타일링 소재 이미지를 퍼스에 맞추기

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heytaroh

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퍼스에는 자유 변형이 편리

[변형]-[자유변형]

평면 이미지를 퍼스에 맞추어 변형할 때는 메뉴[편집]-[변형]-[자유 변형]이 편리합니다.

객체의 자유 변형 방법

이미지 소재 레이어의 경우 [객체]도구로 조작합니다.

툴 속성의 [[타일링\]을 ON으로 하면 하나의 이미지를 무한히 타일링 표시할 수 있습니다.

이미지 소재 레이어는 그대로는 메뉴[편집]-[변형]-[자유 변형]명령을 사용할 수 없다이므로 툴 속성의[변형 방법]을[자유 변형] ]로 설정…

오브젝트 핸들을 조작하면 퍼스에 맞출 수 있을 것 같습니다만…

무한히 타일링된 이미지에서는 이 이미지의 바닥면(노란색 부분)에서 이미지가 튀어나옵니다.

타일링 표시+레이어 마스크로 대응

이 경우 직사각형 선택 영역을 만들고 이미지 소재 레이어에 레이어 마스크를 만듭니다.

레이어 마스크가 작성된 상태이면 이미지 소재 레이어에서도 메뉴[편집]-[변형]-[자유 변형]을 실행할 수 있습니다.

나머지는 일반 이미지 레이어와 마찬가지로 퍼스에 맞춘 변형이 가능합니다.

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신착

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