화상을 가져와 작품의 퀄리티 향상

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ClipStudioOfficial

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CLIP STUDIO PAINT Ver.1.10.5 대응

 

많은 디지털 컨셉 아트나 일러스트에서는 작품에 현실과 밀도를 높이기 위해 사진과 질감 등의 화상을 가져와 사용합니다. 이 기사에서는 기본적인 화상을 가져오는 방법과 화상의 합성 방법을 소개합니다.

 

· 작품에 아날로그 느낌을 내기 위해 종이 질감 화상을 합성

 

· 재질 및 패턴 화상을 합성하여 작품의 밀도를 높임

 

[1] 화상을 캔버스에 가져오기

텍스처나 사진, 패턴 화상을 작품에 적용하려면 먼저 같은 캔버스에 화상을 가져와야 합니다. 다음에 소개하는 방법 중 하나를 사용하여 화상을 가져와 봅시다.

캔버스로 가져온 화상은 [화상 소재 레이어]라는 표준 레이어와는 다른 특징을 지닌 레이어가 됩니다.

 

<화상 소재 레이어>

확대, 축소, 변형 등의 조작을 실행해도 화상 데이터의 질이 떨어지지 않는 레이어입니다. 화상에 핸들이 표시되어 변형하기 쉬워집니다. 자세한 조작 방법에 대해서는 [2]에서 설명합니다.

 

<가져올 수 있는 화상 형식>

BMP, JPG, PNG, TIFF, Targa, PSB, PSD

 

 

 

■ CLIP STUDIO PAINT 메뉴에서 배치

 

① [파일] 메뉴 → [가져오기] → [화상]에서 컴퓨터에 저장된 화상을 선택합니다.

Galaxy/Android/Chromebook 버전: 카메라로 촬영한 사진이나 다른 앱에서 만든 화상 등 카메라 롤에 저장된 화상 데이터를 사용하려면 [파일] 메뉴 → [가져오기] → [스토리지에서]를 선택합니다.

iPad/iPhone 버전: 카메라로 촬영한 사진이나 다른 앱에서 만든 화상 등 카메라 롤에 저장된 화상 데이터를 사용하려면 [파일] 메뉴 → [가져오기] → [포토 라이브러리에서]를 선택합니다.

 

② 선택한 화상이 캔버스에 붙여넣어집니다. 텍스처를 작품 전체에 합성하려면 레이어의 맨 위에 배치합니다.

 

 

 

■ 드래그 앤 드롭으로 배치

 

화상은 컴퓨터의 폴더 등에서 직접 CLIP STUDIO PAINT로 드래그 앤 드롭하여 가져올 수 있습니다.

드래그 앤 드롭으로 가져오려면 캔버스가 아닌 [레이어] 팔레트로 드래그 앤 드롭합니다.

 

태블릿/스마트폰 버전: 멀티 윈도우/스플릿 뷰로 CLIP STUDIO PAINT와 화상이 저장된 앱을 모두 표시한 후 [레이어] 팔레트로 드래그 앤 드롭하여 화상을 가져올 수 있습니다.

 

【POINT】

화상을 캔버스 위로 드래그 앤 드롭하면 그리기를 편집 중인 캔버스가 아닌 다른 신규 캔버스에 표준 래스터 레이어로 화상이 열립니다.

 

 

 

■ [소재] 팔레트의 소재나 ASSETS에서 다운로드한 소재 배치

 

CLIP STUDIO PAINT의 [소재] 팔레트에 수록된 소재나 CLIP STUDIO ASSETS에서 다운로드한 소재를 사용하려면 [소재] 팔레트에 있는 소재의 섬네일 화상을 캔버스로 드래그 앤 드롭합니다.

 

소재에 [타일링]이 설정되어 있으면 아래 그림과 같이 한 패턴분의 경계에 핸들이 표시됩니다. [타일링]은 [도구 속성] 팔레트에서 OFF로 설정할 수도 있습니다.

