레이어 속성 완전 가이드

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Cheishiru

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레이어 속성은 효과를 만들고, 작품을 향상시키고, 관련 도구에 접근하고, 비파괴적인 방식으로 편리하게 편집할 수 있도록 레이어를 구성하는 기능입니다.

다음 비디오를 시청하는 것을 권장합니다:

사용 가능한 설정은 선택한 레이어 유형에 따라 달라집니다. 아시다시피, CSP에는 여러 유형의 레이어가 있습니다. 다음은 각 레이어에 대해 사용 가능한 기능에 대한 간략한 요약입니다.

기본 사항

찾는 위치

레이어 속성 창은 보통 레이어 창 위에 있습니다.

하지만 찾을 수 없다면 언제든지 '창(Window) > 레이어 속성(Layer Property)'으로 이동하여 클릭할 수 있습니다. 창이 나타날 것입니다.

기본 설정 변경

설정 변경 사항을 기본값으로 등록하려면 레이어 속성 창의 왼쪽 상단 모서리에 있는 세 줄 아이콘을 클릭하세요. 아이콘을 클릭한 다음 “기본값으로 저장…”을 클릭하면 창이 나타납니다.

사용하지 않는 효과는 회색으로 비활성화되며, 기본 설정을 변경할 효과를 선택할 수 있습니다. 완료되면 확인을 클릭하세요.

테두리 효과

테두리 효과는 윤곽선을 만듭니다. 이 기능은 3D 레이어, 폴더, 텍스트, 이미지와 함께 그림을 그릴 수 있는 모든 레이어에서 사용할 수 있습니다.

 

두 가지 유형의 윤곽선이 제공됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다.

경계선

첫 번째는 경계선입니다. 제가 가장 좋아하는 레이어 속성 기능 중 하나입니다. 경계선은 단단하고 균일한 윤곽선을 만듭니다.

 

슬라이더로 두께를 조절하거나 원하는 숫자를 입력하여 조절할 수 있습니다.

색상 바를 더블 클릭하여 색상을 선택하거나, 이미 색상을 선택했다면 색상 바 옆의 페인트 도구 아이콘을 클릭하여 윤곽선 색상을 변경할 수도 있습니다.

안티 앨리어싱은 기본적으로 켜져 있지만, 저는 픽셀 아트의 윤곽선을 만들 때는 항상 끕니다.

하지만 경계선은 개체의 가장 바깥쪽 부분만 윤곽선으로 그리는 것이 아닙니다. 투명 영역 옆의 모든 것을 윤곽선으로 그립니다. 외부 부분에만 윤곽선을 만들려면 먼저 채워야 합니다. 레이어가 분리되어 있다면 흥미로운 결과를 만들 수도 있습니다.

이 효과는 다재다능합니다. 다음과 같이 사용할 수 있습니다:

 

1. 스티커 주변에 테두리 만들기. 실제 스티커의 "테두리 자르기"를 원하든, 디지털 스티커를 만들든, 사진 부스 스타일의 사진 편집을 위해 스티커 같은 모양을 만들든, 1분 안에 할 수 있습니다.

2. 개체를 쌓았을 때 분리. 개체는 별도의 레이어에 있어야 합니다.

3. 지저분한 부분 정리. 일부 아티스트는 선화의 두께를 수동으로 그리거나 지우는 것을 좋아하는데, 이는 작은 튀어나온 점들을 유발할 수 있습니다. 색상 있는 경계선을 사용하면 튀어나온 점들이 눈에 띄게 됩니다. 이를 찾아 지우는 빠른 방법입니다. 완료되면 경계선을 끄세요.

4. 배경에서 주요 개체 분리. 흑백 만화를 작업할 때 항상 발생하는 일입니다. 캐릭터에 검은색 영역이 있고 배경도 대부분 검은색입니다. 캐릭터의 레이어 폴더를 선택하고 경계선을 클릭하면 캐릭터와 배경이 제대로 분리됩니다. 물론 컬러 일러스트레이션에도 사용할 수 있습니다.

5. 등 뒤 머리카락, 액세서리, 효과와 같은 세부적인 부분에 대한 빠른 선화.

6. 폴더를 사용하여 다중 테두리. 레이어에 경계선을 사용한 다음 레이어를 폴더 안에 넣습니다. 폴더에 경계선을 사용하여 두 번째 테두리를 만듭니다. 폴더를 다른 폴더 안에 넣고 경계선을 사용합니다. 한 번 더 반복합니다. 만들 수 있는 테두리 수에는 제한이 없습니다. 그리고 언제든지 테두리를 조절할 수 있습니다.

