괴물과 생물 디자인 101
괴물과 생물을 디자인하는 것은 많은 재미가 있지만 동시에 위협하는 것과 같습니다. 시작 방법, 생물체 육체 화 방법 및 고려해야 할 일반적인 사항에 대한 몇 가지 지침을 제시하려고합니다.
시작하는 방법
개인적으로 시작하는 방법은 종종 새로운 것을 디자인하는 데 가장 어려운 부분이 될 수 있습니다. 운이 좋으면 이미 그리려는 생물의 유형에 대한 아이디어가 있습니다. 그러나 아직하지 않아도 걱정하지 마십시오. 상상력을 조금이라도 향상시킬 수있는 방법이 있습니다.
영감을 얻으려면 여러 가지 방법이 있습니다. 대략적인 스케치 나 아이디어가있는 경우 다음과 같은 질문을 스스로 시작할 수 있습니다.
-당신의 생물체는 어떤 환경에서 살고 있습니까? 그것이 외모와 행동에 어떤 영향을 미칩니 까?
-당신의 생물은 무엇을 먹습니까? 초식 동물입니까? 육식 동물? 사냥꾼이나 청소부?
-마법의 힘으로 초자연적 인쪽으로 더 기울어 지나요?
-언데드?
동물에 대해 몇 가지를 이미 알고 있다면 처음 두 질문에 대답하는 것이 훨씬 쉽습니다. 자연 다큐멘터리를 보는 것이 좋습니다. 그리는 동안 백그라운드에서 쉽게 다룰 수 있습니다.
이 질문들에 대한 답이 무엇이든, 생물체의 디자인이 그것들을 반영하는지 확인하십시오. 초식 동물은 육식 동물과는 매우 다른 턱을 가질 것입니다. 열대 정글에 사는 생물은 추운 눈 덮인 산에 사는 생물처럼 보이지 않을 것입니다. 이것들은 당신의 생물을 실제 생활에서 더 믿을 수있게 만들 수있는 기회입니다. 모든 생물은 자신의 생활 조건에 맞게 조정되므로 생물도 마찬가지입니다.
그러나 초자연적 인 생물은 분명한 이유로 이러한 규칙을 따를 필요가 없습니다.
시각적으로 어떤 종류의 생물을 디자인하고 싶은지 생각하는 것부터 시작할 수 있습니다. 나는 다음과 같은 기본 유형의 생물을 단순화하고 싶습니다.
인간 생물
여기에는 똑바로 걷는 것, 아마도 두 다리, 더 많은 것이 포함됩니다.
동물을 기반으로 한 생물
동물계가 제공해야하는 모든 것을 포함하여 방대한 범주입니다.
무생물에 기반한 생물
식물과 돌뿐만 아니라 화재와 물 등
분명히 이것들은 매우 넓고 선이 실제로 흐릿 해집니다. 특히 이러한 모든 범주의 요소를 하나의 디자인으로 혼합하고 일치시킬 수 있기 때문입니다. 사실, 나는 당신이 그렇게하는 것이 좋습니다! 늑대 같은 생물 비늘과 날개 또는 아가미와 곤충 같은 느낌을주세요! 방금 완전히 새로운 것을 만들었습니다.
평범한 것을 특별한 것으로 바꾸는 것
충분히 읽었으니 간단한 몬스터 디자인을 만들고 싶다고합시다. 다음은 일반적인 거북이를 환상적인 생물로 쉽게 바꿀 수있는 방법에 대한 팁입니다.
정상적인 동물을 가지고 추가 세부 사항을 추가하면 이미 약간 변경됩니다. 사지와 특이한 신체 부위를 추가하면 다른 동물에게서 빌려온다면 어떨까요? 이 간단한 변화 덕분에 당신의 생물은 이미 더 흥미 롭습니다.
고려해야 할 또 다른 것은 크기입니다.
작은 것을 크고 큰 것으로 바꾸는 것은 생물을 디자인하는 데 매우 쉬운 방법입니다. 예를 들어 곤충에 특히 효과적입니다. 개나 딱정벌레가 말만큼 큰 거미를 상상해보십시오.