 

 

 

■ 편집 가능한 화상 데이터 배치(파일 오브젝트)

 

CLIP STUDIO PAINT 형식(.clip)과 Photoshop(.psd) 형식으로 편집한 화상 데이터를 [파일 오브젝트]로 가져오면 다른 캔버스와 소프트웨어 등으로 화상 데이터를 편집할 수 있습니다. 편집한 내용은 화상을 교체하지 않고 캔버스에 반영할 수 있습니다.

 

[파일] 메뉴 → [가져오기] → [파일 오브젝트 작성]에서 화상을 선택하여 배치합니다.

 

<파일 오브젝트>

원본 화상이나 동영상 등의 파일 그대로 CLIP STUDIO PAINT에서 레이어로 참조됩니다. CLIP STUDIO PAINT에서 그리기 등은 할 수 없지만 원본 파일을 열어 그리기 등을 실행하면 CLIP STUDIO PAINT에서 업데이트됩니다.

원본 파일을 CLIP STUDIO PAINT로 편집한 경우 자동적으로 표시가 업데이트되지만, 다른 소프트웨어로 편집한 경우 [레이어] 메뉴 → [파일 오브젝트] → [파일 오브젝트 업데이트]를 선택하여 업데이트합니다.

 

파일 오브젝트에 대한 자세한 내용은 다음 TIPS를 참조하십시오.

 

[2] 가져온 화상의 변형 및 합성

가져온 [화상 소재 레이어]나 [파일 오브젝트]는 변형이나 합성 모드 변경, 레이어의 불투명도 조정 등을 할 수 있습니다. 여기에서는 실제로 자주 사용하는 용도를 예로 소개합니다.

 

[도구 속성] 팔레트에서 타일링을 설정하거나 [레이어 속성] 팔레트에서 [질감 합성] 커맨드를 사용할 수 있습니다.

그러나 [화상 소재 레이어]는 그리기 내용을 직접 편집할 수 없습니다. 편집하려면 이후 설명하는 [래스터화](표준 레이어로 변환)를 실행하거나 [레이어 마스크]를 사용합니다.

 

 

 

■ 화상 조작 도구

 

레이어로 가져온 화상은 핸들을 드래그하여 변형할 수 있습니다. 핸들은 [도구] 팔레트 → [조작] 도구 → [오브젝트]를 선택하면 표시하거나 조작할 수 있습니다.

 

가져온 화상 변형

가져온 화상은 초기 상태에서는 종횡비가 고정된 상태로 [확대/축소/회전]이 가능하도록 설정되어 있습니다. 변형 방법을 변경하려면 [도구 속성] 팔레트의 설정을 변경합니다.

 

종횡비를 변형하려면 [종횡비 고정]의 체크 박스를 OFF로 설정합니다.

 

자유로운 형태로 변형하려면 [변형 방법]을 [자유 변형] 등으로 변경합니다.

 

가져온 화상을 한 번의 클릭으로 합성

가져온 화상은 그대로라면 이질감이 느껴질 수 있습니다. [화상 소재 레이어]나 [파일 오브젝트]는 그려진 질감을 쉽게 작품에 반영할 수 있는 [질감 합성] 기능을 사용할 수 있습니다.

 

텍스처 화상으로 캔버스 전체가 덮이도록 확대하여 배치한 후 [레이어 속성] 팔레트의 [효과] → [질감 합성]을 클릭하여 설정합니다.

가져온 화상의 합성은 [질감 합성] 이외에 지난 번 소개한 레이어의 [합성 모드]를 사용해도 됩니다.

양쪽 다 설정할 수도 있으므로 다양한 설정을 시도해 보십시오.

 

가져온 화상을 자유롭게 편집하는 [래스터화]

가져온 화상은 [화상 소재 레이어]로 되어 있으므로 화상에 직접 그리는 등의 편집은 할 수 없습니다. 편집하려면 표준 레이어로 변환(래스터화)합니다.

 

① [레이어] 팔레트에서 [화상 소재 레이어]가 선택된 상태로 [레이어] 메뉴 → [래스터화]를 선택합니다.

 

레이어 아이콘이 바뀌어 표준 레이어와 마찬가지로 그리거나 편집할 수 있게 됩니다.