7. 그라데이션 또는 패턴 테두리. 레이어를 복제하고 복제본을 아래로 이동한 다음 경계선을 사용합니다. 복제된 레이어를 폴더 안에 넣습니다. 복제된 폴더 위에 그라데이션을 위한 새 레이어를 만들고 클리핑합니다. 그라데이션을 사용하여 그라데이션 테두리를 만듭니다. 동일한 단계로 테두리에 패턴을 추가할 수도 있습니다.

수채화 경계선

경계선이 단색이라면, 수채화 경계선은 흐릿한 윤곽선이며 약간 투명합니다. 수채화 경계선의 색상은 자유롭게 변경할 수 없습니다. 경계선보다 더 많은 설정이 있습니다.

“영역” 숫자가 높을수록 경계선의 색상이 바깥쪽으로 확장되는 대신 개체 안쪽으로 더 많이 번집니다.

“어둡기”는 개체 안팎의 회색 영역이 얼마나 어두운지 나타냅니다. 숫자가 높을수록 더 어두워집니다.

“흐림 너비”는 개체의 경계가 얼마나 선명하거나 흐릿할지 결정합니다. 숫자가 높을수록 더 흐려집니다.

“불투명도”는 최종 결과물에서 “어둡기”와 “흐림 너비”의 강도를 결정합니다.

몇 가지 사용 예시:

 

1. 그림자. 최소한의 흐릿한 그림자에 좋습니다.

2. 미묘한 색상 그림자 또는 발광 효과. 레이어를 복제하고 복제본을 아래로 이동합니다. 수채화 경계선을 사용하고 설정을 조정한 다음 레이어 색상을 켜고 원하는 색상을 선택합니다.

3. 미묘한 3D 효과. 중간에서 높은 영역, 중간에서 높은 어둡기를 사용하고 불투명도로 조절합니다.

4. 수채화 경계선. 브러시에 수채화 경계선 설정을 좋아하지 않는 사람으로서, 브러시에서 해당 설정을 끄고 나중에 원하는 모양을 위해 수채화 경계선을 켤 수 있습니다.

5. 경계선과 혼합. 같은 레이어에서 경계선과 수채화 경계선을 동시에 사용할 수는 없지만, 폴더를 사용하면 원하는 만큼 둘 다 사용할 수 있습니다.

제가 좋아하는 또 다른 기능으로, 이미지와 3D 개체를 하프톤으로 바꿉니다.

설정을 살펴보겠습니다.

“빈도”는 인치당 스크린 톤 선의 수를 지정합니다. 숫자가 클수록 선이 많아지고 점은 작아집니다.

“밀도”는 스크린 톤에 흰색이 포함될지 여부를 결정합니다. “이미지 색상 사용”은 톤 사이의 간격을 흰색으로 채웁니다. 이미지에 투명도가 있고 점들이 더 떨어져 있더라도, 점 주위에 흰색이 있는 것을 여전히 볼 수 있습니다. “이미지 밝기 사용”은 흰색을 투명하게 만듭니다.

둘 다 장점이 있습니다. 예를 들어, 만화에서 여러 하프톤 레이어를 사용할 때 모아레 현상을 피하기 위해 “이미지 색상 사용”을 선택할 것입니다. 하지만 효과를 위해서는 흰색 영역이 방해가 되기 때문에 “이미지 밝기 사용”을 사용할 것입니다.

 

밀도 옆의 더하기 아이콘을 클릭하면 두 가지 옵션이 더 나타납니다. 활성화하면 “레이어 불투명도 반영”은 불투명도를 줄일 때 색상의 밝기를 반영하여 톤의 크기를 조절합니다. 그림에서 불투명도를 줄일수록 점이 작아지는 것을 볼 수 있습니다. 하프톤은 여전히 단색 검정입니다.

 

“레이어 불투명도 반영”이 꺼져 있으면 톤의 크기는 변경되지 않습니다. 대신 톤이 투명해집니다.

포스터화는 풀 컬러 이미지 또는 3D 개체를 하프톤으로 변환하려는 경우 유용합니다.

