레이어 속성 전체 가이드

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Cheishiru

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레이어 속성은 레이어를 구성하여 효과를 생성하고, 아트웍을 향상시키고, 관련 도구에 액세스하고, 비파괴적인 방식으로 편리하게 편집할 수 있도록 하는 기능입니다.

비디오 시청을 권장합니다.

사용 가능한 설정은 선택한 레이어 유형에 따라 다릅니다. 아시다시피 CSP에는 다양한 유형의 레이어가 있습니다. 다음은 다양한 레이어에 사용할 수 있는 기능에 대한 간략한 요약입니다.

기본 사항

찾을 수 있는 곳

레이어 속성 창은 일반적으로 레이어 창 상단에 있습니다.

하지만 찾을 수 없으면 언제든지 창 > 레이어 속성으로 이동하여 클릭할 수 있습니다. 창이 나타납니다.

기본 설정 변경

설정 변경 사항을 기본으로 등록하려면 레이어 속성 창 왼쪽 상단에 세 줄 아이콘이 있습니다. 클릭한 다음 "기본값으로 저장..."을 클릭하면 창이 나타납니다.

사용하지 않는 효과는 회색으로 표시되며 변경하려는 효과 기본 설정을 선택할 수 있습니다. 완료되면 확인을 클릭하세요.

테두리 효과

테두리 효과는 윤곽선을 만듭니다. 3D 레이어, 폴더, 텍스트 및 이미지와 함께 그릴 수 있는 모든 레이어에서 사용할 수 있습니다.

 

개요에는 두 가지 유형이 있습니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다.

가장자리

첫 번째는 엣지입니다. 제가 가장 좋아하는 레이어 속성 기능 중 하나입니다. Edge는 단단하고 균일한 윤곽선을 만듭니다.

 

슬라이더를 사용하거나 원하는 숫자를 입력하여 두께를 조정할 수 있습니다.

색상 막대를 두 번 클릭하고 색상을 선택하여 윤곽선의 색상도 변경할 수 있습니다. 또는 색상을 선택한 경우 색상 막대 옆에 있는 페인트 도구 아이콘을 클릭할 수 있습니다.

앤티앨리어싱은 기본적으로 켜져 있지만 픽셀 아트의 윤곽선을 만들 때는 항상 꺼둡니다.

하지만 Edge는 개체의 가장 바깥쪽 부분만 윤곽을 그리는 것이 아닙니다. 투명한 영역 옆에 있는 모든 항목의 윤곽을 그립니다. 바깥쪽 부분만 외곽선을 만들고 싶다면 반드시 먼저 채워주세요. 레이어가 분리되어 있으면 이를 이용해 흥미로운 결과를 만들어 볼 수도 있습니다.

이 효과는 다양합니다. 다음과 같은 용도로 사용할 수 있습니다.

 

1. 스티커 주위에 테두리를 만듭니다. 실제 스티커의 "테두리 자르기", 디지털 스티커 만들기, 포토부스 스타일 사진 편집을 위한 스티커 같은 느낌 만들기 등의 작업을 1분 안에 완료할 수 있습니다.

2. 쌓인 물건은 분리하세요. 개체는 별도의 레이어에 있어야 합니다.

삼. 치트를 정리하세요. 일부 아티스트는 라인 아트의 두께를 수동으로 그리고 지우는 것을 좋아하는데, 이로 인해 작은 흩어진 점이 생길 수 있습니다. 컬러 엣지를 사용하면 흩어진 부분이 튀어 나올 수 있습니다. 찾아서 지우는 빠른 방법입니다. 완료되면 Edge를 끄십시오.

4. 관심 있는 개체를 배경에서 분리하세요. 흑백 만화를 작업할 때 항상 일어나는 일입니다. 캐릭터에 검은색 부분이 있고, 배경도 대부분 검은색입니다. 캐릭터의 레이어 폴더를 선택하고 Edge를 클릭합니다. 이제 캐릭터와 배경이 제대로 분리되었습니다. 물론 컬러 일러스트레이션에도 사용할 수 있습니다.

5. 뒷면의 머리카락, 액세서리 및 효과와 같은 사소한 세부 사항을 위한 빠른 라인 아트입니다.

