二点透視図法 立面図法
皆さんこんにちは、レオナルドです。私の目標は、正確な寸法を使ってプロポーションの取れたシーンを作成する遠近法の描き方を皆さんに教えることです。遠近法で描き始めるときの問題は、ほとんどの方法で、オブジェクトの高さや奥行きを消失点との関連で推測する必要があることです。専門のアーティストにとっては非常に簡単かもしれませんが、非専門家にとっては本当の課題であり、最終的には子供向けのようなドアや、ダイニングテーブルより大きな椅子などができてしまいます。
CLIP STUDIO PAINTは、専用のパース定規があるため、遠近法のレンダリングに優れたツールです。そのため、キャンバスを散らかすような線をたくさん引く必要がなく、どの点に線が向かっていたかも覚えていられない、ということもありません。この方法は、シーンの平面図を作成し、パース定規を使って最終的なレンダリングを生成するというものです。
縮尺の計測
まず、新しいイラストファイルを作成し、単位をcmに変更し、必要なキャンバスサイズを設定します。私の場合は、作成したい部屋が600cm x 820cmですが、このキャンバスサイズはCLIP STUDIO PAINTでは作成できません。ソフトウェアで許可されている最大値よりも大きくなるため、縮尺する必要があります。つまり、モデルの線形寸法の比率を使用する必要があります。例えば、1:10の縮尺は、実際の測定値が描画の10倍の長さであることを意味するため、描画上の10cmは実際の長さ100cm(1メートル)を表します。最終的なサイズを得るには、実世界の測定値(600cm)を縮尺の2番目の値で割るだけです。例:600/1 = 600cm、600/10 = 60cm、600/20cm = 30cm、600/50 = 12cm、他の測定値も同様です。
• 縮尺1:1 - ファイルは600cm x 820cmになりますが、最終的なサイズはソフトウェアで許可されている最大値(最大解像度は50000x50000px)よりも大きくなります。
• 縮尺1:10 - 1メートルは10cm(60x82cm)
• 縮尺1:20 - 1メートルは5cm(30x41cm)
• 縮尺1:50 - 1メートルは2cm(12x16.4cm)
私は描画に1:20の縮尺を使用しているので、CLIP STUDIO PAINTで平面図を描画するには、測定の参考としてグリッドを有効にする必要があります。[表示] + [グリッド] でこれを行うことができ、その後、[表示] + [グリッド設定] でグリッド間隔を設定します。5cmごとに1mとなるため、間隔(D)は5cm、分割数は10です。これは、各分割が10cmであることを表しています。
平面図
シーンの寸法を使って平面図を描きます。完全にまっすぐな線を作成するには、[ツール] + [直接描画] + [直線] の直線ツールを使用します。このツールは平面図に最適で、Shiftキーを押しながらクリック&ドラッグするだけで、線が水平、垂直、または45度になります。私のシーンは私のアパートのもので、このファイルには縮尺測定定規が含まれています。
より高い精度を求める場合は、グリッドにスナップ線を有効にします。これは [表示] + [グリッドにスナップ] で行うか、トップバーの鉛筆と青いグリッドのアイコンをクリックするだけです。
もしこのチュートリアルに沿って作業したい場合は、この例の3つのファイルを共有します(チュートリアルの最後にファイルがあります)。
• PerspectiveTemplate.clip
• ScaleRuler.clip
• TopView.clip
便利な裏技として、TopViewレイヤーをファイルオブジェクトに変換する方法があります。これにより、このレイヤーを異なるファイルで使用できるようになります。利点は、ファイルオブジェクトに変更を加えて保存した後、開いていたファイル内のレイヤーが更新されることです。ファイルオブジェクトを作成するには、目的のレイヤー名(私の場合はTopView)の上で右クリックし、[ファイルオブジェクト(X)] + [レイヤーをファイルオブジェクトに変換] を選択するだけです。
エリア/描画エリアを選択し、画像のように元のレイヤーを保持します
基本概念
CLIP STUDIO PAINTを購入する前は、プルダウンパースという技法を使って遠近法を描いていました。これは建築家が何十年も使ってきたシステムで、複雑な空間を開発するための非常に直接的で迅速な方法です。今はさらに簡単になりましたが、このテクニックを完全に理解するには、遠近法の基本的なルールをいくつか理解しておく必要があります。いくつかの専門用語を定義しましょう。
アイレベル(水平線):地面に平行なすべての線が収束する架空の線で、観察者の目の高さに投影されます。地平線に見える最大の距離を想像でき、このレベルはあなたの高さによって決まります。座っていても立っていても、観客の目の高さによって線は変化します。
グラウンドライン(緑色の線):観客が立っている床です。