이것은 거북이 예제에서는 적용 할 수 없지만 개별 신체 부위에 대해 다양하고 흥미로운 디자인을 생각해보십시오.
다른 경적 변형을 시도해보십시오. 염소 뿔 이외의 다른 것을 참고하십시오. 천사 같은 생물에게 날개 달린 날개가 없지만 다른 것이 있다면 어떨까요? 생물의 손에 손가락이 많거나 적거나 전혀 손처럼 보이지 않으면 어떻게해야합니까? 생물체의 모든 것이 더 독창적으로 보일 수있는 기회이므로 이것을 활용하십시오!
더 흥미로운 결과를 얻으려면이 팁을 결합하는 것이 좋습니다. 이제 거북이를 가지고 내가 전에 이야기했던 것을 고려하고 다른 동물의 요소를 추가하거나 이상한 신체 부위를 추가한다면; 똑바로 걸으십시오. 불 같은 분위기와 같은 환상적인 요소를 추가하십시오. 이미 재미있는 외형의 생물을 설계하고 있습니다.
내 프로세스의 연습
이 튜토리얼의 시작 부분에서 본 날개 달린 괴물을 디자인하는 과정을 안내하고 싶습니다. 나는 시작할 아이디어가 없었기 때문에 캔버스를 열고 더 나아가고 싶은 것이있을 때까지 스케치했습니다. 다른 사람을 위해 생물을 디자인하지 않거나 충족시켜야 할 기준을 설정 한 경우 디자인을 찾는 또 다른 유효한 옵션입니다. 느슨하고 지저분하고 재미있는 모양으로 넘어 질 수 있습니다! 밥 로스가 말하는 것처럼 "행복한 작은 사고".
보시다시피, 나는 다른 아이디어를 탐구하고 중앙 하단 스케치를 선택했습니다. 새 레이어에 복사하고 변환 도구를 사용하여 캔버스만큼 크게 만들었습니다.
나는 당신이 분명히 좋아하는 스케치를 찍고 실제 일러스트레이션을 위해 다른 포즈로 생물을 다시 그릴 수는 있지만 이미 포즈를 좋아했습니다. 또는 선택한 스케치의 더 많은 변형을 디자인하는 데 시간을 할애합니다. 이것은 이론적으로 끝없는 과정이 될 수 있습니다.
비대칭 날개 디자인도 정말 마음에 들었습니다. 비대칭은 흥미로운 디자인에 사용할 수있는 강력한 도구입니다. 뿔은 스스로 시원하지만 한쪽 뿔이 다른 쪽 뿔보다 크면 어떨까요? 또는 만약 당신의 생물이 3 개의 무기를 가지고 있다면, 그 중 2 개가 한쪽에 있습니다. 대칭은 본질적으로 질서의 한 형태이므로 몬스터에게 비대칭 요소를 부여하면 이상하고 어리 석고 무섭지 만 확실히 독특합니다!
삽입 : 참조 사용 및 CSP로 가져 오기
다음 단계는 내가 필요한 분야에 대한 참조를 찾는 것이 었습니다. 어떤 것이 어떤 모양인지 확실하지 않거나 더 높은 수준의 사실감을 얻으려면 참조를 사용하는 것이 매우 중요합니다. 내 경우에는 뿔과 날개에 대한 참조를 찾고 또한 박쥐의 코를 연상시키는 코가 시원 할 것이라고 결정했습니다.
프로세스에서 사용할 참조 이미지를 설정하는 것은 쉽습니다. PureRef와 같은 프로그램을 사용하거나 두 번째 모니터에서 두 번째 캔버스에서 참조를 컴파일하거나 (있는 경우), 이것이 내가 선호하는 방법입니다. 필요한 부품. 방금 인터넷에서 필요한 이미지를 찾아 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 "이미지 복사"를 선택한 다음 CLIP STUDIO PAINT에 붙여 넣었습니다. 새 레이어로 나타납니다. 레이어 스택을 깨끗하게 유지하려면 참조를 별도의 폴더에 넣는 것이 좋습니다.
