다이내믹 라이트 기법

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MarshallWolff

MarshallWolff

경고: 이 튜토리얼에는 강한 플래시 이미지가 포함되어 있습니다.

소개

이 튜토리얼에서는 어두운 장면에서 물체를 빛나게 하는 방법을 보여줍니다. 이 예제에서는 모니터 화면을 사용하지만, 불꽃, 전구, 네온사인 등 다양한 방식으로 효과를 적용할 수 있습니다. 마지막으로, 깜빡이는 모니터의 모습을 완벽하게 만들기 위해 조명이 바뀌는 애니메이션을 만드는 방법을 살펴보겠습니다. 즐겁게 따라해 보세요!

장면 채색하기

이 프로젝트를 위해서는 선 작업과 단색 채색이 완료된 이미지가 필요합니다. 장면의 실제 색상(일반적으로 '로컬 색상'이라고 함)을 사용하여 '단색 채색(flats)'을 만들어야 합니다(예: 피부에는 피부색, 머리카락에는 갈색, 옷에는 녹색 등). 저는 이 튜토리얼을 위해 다음 이미지를 만들었으며, 과정을 이해할 때까지 이 이미지를 사용하여 따라 하는 것을 추천합니다. 원하신다면 자유롭게 다운로드하여 사용하세요. 레이어로 사용하고 싶을 경우를 대비하여 단색 채색과 선 작업을 분리하여 포함했습니다 (선 작업에는 밝기를 불투명도로 변환하는 것을 잊지 마세요!).

먼저 중간 파란색으로 채워진 레이어를 만들고, 레이어 속성을 '색상'으로 설정하여 전체 일러스트레이션이 어두운 밤 장면처럼 보이게 합니다. 이것은 또한 이미지의 모든 색상을 통일하고 더 사실적으로 보이게 할 것입니다.

캐릭터에 조명 추가하기

다음으로 새 레이어를 만들고 원하는 강한 채도의 색상으로 채웁니다. 이것은 캐릭터 바로 앞에 있는 화면에서 나오는 빛이 될 것이므로 저는 채도가 높은 노란색을 선택했습니다. 블렌딩 모드를 "발광 추가(Add Glow)"로 변경합니다 (나중에 다른 모드로도 실험해 볼 수 있습니다). 지금은 약간 이상해 보일 수 있지만 계속 읽어보세요. 레이어에 마스크를 추가하고 클릭하여 선택되었는지 확인합니다. 다음으로 채우기 도구를 사용하여 전체 마스크를 투명한 색상으로 채웁니다. 레이어는 아래 제 레이어와 같아야 합니다:

이제 마스크가 선택된 상태에서 브러시를 선택하고 흰색

(또는 다른 색상)을 선택한 다음 캐릭터에 조명을 추가하기 위해 형태에 그림을 그리기 시작합니다. 브러시의 불투명도를 조절하거나 다양한 종류의 브러시를 사용하여 원하는 효과를 자유롭게 얻을 수 있습니다. 저는 간단하게 에어브러시와 선택 도구를 사용하기로 결정했습니다.

 

다른 화면에서 나오는 백라이팅을 위해 두 번째 마스크 색상 레이어를 만들고 원하는 것을 얻을 때까지 과정을 반복합니다. 더 나은 효과를 위해 약간 다른 색상(여전히 강한 채도)을 사용하기로 했습니다. 만족할 때까지 같은 기술을 사용하여 캐릭터에 조명을 다시 그립니다.

화면 빛나게 만들기!

"단색 채색(flats)" 레이어에서 "색상 영역 선택(Select Color Gamut)" 옵션을 사용하여 분홍빛 색상과 시안 색상을 클릭합니다. 이렇게 하면 모든 화면, 작은 버튼 및 뒤쪽의 스파크가 선택됩니다. 이제 백라이팅 레이어의 마스크로 이동하여 선택 메뉴의 버튼을 사용하여 선택 영역을 흰색으로 채웁니다. 선택한 색상으로 장면이 즉시 밝아지는 것을 볼 수 있습니다. 화면을 선택 해제하고 흰색이 여전히 선택된 상태에서 일반 모드의 부드러운 에어브러시로 전환합니다. 마스크에 있는 상태에서 화면 주변을 가볍게 브러시하여 부드러운 빛을 추가합니다. 마지막으로, 장면의 다른 개체에 약간의 조명을 칠할 수 있습니다. 빛이 연기나 컴퓨터 측면에 어떻게 닿을지에 주의하세요.

"단색 채색(flats)" 레이어를 사용하여 캐릭터 앞 화면 뒷면을 선택합니다. 선택 메뉴의 버튼을 사용하여 선택 영역을 반전시키고 흰색 에어브러시를 다시 잡습니다. "전면 조명" 레이어의 마스크를 클릭하고 다른 화면과 마찬가지로 화면 주위에 빛을 추가합니다. 연기나 양쪽에 있는 컴퓨터와 같이 화면에 가까운 개체에 약간의 조명을 칠하고 싶을 수도 있습니다.