6. 폴더를 사용하여 다중 국경. 레이어에서 Edge를 사용한 다음 레이어를 폴더 안에 넣습니다. 폴더에서 Edge를 사용하여 두 번째 테두리를 만듭니다. 폴더를 다른 폴더 안에 넣고 Edge를 사용하십시오. 그리고 한 번 더. 만들 수 있는 테두리 수에는 제한이 없습니다. 그리고 언제든지 테두리를 조정할 수 있습니다.

7. 그라데이션 또는 무늬 테두리. 레이어를 복제하고 복제본을 아래로 이동한 다음 Edge를 사용하세요. 복제 레이어를 폴더 안에 넣습니다. 복제본 폴더 위에 그라디언트용 새 레이어를 만들고 자릅니다. 그라데이션을 사용하여 그라데이션 테두리를 만듭니다. 동일한 단계를 사용하여 테두리에 패턴을 추가할 수도 있습니다.

수채화 가장자리

가장자리가 단색인 경우 수채화 가장자리는 윤곽이 흐릿하고 약간 투명합니다. 워터컬러 엣지의 색상은 자유롭게 변경할 수 없습니다. Edge보다 더 많은 설정이 있습니다.

"영역" 숫자가 높을수록 가장자리의 색상이 외부로 확장되는 대신 개체 내부에서 더 많이 번짐을 의미합니다.

"어두움"은 물체 내부와 외부의 회색 영역이 얼마나 어두운지를 나타냅니다. 높을수록 어두워집니다.

"흐림 폭"은 개체의 가장자리가 얼마나 또렷하거나 흐릿한지를 결정합니다. 높을수록 흐려집니다.

"불투명도"는 최종 결과의 "어두움" 및 "흐림 너비" 강도를 결정합니다.

몇 가지 사용 예:

 

1. 그림자. 흐릿한 그림자를 최소화하는 데 좋습니다.

2. 미묘한 색상의 그림자 또는 광선 효과. 레이어를 복제하고 복제본을 아래로 이동합니다. 수채화 가장자리를 사용하여 설정을 조정한 다음 레이어 색상을 켜고 원하는 색상을 선택하세요.

삼. 미묘한 3D 효과. 보통에서 높은 영역, 보통에서 높은 어둠까지, 불투명도로 제어합니다.

4. 수채화 가장자리. 브러시의 수채화 가장자리 설정을 좋아하지 않는 사람으로서 브러시에서 해당 설정을 끄고 나중에 원하는 경우 수채화 가장자리를 켤 수 있습니다.

5. Edge와 섞어보세요. 동일한 레이어에서 Edge와 Watercolour Edge를 모두 사용할 수는 없지만 폴더를 사용하면 원하는 만큼 둘 다 사용할 수 있습니다.

음정

제가 가장 좋아하는 또 다른 기능은 이미지와 3D 개체를 하프톤으로 변환하는 것입니다.

설정을 살펴보겠습니다.

"주파수"는 인치당 화면 톤 라인 수를 지정합니다. 숫자가 클수록 선이 많아지고 점은 작아집니다.

"밀도"는 스크린톤에 흰색이 있는지 여부를 결정합니다. "이미지 색상 사용"은 톤 사이의 공백을 흰색으로 채웁니다. 이미지에 투명도가 있고 점이 더 멀리 떨어져 있더라도 점 주위에 흰색이 있는 것을 볼 수 있습니다. “이미지 밝기 사용”은 흰색을 투명하게 만듭니다.

둘 다 나름의 장점이 있습니다. 예를 들어, 만화에서 여러 망점화 레이어를 사용하는 경우 모아레를 피하기 위해 "이미지 색상 사용"을 선택합니다. 하지만 효과의 경우 흰색 영역이 방해가 되므로 "이미지 밝기 사용"을 사용합니다.

 

두 가지 옵션을 더 보려면 밀도 옆에 있는 더하기 아이콘을 클릭하세요. 켜져 있으면 "레이어 불투명도 반사"는 불투명도를 줄일 때 색상의 밝기를 반영하도록 톤의 크기를 조정합니다. 불투명도를 낮추면 점이 작아지는 것을 그림에서 볼 수 있습니다. 하프톤은 여전히 완전한 검정색입니다.

 

"레이어 불투명도 반사"를 OFF로 하면 톤의 크기는 변하지 않습니다. 대신 톤이 투명해집니다.

포스터화는 풀 컬러 이미지나 3D 개체를 중간색으로 바꾸려는 경우 유용합니다.

