2点透視透視標高法

29,233

Manleonardo

Manleonardo

みなさん、こんにちは。私はレオナルドです。私の目標は、実際の測定値を使用して遠近法で描画し、プロポーショナルなシーンを作成する方法を教えることです。遠近法で描画を開始するときの問題は、ほとんどすべての方法で、消失点に対するオブジェクトの高さまたは深さを推測する必要があることです。アーティストの専門家にとっては非常に簡単ですが、非専門家にとっては本当の挑戦であり、最後には子供向けに作られたように見えるドア、夕食のテーブルよりも大きな椅子などで終わります。

Clip STUDIO Paintは、専用の遠近法定規を備えているため、遠近法レンダリング用の格子ツールです。キャンバスを乱雑にする一連の線を作成する必要がなく、どのポイントに向けられたかさえ覚えていません。この方法は、シーンの平面図を作成し、パースペクティブルーラーを使用して最終的なレンダリングを生成することで構成されます。

 

スケール測定

開始するには、新しいイラストファイルを作成する必要があります。単位をcmに変更し、キャンバスのサイズを必要なサイズに設定します。私の場合、作成したい部屋は600cm x 820cmですが、このキャンバスサイズをCSPで作成することはできません。ソフトウェアで許可されている最大サイズよりも大きくなるため、スケールする必要があります。つまり、たとえば、モデルの直線寸法の比率を使用する場合、1:10スケールは、実際の測定値が図面の10倍長いことを意味します。したがって、図面の10cmは、実際の長さ100cm(1メートル)を表します。最終的なサイズを取得するには、実際の単語の測定値(600cm)を次のようにスケールの2番目の値で除算します:600/1 = 600cm、600/10 = 60cm、600 / 20cm = 30cm、600/50 = 12cm、他の測定と同じです。

•スケール1:1-ファイルは600cm x 820cmになり、最終的なサイズはソフトウェアで許可されている最大サイズよりも大きくなります(許可されている最大解像度は50000x50000pxです)。

•縮尺1:10-1メートルは10cm(60x82cm)

•縮尺1:20-1メートルは5cm(30x41cm)になります

•縮尺1:50-1メートルは2cm(12x16.4cm)

図面には1:20の縮尺を使用しているので、CSPで平面図を描くには、グリッドを有効にして、測定基準として使用できるようにする必要があります。これは、[表示] + [グリッド]で実行できます。 、次に[表示] + [グリッド設定]でグリッド間隔を設定します。5cmごとに1mになるため、ギャップ(D)は5cm、分割数は10になります。これは、すべての分割が10cmであることを表します。

 

フロアプラント

シーンの測定値を使用して平面図を描画します。完全な直線を作成するには、ツール+ [直接描画] + [直線]の直線ツールを使用します。このツールは、この平面図に最適です。Shiftキーを押しながらクリックしてドラッグするだけです。線は水平、垂直、または45°になります。私のシーンは私のアパートからのものです。このファイルには、スケール測定の定規が含まれています。

より高い精度をお探しの場合は、グリッドへのスナップラインを有効にしてください。これは、[表示] + [グリッドにスナップ]で行うか、トップバーが鉛筆と青いグリッドでアイコンをクリックするだけです。

チュートリアルをフォローしたい場合は、この例のツリーファイル(チュートリアルの最後にあるファイル)を共有します。

•PerspectiveTemplate.clip

•ScaleRuler.clip

•TopView.clip

巧妙なトリックは、ファイルオブジェクトのTopViewレイヤーを変換することです。これにより、このレイヤーをさまざまなファイルで使用できます。利点は、ファイルオブジェクトに変更を加えることができ、保存した後、ファイル内のレイヤーをアップグレードすることです。オープンしました。ファイルオブジェクトを作成するには、目的のレイヤー(私の場合はTopView)の名前を右クリックし、[ファイルオブジェクト(X)] + [レイヤーをファイルオブジェクトに変換]します。

 

エリア/描画エリアで選択し、画像のように元のレイヤーを保持します

基本概念

CSPを購入する前は、複雑な空間を開発するための非常に直接的で迅速な方法であるため、建築家が何十年も使用していたシステムであるテクニックコール、プルダウンパースペクティブを使用してパースペクティブを作成していました。今ではさらに簡単になりましたが、テクニックを完全に理解するには、パースペクティブルールの基本的な理解が必要です。いくつかの用語を定義しましょう。

目の高さ(水平線):地面に平行なすべての線が収束する架空の線です。この線は観察者の目の高さに投影されるため、地平線で見ることができる最大距離、このレベルを想像できます。はあなたの高さのために定義されています、あなたは何かに座ったり立ったりすることができ、ラインは観客の目の高さによって変わります。

 

グラウンドライン(グリーンライン):観客が立っているフロアです。

 