참고 : 내가 사용한 실제 참조 이미지를 표시 할 수 없으므로 다음 그림에서 이미지를 교체했지만 요점을 확신합니다.
또는 이미지를 컴퓨터에 저장 한 경우 이미지를 "가져 오기"하고 필요한 경우 래스터 화하면됩니다.
파일에 참조가 있으면 자유 변형 도구를 사용하여 필요에 따라 크기를 조정하고 정렬하십시오.
내 프로세스의 연습은 계속
참조를 설정 한 후 새 레이어에 세련된 스케치를 그렸습니다. 초기 스케치는 너무 거칠어 서 적어도 나에게는 직선으로 직진하지 않습니다.
나는 신체 부위의 변화에 대한 내 자신의 조언에 따라, 주로 악마처럼 보이는이 괴물에 날개 달린 깃털을 갖는 것이 흥미로울 것이라고 생각했습니다.
스케치 레이어 위에 두 개의 참조 폴더도 있습니다. 더 이상 필요하지 않으면 폴더를 축소하고 보이지 않게 설정할 수 있습니다.
세련된 스케치가 완료된 후, 나는 또 다른 새로운 레이어를 만들고 마침내 깨끗한 선화를 그렸습니다. 지금도 포함 할 수있는 세부 사항이나 수정할 수있는 부분에 대해 생각하고 있습니다. 이 경우 선화 프로세스 중에 세련된 스케치에서 헤드 디자인을 변경했으며 그 덕분에 더 흥미로운 헤드가 생겼습니다.
CLIP STUDIO PAINT에는 스케치 레이어를 파란색으로 설정할 수있는 매우 유용한 기능이 있습니다. 파란색이 산만하지 않기 때문에 선을 그릴 때 실제로 도움이됩니다. 내 것과 같은 흰색이 아닌 캔버스에서는 파란색이 기본적으로 매우 밝기 때문에 "곱하기"로 설정하고 싶습니다.
내 과정의 연습 : 색칠
다음은 납작한 색입니다. 레이어를 특정 방식으로 설정했습니다. 먼저 색상 폴더를 만들고 선을 벗어난 영역을 마스킹하여 범위 내에서 쉽게 작업 할 수 있습니다. 폴더를 마스킹하는 것을 선호합니다. 기본 레이어에 여러 클리핑 마스크를 사용하는 것은 비교가 너무 제한적입니다.
여기 내 레이어를 자세히 살펴보십시오.
보시다시피 모든 기본 색상에 고유 한 레이어를 지정합니다. 이것은 나중에 매우 유용합니다. 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 또한 세부 색상이나 주 색상의 미묘한 변형을 담당하는 여러 레이어를 추가합니다. "곱하기"또는 "화면"으로 설정된 모든 레이어는 후자의 범주에 속하며 날개와 뿔 끝의 부드러운 그라데이션 또는 꼬리의 어두운 색을 담당합니다. 또한 각 레이어의 투명도를 잠급니다.
레이어 이름을 지정하십시오. 나중에 특정 레이어를 찾고 싶을 때, 특히 내가 나중에 보여줄 내용으로 인해 두통을 덜어줍니다.
음영은 다음 단계이며 매우 간단합니다.
"곱하기"로 설정된 두 레이어의 조합으로 충분합니다. 한 레이어는 가장자리가 뚜렷한 그림자를 담당하고 다른 레이어는 볼 수있는 부드러운 그라디언트를 처리합니다. 에어 브러시 나 다른 부드러운 모서리 브러시를 사용하십시오. 이 예제 이미지의 색상을 제거하여 그림자 레이어의 모양을 쉽게 확인할 수 있습니다. 어떤 사람들은 그림자를 단색의 회색 빛으로 설정하는 것을 선호하기 때문에 자신에게 가장 적합한 것을 알아 내기 위해 실험해야합니다.
