여러 각도에서 방 그리기

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만화 배경 그리기 - 여러 각도에서 방 그리기

만화를 작업 할 때 캐릭터가 서있는 위치에 따라 여러 각도에서 방을 그려야합니다. 나는 사고 방식으로 각 페이지에 접근하는 데 익숙해졌지만 다른 패널을 기반으로 방안에 물건을 보관하는 장소를 기억할 것입니다.하지만이 작업으로 인해 작지만 눈에 띄는 실수가 많이 발생했습니다.

 

이것은 여러 각도에서 방을 그리는 과정을 훨씬 단순하게 만드는 데 사용하는 방법 중 하나입니다.

평면도

시작하려면, 내가 그릴 방의 평면도를 만듭니다. 여기에는 모든 가구를 나타내는 몇 가지 기본 사각형이 포함됩니다.

모든 것을 레이블링하고 가구에 고유 한 색상을 부여하여 나머지 스케치보다 우수합니다. 당신이 정말로 효율적 이길 원한다면 가구의 모든 부분에 고유 한 색을 주면 더 잘 구분할 수 있습니다. 나는 또한 노란색 틱 마크가있는 방에 창문을 넣고 싶은 위치를 대략적으로 표시했다.

 

이 예제에서는 매우 단순한 직사각형 룸을 사용했지만이 방법은 모든 모양의 룸에서도 작동합니다. 심하게 중첩 된 벽은이 방법을 사용하여 향후 단계에서 해독하기가 다소 어려울 수 있습니다. 따라서 시도해보고 방안에서 효과가 있는지 확인하십시오.

 

당신이 그것을 잃지 않을 어딘가에이 스케치를 저장하십시오!

평면도가 그려지면 이제 방의 벽을 나타내는 여러 스케치를 만들 수 있습니다. 이 단순한 직사각형 룸에는 벽이 4 개 밖에 없으므로 4 개의 스케치 만했습니다.

당신도 그들을 잃지 않을 어딘가에 저장하십시오!

이미지 왜곡

모든 것을 꺼내어 이제는 새로운 캔버스를 만들 때입니다. 캔버스에 평면도를 놓고 주변을 감싸는 공간이 충분한 지 확인하십시오.

이제 자유 변형 도구를 사용하여 바닥면을 원하는 방향으로 늘려 실제 바닥과 같은 공간으로 후퇴하는 것처럼 보입니다. 클립 스튜디오 페인트에서 원근감 변환을 사용하면 비율을 정확하게 유지하면서 자유 변형이나 기울이기를 사용하여 원하는 각도로 얻을 수 있습니다.

바닥이 원하는 각도에 오면 벽으로 똑같이 할 수 있습니다. 벽의 아래쪽 모서리가 바닥 평면의 모서리와 일직선이되도록하십시오.

이 프리 핸드를했기 때문에, 스케치는 정확한 관점이 아닙니다 (오해의 여지가 거의 없지만!).

원근법 통치자

내 관점의 부정확성을 보완하기 위해 Clip Studio Paint의 Perspective Rulers를 사용하여 스케치의 두 번째 레이어를 만들었습니다. 제가 사용한이 특별한 각도는 원근감입니다. 즉, 원근감은 지평선의 유일한 점을 기반으로합니다. 원근감을 교정하기 위해 원 포인트 원근감 눈금자를 켜고 각 스케치에서 벽의 가장자리에 거의 닿을 때까지 각진 눈금자를 드래그하여 지평선의 중앙 노드가 대략 내 중앙에 있는지 확인했습니다 그림.

보시다시피, 그 시점은 꽤 괜찮은 것처럼 보였지만 실제로는 조금 벗어났습니다. 측벽 중 하나의 상단 및 하단 가장자리에 두 개의 각도가있는 눈금자를 일직선으로 배치하여 눈금자를 완벽하게 배치 할 수 있습니다.

 

눈금자가 위치하면 Clip Studio Paint에서 그린 모든 선이 그 눈금자를 따라 모든 것을 원근감있게 유지합니다.

이제 이전 버전보다 새롭고 더 깨끗한 스케치를 수행 할 수 있습니다. 이 시점에서 평면도에 표시된 도형을 그리기 시작할 수도 있습니다. 사물이 직사각형이 아니더라도, 어쨌든 먼저 대략 같은 치수로 상자를 그린 다음 나중에 다른 모양으로 바꾸는 것이 도움이된다는 것을 알았습니다.

결정적인

통치자가 아직 자리를 잡고있는 상태에서 이제 방을 채우고 잉크를 칠할 수 있습니다.

 

이 접근법을 실제로 유용하게 만드는 이유는 이전에 저장 한 평면도를 사용하여 여러 개의 다른 실내 각도를 만들 수 있다는 것입니다.

다음은 두 개의 다른 각도에서 한 방의 예입니다. 바닥 평면을 다르게 기울여서 원근감있는자를 따라 잡아서 새 룸 각도를 그리는 방법을 찾아야합니다.

읽어 주셔서 감사합니다!

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신착

공식 신착