Line Of True Measures(Red Line):描画が開始されるポイントであり、すべての垂直方向の測定値が実際の縮尺で表示されます。

 

測点線(目の高さに直交する線):観察者がオブジェクトを見ている場所を表します。したがって、測点線の上に真の測度線を配置すると、図面の隅に立っていることを意味します。ステーションラインは消失点の間にある必要があることに注意してください。そうしないと、最終的な図面が歪んで見えます。

 

消失点:すべての平行線が収束する点。すべての線を精神的に距離まで伸ばすと、すべてが1つの点で交わることがわかります。

 

2つの視点

概念が外植されたので、新しいイラスト(私の場合は6400x4800px)を作成してスターを付け、遠近法定規を配置し、[レイヤー] + [ルーラーフレーム] + [遠近法定規の作成]に移動して、グラウンドラインとラインを配置します真の対策の。パースペクティブルーラーを無効にするには、操作オブジェクトでルーラーを選択し、ツールのプロパティに移動して、[スナップ]のチェックを外します。

特別な定規にスナップするアイコンをクリックしてチェックを外すだけで、トップバーでこれを行うことができます。

[ファイル] + [インポート] + [ファイルオブジェクトの作成]でファイルオブジェクト「ScaleRuler」をインポートします。画像を希望のサイズに拡大縮小します。定規を使用して目の高さを180cmにします。平面図の面積寸法を拡大縮小するには、パースペクティブルーラー編集のグリッドの1つを使用します。操作オブジェクトでルーラーを選択し、ツールのプロパティに移動して、YZパネルグリッドを確認します。

遠近法定規の[グリッドの原点]をドラッグして、地面の線と真のメジャーの線の交点での位置を調整します。次に、メートルあたり少なくとも5本の線が得られるまでグリッドのサイズを調整します。これにより、20cmの正方形が得られます。すべての測定に使用できます。

パースペクティブルーラー編集で床プラントの基本長方形を作成するには、グリッドをXZ平面に変更し、すべての正方形が20x20cmであることを確認して、グリッド内の41x30の正方形を数えて820x600cmを測定します。

ファイルオブジェクト「TopView」をインポートします。[ファイル] + [インポート] + [ファイルオブジェクトの作成]で、自由変形(Ctrl +)を使用して、地面の線と真のメジャーの線の交点に左下隅を配置します。 Shift + T)または[ファイル] + [変換] + [自由変換(D)]は、すべてのハンドルをパースペクティブベースの対応するコーナーにドラッグします。

フロアプランが設定されているので、ボリュームを対応する高さに押し出します。これを行うには、スケールルーラーを使用して、オブジェクトの垂直線と交差するまで、対応する消失点にメジャーを転送します。

ただし、YZPlaneを参照として使用する方がさらに簡単です。これは、すべての正方形が20cmであることがわかっているため、正しい測定値を概算し、図面をより速く、よりきれいに仕上げることができるためです。

これは部屋の周囲のすべてにうまく機能しますが、[グリッドの原点]を描画する必要のある場所の反対側の線上に移動することは可能であり、グリッドは内部の測定に機能します。グリッドの原点を移動すると、パースペクティブではなくすべてのルーラーに影響することに注意してください。別のグリッドを使用する必要がある場合は、グリッドの原点を対応するポイントに配置します。ベクターレイヤーでスケールルーラーを使用することを好みます。最後に、ベクター消しゴムですべての参照線を消去できます。

すべてをシンプルに保つために、分離されたものごとに異なるベクターレイヤーを作成する方がよいでしょう。たとえば、壁、L字型ソファ、コーヒーテーブル、ディナーテーブル、コンソールテーブルにレイヤーを作成します。私はオブジェクトファイルを床に置いていますが、後でその理由がわかります。これが最終的な遠近法で、約45分かかりました。基本的な遠近法の描画が完了し、次のようになりました。

結果に満足するまでシーンをテクスチャリングします。

ファイルオブジェクト

これで楽しい部分を始めることができます。最終的なレンダリングにさまざまなタイルやラグを試してみたいとしましょう。オブジェクトファイル(TopView.clip)を作成するので、TopViewレイヤーをクリックしてこのファイルを編集できます+右クリック+ [ファイルオブジェクト] + [ファイルオブジェクトのファイルを開く]とそこに保存するすべてのものがメインファイル(Perspective Template.clip)に反映されます。以下に、床とカーペットの例をいくつか示します。

これが最終レンダリングです。リビングルームの絵画と、自分の視点に合わせて調整された3Dアセットをいくつか含めます。これは、環境の真の遠近法による表現です。

この方法は、1点透視法でも機能します。真の測度線に前額面を使用し、適切な縮尺でグリッドを作成します。ありがとうございます。このチュートリアルが簡単に実行できることを願っています。疑問がある場合はお知らせください。

コメント

新着

公式 新着