자산을 사용하여 오로라 폭포 구성을 만듭니다.

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梅子麥片

梅子麥片

안녕하세요 여러분, Meizi Oatmeal에서 "Aurora Icefall"의 구성을 만드는 데 소재를 사용하는 컨셉 아트를 공유하고자 합니다. 저는 주로 "얼음"과 "빛"과 관련된 소재를 찾기 위해 소재 라이브러리에 갑니다.

오로라는 파란색, 녹색, 빨간색, 분홍색, 진한 보라색이 특징이며, 선은 구름과 같은 그라데이션 변화와 같은 상승하는 띠입니다.

이 얼음 폭포는 고드름, 차가운 공기, 눈송이를 사용하여 물이 오로라를 반사하는 꿈 같은 효과를 표현합니다.

 

 

강렬한 대비를 주기 위해 새로 만든 3508*2480(픽셀) 캔버스에 제가 만든 빨간 머리 캐릭터를 배치했습니다.

원본 그림은 직선 버전입니다. 이제 캐릭터를 복사하여 캔버스의 오른쪽 1/3에 배치해야 합니다. 이때 사진 기술의 3분의 1 법칙을 사용하여 주인공을 전경에 배치하고 옷의 빠진 모서리 밑단을 완성합니다.

캐릭터를 선택한 후, 역방향 선택 모드를 유지하여 배경이 캐릭터가 아닌 다른 곳에 칠해지도록 합니다.

저는 배경으로 "그라데이션 소재"를 사용하기 시작합니다. 저는 보통 파란색으로 시작합니다. 조리개 중심은 거리감을 만들기 위해 캐릭터와 대각선으로 반대쪽에 있습니다.

위의 그라데이션 레이어에서 사이키델릭한 후광 느낌을 만들고 싶다면, 보라색 조리개 그라데이션 레이어를 선택하고 아래에 보이는 것처럼 파란색 빛에 가깝게 칠하세요.

다음으로, 오로라 본체의 "브러시 소재"를 사용하여 조리개 중심점에서 조리개 호를 따라 여러 개의 수직선을 그립니다. 중앙의 첫 번째 선 층은 빨간색, 두 번째 층은 노란색, 세 번째 층은 녹색, 네 번째 층은 파란색, 다섯 번째 층은 보라색입니다. 다섯 가지 톤의 밝은 브러시를 그립니다. 효과는 다음과 같습니다.

원의 중심 근처의 첫 번째 밝은 색 조리개 근처에 녹색 선의 또 다른 짙은 층을 그리기로 했습니다. 이 층의 특수 효과를 "82% Chroma"로 조정하여 녹색 오로라 색상 블록을 강조하고 마지막으로 선을 다듬었습니다. 그게 전부입니다.

녹색 오로라의 오른쪽 하단에 짙은 갈색 직선을 그려 하늘에 얇은 구름 역할을 하세요.

다음으로, "눈송이 소재 브러시"를 사용하여 다양한 크기의 눈송이를 먼저 그릴 계획입니다. 첫 번째 초점은 왼쪽 아래 모서리에 두 개의 큰 눈송이를 그리는 것입니다. 브러시 크기는 약 160-200으로 조정할 수 있습니다. 두 번째 핵심 요점은 큰 눈송이와 비교하는 것입니다. 브러시 크기가 80인 눈송이를 선택한 다음 후광 경로를 따라 캐릭터 주위에 S자 모양의 분포를 그립니다.

※눈송이 브러시 레이어의 특수 효과를 "56% 적용"으로 조정하여 아래 레이어의 색상 블록이 눈송이에 침투할 수 있도록 합니다. 그림은 그라데이션으로 보이고 눈송이는 투명해집니다.

얼음 폭포에 없어서는 안 될 것은 불규칙하게 깨진 얼음 블록입니다. 여기서는 "유리 조각과 같은 브러시"를 사용하고 배경보다 밝은 형광 파란색을 선택합니다. 여기서 초점은 배경에 세 개의 명확한 구멍이 있고 원의 중앙에 있는 구멍은 건너뛴다는 것입니다. 그리지 않는 경우 다른 모든 간격을 그립니다. 원의 호를 따라 선의 길이를 하나씩 늘려 거리감을 높입니다. 캐릭터에 가까운 블록은 더 조밀하게 조각화됩니다.

고드름은 "석영 수정 소재 브러시"를 사용할 수도 있습니다. 으깬 얼음에 비해 고드름은 뒷면이 더 딱딱합니다.

 

캐릭터 뒤에 진한 파란색 고드름을 여러 개 놓고 브러시 크기를 약 150으로 조정하고 부채꼴 모양으로 칠합니다.