 

색상을 그룹으로 단순화합니다. 슬라이더를 수평으로 드래그하거나 숫자를 클릭하여 변경함으로써 슬라이더의 회색 노드를 조정할 수 있습니다. 노드를 슬라이더 밖으로 끌어 제거할 수도 있습니다. 슬라이더 아래를 클릭하여 새 노드를 추가합니다. 따라서 색상의 수와 색상의 어두움 정도를 선택할 수 있습니다.

도트 설정은 모두 하프톤 패턴에 관한 것입니다.

 

드롭다운 메뉴에서 패턴 유형을 선택할 수 있습니다. 사용할 수 있는 것이 많이 있습니다.

더하기 아이콘을 클릭하면 더 많은 설정을 확인할 수 있습니다. "각도"는 패턴을 회전시킵니다. 각도는 기본적으로 45도입니다. 제가 자주 사용하는 다른 각도는 0도와 90도입니다.

"노이즈 크기" 및 "노이즈 계수"는 노이즈 패턴에만 사용할 수 있습니다. 노이즈 크기는 주파수와 비슷한 방식으로 작동합니다.

잡음 인자는 잡음의 길이를 결정합니다. 숫자가 높을수록 노이즈 선이 길어집니다.

도트 위치 설정은 도트를 이동하는 것입니다. X는 가로, Y는 세로입니다.

 

톤 효과는 기본적으로 흑백이지만 레이어 색상을 사용하여 원하는 색상으로 변경할 수 있습니다.

톤 효과를 만화의 스크린톤으로 사용하여 예술 작품, 효과 및 배경에 팝아트 느낌을 줍니다.

레이어 색상

레이어 색상은 이름에서 알 수 있듯이 전체 레이어의 색상을 변경합니다. 기본 색상은 파란색입니다. 완성된 스케치에는 주로 레이어 컬러를 사용하고 불투명도를 16%로 낮춥니다. 그런 다음 라인 아트용 새 레이어를 만들고 그립니다.

 

이것은 제가 가장 좋아하는 레이어 속성 효과 중 하나이며 그림을 그릴 때마다 거의 사용하는 효과입니다.

막대를 클릭하거나 색상 설정에서 색상을 사용하고 버킷 아이콘을 사용하여 색상을 수동으로 변경할 수 있습니다.

 

그러나 그것이 사용될 수 있는 유일한 것은 아닙니다. 더하기 아이콘을 클릭하면 두 가지 유형의 색상을 사용할 수 있는 것을 확인할 수 있습니다. "레이어 컬러"는 사진에서 가장 어두운 색상이고 "서브 컬러"는 가장 밝은 색상입니다. 하위 색상은 기본적으로 흰색이지만 레이어 색상과 동일한 방식으로 변경할 수 있습니다.

의사 그라데이션 맵으로 사용하여 세피아, 신문, 복고풍 및 단순한 Lo-fi와 같은 효과를 만들 수 있습니다.

예술 작품의 색상 등급을 다른 수준으로 끌어올릴 수도 있습니다.

 

레이어를 복제하고 원본 위에 복제본을 남겨둡니다. 원하는 색상으로 복제본의 레이어 색상을 조정하세요. 그런 다음 불투명도 및 혼합 모드를 사용하여 원하는 모양을 만듭니다.

표현색상

새 캔버스를 만들 때 기본 표현 색상을 결정할 수 있으며, 이는 해당 캔버스에 있는 레이어의 기본 표현 색상이 됩니다.

 

예를 들어 선택한 기본 표현 색상이 "색상"인 경우 새로 만든 레이어의 표현 색상은 "색상"입니다. 회색과 단색도 마찬가지입니다.

레이어 속성의 표현색을 사용하면 선택한 레이어에 표시되는 색상을 변경할 수 있습니다.

"컬러"는 풀 컬러를 의미합니다. "회색"은 검정색, 흰색 및 회색 음영을 의미합니다. "모노크롬"은 앤티앨리어싱이 없는 흑백을 의미합니다.

회색 모드에서는 드롭다운 메뉴 옆에 흑백 상자가 있습니다. 둘 다 기본적으로 켜져 있습니다.

 

검은색 상자는 검은색과 회색 영역을 나타내고 흰색은 흰색 영역을 나타냅니다. 그 중 하나만 켜면 반대쪽 색상은 사라지고 선택한 색상과 투명한 영역만 남게 됩니다.

