홀로그램 글리터 시트 만들기!
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시작하기 전에!
이 가이드를 따른 후에는 제 가이드의 다양한 기술을 실험해 보시기 바랍니다. 무엇이 여러분에게 더 잘 맞는지 찾아보세요.
재미있게 놀아보세요!
또한 이 가이드는 프로그램 기능에 익숙한 분들을 위해 디자인되었다는 점에 유의하세요. 즉, CSP를 처음 사용하는 분들을 위한 가이드가 아닙니다.
소개
일러스트에 반짝이는 글리터, 스티커와 같은 물건에 붙이는 홀로그램 시트와 비슷한 것을 입히고 싶은 적이 있나요?
당신은 올바른 곳에 왔습니다!
핵심 포인트
다음 내용을 살펴보겠습니다.
- 참조 분석
◆ 모양 다양성
◆ 모양 펼치기 및 "무작위로 지정"
- 시트 만들기
◆ 새 캔버스/사용하는 캔버스 크기 열기
◆ 모양 만들기
◆ 모양 펼치기 및 "무작위로 지정"
◆ 시트에 "볼륨" 더 주기
- PNG로 내보내기 및 이미지 소재로 등록
- 시트 사용
참조 분석
사람들은 항상 "작업 개선을 위해" "참고문헌을 찾아보세요"라고 말합니다.
하지만, 참고문헌을 공부하는 방법을 가르쳐주는 사람이 몇이나 될까요? 저는 오늘 그 사람이 될 겁니다!
참조 이미지 찾기
먼저 검색 엔진에서 "글리터 오버레이 시트"를 검색해 보겠습니다.
좋은 참고 자료를 찾는 데는 시행착오가 필요합니다. 안타깝게도 제가 말할 수 있는 것은 마음에 드는 것을 찾을 때까지 계속 검색하라는 것입니다.
이 가이드에서는 아래 이미지를 사용하겠습니다!
이제 참조 이미지가 생겼습니다! 무엇을 찾아야 할까요?
처음에 언급한 핵심 요점을 기억하시나요? 이 섹션에서 그 중 일부를 자세히 살펴보겠습니다.
모양의 다양성
그 이미지에 여러 모양이 있는 걸 알아차리셨나요? 삼각형, 마름모, 사다리꼴 등등.
이것은 주로 다양성이 많을수록 "더 좋게" 느껴진다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. (죄송합니다. 지금은 더 나은 단어가 떠오르지 않습니다.)
그 반대의 예를 살펴보겠습니다.
다양한 크기의 삼각형이 있습니다.
이제 시트로 변환해 보겠습니다.
조금 이상해 보이죠? 심지어 수평과 수직으로 뒤집기도 했습니다.
원인 중 하나는 모양의 다양성이 부족하기 때문입니다.
또 다른 원인은 모양을 띄어 놓지 않아서 시트가 다소 둔탁해 보이기 때문입니다.
모양 확산 및 "무작위화"
이 이미지는 익숙해 보이네요! 스크롤을 많이 하지 않아도 되도록 참조를 반복하겠습니다.
어쨌든, 모양이 어떻게 떨어져 있고 "무작위로" 배치되어 있는지 알아차리셨나요?
이것은 주목해야 할 또 다른 중요한 핵심 요소입니다.
다음 섹션으로 이동하여 우리만의 모양을 만들어 봅시다!
시트 만들기
새 캔버스 열기 / 내가 사용하는 캔버스 크기
새로운 캔버스를 만들어서 시작해 보겠습니다.
캔버스 크기에 2000 x 2700 픽셀을 사용합니다.
인쇄하지 않으므로 해상도는 중요하지 않습니다.
용지 색상은 선택 사항입니다! 개인적으로는 회색을 사용하는 것을 좋아하는데, 눈에 더 편하거든요.
모양 만들기
다양한 모양을 만들어 봅시다! (삼각형, 다이아몬드, 사다리꼴 등)
손으로 그리는 데 막혔다면 벡터 레이어로 일부 모양을 추적하는 것을 권장합니다.
"속임"이 아니라 유용한 학습 도구가 될 수 있습니다!
모양 그리기
- 새 벡터 레이어 만들기(흰색 3D 큐브가 있는 레이어)
- 직선 도구 선택
◆ 더 편하다면 선형 도구를 대신 사용할 수 있습니다!
◆ 또한 도구에서 앤티 앨리어싱을 끕니다.
