【1】 CLIP STUDIO PAINT 합성 모드 전체 설명 【소개 ~ 가산 (발광)]

44,825

駒米トオル

駒米トオル

-------------------------------------------------- ------------------------------ 

이미지에 일본어로 글이 쓰여져 있습니다 만, 번역되도록 같은 문장을 기사의 텍스트에 필 있기 때문에 안심하십시오.

 

다음이 기사와 같은 내용이 있습니다 만, 동영상도 만들었습니다.

일부 동영상의 설명도 있으므로, 여과지 차면보십시오.

 

▼ 동영상

합성 모드는

먼저 합성 모드는 곱셈이나 스크린 등 레이어 창 위에있는이입니다.

 

혼합 모드 및 드로잉 모드 등 다양한 호칭이 있지만 여기에서는 합성 모드라고 부르고갑니다.

 

또한 합성 모드는 레이어 외에 그리기 계 도구도 합성 모드가 있습니다.

 

기본적인 처리는 동일하지만, 그리기 계 도구 밖에없는 합성 모드도 있기 때문에 레이어 합성 모드를 주축으로 브러쉬 분들도 함께 설명하고 싶다고 생각합니다.

합성 모드의 순서

실은 합성 모드는 대략적으로 그룹화되어 줄 지어 있습니다.

상단 보통이 기본이되는 효과

어둡게 ~ 빼기까지 주로 어두워지는 효과

밝게 ~ 가산 (발광)까지 주로 밝아지는 효과

오버레이 ~ 나누기까지 대비 및 비교

마지막 색조 ~ 휘도 색상의 변화입니다.

 

위에있는 어두워지는 효과 밝아지는 효과는 대개 대되도록 줄 지어 있으므로, 세트 기억과 합성 모드 선택이 편해지라고 생각합니다.

계산식에 대해

합성 모드의 이름에 곱셈과 덧셈 등 수학의 용어가 사용되고 있습니다 만,이 이름 그대로 색의 합성 과정은 다양한 계산이 이용되고 있습니다.

 

자세한 해설 때 일부이 계산식을 소개 나가기 위해 소개 알아야 원하는 포인트를 지금부터 설명합니다.

 

먼저 합성 모드의 계산에서 주로 사용하는 것은 RGB 값이라는 색상 정보입니다.

색상환 창 오른쪽 하단 또는 색상 슬라이더의 RGB 탭에 표시되는 숫자입니다.

0이 검정은 255 흰색 않으며 Red, Green, Blue가 각각 어느 정도 포함되어 있는지에 따라 색상이 달라집니다.

 

그리고 계산할 때이 0 ~ 255이라는 숫자를 0 ~ 1로 정규화하여 계산합니다.

조금 다르지만 감각으로 0 % ~ 100 % 같은 느낌입니다.

 

정규화 된 값은 RGB 값 ÷ 255으로 구할 수 있습니다.

또한 식에 기본 색상 합성 색,라는 말을 사용하여 설명하지만, 아래의 레이어의 색상을 기본 색상 위의 레이어 합성 모드를 바꾼 색상을 합성 색상으로 불러 가므 제대로 기억하십시오.

▼ 이미지 텍스트

 

계산식

 

결과 색 = 기본 색상 * 합성 컬러 / 255 ...에서 RGB 값을 넣어 계산하기

 

[정상화]

결과 색 = 기본 색상 * 합성 색 ... 아래 ()의 숫자를 넣어 계산하기

[1] 보통

아무것도 설정하지 않은 초기 상태입니다.

겹치는 위의 레이어의 색상을 그대로 표시합니다.

【2】 비교 (어두움)

아래의 레이어와 RGB 값을 비교하여 값이 작은 (어두운 색상)을 표시합니다.

이미지 합성을 할 때나 밝은 색 부분 만 색을 바꾸고 싶을 때 사용할 수 있습니다.

색상 어둡게보다 익숙해 지도록 합성됩니다.

← 어둡게 색상 어둡게 →

[3] 곱셈

곱셈은 원래의 색상보다 어두운 색상입니다.

 

구조로는 이름 그대로 RGB 값을 곱합니다.

 

[계산식]

결과 색 = 기본 색상 * 합성 컬러 / 255

결과 색 = 기본 색상 * 합성 색

 

간단한 곱셈이므로, 합성 색의 밝기 (RGB 값)이 0.5의 경우 기본 색상의 밝기는 × 0.5, 즉 절반의 밝기가 될 것입니다. 합성 색상이 0.3라면 3 분의 1의 밝기입니다.

 

곱셈 레이어는 주로 그림자 때에 사용되는 것이 많습니다 만, 색상에 따라 약간 어두운듯한 어두움에도 쉬우므로주의가 필요합니다.

 

또한 아래 레이어의 명암 비율을 그대로 어둡게 할 수 있으므로 전체에 단색 얇은 실을 원래의 느낌을별로 무너 뜨리지 않고 부드러운 분위기를 만들어 수도 있습니다.

 

【4】 굽기 컬러

굽기 색상도 곱처럼 원래의 색상보다 어두운 색상이됩니다 만, 콘트라스트가 강해집니다.

 

아래의 레이어를 반전시킨 것을 위의 레이어로 나눈 후 그 결과를 반전시키고 있습니다.

 

[계산식]

결과 색 = 255- (255- 기본 색상) * 255 / 합성 색

결과 색 = 1- (1- 기본 색상) / 합성 색

콘트라스트가 상당히 강하게 나오므로, 레벨과 같은 활용이 가능 밝기 신축성이 원하는 시간에 조금 위에 싣고 주겠다고 계약 보이게됩니다.