단색에는 드롭다운 메뉴 옆에 동일한 상자가 있습니다. 이 경우 블랙박스는 검은색 영역만 표현하게 됩니다. 그리고 흰색 상자, 흰색 영역. 투명성이 없습니다.

 

레이어의 원래 표현색이 컬러인 경우 회색이나 흑백으로 변경하거나, 표현색이 회색인 경우 흑백으로 변경하면 "표현색" 옆에 "(미리보기)"가 나타납니다.

 

표현 색상을 변경하면 정보가 손실되기 때문입니다. CSP는 먼저 결과를 볼 수 있는 기회를 제공합니다. 영구적으로 변경하고 싶다면 하단에 "미리보기 표현색 적용" 버튼이 있습니다. 변경 사항을 영구적으로 적용하려면 누르세요. 하지만 마음이 바뀌면 언제든지 실행 취소를 사용할 수 있습니다.

 

래스터 레이어의 경우에만 단색에는 두 가지 슬라이더 설정이 있습니다. 색상 임계값은 흑백 영역의 크기를 결정하며, 숫자가 낮을수록 흰색 영역이 커지고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 블랙 박스만 켜고 색상 임계값을 255로 설정하면 이미지가 완전히 검은색이 됩니다. 흰색 상자의 경우에는 그 반대입니다.

알파 임계값은 이미지에 투명한 영역이 있는 경우에만 작동합니다. 숫자가 높을수록 예상 투명 영역이 커지고 그 반대도 마찬가지입니다.

마지막으로 "레이어 불투명도 반사"는 톤 효과와 동일한 방식으로 작동합니다. 켜져 있으면 불투명도를 낮추면 선을 따라 색상이 사라집니다. 끄면 색상이 대신 투명해집니다.

 

표현 색상 회색은 가치 연구에 매우 중요합니다. 표현색을 회색으로 바꾸기 전에 레이어를 복제하고 필요에 따라 불투명도나 혼합 모드를 조정하여 희미한 효과를 만들 수도 있습니다.

일러스트를 완성할 때 가끔 흑백을 사용하여 어두운 부분의 대비를 높입니다.

 

1. 이미지 일부의 레이어를 복제하고, 다중 레이어인 경우 병합합니다. 이 경우에는 캐릭터 레이어입니다.

2. 그런 다음 표현 색상을 단색으로 바꾸고 검은색 상자만 켭니다.

삼. 필요에 따라 임계값 슬라이더를 조정합니다.

4. "미리보기의 표현색을 적용"한 다음 표현색을 다시 색상으로 변경합니다.

5. 가우시안 블러를 사용하고 마지막으로 필요에 따라 레이어의 불투명도를 조정합니다.

6. 원하는 경우 레이어 색상으로 새로운 그림자 색상을 지정하십시오.

물론 그림자 부분을 단독으로 사용할 수도 있습니다.

디스플레이 색상 감소

표시 감소 색상은 3D 개체, 이미지 파일, 텍스처 및 파일 개체에 대한 표현 색상입니다. 설정은 완전히 동일합니다.

 

가장 큰 차이점은 표현 색상과 달리 효과를 영구적으로 만들 수 없다는 것입니다.

도구 탐색

도구 탐색에는 선택한 레이어와 관련된 도구 및 하위 도구가 표시됩니다. 말하자면 Quick Access로 구축하세요.

 

도구 탐색은 특정 레이어에만 나타납니다. 한 번에 여러 레이어를 선택하면 나타나지 않습니다.

오버레이 텍스처

오버레이 텍스처는 이름에서 알 수 있듯이 아트워크에 텍스처를 추가하는 빠른 방법입니다. 블렌딩 모드 오버레이를 사용하면 상당히 다른 결과가 생성됩니다. 나는 "오버레이 텍스처" 효과를 더 좋아합니다.

"강도" 슬라이더는 텍스처의 강도를 결정합니다. 높을수록 더 강렬합니다. 기본적으로 30이고 그대로 작동합니다.

모험을 즐기고 싶다면 더 높은 숫자를 사용하고 효과를 혼합 모드와 결합하여 독특한 결과를 만들 수 있습니다.

마스크 표현

마스크 표현식은 선택한 레이어에 마스크가 있는 경우에만 나타납니다.

