애니메이션을위한 5 가지 시간 절약 팁

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tripplejaz

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안녕하세요,

 

"애니메이션을위한 5 가지 시간 절약 팁"에 오신 것을 환영합니다. 이 튜토리얼에서는 Clip Studio Paint를 사용하여 애니메이션을 적용하면서 모서리를 줄이고 시간을 절약하기 위해 개발 한 몇 가지 방법을 살펴 보겠습니다. 이것은 초보자 용 사용법이나 애니메이션 자습서가 아니라 Clip Studio Paint의 애니메이션에 대한 보충 지식입니다. 즉, CLIP STUDIO PAINT에서 애니메이션이나 애니메이션의 절대적인 기초를 보여주지는 않지만 프로그램에서보다 효율적인 애니메이션 애니메이션 방법을 더 잘 파악할 수 있기를 바랍니다. 목록의 끝 부분에서 소프트웨어에서 사용할 수있는 더 강력한 도구 중 일부에 대해 더 잘 알고 있고 여기에 표시된 내용에 따라 고유 한 워크 플로 습관을 얻을 수 있기를 바랍니다. 시작하자!

1. 여러 레이어로 단일 프레임 이동 :

친숙하게 들린다면 초안이 멋지다고 생각하고 예술 작품에 잉크를 칠하기 시작하고 색칠하기도하지만 위치가 프레임 또는 여러 프레임에서 벗어났다는 사실을 알게되면 이 문제를 해결하기 위해 2 – 3 개, 4 개 또는 다른 애니메이션 폴더로 이동해야합니다.

 

이 문제를 해결하기 위해 해당 프레임을 레이어별로 개별적으로 이동하고 정렬하려고 시도하는 것은 끔찍하게 들립니다. 먼저 해당 프레임에 대해 활성화 된 모든 레이어를 선택하여 이동하거나 타임 라인의 셀 목록을 슬라이드로 시도해 볼 수도 있지만 이에 대한 훨씬 쉬운 해결책을 찾았습니다.

먼저 작업 도구를 선택하십시오. 기본적으로 작업 도구는 선택된 레이어를 처리하는 개체 모드로 설정됩니다. 하위 툴 팔레트에서 레이어 선택을 선택하면 상자에서 선택한 레이어를 이동할 수 있습니다.

또한 왼쪽의 하위 도구 패널 메뉴에 표시된대로 선택을 무시합니다.

예를 들어,이 완전 컬러 문자를 이동해야하는 경우 필요하지 않은 레이어 (예 : 배경)를 잠그고 필요한 영역을 클릭하고 드래그하여 상자에서 간단히 선택한 다음 필요한 조정을 수행합니다.

나중에 필요한 성가신 작은 조정에 매우 편리합니다!

2. 참조 용 라이트 테이블 사용

Clip Studio의 애니메이션 도구를 처음 사용할 때 종종 간과 한 도구 중 하나는 Light Table이었습니다. Clip Studio 또는 기타 애니메이션 소프트웨어에서 애니메이션을 제작하는 데 많은 시간을 소비 한 경우 타임 라인에서 현재 위치의 앞뒤에 여러 셀을 표시 할 수있는 어니언 스킨 기능에 익숙 할 것입니다.

 

라이트 테이블은 다목적 양파 피부입니다. 어니언 스킨과 같이 선형의 시간 순서대로 셀을 표시하는 대신 라이트 테이블을 사용하면 캔버스 또는 개별 셀별로 표시 할 셀을 결정할 수 있습니다. 애니메이션을 작성하거나 마무리하는 동안 모델을 유지하는 가장 좋은 방법입니다. 라이트 테이블에 액세스하려면 창> 애니메이션 셀로 이동하여 해당 도구 패널을 엽니 다.

여기에서 라이트 테이블을 켜거나 끄고 캔버스의 모든 셀에 대해 활성화되어 있는지 또는 단일 셀에 대해 활성화되어 있는지 확인할 수 있습니다. 문서에서 파일을 라이트 테이블로 직접로드하여 사용할 수 있습니다.