 

색상을 그룹으로 단순화합니다. 슬라이더의 회색 노드를 가로로 드래그하거나 숫자를 클릭하여 변경할 수 있습니다. 노드를 슬라이더 밖으로 드래그하여 제거할 수도 있습니다. 슬라이더 아래를 클릭하여 새 노드를 추가합니다. 따라서 얼마나 많은 음영이 있을지, 그리고 음영이 얼마나 어두울지 선택할 수 있습니다.

점 설정은 모두 하프톤의 패턴에 관한 것입니다.

 

드롭다운 메뉴에서 패턴 유형을 선택할 수 있습니다. 다양한 패턴이 있습니다.

더하기 아이콘을 클릭하면 더 많은 설정을 찾을 수 있습니다. “각도”는 패턴을 회전시킵니다. 각도는 기본적으로 45도입니다. 제가 자주 사용하는 다른 각도는 0도와 90도입니다.

“노이즈 크기”와 “노이즈 계수”는 노이즈 패턴에서만 사용할 수 있습니다. 노이즈 크기는 빈도와 유사하게 작동합니다.

노이즈 계수는 노이즈의 길이를 결정합니다. 숫자가 높을수록 노이즈 선이 길어집니다.

점 위치 설정은 점을 이동하는 것입니다. X는 수평, Y는 수직입니다.

 

톤 효과는 기본적으로 흑백이지만, 레이어 색상을 사용하여 어떤 색으로든 변경할 수 있습니다.

저는 톤 효과를 만화의 스크린 톤으로 사용하고, 작품에 팝아트적인 느낌을 주거나, 효과 및 배경에 사용합니다.

레이어 색상

레이어 색상은 이름에서 알 수 있듯이 전체 레이어의 색상을 변경합니다. 기본 색상은 파란색입니다. 저는 주로 완성된 스케치에 레이어 색상을 사용하고 불투명도를 16%로 낮춥니다. 그런 다음 선화를 위한 새 레이어를 만들고 그림을 그립니다.

 

이것은 제가 가장 좋아하는 레이어 속성 효과 중 하나이며, 그림을 그릴 때 거의 항상 사용합니다.

색상 바를 클릭하거나 색상 설정에서 색상을 사용하고 버킷 아이콘을 사용하여 수동으로 색상을 변경할 수 있습니다.

 

하지만 이것이 유일한 용도는 아닙니다. 더하기 아이콘을 클릭하면 두 가지 유형의 색상을 사용할 수 있습니다. "레이어 색상"은 그림에서 가장 어두운 색상에 사용되고, "하위 색상"은 가장 밝은 색상에 사용됩니다. 하위 색상은 기본적으로 흰색이지만, 레이어 색상을 변경하는 것과 동일한 방식으로 변경할 수 있습니다.

세피아, 신문, 레트로, 간단한 로파이와 같은 효과를 만들기 위해 유사 그라데이션 맵으로 사용할 수 있습니다.

예술 작품의 색상 보정을 위해 다른 수준으로 활용할 수도 있습니다.

 

레이어를 복제하고 원본 위에 복제본을 둡니다. 복제본의 레이어 색상을 원하는 색상으로 조정합니다. 그런 다음 불투명도와 혼합 모드를 사용하여 원하는 모양을 만듭니다.

표현색

새 캔버스를 만들 때 기본 표현색을 결정할 수 있으며, 이는 해당 캔버스에 있는 레이어의 기본 표현색이 됩니다.

 

예를 들어, 선택한 기본 표현색이 “컬러”라면 새로 만드는 레이어의 표현색도 “컬러”가 됩니다. 회색과 모노크롬도 마찬가지입니다.

레이어 속성의 표현색은 선택한 레이어에 표시되는 색상을 변경할 수 있도록 합니다.

“컬러”는 풀 컬러를 의미합니다. “회색”은 검정, 흰색, 그리고 회색 음영을 의미합니다. “모노크롬”은 안티 앨리어싱 없이 흑백을 의미합니다.

회색 모드에서는 드롭다운 메뉴 옆에 검정색 상자와 흰색 상자가 있습니다. 둘 다 기본적으로 켜져 있습니다.

 

검정색 상자는 검정색과 회색 음영 영역을 나타내고 흰색 상자는 흰색 영역을 나타냅니다. 둘 중 하나만 켜면 반대쪽 색상이 사라지고, 선택한 색상과 투명 영역만 남게 됩니다.