- 도구로 모양을 그립니다.
- 모양이 여러 개 나올 때까지 이 과정을 반복합니다.
◆ 더 쉽게 참조할 수 있도록 아래에 단일 모양을 보여드리겠습니다.
참고: 벡터 레이어의 모양에 대한 선화를 유지하세요.
- 다음으로 벡터 레이어 아래에 래스터 레이어를 놓습니다.
◆ 래스터 레이어는 흰색 3D 큐브가 없는 레이어입니다!
- 채우기 버킷 도구를 사용하여 모양 내부를 클릭합니다.
다양한 모양에 대해 이 프로세스를 반복한 후:
벡터와 래스터 레이어를 병합하기 전에, 저는 "아카이브" 폴더를 만드는 것을 강력히 권장합니다!**
이렇게 하면 실수를 해도 작업이 완전히 사라지지 않습니다!
레이어를 복사하여 "아카이브"라는 이름의 새 폴더에 붙여넣고, 눈 모양 아이콘을 클릭하여 숨깁니다.
레이어 하단에 놓습니다.
두 레이어를 합쳐 보겠습니다!
참고: 보관 폴더의 레이어를 병합하지 마세요! 백업 레이어입니다!
이것은 레이어를 병합하는 데 제가 선호하는 방법입니다. 원하시면 다른 방법을 사용할 수 있습니다.
래스터 레이어에서 눈 아이콘 옆의 사각형을 클릭하여 벡터 레이어와 함께 선택합니다.
마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 선택한 레이어 병합을 클릭합니다.
래스터 레이어로 바뀝니다.
모양 에어브러싱
- 에어브러시 도구를 잡습니다.
- 사각형으로 색상을 선택합니다(아래 참조)(지우개처럼 작동합니다)
- 가장자리 중 하나를 부드럽게 지워 그라데이션을 만듭니다.
아래에 이런 결과가 나와야 합니다! (또는 비슷한 것)
이 그림을 따라 그려보세요!
아래의 반대 예와 비교했을 때 얼마나 더 다양하고 간격이 넓은지 주목하세요:
모양 확산 및 "무작위화"
캔버스에 모양을 복사하여 붙여넣고, 더 다양하게 만들려면 모양을 뒤집습니다.
완료되면 복사하여 붙여넣은 모든 레이어를 병합합니다.
이 부분에서 무엇을 할지는 여러분에게 달려 있습니다. 캔버스 전체를 채우도록 하세요.
시트에 더 많은 "볼륨"을 부여
- 모양으로 가득 찬 레이어를 복사하여 붙여넣습니다.
- 불투명도를 낮춥니다. (저는 18%를 사용했습니다.)
- 스케일/회전을 사용하여 해당 레이어를 이동합니다.
이런 결과가 나와야 합니다!
PNG로 내보내기 및 이미지 자료로 등록
PNG로 내보내기 전에: 캔버스가 투명한지 확인하세요.
제 경우에는 Paper Layer를 숨겨야 하고, 그러면 모양과 체크 무늬 배경이 있는 캔버스가 나옵니다.
레이어를 병합하여 Image Material로 등록할 수 있습니다. 개인적으로는 PNG 파일로 먼저 내보내는 것을 좋아합니다.
- PNG 파일 열기
- 편집 > 소재 등록 > 이미지
타일링이 켜져 있는지 확인하세요!
다른 설정은 사용자의 선택에 달려 있습니다.
확인을 클릭하여 저장합니다.
이제 첫 번째 시트를 만들었습니다! 이제 사용하러 가보죠!
시트 사용
시트를 사용하는 방법은 전적으로 귀하의 선호도에 달려 있습니다!
내 일러스트레이션 중 하나에 시트를 사용한 방법을 보여드리겠습니다:
내가 한 일:
- 이미지 소재를 캔버스로 드래그합니다.
- 불투명도를 낮춥니다. (19%)
- 투명 픽셀 잠금을 켭니다.
- 분홍빛 빨간색으로 채웁니다.
- 투명 픽셀 잠금을 끕니다.
- 에어브러시와 투명 색상을 사용하여 소나의 얼굴 주변을 지웁니다.
- 레이어를 추가(광선)로 설정합니다.
결과는 다음과 같습니다!
다른
이 가이드가 여러분에게 영감을 주었으면 좋겠습니다!
곧 제가 만든 시트 몇 개를 Assets에 무료로 게시할 예정입니다. 기대하세요!
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