 

【POINT】레이어 표현색

CLIP STUDIO PAINT의 레이어는 레이어별로 [표현색](컬러 모드)을 설정할 수 있습니다.

[표현색]이 [그레이]나 [모노크롬]으로 설정되어 있으면 색이 지정되지 않습니다.

표현색이 [컬러]로 되어 있는지 확인하십시오.

 

가져온 화상을 투과시켜 합성

선화나 텍스처 등 흰색 바탕에 검은색으로 그려진 화상의 흰색 부분을 투과시키려면 레이어의 표현색을 조정합니다.

 

① [레이어 속성] 팔레트의 [감색 표시] 아이콘을 클릭합니다.

 

② 표현색의 검은색 아이콘을 클릭하면 흰색 부분이 사라지고 검은색 부분만 추출할 수 있습니다.

반대로 흰색 아이콘을 클릭하면 검은색 부분이 사라지고 흰색 부분만 추출할 수 있습니다.

 

이 기능을 아래 그림과 같이 가져온 선화의 그리기 부분이나 윤곽을 추출할 때도 활용할 수 있습니다.

 

화상의 일부를 지우는 [레이어 마스크]

가져온 화상을 일부분만 합성하려면 [레이어 마스크]를 사용합니다. [레이어 마스크]는 레이어의 일부를 비표시로 설정할 수 있는 기능입니다.

 

화상을 [지우개] 도구로 지우면 나중에 원래대로 되돌릴 수 없지만 [레이어 마스크]로 보이지 않게 해 두면 나중에도 쉽게 원래대로 되돌릴 수 있습니다.

[레이어 마스크]는 [화상 소재 레이어] 이외에도 표준 래스터 레이어, 레이어 폴더, 색조 보정 레이어 등에도 사용할 수 있습니다.

 

① 일부를 보이지 않게 하려는 레이어를 선택한 상태로 [레이어] 팔레트 위에 있는 [레이어 마스크 작성]을 클릭합니다.

 

② [레이어 마스크] 섬네일을 선택한 상태로 [지우개] 도구 또는 펜 등 그리기 도구의 투명색으로 지우려는 부분을 삭제합니다. 투명색으로 지운 부분은 레이어 마스크 아이콘에 검게 표시되어 보이지 않게 됩니다.

 

아래 그림은 전체에 적용된 텍스처 화상에서 펜치 부분 등 텍스처를 적용하지 않으려는 부분을 레이어 마스크로 보이지 않게 했습니다.

 

【POINT】

CLIP STUDIO PAINT의 [레이어 마스크]는 [지우개] 도구, 그리기 도구의 투명색으로 칠해 지우면 보이지 않게 됩니다. 보이지 않게 된 부분을 복원하려면 투명 이외의 그리기색으로 칠합니다.

※ [레이어 마스크]에 대한 자세한 내용은 아래의 기사를 참조하십시오.

 

화상을 특정 파츠에만 합성하려면 [아래 레이어에서 클리핑]

가져온 화상을 특정 레이어, 예를 들면 아래 그림에서 펜치에만 합성하려면 [아래 레이어에서 클리핑]을 사용합니다.

CLIP STUDIO PAINT의 제작 공정에서는 자주 사용되는 편리한 기능입니다.

 

① 합성하려는 레이어 위에 화상 레이어를 배치하여 팔레트 윗부분의 [아래 레이어에서 클리핑] 아이콘을 클릭합니다.

 

② 화상 레이어 아이콘의 왼쪽에 빨간색 선이 표시되어 아래 레이어의 그리기 부분만이 표시됩니다.

 

 

 

[아래 레이어에서 클리핑]은 화상 이외에도 다양한 용도로 활용할 수 있습니다.

 

· 나무 전체에 그라데이션을 겹쳐 색에 변화를 줌

 

· [레벨 보정 레이어]를 인물 레이어에 적용하여 밝게 함

 

형태에 맞게 화상 변형 [메쉬 변형]

가져온 화상을 입체적으로 변형하려면 [메쉬 변형]을 사용합니다. [메쉬 변형]은 그물 모양으로 이미지를 조정할 수 있는 기능입니다.

