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이미지 안에 일본어로 문장이 쓰여 있지만, 번역될 수 있도록 동일한 문장을 기사 내 텍스트에 기재해 두었으니 안심하세요.
아래는 이 기사와 동일한 내용이지만, 동영상도 제작했습니다.
일부 동영상 설명도 있으니, 괜찮으시다면 시청해 주세요.
▼동영상
합성 모드란?
먼저, 합성 모드란 곱하기나 스크린 등 레이어 창 위에 있는 이것을 말합니다.
블렌드 모드나 그리기 모드 등 다양한 이름으로 불리지만 여기서는 합성 모드라고 부르겠습니다.
또한, 합성 모드에는 레이어 외에 그리기 도구에도 합성 모드가 있습니다.
기본적인 처리는 동일하지만, 그리기 도구에만 있는 합성 모드도 있으므로 레이어의 합성 모드를 중심으로 브러시 쪽도 함께 설명해 드리겠습니다.
합성 모드의 정렬 순서
사실 합성 모드는 크게 그룹별로 나누어 정렬되어 있습니다.
가장 위에 있는 일반이 기본 효과
비교(어둡게) ~ 빼기까지가 주로 어둡게 하는 효과
비교(밝게) ~ 가산(발광)까지가 주로 밝게 하는 효과
오버레이 ~ 나누기까지가 대비 및 비교
마지막으로 색상 ~ 광도가 색상 변화입니다.
위에 있는 어둡게 하는 효과와 밝게 하는 효과는 대개 쌍을 이루도록 정렬되어 있으므로, 세트로 외우면 합성 모드 선택이 쉬워질 것입니다.
계산식에 관하여
합성 모드의 이름에 곱하기나 더하기와 같은 수학 용어가 사용되고 있지만, 이 이름 그대로 색상 합성 처리에는 다양한 계산이 사용됩니다.
자세한 해설 시 이 계산식의 일부를 소개해 드릴 예정이므로, 먼저 알아두셔야 할 포인트를 지금부터 설명하겠습니다.
먼저, 합성 모드 계산에 주로 사용되는 것은 RGB 값이라는 색상 정보입니다.
컬러 서클 창의 오른쪽 아래 또는 컬러 슬라이더의 RGB 탭에 표시되는 숫자입니다.
0이 검정색, 255가 흰색이며, Red, Green, Blue가 각각 어느 정도 포함되어 있는지에 따라 색상이 결정됩니다.
그리고 계산할 때는 이 0~255라는 숫자를 0~1로 정규화하여 계산합니다.
조금 다르지만 감각적으로는 0%~100%와 같은 느낌입니다.
정규화된 수치는 RGB 값 ÷ 255로 얻을 수 있습니다.
또한, 식에 기본색, 합성색이라는 용어를 사용하여 설명할 것이지만, 아래 레이어의 색상을 기본색, 위 레이어에서 합성 모드를 변경한 색상을 합성색이라고 부를 것이므로, 잘 기억해 두십시오.
▼이미지 내 텍스트
계산식
결과색 = 기본색 * 합성색 / 255 ... 위 RGB 값을 넣어 계산
【정규화】
결과색 = 기본색 * 합성색 ... 아래 () 안의 숫자를 넣어 계산
【1】일반
아무것도 설정하지 않은 초기 상태입니다.
겹쳐진 위 레이어의 색상을 그대로 표시합니다.
【2】비교(어둡게)
아래 레이어와 RGB 값을 비교하여, 값이 작은 쪽(어두운 쪽)의 색상을 표시합니다.
이미지를 합성할 때나 밝은 색 부분만 색을 바꾸고 싶을 때 사용할 수 있습니다.
색상 비교(어둡게)에 비해 자연스럽게 합성됩니다.
←비교(어둡게) 색상 비교(어둡게)→
【3】곱하기
곱하기는 원래 색상보다 어두운 색상이 됩니다.
원리는 이름 그대로 RGB 값을 곱하는 것입니다.
【계산식】
결과색 = 기본색 * 합성색 / 255
결과색 = 기본색 * 합성색
단순한 곱셈이므로, 합성색의 밝기(RGB 값)가 0.5인 경우, 기본색의 밝기는 ×0.5, 즉 절반의 밝기가 된다는 의미입니다. 합성색이 0.3이라면 3분의 1의 밝기가 됩니다.
곱하기 레이어는 주로 그림자를 만들 때 많이 사용되지만, 색상에 따라 다소 탁한 어두움이 될 수 있으므로 주의가 필요합니다.
또한, 아래 레이어의 명암 비율을 그대로 유지하면서 어둡게 할 수 있으므로, 전체에 단색을 옅게 덧칠하여 원래의 인상을 크게 해치지 않고 부드러운 분위기를 연출할 수도 있습니다.
【4】색상 번
색상 번도 곱하기처럼 원래 색상보다 어두운 색상이 되지만, 대비가 강해집니다.
아래 레이어를 반전시킨 것을 위 레이어로 나누고, 그 결과를 다시 반전시킵니다.
【계산식】
결과색 = 255 - (255 - 기본색) * 255 / 합성색
결과색 = 1 - (1 - 기본색) / 합성색
대비가 상당히 강하게 나타나므로, 레벨 보정과 비슷한 방식으로 사용할 수 있으며, 밝기의 대비를 강조하고 싶을 때 조금 위에 얹어주면 더 선명하게 보입니다.