 

두 가지 옵션이 있는 "그라디언트 표시"라고 했습니다. "예"가 기본값이며 마스크의 그라데이션 및 투명도를 활성화합니다. "없음"은 투명도와 그라데이션을 단색 모양으로 포스터화합니다.

 

"없음"을 선택하면 투명한 영역이 표시되는 정도를 결정하는 "임계값" 슬라이더가 있습니다. 숫자가 높을수록 면적이 커지고 그 반대도 마찬가지입니다.

영역 색상

영역 색상은 이미지 파일, 텍스처 및 파일 개체에만 사용할 수 있으므로 틈새 시장입니다. 사용 가능한 경우 기본적으로 회색으로 표시됩니다.

1. "보기> 톤 영역 표시"로 이동하여 먼저 "선택한 톤 영역 표시"를 선택하십시오.

2. 아직 아무 일도 일어나지 않지만 "보기> 톤 영역 표시"로 돌아가서 하단의 "이미지 재료 영역 포함"을 선택하십시오. 이제 더 이상 회색으로 표시되지 않습니다.

레이어의 이미지 색상도 변경됩니다.

앞서 선택한 "선택한 톤 영역 표시"는 선택한 레이어의 영역 색상만 표시합니다. 레이어 색상과 마찬가지로 색상을 변경할 수 있습니다.

 

"보기 > 톤 영역 표시"로 돌아갑니다.

 

이번에는 "모든 톤 영역 표시"를 선택하여 적용 가능한 모든 레이어의 영역 색상을 표시합니다. 텍스처 레이어가 겹칠 경우 색상도 겹칩니다.

작품에서 사용하는 질감과 이미지를 눈에 띄게 만들어 추적하는 것이 유용합니다.

 

내보낼 때 색상이 나타나며, 원하지 않으면 언제든지 끌 수 있습니다.

추출라인(EX)

추출 라인은 EX 버전의 CSP에서만 사용할 수 있습니다. 이를 통해 이미지와 3D 개체를 라인 아트 및/또는 톤으로 바꿀 수 있습니다. 먼저 3D 개체를 준비하고 도구를 개체 도구에서 다른 도구로 변경합니다. 그렇지 않으면 결과를 실시간으로 볼 수 없습니다. 그런 다음 추출 라인을 켜십시오.

"정확도"는 선화의 품질을 결정하며 높을수록 좋지만 때로는 큰 차이가 없습니다.

 

"포스터화"는 톤 효과와 비슷한 방식으로 작동합니다. 이미지나 3D 개체에서 사용할 수 있는 색상을 그룹화합니다. 그러나 계조화는 회색 음영으로 바꾸는 대신 색상 그룹을 선으로 추출합니다.

"검은색 채우기"는 영역을 검은색으로 채우며, 숫자가 낮을수록 영역이 작아집니다. 솔리드 블랙을 사용하는 스타일에 적합합니다.

"선 너비"는 선의 두께를 결정합니다.

"Edge Threshold"는 추출할 라인 수를 결정합니다. 숫자가 높을수록 더 적은 양의 세부 사항이 감지되므로 최종 결과가 더 깨끗해집니다.

"탐지 방향"은 제가 완전히 이해하지는 못했지만, 이를 가지고 놀면서 흥미로운 결과를 얻었습니다. 나중에 보여 드리겠습니다.

 

라인 추출을 그대로 사용하거나 영구 라인 레이어로 변환할 수 있습니다. 변환하려면 "선 및 톤으로 변환"을 클릭하면 창이 나타납니다.

 

최종 결과를 미세하게 제어할 수 있는 더 많은 설정이 있습니다. 가장 먼저 할 일은 "미리보기"가 켜져 있는지 확인하는 것입니다.

 

그런 다음 결과를 래스터 또는 벡터 레이어에 포함할지 선택합니다. 저는 언제든지 래스터화할 수 있기 때문에 벡터를 선호하지만 그 반대가 항상 작동하는 것은 아닙니다.

"선 너비"도 동일하게 작동합니다. "검출 정확도"는 이전의 "정확도"와 동일하며, 높을수록 선이 더 세밀해집니다.

"스케일에 따라 정확도를 조정"이 켜져 있는 것이 더 보기 좋습니다.

"윤곽선 강조"는 윤곽선의 두께를 결정합니다. 50 이상이 내가 사용하는 것입니다.