 

검은 색이 강하게 나오기 때문에 검은 날고에주의가 필요합니다.

【5】 굽기 (리니어)

각 레이어를 반전 위쪽 레이어를 더한 값을 반전시키고 있습니다.

 

[계산식]

결과 색상 = 255 - {(255- 기본 색상) + (255- 합성 색)}

결과 색 = 1 - {(1- 기본 색상) + (1- 합성 색)}

 

결과 색 = 0 합계가 255 이하일 때

결과 색상 + 합성 색 -255 합이 255 이상일 때

 

← 굽기 컬러 구이 포함 (리니어) →

 

굽기 색상과 비슷하지만, 굽기 색상 정도 대비가 나오지 않고, 밝은 곳도 제대로 어둡게 해주는 합성 모드입니다.

 

굽기 리니어는 3D 안경과 같은 필터를 통해 볼 때와 같은 색상입니다.

곱셈에 비해 채도를 조금 높이고 단단히 어둡게 해 주므로, 파 키트와 그림자가 그려 싶을 때나, 전체의 색감을 통일시키고 싶을 때, 어둠과 밤, 그늘 등의 표현에도 적합 있습니다.

【6】 빼기

빼기는 이름 그대로 RGB 값의 뺄셈입니다.

 

[계산식]

결과 색 = 기본 색상 - 합성 색

← 갓 포함 (리니어) 감산 →

 

사실 빼는 굽기 선형은 거의 함께 효과입니다.

감산 색상 (색상 명도 채도)를 반전시켜 굽기 리니어하면 빼기했을 때와 같은 결과가됩니다.

 

다만,이 2 개 결정적으로 다른 점은 굽기 리니어 분은 아래의 레이어와 위의 레이어가 거꾸로해도 결과는 변하지 않는 반면, 뺄셈 분은 아래의 레이어와 위 레이어가 거꾸로되면 결과도 달라진다 곳입니다.

이 특성을 감안할 때, 굽기 리니어 분은 기본 레이어 위에 굽기 선형 레이어를 만들고 가필 가공하는 데 적합하고, 빼기 분은 기본 레이어 자체를 감산 해 버려, 아래에 일반적으로 레이어를 만들어 가필 가공하는 방법이 좋은 것이 아닐까 생각합니다.

 

【7】 비교 (명)

어둡게 반대에서 RGB 값을 비교했을 때 숫자의 큰 (밝은)을 표시하는 합성 모드입니다.

 

일러스트를 복제하여 약간 흐림, 밝게하면 간편하게 디퓨전 효과라는 빛이 확산 같은 가공을 할 수 있습니다.

[8] 스크린

스크린은 곱셈의 반대 효과로 아래 레이어의 색상을 밝게합니다.

 

[계산식]

결과 색 = 기본 색상 + 합성 색상 - 기본 색상 * 합성 컬러 / 255

결과 색 = 1- (1- 기본 색상) (1- 합성 색)

 

조금 복잡하지만 기본 색상 합성 색상 모두 반전시킨 것을 곱하고 결과를 더욱 화나게하고 있습니다.

← 元絵 스크린 →

 

곱셈과 비슷한 화면도 색상에 따라 백색 칙칙한 같이 빛나기 위하여 부드러운 빛의 표현 등에 적합 합성 모드입니다.

[9] 색상 닷지

굽기 색상의 반대에 대비를 강화하면서 밝게합니다.

 

구조로서는 위의 레이어를 반전시킨 것으로 아래의 레이어를 나누고 있습니다.

 

[계산식]

결과 색 = 기본 색 * 255 / (255- 합성 색)

결과 색 = 기본 색상 / (1- 합성 색)

 

경계 싶은 건 아니지만, 밝고 채도를 높이고 싶을 때 등에 사용하기 쉬운 것으로 생각합니다.

[10] 닷지 (발광)

차례으로 굽기 선형의 반대라고 생각해 버리는 곳입니다 만, 닷지 (발광)은 색상 닷지의 변종 인 합성 모드입니다.

 

합성 색이 불투명도 100 % 때는 색상 닷지와 같은 효과이지만, 반투명되었을 때 색상 닷지보다 효과가 강하게 나타납니다.

 

 

색상 닷지에서 사용하는 색상이 점점 검은 색에 가까워지는 효과가 닷지 (발광)에서는 불투명도에있는 같은 이미지입니다.

 

← 색상 닷지 닷지 (발광) →

 

쨍쨍 매우 강하게 빛 같은 표현을 향하고 있기 때문에 금속 광택 등에 적합합니다.

[11] 가산

가산은 굽기 선형의 반대 효과로 소프트웨어에 따라 선형 닷지 ()라는 명칭입니다.

구조는 간단하게 RGB 값을 덧셈하기 만하면됩니다.

 

[계산식]

결과 색 = 합성 색 + 기본 색상

 

← 元絵 가산 →

 

콘트라스트를 높이고 싶은 이유 아니지만 강하게 빛을 원하는 발광시키고 싶을 때 적합하다 합성 모드입니다.

[12] 가산 (발광)

이쪽도 닷지 (발광)처럼 더하거나 변종 반투명 부분에서도 강한 효과를 가지는 합성 모드입니다.

 

← 가산 가산 (발광) →

 

닷지 (발광)처럼 더하거나 발광 느낌을 남기면서 조정하고 싶을 때 등에 적합합니다.

 

 

 

 

이상으로 제일 탄 종료합니다. 다음 오버레이 ~ 휘도까지 설명합니다.

 

[2] 오버레이 ~ 휘도

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/4163

 

【3】 투과 ~ 삭제 (비교)

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/4165

댓글

신착

공식 신착