もう1つは「通常」)は、空に少し青色を追加するためだけのものでした。
これらの「通常」レイヤーには、左側の枝に少し茶色を加えたり、背景に少し赤色(花のような)を加えたりするなど、他の詳細を追加しました。
「乗算」で少し緑色を追加しました。深みがないと感じたからです。
「加算(発光)」に設定された新しいレイヤーに少し青色を追加します
「乗算」レイヤーを青色で全体を塗りつぶし、マスクを使用して一部を消去しました。
2つの「オーバーレイ」レイヤーでいくつかの光を追加しました。
1つ目のレイヤーでは、葉にさらに青色を追加しました。
2つ目のレイヤーでは、オレンジ色の光を追加しました。
ご覧のとおり、不透明度を少し下げましたが、お好みに合わせて調整できます!
最後に、少し霧を追加しました。
同じ鉛筆ブラシを使用し、白い波を描き、次にレイヤー全体を次のようにぼかしました。
フィルター > ぼかし > ガウスぼかし > (ウィンドウが開きます。希望の「強さ」を選択できます) > OK
その後、明るすぎると感じたので、同じ手法でさらに霧を追加しました。
ご覧のとおり、不透明度が低いです。これは、そうすることで一部がほぼ透明になり、リアルな霧のようになるからです!! ^^
最後に署名を追加して、完成です!
背景の簡単なまとめ:
すべてのレイヤーを結合して、キャラクターの完成した色を1つのレイヤーにまとめます。
キャラクターレイヤーの下に、背景のクイックスケッチを行います。
フラットカラーを追加し、光と影も考慮します(すべて通常レイヤーで)。
その後、「乗算」レイヤーで影を調整します。
そして、「オーバーレイ」と「加算(発光)」レイヤーで光を調整します。
動画スピードペインティングへのリンク
お読みいただきありがとうございます。この情報がお役に立てば幸いです!
コメント