당신의 독수리가 모든 것 위에 "스크린"으로 설정된 세 번째 새 층을 발견했을 것입니다. 이것이하는 일입니다.
깊이와 빛을 더할 수있는 정말 쉬운 방법입니다.
미묘한 "오버레이"그라디언트 및 "톤 커브"조정 레이어를 사용하여 수행했습니다.
이와 같이 색상을 설정할 때 모든 지루한 요소를 만드는 것은 모든 음영 처리가 자동으로 처리되므로 평면 색상을 변경하고 다른 색상 구성표를 신속하게 만드는 것이 매우 쉽습니다. "정상"으로 설정된 레이어의 색상 만 변경하면됩니다.
여기에서 레이어의 이름을 지정해 주셔서 감사합니다. 각 레이어의 이름 덕분에 각 레이어의 기능을 즉시 알 수 있으므로 해당 영역에 사용할 색상을 신속하게 결정할 수 있습니다.
이 시점에서 색상을 실험하고 어떤 것이 가장 효과가 좋은지 보는 것은 매우 재미 있습니다. 왼쪽의 검은 색 버전으로 시작했지만 실제로는 푸른 피가있는 흰색 버전을 가장 좋아했습니다. 직접 시도해보고 평소와 다른 색을 선택하십시오.
결산 생각과 팁
나는 괴물과 생물을 그리는 기술을 발전시키는 데 도움이되는 몇 가지 추가 팁과 것들로 끝내고 싶습니다.
몬스터에 대한 임의의 설명을 제공하는 온라인 몬스터 제너레이터가 많이 있습니다. “몬스터 생성기”를 검색하면 몇 가지 다른 것을 찾을 수 있습니다. 시작하기의 모든 어려움을 없애고, 스스로 무언가를 만들 필요가 없으며 기본 디자인 기술을 훈련시키기 위해 설명을 생성하고 그에 기반을 둔 괴물을 그리는 것이 좋습니다.
동일한 기술을 훈련시키는 또 다른 유사한 방법은 민화와 전설에서 생물에 대한 서면 설명, 바람직하게는 아직 익숙하지 않은 것을 기술하여 디자인하는 것입니다. 완료되면 그린 그림과 실제 그림을 비교할 수 있습니다.
몬스터를 설계 할 때 실제로 존재하는 것처럼 믿을 수있게 만드는 진정한 강력한 방법은 실제 동물을 참조하는 것입니다. 동물 생리학 및 해부학에 대한 지식을 사용하여; 다른 동물의 다른 부분을 하나의 생물 디자인으로 혼합하면 찾고자하는 현실감을 느낄 수 있습니다. 다시 말하지만, 그리는 동안 자연 다큐멘터리를 배경으로 사용하는 것이 이에 대한 지식 기반을 구축하기 쉬운 시작입니다.
Monster Hunter와 같은 게임은이 접근 방식을 사용하여 몬스터를 디자인하며 이에 대해 더 자세히 알고 싶다면 James Gurney의 "Imaginative Realism"을 찾아보십시오.
그럼에도 불구하고, 기존 몬스터 디자인을 참조로 사용하는 것을 부끄러워하지 마십시오! 비디오 게임, 영화, 만화 등 수많은 디자인이 있습니다. 분명히 복사하지 말고 영감을 얻으십시오! 여기에 당신이 생각하지 못했던 디자인 결정이 있어야합니다.
그럼에도 불구하고 재미를 잊지 마십시오. 그리고 이론 상으로는 아무 일도 없다는 것을 기억하십시오. 실제로 존재하지 않는 것을 디자인하여 자연의 규칙을 전혀 준수하지 않아도됩니다. 외계인이나 초자연적 인 생물이 어떻게 생겼는지 누가 알 수 있습니까? 우리는 바다 밑바닥에있는 모든 이상한 것들 (영감과 참고를위한 또 다른 위대한 원천)에 대해 알지 못하므로 사납게됩니다.
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