二点透視透視法

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みなさんこんにちは、レオナルドです。私の目標は、実際の測定値を使用して遠近法で描く方法を教え、比例したシーンを作成することです。遠近法で描画を開始するときの問題は、ほとんどすべての方法で、消失点に対するオブジェクトの高さまたは深さを推測する必要があることです。アーティストの専門家にとっては非常に簡単ですが、専門家ではない場合は本当の挑戦であり、最後には子供用のドア、食卓よりも大きな椅子などのように見えるドアで終わります。
Clip STUDIO Paintは、専用の遠近法ルーラーを備えているため、遠近法レンダリング用の格子ツールです。キャンバスを乱雑にする線をたくさん作成する必要がなく、どの方向に向けられたかさえ覚えていません。この方法は、シーンのフロアプランを作成し、パースペクティブルーラーを使用して最終レンダーを生成します。

スケール測定

新しいイラストファイルを作成する必要がある場合は、単位をcmに変更し、キャンバスサイズを必要なサイズに設定します。私の場合、作成したい部屋は600cm x 820cmですが、CSPでこのキャンバスサイズを作成することはできません。ソフトウェアで許可されている最大サイズよりも大きいため、スケールする必要があります。たとえば、モデルの直線寸法の比率を使用する場合、1:10スケールは、実際の測定値が描画の10倍長いことを意味するため、描画上の10cmは実際の長さ100cm(1メートル)を表します。最終的なサイズを取得するには、実際の単語の測定値(600cm)を次のようにスケールの2番目の値で除算します。600/ 1 = 600cm、600/10 = 60cm、600 / 20cm = 30cm、600/50 = 12cm、他の測定と同じです。
•スケール1:1-ファイルは600cm x 820cmになり、最終サイズはソフトウェアで許可される最大サイズより大きくなります(許可される最大解像度は50000x50000pxです)
•スケール1:10- 1メートルは10cm(60x82cm)
•スケール1:20- 1メートルは5cm(30x41cm)
•スケール1:50- 1メートルは2cm(12x16.4cm)
描画には1:20スケールを使用しているため、CSPで計画を描画するには、グリッドを有効にする必要があります。測定基準として使用できるため、[表示] + [グリッド]でこれを行うことができます、[View] + [Grid Settings]でグリッド間隔を設定します。5cmごとに1mになるため、Gap(D)は5cmで、分割数は10です。これは、すべての分割が10 cmであることを表します。

フロア工場

シーンの測定値を使用してフロアプランを描画し、Tool + [Direct drawing] + [Straight line]の直線ツールを使用して完全に直線を作成します。このツールはこのフロアプランに最適です。線は水平、垂直、または45°になります。私のシーンは私のアパートからのもので、このファイルにはスケール測定の定規が含まれています。

より良い精度を探している場合は、グリッドへのスナップ線を有効にします。[表示] + [グリッドにスナップ]でこれを行うか、トップバーで鉛筆と青いグリッドでアイコンをクリックするだけです。

皆さんがチュートリアルに従う場合は、この例のツリーファイル(チュートリアルの最後のファイル)を共有します。
•PerspectiveTemplate.clip
•ScaleRuler.clip
•TopView.clip
巧妙なトリックは、ファイルオブジェクトのTopViewレイヤーを変換することです。これにより、このファイルを別のファイルで使用できます。利点は、ファイルオブジェクトに変更を加え、保存後にファイルのレイヤーをアップグレードできることです。開いた。ファイルオブジェクトを作成するには、目的のレイヤー(私の場合はTopView)の名前を右クリックし、[ファイルオブジェクト(X)] + [レイヤーをファイルオブジェクトに変換]をクリックします。

エリア/描画エリアで選択し、元のレイヤーを画像のように保持します

基本概念

CSPを購入する前は、複雑な空間を開発するための非常に直接的で迅速な方法であるため、長年にわたって建築家が使用していた技術呼び出し、プルダウンパースペクティブを使用して私の視点が行われました。これはさらに簡単になりましたが、テクニックを完全に理解するには透視規則の基本的な理解が必要です。いくつかの用語を定義しましょう。

目の高さ(水平線):地面に平行なすべての線が収束する架空の線です。この線は観測者の目の高さに投影されるため、水平線で見ることができる最大距離を想像できます。あなたのハイに定義されている、あなたは何かに座ったり立ったりすることができ、ラインは観客の目の高さで変わります。