검은색이 강하게 나타나므로 블랙 날림에 주의해야 합니다.
【5】선형 번
각 레이어를 반전시키고, 위 레이어를 더한 것을 다시 반전시킵니다.
【계산식】
결과색 = 255 - {(255 - 기본색) + (255 - 합성색)}
결과색 = 1 - {(1 - 기본색) + (1 - 합성색)}
결과색 = 0 합이 255 이하일 때
결과색 + 합성색 - 255 합이 255 이상일 때
←색상 번 선형 번→
색상 번과 비슷하지만, 색상 번만큼 대비가 강하게 나타나지 않으며 밝은 부분도 확실히 어둡게 해주는 합성 모드입니다.
선형 번은 3D 안경과 같은 필터를 통해 본 듯한 색상이 됩니다.
곱하기에 비해 채도를 약간 높이면서도 확실히 어둡게 해주므로, 선명한 그림자를 그리고 싶을 때나 전체적인 색감을 통일하고 싶을 때, 어둠이나 밤, 음영 등의 표현에도 적합합니다.
【6】빼기
빼기는 이름 그대로 RGB 값의 뺄셈입니다.
【계산식】
결과색 = 기본색 - 합성색
←선형 번 빼기→
사실 빼기와 선형 번은 거의 동일한 효과입니다.
빼기 색상(색상, 명도, 채도)을 반전시켜 선형 번으로 만들면, 빼기를 했을 때와 동일한 결과가 됩니다.
다만, 이 두 가지에서 결정적으로 다른 점은, 선형 번은 아래 레이어와 위 레이어가 바뀌어도 결과가 변하지 않는 반면, 빼기는 아래 레이어와 위 레이어가 바뀌면 결과도 변한다는 점입니다.
이러한 특성을 고려하면, 선형 번은 기본 레이어 위에 선형 번 레이어를 만들어 추가 및 편집하는 데 적합하며, 빼기는 기본 레이어 자체를 빼기로 설정하고 아래에 일반 레이어를 만들어 추가 및 편집하는 방식이 좋을 것 같습니다.
【7】비교(밝게)
비교(어둡게)와 반대로, RGB 값을 비교했을 때 숫자가 큰 쪽(밝은 쪽)을 표시하는 합성 모드입니다.
일러스트를 복제하여 약간 흐리게 하고 비교(밝게)로 설정하면 디퓨전 효과라고 불리는 빛이 확산되는 것과 같은 효과를 쉽게 적용할 수 있습니다.
【8】스크린
스크린은 곱하기의 반대 효과로, 아래 레이어의 색상을 밝게 합니다.
【계산식】
결과색 = 기본색 + 합성색 - 기본색 * 합성색 / 255
결과색 = 1 - (1 - 기본색) (1 - 합성색)
다소 복잡하지만, 기본색, 합성색 모두 반전시킨 것을 곱하고, 그 결과를 다시 반전시킵니다.
←원본 그림 스크린→
곱하기와 비슷하게, 스크린도 색상에 따라 하얗게 탁해지며 밝아지기 때문에, 부드러운 빛의 표현 등에 적합한 합성 모드입니다.
【9】색상 닷지
색상 번의 반대로, 대비를 높이면서 밝게 합니다.
원리는 위 레이어를 반전시킨 것으로 아래 레이어를 나누는 것입니다.
【계산식】
결과색 = 기본색 * 255 / (255 - 합성색)
결과색 = 기본색 / (1 - 합성색)
빛나게 하고 싶은 것은 아니지만, 밝게 채도를 높이고 싶을 때 등에 사용하기 좋을 것 같습니다.
【10】닷지(발광)
순서상 선형 번의 반대라고 생각하기 쉽지만, 닷지(발광)는 색상 닷지의 아종적인 합성 모드입니다.
합성색이 불투명도 100%일 때는 색상 닷지와 동일한 효과를 내지만, 반투명 상태가 되면 색상 닷지보다 효과가 강하게 나타납니다.
색상 닷지에서 사용하는 색상이 점점 검은색에 가까워지는 듯한 효과를 닷지(발광)에서는 불투명도로 구현할 수 있다는 이미지입니다.
←색상 닷지 닷지(발광)→
번쩍번쩍이는 상당히 강한 빛과 같은 표현에 적합하므로, 금속의 광택 등에 잘 어울립니다.
【11】가산
가산은 선형 번의 반대 효과로, 일부 소프트웨어에서는 선형 닷지라는 명칭으로 사용됩니다.
원리는 단순히 RGB 값을 더하는 것입니다.
【계산식】
결과색 = 합성색 + 기본색
←원본 그림 가산→
대비를 높이고 싶은 것은 아니지만 강한 빛을 원하거나 발광시키고 싶을 때 적합한 합성 모드입니다.
【12】가산(발광)
이것 또한 닷지(발광)와 마찬가지로 가산의 아종으로, 반투명 부분에서도 강한 효과를 내는 합성 모드입니다.
←가산 가산(발광)→
닷지(발광)와 마찬가지로 가산의 발광 느낌을 유지하면서 조정하고 싶을 때 등에 적합합니다.
이상으로 첫 번째 파트를 마칩니다. 다음에는 오버레이~광도까지 해설하겠습니다.
【2】오버레이~광도
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/4163
【3】투과~지우기(비교)
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