모노크롬도 드롭다운 메뉴 옆에 동일한 상자가 있습니다. 이 경우 검은색 상자는 검은색 영역만 나타냅니다. 흰색 상자는 흰색 영역을 나타냅니다. 투명도는 없습니다.

 

레이어의 원래 표현색이 컬러이고 이를 회색 또는 모노크롬으로 변경하거나, 표현색이 회색이고 이를 모노크롬으로 변경하면 “표현색” 옆에 “(미리보기)”가 나타납니다.

 

이는 표현색을 변경할 때 정보 손실이 있기 때문입니다. CSP는 먼저 결과를 볼 기회를 제공합니다. 변경 사항을 영구적으로 적용하려면 하단에 “미리보기 표현색 적용” 버튼이 있습니다. 이를 눌러 변경 사항을 영구적으로 적용할 수 있습니다. 마음이 바뀌면 언제든지 실행 취소할 수 있습니다.

 

래스터 레이어에만 해당하는 기능으로, 모노크롬에는 두 가지 슬라이더 설정도 있습니다. 색상 임계값은 흑백 영역의 크기를 결정하며, 숫자가 낮을수록 흰색 영역이 커지고 그 반대도 마찬가지입니다. 검은색 상자만 켜고 색상 임계값을 255로 설정하면 이미지가 완전히 검은색이 됩니다. 흰색 상자의 경우 그 반대입니다.

알파 임계값은 이미지에 투명 영역이 있을 때만 작동합니다. 숫자가 높을수록 가정된 투명 영역이 커지고 그 반대도 마찬가지입니다.

마지막으로, “레이어 불투명도 반영”은 톤 효과의 기능과 동일하게 작동합니다. 켜져 있을 때 불투명도를 낮추면 색상이 어딘가에서 사라집니다. 꺼져 있을 때는 색상이 투명해집니다.

 

표현색 회색은 값 연구에 매우 유용합니다. 또한 표현색을 회색으로 바꾸기 전에 레이어를 복제하고 필요에 따라 불투명도나 혼합 모드를 조정하여 워시아웃 효과를 만들 수도 있습니다.

일러스트레이션을 완성할 때, 어두운 부분의 대비를 높이기 위해 때때로 모노크롬을 사용합니다.

 

1. 이미지의 일부 레이어를 복제하고, 다중 레이어인 경우 병합합니다. 이 경우 캐릭터 레이어입니다.

2. 그런 다음 표현색을 모노크롬으로 바꾸고, 검은색 상자만 켱니다.

3. 필요에 따라 임계값 슬라이더를 조정합니다.

4. “미리보기 표현색 적용”을 누른 다음 표현색을 다시 컬러로 변경합니다.

5. 가우시안 블러를 사용하고, 마지막으로 필요에 따라 레이어의 불투명도를 조정합니다.

6. 원한다면 레이어 색상으로 새로운 그림자 색상을 부여합니다.

물론, 그림자 부분만 단독으로 사용할 수도 있습니다.

표시 색상 감소

표시 색상 감소는 3D 개체, 이미지 파일, 텍스처 및 파일 개체의 표현색입니다. 설정은 완전히 동일합니다.

 

주요 차이점은 표현색과 달리 이 효과는 영구적으로 적용할 수 없다는 것입니다.

도구 탐색

도구 탐색은 선택한 레이어와 관련된 도구와 보조 도구를 표시합니다. 말하자면 빠른 액세스에 내장되어 있습니다.

 

도구 탐색은 특정 레이어에서만 나타납니다. 한 번에 여러 레이어를 선택하면 나타나지 않습니다.

오버레이 텍스처

오버레이 텍스처는 이름에서 알 수 있듯이 작품에 텍스처를 빠르게 추가하는 방법입니다. 혼합 모드 오버레이를 사용하는 것과는 상당히 다른 결과를 생성합니다. 저는 "오버레이 텍스처" 효과를 더 좋아합니다.

“강도” 슬라이더는 텍스처의 강도를 결정합니다. 숫자가 높을수록 더 강렬해집니다. 기본값은 30이며 그대로 잘 작동합니다.

모험심이 있다면 더 높은 숫자를 사용하고 효과를 혼합 모드와 결합하여 독특한 결과를 만들 수 있습니다.

마스크 표현

마스크 표현은 선택한 레이어에 마스크가 있을 때만 나타납니다.