오로라의 색상이 반사되어야 하므로 먼저 왼쪽 아래 모서리에 빨간색 고드름 2개와 주황색 고드름 1개를 브러시 크기 100으로 그립니다. 그림의 모서리를 지점으로 하여 약 30도의 부채꼴 모양을 그리는 것이 가장 좋습니다. 캔버스에 가까운 30도 부채꼴 모서리의 절반에 브러시 크기를 70-80으로 조정하고 녹색 고드름 1개와 노란색 고드름 1개를 그립니다. 브러시 크기는 60입니다. 부채꼴 모양의 빠진 모서리를 선택하고 파란색 고드름을 칠합니다. 마지막으로 크기를 50 아래로 조정하고 보라색 고드름을 그립니다.

 

캐릭터 뒤에 오로라 색상이 있을 확률이 높은 두 가지 톤의 "빨간색"과 "녹색"의 고드름을 추가합니다. 브러시 크기는 80이며, 어떤 순서로든 배열할 수 있습니다.

얼음 폭포에 의해 산란된 빛은 호수 바닥의 반짝임과 마찬가지로 그다지 눈에 띄지 않기 때문에, 나는 "물 표면 소재 브러시"를 사용하여 얼음 폭포에 의해 반사된 반짝임을 만들었습니다. 원리는 달과 같아서 그림이 아름다운 효과를 냅니다.

※이 레이어를 "46% 화면" 효과로 조정했습니다.

오로라는 하늘에 있으므로 하늘의 구름에도 물이 들어 있습니다. 오로라가 물에 부딪히면 네온 효과도 나타납니다. 여기서는 "56% Real Light" 효과의 "Light 3 Material Brush"를 사용해야 하며 동시에 레이어에서 빨간색, 녹색, 보라색 구름을 차례로 그린 다음 마지막으로 흰색에 가장 가까운 하늘색을 선택하여 대조적인 구름을 그립니다.

※그림이 더 복잡하므로 여기서 간단히 설명하겠습니다. 또한 매칭을 위해 추가 "물 연기" 재료와 "수증기" 재료를 사용했습니다.

"물 파이프" 소재를 사용한 브러시를 사용하여 고드름의 윤곽을 추적하고, 형광 그린 톤을 "100% 필터" 효과와 함께 사용하여 오로라 그린의 반사광원을 강조합니다.

※또한 "얼음 질감" 소재 브러시를 사용하여 진한 파란색 고드름의 아래쪽 질감을 강조했으며, 이 역시 컬러 필터 효과를 사용했습니다.

"발광 산란 물질 브러시"를 사용하여 청록색을 사용하고, 브러시 크기는 약 15-20으로 설정하고, 두꺼운 얼음 층의 반사광을 강조하기 위해 밝은 색상 효과를 사용합니다.

시스템에 내장된 '장식' → '효과' → '스팽글'을 사용하여 얼음추적의 윗부분 가장자리 주위에 가볍게 몇 획을 그어주고, 얼음층이 두꺼운 곳에 선을 그려 물 같은 느낌을 강조합니다.

전체 그림이 너무 푸른 톤이 강해서 왼쪽 위 하늘에 대비되는 색상을 추가했습니다. 이때, 메인 컬러로 "Light Line Material Brush" 브러시를 조정하고, 밝은 핑크색을 조정하고, 원의 중심 주변을 고르게 칠하고, 브러시를 사용하여 테두리를 흐리게 처리했습니다.

그림의 전반적인 밝기가 너무 밝아서 중심과 전체적인 감각이 사라진 것을 볼 수 있습니다. 레이어를 추가한 후 만화 그라데이션 보정을 사용하여 오른쪽 아래를 어두운 검은색으로, 왼쪽 위가 점차 흰색으로 희미해지도록 하고 비율을 편안한 수준으로 조정합니다.

사람 선택: 선택 영역을 다시 반전하여 선택 영역이 사람으로 변경되도록 합니다.

캐릭터를 배경 밝기와 광원 각도에 맞게 조정해야 합니다.

기능 키 왼쪽 행에서 "그라디언트"를 누르고 배경과 동일한 파란색 빛 그라디언트 모드를 선택합니다. 간단히 말해서 캐릭터의 머리는 더 밝고 배꼽 아래 영역은 더 어둡습니다. 페인팅할 때 조리개의 곡률을 맞추는 것이 가장 좋습니다. 전체 레이어 효과는 "92% 소프트 라이트"로 변경됩니다.

이 빨간 머리 캐릭터가 마음에 드신다면, 저의 TIPS 튜토리얼을 계속 따라주세요. 가까운 미래에 "남성 캐릭터의 머리카락을 3차원 효과로 만드는 방법 - 빨간 머리"에 대한 튜토리얼을 준비할 것입니다.

이 글을 읽어주셔서 감사합니다. 아래 영상을 클릭해주세요. 제가 그린 오로라 빙폭 구성입니다.

다음 ASSETS 자료 제공자에게 감사드립니다.

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신착

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