현재 사용중인 셀을 등록하거나 원하는 작업을 원하는 수의 셀을 끌어서 레지스트리에 직접 끌어다 놓을 수도 있습니다. 등록 된 이미지의 불투명도를 개별적으로 결정하거나 한 번에 모두 변경할 수 있습니다.

어니언 스킨과 마찬가지로 등록 된 이미지의 색상을보다 쉽게 구별 할 수 있도록 변경할 수도 있습니다.

이것이 어떻게 사용되는지 보여 드리겠습니다. 예를 들어, 여기에 새로운 애니메이션 루프의 시작 부분이 있으며 내가 그리는 캐릭터가 정확한지 확인하고 싶습니다. 라이트 테이블을 활성화하고 전체 캔버스에이 첫 번째 키 프레임을 등록하겠습니다.

이제 그녀의 미묘한 움직임을 초안으로 시작하면서 작업하는 동안 백그라운드에서 키 프레임 참조를 갖습니다. 불투명도를 쉽게 조작하거나 더 이상 필요하지 않은 경우 라이트 테이블을 비활성화 할 수 있습니다.

3. 사소한 조정을위한 복제 프레임

화재 및 바람과 같은 특수 FX를 애니메이션하거나 똑바로 애니메이션하거나 제도 할 때 애니메이션을 만드는 동안 일반적인 시나리오는 이전 도면을 약간 조정하는 것입니다.

 

이 튜토리얼을 만들 때, 버전 1.9.3은 "중복 셀 / 프레임"기능을 제공하지 않습니다. 그러나 Duplicate Layer 기능이 있습니다. 그러나 키보드 제한이 없으므로이 기능을 최대한 활용하려면 바로 가기 키 기본 설정을 편집해야합니다. 키 바인딩을 편집하려면 파일> 바로 가기 설정으로 이동하십시오.

설정 영역이 주 메뉴로 설정되어 있는지 확인한 다음 레이어 계층을 열고 중복 레이어를 찾으십시오. 바로 가기 편집을 누르면 이제이 기능에 사용할 키 바인딩을 결정할 수 있습니다.

 

 

내 것을 Alt + D로 설정했습니다. 이제 바로 가기 키를 설정 했으므로 작동 방식을 살펴 보겠습니다.

 

이 작업을 수행하려면 복제하려는 타임 라인에서 셀을 선택하면 레이어 팔레트에서 해당 레이어가 자동으로 선택됩니다 (처음에 레이어를 선택하지 않은 경우 레이어 폴더를 확장하여 내부의 모든 레이어를 볼 수 있는지 확인하십시오) 적절한 애니메이션 폴더); Duplicate Layer 단축키 (이 경우 Alt + D)를 누릅니다.

 

CLIP STUDIO PAINT는 이제 레이어 패널에서 해당 프레임의 레이어를 복제했습니다. 이제 타임 라인을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 필요한 레이어를 타임 라인에 등록 할 수 있습니다.

완벽한 솔루션은 아니지만 적절한 기능을 제공 할 때까지 내가 찾은 최고의 해결 방법입니다.

4. 색상 선택 및 참조를위한 하위보기

대부분의 다른 페인팅 프로그램에서 참조 또는 색상 선택에 이미지를 사용하려는 경우 일반적으로 수행 할 단계 : 이미지 열기, 창 도킹 해제 및 따로 설정, 서로 다른 두 가지 사이를 오가는 단계 참조 및 색상 선택을위한 캔버스; 또는 이미지를 문서에 넣고 추가 레이어로 사용하십시오.

CLIP STUDIO PAINT는 서브 뷰 팔레트에서이를위한 훌륭한 솔루션입니다. 이 패널을 열려면 창> 하위보기를 클릭하십시오 (기본 작업 공간을 사용하는 경우 오른쪽 상단의 네비게이터 패널 옆에 하위보기가 탭으로 표시됩니다. 하위보기를 오른쪽 도크에 고정 시키려고합니다. 쉬운 접근성).

