블렌딩 모드: 표준

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안녕하세요!

Mana1057입니다. 블렌딩 모드의 기초부터 심화 사용법까지 알아보겠습니다. 기본적인 내용부터 효과, 보정 레이어, 구성 요소 블렌딩 모드까지 다룹니다.

 

이 주제는 다섯(5) 부분으로 나누어져 있습니다: 표준, 어둡게 하기, 밝게 하기 및 대비, 효과, 구성 요소 - 블렌딩 모드.

 

이 첫 번째 부분에서는 주제 소개와 기본 블렌딩 모드에 대해 다룹니다.

첫 번째 부분에 대한 영상은 여기에서 확인하실 수 있습니다:

 

◊ 소개

블렌딩 모드를 사용하는 이유는 색상 계산을 더 쉽게 하기 위함입니다. 블렌딩 모드는 블렌딩 레이어와 기본 레이어 또는 아래 레이어의 RGB, 활기, 채도 및 색상 값을 계산합니다(더하기, 빼기, 곱하기, 나누기 등).

 

좋아요! 여기 이 공을 봐주세요:

 

기본 블렌딩 모드를 위해 여기에 있는 이 영역/부분에 블렌딩 모드를 사용할 것입니다.

 

심화 부분에서는 음영 처리 측면에서 보정 레이어의 몇 가지 사용법에 대해 이야기할 것입니다.

 

기본적이고 기본 블렌딩 모드부터 시작하겠습니다.

 

◊ 기본 블렌딩 모드 - 표준

기본 블렌딩 모드는 표준입니다. 이 블렌딩 모드에 있는 내용은 아래 레이어와 위 레이어에 영향을 주지 않습니다.

 

스케치, 선화, 기본 색상에 사용하며, 어떤 사람들은 채색에도 사용합니다. 정말 놀랍죠! 저는 그렇게 할 수 없어요! 배경 배치와 보정 레이어를 혼합하는 등 표준 블렌딩 모드의 다른 용도에 대해 이야기할 것입니다.

 

→ 그리기

표준 블렌딩 모드에서 채색하거나 음영을 넣는 것은 저에게 꽤 힘든 작업입니다. 기본 색상을 철저히 분석하여 일치하는지, 블렌딩 레이어(표준)에서 잘 혼합되는지 확인해야 하기 때문입니다.

 

아래 예시는 순수하게 표준 블렌딩 모드로 그린 그림입니다.

표준 블렌딩 모드를 사용하는 것은 전통적인 미술을 하는 것과 같습니다. 글로우 닷지의 특수 효과나 곱하기로 만든 톤에 의존하지 않고, 모든 것이 당신에게 달려 있습니다. 모든 것을 결정해야 합니다.

→ 배경 배치하기

기본 블렌딩 모드인 표준의 다른 용도는 매트 페인팅 또는 미리 만들어진 배경을 배치하는 것입니다. 직접 만들거나 클립 스튜디오의 소재 에셋에서 구할 수 있습니다.

제가 가장 많이 사용하는 미리 만들어진 배경은 소재 에셋의 '교실'입니다. 해당 소재를 그림으로 드래그 앤 드롭하기만 하면 됩니다. 캐릭터 레이어 아래에 있는지 확인하세요.

 

• 확대할 수 있습니다. 필요한 부분만 얻을 수 있도록 크기를 조정하면 무작위로 사용하여 다양한 그림에 반복해서 사용할 수 있습니다.

 

  • 클립 스튜디오에서 제공하는 미리 만들어진 배경은 매우 고품질입니다. 확대해도 픽셀이 깨지지 않습니다.
  • 원하는 부분을 얻으면 해당 배경을 복제하고 복제된 레이어를 [마우스 오른쪽 클릭] > [래스터화]합니다. 복제된 레이어를 편집하는데, 일반적으로 색조와 채도, 때로는 가우시안 흐림을 사용하며, 몇몇 세부 사항 위에 그림을 그리는 경우도 있습니다.