 

"깊이"와 "부드러움"은 나에게 기발합니다. 좀 더 섬세한 선폭 조정을 위해 사용합니다. 자주 사용하진 않아요

"텍스처 라인 추출"이 바로 그것입니다. 이전 설정은 3D 개체의 모양에서 선만 추출했지만 이 설정은 그림자를 포함한 질감과 색상을 추출합니다.

 

여기 설정은 "프로세스 가장자리 감지" 드롭다운 메뉴를 제외하고 레이어 속성 창에서 다시 사용할 수 있습니다. 두 가지가 있습니다. 프로세스 #1은 지금까지 본 것입니다.

 

#2를 선택하면 그 아래에 다른 설정이 나타납니다. 두 숫자가 모두 낮을수록 더 많은 세부 정보가 라인으로 추출됩니다.

마지막으로 "톤워크"입니다. 컬러링을 2D처럼 보이게 하고 싶다면 "포스터화"를 시도해보세요

나머지 설정은 "톤 효과"와 동일합니다

결과에 만족하면 확인을 클릭하세요. 추출된 선 레이어, 검정 채우기 레이어, 톤 레이어, 흰색 레이어가 폴더 안에 깔끔하게 정리됩니다.

 

레이어가 분리되어 있으므로 레이어를 조정하고 편집하여 원하는 모양을 얻을 수 있습니다.

 

예시로 작은 3D 개체를 사용했는데, 이 효과는 일반적으로 만화나 웹툰의 3D 배경과 관련이 있습니다.

3D 개체 대신 이미지의 선을 변환하려는 경우 설정이 더 간단합니다. 이전과 가장 큰 차이점은 벡터 라인 레이어를 선택할 수 없다는 것입니다. 라인 추출 및 톤 작업 설정만 가능합니다.

 

하지만 이미지 작업은 더 까다롭습니다. 선이 있는 그림에서는 성공했지만 선 없는 스타일의 그림과 사진에는 더 많은 노력이 필요할 수 있습니다.

추출 라인 해결 방법(PRO)

EX 대신 CSP PRO를 사용하는 경우 Extract Line에 대한 해결 방법이 있습니다. 유일한 단점은 선에 대한 벡터 옵션이 없다는 것입니다.

 

사용하려는 3D 개체나 이미지를 래스터화한 다음 필요한 만큼 레이어를 복제합니다. 선, 검은색 채우기, 중간색, 흰색 채우기를 원하므로 4개의 레이어가 필요합니다.

 

라인의 경우 필터 > 효과 > 예술로 이동합니다. 3가지 옵션이 있는 드롭다운 메뉴가 있는 '프로세스'가 있습니다. "라인만"을 선택하세요

"선 두께"는 선의 두께를 나타냅니다. "선 단순성"은 숫자가 높을수록 선에 곡선을 적용합니다. 저는 보통 1시에 놔둡니다.

"선 밀도"는 얻을 수 있는 부드러운 디테일의 양을 결정합니다.

"선 불투명도"는 선의 투명도를 결정합니다. 불투명도는 나중에 언제든지 조정할 수 있으므로 일반적으로 100을 사용하지만 기본값은 70입니다.

 

“라인 앤티앨리어싱은 설명이 필요 없으며 숫자가 높을수록 흐려집니다.

나머지는 색상과 관련된 내용이므로 건너뛰고 확인을 클릭하겠습니다.

검정색 채우기의 경우 레이어의 표현 색상을 흑백으로 변경합니다. 블랙 박스만 켠 다음 색상 임계값을 조정합니다.

톤에는 톤 효과를 사용합니다. 흰색 영역을 제거하려면 밀도를 "이미지 밝기 사용"으로 변경합니다(선택 사항). 미세한 제어를 위해 포스터화를 켭니다. 그런 다음 슬라이더를 사용하여 음영의 정도와 어두움을 조정합니다. 기본 결과가 마음에 들면 이 단계를 건너뛸 수 있습니다.

흰색 채우기의 경우 편집 > 색조 교정 > 색조/채도/광도로 이동합니다. 그런 다음 밝기 슬라이더를 오른쪽으로 드래그합니다. 확인을 클릭하세요.

 

필요한 경우 조정하면 됩니다.

 

가장 좋아하는 레이어 속성 효과는 무엇이며 어떻게 사용합니까? 댓글로 공유해주세요!

 

읽어주셔서 감사하고 다음에 또 만나요!

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