더 좋게 만들기

방이 여전히 밝은 흰색 빛으로 조명되어 깊이감이 거의 없는 것처럼 보인다는 것을 눈치챘을 수도 있습니다. 이를 해결하려면 "단색 채색(flats)" 레이어로 돌아가서 뒤쪽 화면과 캐릭터를 선택합니다. 선택 영역을 반전시킨 다음 새 레이어를 만듭니다. 그라데이션 도구를 선택하고 "전경색에서 투명으로" 옵션을 선택합니다. 방 가장자리에 어두운 그라데이션을 추가하고 원하는 대로 각도를 조절합니다. 방이 어두워지고 화면에서 나오는 빛이 덜 인위적으로 보이며 화면과 캐릭터가 튀어나오는 것처럼 보인다는 것을 알 수 있습니다.

이것은 꽤 좋아 보이지만, 캐릭터가 여전히 충분한 주의를 끌지 못하므로 장면에 약간 더 음영을 추가하고 싶을 수 있습니다. 단색 채색을 사용하여 모든 광원과 캐릭터를 선택하고, 선택 영역을 반전시킨 다음 검은색의 크고 부드러운 에어브러시를 사용하여 그녀 주위에 어둠을 더 추가합니다.

완성!

애니메이션!!! (^U^)

애니메이션 창이 열려 있지 않다면, "창(Window)"으로 이동하여 "타임라인(Timeline)"이 선택되어 있는지 확인합니다. 애니메이션 창에서 새 타임라인을 만들고 새 애니메이션 폴더를 만듭니다. 그런 다음 그 폴더를 여러 개의 (저는 20개를 만들기로 했습니다) 하위 폴더로 채웁니다. "애니메이션(Animation)" 메뉴로 이동하여 "트랙 편집(Edit Track)"을 선택합니다. "셀 일괄 지정(Batch Specify Cels)"이라는 옵션이 보일 것입니다. 이 옵션을 사용하고 "종료 번호(End Number)"를 20(또는 가지고 있는 폴더 수)으로 변경해야 합니다. 마지막으로, 두 개의 마스크 색상 레이어를 잘라내어 애니메이션 "1" 폴더로 이동합니다. 이제 같은 레이어를 복사하여 각 번호가 매겨진 폴더에 붙여넣습니다. 애니메이션 폴더를 포함하여 모든 폴더를 "발광 추가(Add Glow)" 블렌딩 모드로 변경해야 합니다. 그렇지 않으면 조명이 단색처럼 보일 것입니다. 레이어와 애니메이션 타임라인은 아래 제 것과 비슷하게 보여야 합니다:

전면 조명 레이어에 사용한 색상과 동일한 색상을 선택하고, 폴더 "2"에서 동일한 레이어를 선택한 다음, 선택한 색상의 색조를 원하는 방향으로 아주 약간 변경하고 페이지의 아무 곳이나 채우기 도구를 사용하여 전면 조명의 색상을 변경합니다 (경고: 레이어의 마스크에 있지 않은지 확인하세요). 모든 후속 폴더에 대해 이 과정을 반복하고 매번 색상을 조금씩 변경합니다. 애니메이션을 재생하고 장면의 조명 색상이 변하는 것을 지켜보세요!

백라이팅 레이어에도 동일한 작업을 수행할 수 있지만, 캐릭터에서 초점을 뺏기지 않도록 변경 사항을 더 미묘하게 또는 최소한 다르게 만드는 것을 권장합니다. 나중에 다시 개선하려고 할 수도 있지만, 아래 이미지와 같은 완전한 혼란을 피하기 위해 백라이팅은 그대로 두기로 결정했습니다:

와! 너무 번쩍거려... 어디를 봐야 할까!? 다른 사람도 두통이 있나요?

원한다면 셀 간의 차이를 더 극적으로 만들어 색상 변화 속도를 변경하거나, 셀을 더 많이 추가하여 더 부드럽게 보이게 할 수도 있고, 다른 블렌딩 모드로 실험해 볼 수도 있습니다. 또한 색상의 채도와 밝기를 변경하여 어두워짐, 밝게 깜빡임 또는 불꽃 같은 조명과 같은 다양한 효과를 만들 수도 있습니다. 아래 전구 예시에서 볼 수 있듯이, 우리가 다룬 기술은 다양한 방식으로 사용될 수 있으므로 다른 방법으로 어떻게 적용할 수 있는지 시도해 보세요.

궁금한 점이 있다면 언제든지 질문해 주세요 (^v^)

즐겁게 작업하세요!

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신착

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