 

아래의 예는 단색 채우기로 칠한 모자에 체크 무늬 화상 소재를 [아래 레이어에서 클리핑]한 것입니다. 체크 무늬를 변형시켜 모자의 입체감을 표현해 봅시다.

① [메쉬 변형]은 화상 소재에는 적용할 수 없으므로 '타탄 체크 03(갈색)'를 래스터화해 둡니다.

② [선택 범위] 도구 → [직사각형 선택]에서 모자보다 약간 큰 크기로 선택 범위를 작성한 후 [편집] 메뉴 → [변형] → [메쉬 변형]을 선택합니다.

선택한 범위가 메쉬 변형 대상입니다.

③ [메쉬 변형]의 격자점 수를 [도구 속성] 팔레트에서 설정합니다. 세세하게 조정하려면 격자점 수를 늘립니다.

④ 캔버스상의 격자점을 탭으로 선택하여 변형시키려는 방향으로 이동합니다. 2.3 이후 버전에서는 선택한 격자점이 빨간색으로 표시되어 여러 격자점을 동시에 선택할 수 있습니다.

【POINT】격자점 선택 방법(Ver.2.3 이후)

· 선택한 격자점은 빨간색으로 바뀌어 여러 개를 동시에 선택할 수 있습니다.

· 선택한 핸들을 다시 탭하면 선택이 해제됩니다.

· 여러 격자점을 선택하면 하늘색 핸들이 표시됩니다.

· 선택한 여러 격자점을 한 번에 해제하려면 메쉬 바깥쪽을 탭합니다.

격자점 선택 방법은 [도구 속성] 팔레트에서 변경할 수 있습니다.

드래그로 격자점을 선택하려면 [변형 대상에 대한 드래그 조작]을 [격자점 범위 선택]으로 바꾼 후 조작합니다.

⑤ 조정이 끝나면 [확정]을 탭합니다. 체크 무늬의 화상을 모자 모양에 맞게 변형했습니다.

 

화상을 합성하여 아날로그풍으로

디지털 작업으로 수채나 유채 등 손그림으로 그린 듯한 아날로그풍의 작품을 그리기 위해서는 작품 전체에 종이나 캔버스 질감의 화상을 합성하여 아날로그 느낌을 충분히 낼 수 있습니다.

 

[소재] 팔레트 → [Monochromactic pattern] → [Texture]에 쉽게 적용할 수 있는 용지 텍스처 소재가 수록되어 있습니다.

 

① [소재] 팔레트에서 드래그 앤 드롭하여 캔버스에 붙여넣습니다. 추가한 텍스처 소재 레이어가 [레이어] 팔레트의 맨 위로 오도록 겹친 순서를 조정합니다.

 

② [레이어 속성] 팔레트의 [효과] → [질감 합성] 아이콘을 클릭하여 적용합니다.

 

③ 텍스처 화상의 핸들을 조작하여 확대 또는 축소하여 작품에 대한 용지 밀도를 적절히 조정합니다.

▼ 텍스처 없음 Drawing paper Canvas

 

퍼스에 맞추어 화상 합성

가져온 화상은 3D와 퍼스자와 함께 사용하면 효과적입니다.

퍼스자 작성 방법 및 사용법에 대해서는 다음 TIPS를 참조하십시오.

예를 들면 아래 그림(작례)의 바닥 부분에 화상을 합성할 경우 바닥의 선을 그릴 때 사용한 퍼스자의 그리드에 맞추어 변형하면 자연스럽게 합성됩니다.

 

① 먼저 퍼스자의 그리드를 표시합니다. 퍼스자를 [오브젝트] 도구로 선택하고 [도구 속성] 팔레트의 [그리드] 중 [XZ 평면]을 선택합니다.

 

② 화상을 가져와 캔버스에 배치합니다. [도구 속성] 팔레트의 [변형 방법]을 [자유 변형]으로 설정하고 화상의 핸들을 그리드에 맞추어 조정합니다.

 

퍼스에 맞춘 변형은 하늘이나 벽 등을 그릴 때에도 활용할 수 있으므로 익혀 두면 편리합니다.

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