実寸測定線(赤色の線):描画が開始される点で、そこにあるすべての垂直方向の測定値は実寸スケールです。
ステーションライン(アイレベルに直交する線):観察者がオブジェクトを見ている場所を表します。実寸測定線をステーションラインの上に置くと、描画の角に立っていることになります。ステーションラインは消失点の間にある必要があることに注意してください。そうでない場合、最終的な描画は歪んで見えます。
消失点:すべての平行線が収束する点。すべての線を精神的に遠くまで延長すると、それらがすべて一点で交わることに気付くでしょう。
二点透視図法
概念が説明されたので、新しいイラストを作成することから始めましょう。私の場合は6400x4800pxで、パース定規を配置し、[レイヤー] + [定規・コマ枠] + [パース定規の作成] に移動し、グラウンドラインと実寸測定線を配置します。パース定規を無効にするには、[操作]ツールで定規を選択し、[ツールプロパティ] で [スナップ] のチェックを外します。
これはトップバーでも行うことができ、特殊定規にスナップするアイコンをクリックしてチェックを外すだけです。
[ファイル] + [読み込み] + [ファイルオブジェクトを作成] でファイルオブジェクト「ScaleRuler」を読み込みます。画像を好きなサイズに拡大縮小し、私は定規を使ってアイレベルを180cmに設定しました。平面図の領域寸法をスケーリングするには、パース定規の編集グリッドの一つを使用しましょう。[操作]ツールで定規を選択し、[ツールプロパティ] に移動して[YZパネルグリッド]にチェックを入れます。
パース定規の [グリッド原点] をドラッグして、グラウンドラインと実寸測定線の交点に位置を調整します。次に、1メートルあたり少なくとも5本の線が得られるまでグリッドサイズを調整します。これにより、すべての測定に使用できる20cm四方のマスが得られます。
パース定規の編集で平面図の基準となる長方形を作成するには、グリッドをXZ平面に変更し、各マスが20x20cmであることを知って、グリッドで41x30マスを数えて820x600cmを測定します。
[ファイル] + [読み込み] + [ファイルオブジェクトを作成] でファイルオブジェクト「TopView」を読み込み、左下隅をグラウンドラインと実寸測定線の交点に配置し、自由変形(Ctrl+Shift+T)または [ファイル] + [変形] + [自由変形(D)] を使って、各ハンドルをパース基底の対応する角までドラッグします。
平面図が配置されたので、対応する高さにボリュームを押し出すだけです。これは、スケール定規を使って測定値を対応する消失点に転送し、オブジェクトの垂直線と交差するまで行います。
しかし、さらに簡単なのはYZ平面を基準として使用することです。各マスが20cmであることがわかっているので、正しい測定値に近似し、より速くきれいに描画を完成させることが可能です。
これは部屋の周囲にあるすべてのものにうまく機能しますが、描画したい場所の反対側の線上に [グリッド原点] を移動させることで、グリッドは内部測定にも機能します。グリッド原点を移動すると、パース定規ではなくすべての定規に影響することに注意してください。したがって、異なるグリッドを使用する必要がある場合は、対応する点にグリッド原点を配置してください。私はベクターレイヤーでスケール定規を使用することを好み、最後にベクター消しゴムですべての参照線を消去できます。
すべてをシンプルにするためには、個々の要素ごとに異なるベクターレイヤーを作成するのが良いでしょう。例えば、私は壁用、L字型ソファ用、コーヒーテーブル用、ダイニングテーブル用、コンソールテーブル用にレイヤーを作成しています。床はオブジェクトファイルと一緒に保持しており、その理由は後でわかります。これが最終的なパースです。基本的なパース図の作成には約45分かかり、このようになります。
結果に満足するまでシーンにテクスチャを適用します。
ファイルオブジェクト
さあ、楽しい部分を始めましょう。最終レンダリングのために異なるタイルやラグを試したいとします。ファイルオブジェクト (TopView.clip) を作成したので、TopViewレイヤーを右クリックし、[ファイルオブジェクト] + [ファイルオブジェクトのファイルを開く] を選択することで、このファイルを編集できます。そこで保存した内容はすべてメインファイル (Perspective Template.clip) に反映されます。以下に床とカーペットの例をいくつか示します。
これが最終レンダリングです。私のリビングルームの絵画と、私のパースに合わせて調整された3Dアセットをいくつか含んでいます。これは環境の真のパース表現です。
この方法は一点透視図法でも機能します。実寸測定線には正面平面を使用し、適切な縮尺でグリッドを作成するだけです。ありがとうございました。このチュートリアルがわかりやすいことを願っています。ご不明な点がございましたらお知らせください。
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