 

• 이것은 미리 만들어진 배경이므로, 톤 보정 또는 보정 레이어를 사용하면 원하는 배경을 무작위로 만들어서 다양한 분위기를 연출할 수 있습니다.

→ 보정 레이어

표준 블렌딩 모드의 다른 용도는 보정 레이어에 있습니다.

 

보정 레이어는 때때로 조정 레이어라고도 불립니다. 밝기 및 대비, 색조 및 채도 등이 이에 해당합니다. 보정 레이어는 순전히 톤 조정을 위한 새 레이어를 만들며, 블렌딩 모드와 불투명도가 작동하고, 마스크도 마찬가지입니다.

 

우리는 그림을 다시 채색할 필요 없이 조정하거나 수정하기 위해 보정 레이어를 사용합니다. [레이어 > 신규 보정 레이어]에서 접근할 수 있습니다.

 

거의 모든 보정 레이어는 표준 블렌딩 모드에서 훌륭하게 작동합니다.

제가 가장 좋아하는 것은 톤 커브입니다. 기본적으로 모든 것이 이미 갖춰져 있습니다. 레이어 탭에서 톤 커브 보정 레이어를 맨 위에 배치하기만 하면 됩니다.

 

왼쪽 예시에서 배경은 톤 커브의 영향을 받아 더 어둡고 채도가 높습니다.

 

오른쪽 예시에서 특정 레이어만 영향을 받게 하려면, 원하는 톤 커브/보정 레이어를 해당 레이어 위에 놓고 아래 레이어에 클립을 클릭합니다.

 

이 예시에서는 모든 것이 영향을 받기를 원하므로 왼쪽 방식을 사용할 것입니다 / 이 보정 레이어에 '아래 레이어에 클립' 기능을 사용하지 않을 것입니다.

→ 표준 모드의 핵심 그림자

캐릭터에 핵심 그림자를 넣고 싶다고 가정해 봅시다. 새 레이어를 만들고 > 곱하기로 설정하고 > 그림자를 만들 수 있겠죠? 하지만 이 전체 그림을 순수 표준 블렌딩 모드로 만들어 봅시다.

 

라쏘 도구를 사용하여 그림자를 넣고 싶은 영역을 그립니다 > 그런 다음 [레이어 > 신규 보정 레이어 > 레벨 보정]으로 이동합니다.

 

이렇게 하면 새 보정 레이어가 생성됩니다 – 캐릭터 위에 있는지 확인하세요!

레벨 보정 메뉴에서 > 맨 아래 오른쪽 슬라이더를 왼쪽으로 드래그합니다 – 그림자의 어둡기를 원하는 정도에 따라 조절합니다.

 

이제 그림자가 생겼고 여전히 표준 모드입니다. 그림자의 가장자리가 너무 딱딱하다면 > 레벨 보정 레이어의 마스크 아이콘(두 번째 아이콘)을 클릭하세요.

 

• 보정 조절의 영향을 받는 영역을 더 추가하고 싶다면, 에어브러시를 선택하고 > 색상을 흰색으로 설정한 후 해당 영역을 그립니다.

 

• 보정 조절을 제거하기 위해 영역을 지우고 싶다면, 지우개를 선택하고 > 더 이상 영향을 받고 싶지 않은 부분을 지우기만 하면 됩니다.

 

• 그림자를 편집하고 싶다면, 보정 아이콘을 더블 클릭하여 자유롭게 다시 편집하세요.

 

 

그래서 우리는 캐릭터로 시작하여 배경을 추가하고, 몇몇 보정 레이어를 추가했으며 – 이 모든 것이 표준 블렌딩 모드에 있습니다!

 

◊ 다음 주제

다음 주제에서는 어둡게 하기 블렌딩 모드에 대해 이야기해 봅시다. 이 모드들이 무엇인지, 일반적인 사용법과 몇 가지 심화 사용법을 다룰 것입니다.

 

이것은 5부작 시리즈 중 첫 번째 부분이라는 것을 기억해 주세요 – 이제 다음 부분으로 넘어갑시다!

 

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신착

공식 신착