 

“그라데이션 표시”라는 두 가지 옵션이 있습니다. “예”는 기본값으로, 마스크에 그라데이션과 투명도를 활성화합니다. 반면 “없음”은 투명도와 그라데이션을 단색 형태로 포스터화합니다.

 

“없음”을 선택하면 투명 영역이 얼마나 많이 표시될지 결정하는 “임계값” 슬라이더가 있습니다. 숫자가 높을수록 영역이 커지고 그 반대도 마찬가지입니다.

영역 색상

영역 색상은 이미지 파일, 텍스처 및 파일 개체에서만 사용할 수 있으므로 상당히 틈새 기능입니다. 사용 가능할 때도 기본적으로 회색으로 비활성화되어 있습니다.

1. 먼저 “보기 > 톤 영역 표시”로 이동하여 “선택한 톤 영역 표시”를 선택합니다.

2. 아직 아무 일도 일어나지 않지만, 다시 “보기 > 톤 영역 표시”로 돌아가서 하단의 “이미지 소재 영역 포함”을 선택합니다. 이제 더 이상 회색으로 비활성화되어 있지 않습니다.

레이어의 이미지 색상도 변경됩니다.

이전에 선택했던 “선택한 톤 영역 표시”는 선택된 레이어의 영역 색상만 표시합니다. 레이어 색상을 변경하는 것처럼 색상을 변경할 수 있습니다.

 

다시 “보기 > 톤 영역 표시”로 돌아갑니다.

 

이번에는 “모든 톤 영역 표시”를 선택하여 모든 해당 레이어의 영역 색상을 표시합니다. 텍스처 레이어가 겹칠 경우 색상도 겹쳐집니다.

작품에 사용하고 있는 텍스처와 이미지를 눈에 띄게 하여 추적하는 데 유용합니다.

 

내보낼 때 색상이 나타나며, 원하지 않으면 언제든지 끌 수 있습니다.

선 추출 (EX)

선 추출은 CSP EX 버전에서만 사용할 수 있습니다. 이미지와 3D 개체를 선화 및/또는 톤으로 변환할 수 있습니다. 먼저 3D 개체를 준비하고, 도구를 개체 도구에서 다른 도구로 변경합니다. 그렇지 않으면 실시간으로 결과를 볼 수 없습니다. 그런 다음 선 추출을 켭니다.

“정확도”는 선화의 품질을 결정하며, 높을수록 좋지만 때로는 큰 차이가 없습니다.

 

“포스터화”는 톤 효과의 기능과 유사하게 작동합니다. 이미지 또는 3D 개체에서 사용 가능한 색상을 그룹화합니다. 하지만 회색 음영으로 바꾸는 대신, 포스터화는 색상 그룹을 선으로 추출합니다.

“검정 채우기”는 영역을 검은색으로 채웁니다. 숫자가 낮을수록 영역이 작아집니다. 단색 검은색을 사용하는 스타일에 적합합니다.

“선 너비”는 선의 두께를 결정합니다.

“경계 임계값”은 얼마나 많은 선이 추출될지 결정합니다. 숫자가 높을수록 적은 양의 세부 사항이 감지되어 최종 결과가 더 깔끔해집니다.

“감지 방향”은 제가 완전히 이해하지 못하지만, 이를 가지고 실험해 본 결과 흥미로운 결과를 얻었습니다. 나중에 보여드리겠습니다.

 

선 추출을 그대로 사용하거나 영구적인 선 레이어로 변환할 수 있습니다. 변환하려면 “선과 톤으로 변환”을 클릭하면 창이 나타납니다.

 

최종 결과물을 미세하게 제어할 수 있는 더 많은 설정이 있습니다. 가장 먼저 할 일은 “미리보기”가 켜져 있는지 확인하는 것입니다.

 

그런 다음 결과를 래스터 레이어로 할지 벡터 레이어로 할지 선택합니다. 저는 언제든지 래스터화할 수 있기 때문에 벡터를 선호합니다. 반대는 항상 작동하지 않기 때문입니다.

“선 너비”는 동일하게 작동합니다. “감지 정확도”는 이전의 “정확도”와 동일하며, 높을수록 선이 더 섬세해집니다.

“비율에 따라 정확도 조정”은 제게 더 좋게 보이기 때문에 켜져 있습니다.

“윤곽선 강조”는 윤곽선의 두께를 결정합니다. 저는 50 이상을 사용합니다.

 

“깊이”와 “매끄럽게”는 제게는 특이하게 느껴집니다. 저는 더 섬세한 선 너비 조정을 위해 사용합니다. 자주 사용하지는 않습니다.