하위보기를 사용하면 이미지를 빠르게 색상을 선택하거나 참조 용으로 유지할 수 있습니다. 꽤 직설적 인. 색상 선택을 최대한 활용하려면 패널 설정에서 스포이드로 자동 전환을 활성화하십시오.

별도의 문서에서 색상 팔레트를 만든 다음 색상 처리를 위해 하위 뷰에로드하고 싶습니다. 최종 애니메이션을 채색 할 때 시간을 크게 절약 할 수 있습니다!

5. 타임 라인 및 레이어 구성 : 모범 사례

Clip Studio Paint에서 애니메이션을 처리하는 방식 (레이어는 타임 라인에 등록한 애니메이션 폴더에 셀이 유지됨)로 그룹, 애니메이션 폴더 및 후속 레이어의 이름을 올바르게 지정하는 것이 좋습니다 (필요한 경우). 애니메이션을 생각하기위한 일반적인 계층은 다음과 같습니다 : 그룹> 애니메이션 폴더> 레이어.

레이어 패널에서 항목을 구성하면 타임 라인에서 구성하는 데 도움이됩니다. 사물에 라벨을 붙이거나 어디로 가는지 추적하는 것을 잊어 버린 경우 더 크고 복잡한 애니메이션이 때때로 소외감을 느낄 수 있습니다. 내가 보여주는 애니메이션에서 그녀의 머리카락 / 비니를 하나의 애니메이션 폴더 (타임 라인에서 하나의 레이어 트랙으로 계산)로 분리하고, 얼굴을 자체로, 손을 분리하고, 몸은 마지막입니다.

프로젝트가 끝날 때까지 새 레이어 복제 또는 생성의 명명 규칙이 너무 명확하지 않은 경우, Clip Studio는 타임 라인 메뉴에 기능을 타임 라인에 등록 된 순서대로 또는 레이어 패널 순서대로 모든 이름을 바꾸는 기능을 가지고 있습니다 .

타임 라인 메뉴> 트랙 편집> 레이어 순서대로 타임 라인 / 이름 바꾸기 순서로 이동하면됩니다. 이것은 레이어를 정리하고 체계적으로 유지하는 데 매우 유용합니다.

타임 라인에서 재구성하는 또 다른 유용한 기능은 Batch Specify Cels입니다. 타임 라인 메뉴> 트랙 편집> 배치 셀 지정을 통해 사용 가능한 셀 수를 원하는 순서대로 설정할 수 있습니다 (참고 :이 기능을 사용하려면 애니메이션 폴더를 선택해야합니다. 그룹 또는 일반 레이어는 지정할 수 없습니다).

참조 애니메이션 가져 오기, 일련의 셀 반복 또는 일련의 셀 지속 시간 변경에 유용합니다. 타임 라인과 Batch Specify Cels의 이름을 바꾸어 애니메이션을 반전, 루프 동작으로 설정하거나 타이밍을 1에서 2로 변경할 수 있습니다. 배치 셀 지정 패널에서 기존 애니메이션 셀의 이름 지정을 선택한 다음 반복하거나 반복하려는 셀을 선택하십시오.

프레임 수는 총 프레임 수가 아니라 각 셀에 제공되는 프레임 수를 결정합니다. 예를 들어, 3으로 설정하면 모든 셀에 3 개의 프레임이 있습니다. 시작 셀의 마지막 프레임과 끝 셀의 첫 번째 프레임을 선택하면 애니메이션을 반대로 설정할 수 있습니다.

정리 된 상태를 유지하면 애니메이션 프로세스 전체에서 부드럽게 움직일 수 있습니다!

내 튜토리얼을 봐 주셔서 감사합니다! Clip Studio Paint에서 애니메이션은 체계적인 프로세스이므로 애니메이션을 계획하고 레이어를 구성하며 도구를 아는 것이 매우 중요합니다. 이 과정에서 코너를 줄이고 시간을 절약 할 수있는 좋은 방법이 되셨기를 바랍니다.

 

환호하고 즐거운 애니메이션이 되세요!

 

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