グラウンドライン(グリーンライン):観客が立っているフロアです。

直線の測定値(赤い線):描画を開始するポイントであり、すべての垂直方向の測定値は実際のスケールです。

ステーションライン(目の高さに直交するライン):観測者がオブジェクトを見ている場所を表します。したがって、ステーションラインの上に真の測定線を配置すると、図面の隅に立っていることになります。ステーションラインは消失点の間にある必要があります。そうしないと、最終的な図面が歪んで見えます。

消失点:すべての平行線が収束する点。すべての線を精神的に距離まで延長すると、すべての線が1つの点で交わることがわかります。

2つの視点

概念が外挿されたので、新しい図を作成して星印を付け、私の場合は6400x4800px、遠近法のルーラーを配置し、[レイヤー] + [ルーラーフレーム] + [遠近法のルーラーを作成]に移動し、グラウンドラインとラインを配置します真の対策。パースペクティブルーラーを無効にするには、操作オブジェクトでルーラーを選択し、[ツールプロパティ]に移動して[スナップ]のチェックを外します。

これはトップバーで行うことができ、特別なルーラーにスナップするアイコンをクリックしてチェックを外すだけです。

[ファイル] + [インポート] + [ファイルオブジェクトの作成]で、ファイルオブジェクト「ScaleRuler」をインポートします。画像を必要なサイズに拡大縮小します。ルーラーを使用して目の高さを180cmに設定します。フロアプランの面積を拡大するには、パースペクティブルーラー編集のグリッドのいずれかを使用します。操作オブジェクトでルーラーを選択し、ツールのプロパティに移動して、YZパネルグリッドを確認します。

パースペクティブルーラーの[グリッド原点]をドラッグして、グラウンドラインと真のメジャーラインの交点での位置を調整します。1メートルあたり少なくとも5ラインになるまでグリッドサイズを調整します。すべての測定に使用できます。

パースペクティブルーラーの編集でフロアプラントの基本長方形を作成するには、グリッドをXZ平面に変更し、すべての正方形が20x20cmであることを確認して、グリッド内の41x30の正方形を数える820x600cmを測定します。

ファイルオブジェクト「TopView」をインポートし、[ファイル] + [インポート] + [ファイルオブジェクトの作成]で、自由変換(Ctrl + Shift + T)または[File] + [Transform] + [Free Transform(D)]すべてのハンドルをパースペクティブベースの対応するコーナーにドラッグします。

フロアプランが用意されているため、ボリュームを対応する高さに押し出すだけです。スケールルーラーを使用して、オブジェクトの垂直線と交差するまで対応する消失点にメジャーを転送します。

ただし、YZPlaneを基準として使用する方が簡単です。これは、すべての正方形が20cmであることがわかっているため、正しい測定値を概算し、図面をより速く、よりきれいに仕上げることができるためです。

これは部屋の周囲のすべてに対してうまく機能しますが、[グリッドの原点]を描画する必要がある場所の反対側の線上に移動することができ、グリッドは内部の測定に機能します。グリッドの原点を移動すると、パースペクティブではなくすべてのルーラーに影響するため、別のグリッドを使用する必要がある場合は、グリッドの原点を対応するポイントに配置してください。ベクターレイヤーでスケールルーラーを使用することを好み、最後に、ベクターイレーザーですべての参照線を消去できます。

すべてをシンプルに保つために、たとえば、壁、L字型ソファ、コーヒーテーブル、ディナーテーブル、およびコンソールテーブル用にレイヤーを作成するなど、分離したものごとに異なるベクターレイヤーを作成する方が良いでしょう。オブジェクトファイルでフロアを保持します。後でその理由を確認できます。これが最終的なパースペクティブで、約45分かかりました。基本的なパースペクティブの描画を終えると、このようになります。

結果に満足するまでシーンをテクスチャリングします。

ファイルオブジェクト

これで、楽しい部分を開始できます。最終レンダリングにさまざまなタイルやラグを試してみたいと言いましょう。オブジェクトファイル(TopView.clip)を作成するため、TopViewレイヤー+右クリック+ [ [ファイルオブジェクト] + [ファイルオブジェクトのファイルを開く]とそこに保存したすべてがメインファイル(Perspective Template.clip)に反映されます。以下に、床とカーペットの例を示します。

これが最終レンダリングです。私のリビングルームの絵と私の視点に合わせた3Dアセットを含めます。それは環境の真の遠近法です。

この方法は、1点透視法でも機能します。真の測定線の正面を使用し、適切なスケールでグリッドを作成します。ありがとう、私はこのチュートリアルが従うのが簡単であることを望みます、誰かがあったら私に知らせてください。

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