“텍스처 선 추출”은 이름 그대로의 기능입니다. 이전 설정은 3D 개체의 모양에서만 선을 추출했지만, 이 기능은 텍스처와 색상(그림자 포함)을 추출합니다.

 

여기 설정은 “가장자리 감지 처리” 드롭다운 메뉴를 제외하고 레이어 속성 창에서 다시 사용할 수 있습니다. 두 가지가 있습니다. 처리 #1은 지금까지 본 것입니다.

 

#2를 선택하면 그 아래에 다른 설정이 나타납니다. 두 숫자 모두 낮을수록 더 많은 세부 사항이 선으로 추출됩니다.

마지막으로 “톤 작업”입니다. 색상을 2D처럼 보이게 하려면 “포스터화”를 시도해 보세요.

나머지 설정은 “톤 효과”와 동일합니다.

결과가 만족스러우면 확인을 클릭하세요. 추출된 선 레이어, 검정 채우기 레이어, 톤 레이어 및 흰색 레이어가 폴더 안에 깔끔하게 정리됩니다.

 

레이어가 분리되어 있으므로 원하는 모양을 얻기 위해 레이어를 계속 조정하고 편집할 수 있습니다.

 

저는 작은 3D 개체를 예시로 사용했지만, 이 효과는 일반적으로 만화 및 웹툰의 3D 배경과 관련이 있습니다.

3D 개체 대신 이미지에서 선을 변환하려면 설정이 더 간단합니다. 이전과의 주요 차이점은 벡터 선 레이어를 얻을 수 없다는 것입니다. 선 추출 및 톤 작업 설정만 사용할 수 있습니다.

 

하지만 이미지 작업은 더 까다롭습니다. 선이 있는 그림에서는 성공했지만, 선 없는 스타일의 일러스트레이션과 사진은 더 많은 노력이 필요할 수 있습니다.

선 추출 해결 방법 (PRO)

CSP EX 대신 PRO를 사용하는 경우 선 추출을 위한 해결 방법이 있습니다. 유일한 단점은 선에 대한 벡터 옵션이 없다는 것입니다.

 

사용하려는 3D 개체나 이미지를 래스터화한 다음, 필요한 만큼 레이어를 복제합니다. 저는 선, 검은색 채우기, 하프톤, 흰색 채우기를 원하므로 4개의 레이어를 준비합니다.

 

선에 대해서는 필터 > 효과 > 예술적 으로 이동합니다. 3가지 옵션이 있는 드롭다운 메뉴가 있는 "처리"가 있습니다. “선만”을 선택합니다.

“선 두께”는 선이 얼마나 두꺼울지입니다. “선 단순성”은 숫자가 높을수록 선에 곡선을 적용합니다. 저는 보통 1로 둡니다.

“선 밀도”는 얻을 수 있는 부드러운 세부 사항의 양을 결정합니다.

“선 불투명도”는 선의 투명도를 결정합니다. 나중에 언제든지 불투명도를 조정할 수 있기 때문에 보통 100을 사용하지만, 기본값은 70입니다.

 

“선 안티 앨리어싱”은 자명합니다. 숫자가 높을수록 더 흐려집니다.

나머지는 색상과 관련되어 있으므로 건너뛰고 확인을 클릭하겠습니다.

검정 채우기의 경우 레이어의 표현색을 모노크롬으로 변경합니다. 검은색 상자만 켠 다음 색상 임계값을 조정합니다.

톤의 경우 톤 효과를 사용합니다. 흰색 영역을 없애려면 밀도를 “이미지 밝기 사용”으로 변경합니다 (선택 사항). 미세한 제어를 위해 포스터화를 켭니다. 그런 다음 슬라이더로 음영의 양과 어둡기를 조정합니다. 기본 결과가 좋다면 이 단계를 건너뛸 수 있습니다.

흰색 채우기의 경우 편집 > 색조 보정 > 색상/채도/밝기로 이동합니다. 그런 다음 밝기 슬라이더를 오른쪽으로 드래그합니다. 확인을 클릭합니다.

 

필요하면 조정하고 끝입니다.

 

가장 좋아하는 레이어 속성 효과는 무엇이며 어떻게 사용하시나요? 댓글로 공유해주세요!

 

읽어주셔서 감사합니다. 다음 시간에 만나요!

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