머리카락 그리기 및 채색
머리카락은 내가 그림을 그리는 것을 선호하는 것입니다. 나는 새로운 헤어 스타일을 만들어 내 스타일러스 아래에서 태어난 것을 좋아합니다! 때때로 그것은 또한 맛있는 고문이지만, 나는 항상 그것을 즐기게됩니다!
시작하려면 많은 헤어 스프레이를 넣지 않으면 머리카락에 중력이 적용됩니다. 따라서 그들은 길이에 따라 항상 땅에 끌리고 다소 무겁습니다.
다른 상황에서 머리카락이 어떻게 반응하는지 확인하려면 인터넷이나 공공 장소의 사람들을 참조하십시오. 생각보다 더 도움이 될 것입니다. 참조는 일반적으로 그리려는 모든 것의 핵심이며 중요한 기초입니다.
기본부터 시작하여 마지막에 색상을 입히고 분위기를 조성하는 방법을 보여 드리겠습니다. 나는 그것이 당신에게 적합하기를 바랍니다!
기지
콜로에 관심이있는 사람들은 아래층으로 내려갑니다.
머리카락의 기초를 올바르게 만들고 머리카락이 어느 방향으로 떨어질지를 알기 위해서는 처녀 두개골을 그리는 것이 좋습니다.
그런 다음 원하는 방식, 원하는 방식에 대해 생각할 수 있습니다. 다음으로 길거나 짧거나 곱슬하거나 매끄 럽거나 묶이거나 분리 된 경우 머리를 구부린 상태로 착용 한 사람은 두개골에 반응하는 것과 같은 방법이 없습니다.
먼저 머리카락의 길이와 머리 위치에 따라 머리카락이 어떻게 떨어질 수 있는지 봅시다.
먼저 머리카락을 얼마나 남기고 싶은지 또는 얼마나 도착하고 싶은지를 정의하십시오 (머리를 붙인 상태에서 자세히 볼 수 있습니다).
머리카락이 짧으면 머리카락이 자연스럽게 돌아옵니다 (중간에 올바른 줄무늬를 만들지 않는 한). 따라서 특징에 일정한 유동성을 유지하십시오. 그렇지 않으면이 자연스러운 효과가 사라집니다. 따라서 항상 둥근 선을 선호합니다.이 선은 두개골의 곡률을 따릅니다. 물결 모양의 머리카락도 마찬가지입니다. 그것은 모두 루프가 얼마나 단단한 지에 달려 있지만 일반적으로 원칙은 동일합니다.
또한 짧은 헤어 스타일을 유지하면서 머리카락이 길수록 무거울수록 측면에 더 많이 떨어집니다.
이제 머리카락이 길어지고 무거워지면 옆으로 넘어져 두개골에 선이 생깁니다. 이 선을 사용하면 작은 머리카락을 스타일 화하고 싶을 때 변을 변경하고 변경할 수 있습니다. 여기, 나는 그것을 당신에게 설명 할 수 있도록 중앙에 두었습니다. 이해를 돕기 위해 머리카락을 매끄럽게 두었습니다.
따라서 머리카락은 길이에 똑바로 떨어집니다. 그러나 머리카락은 특히 머리카락 교정기와 같은 미용 도구를 겪지 않은 경우 환경과 자연스럽게 다르게 반응하기 때문에 모두 같은 방향으로 진행되는 것은 아닙니다. 이것이 스파이크가 길이와 똑 바르지 않고 곡선을 보여주는 이유입니다.
그러나 완전히 부드러운 효과를 원한다면 가능합니다. 몸통 곡선을 따라가는 것을 잊지 마십시오 (뒤로 떨어지는 심지는 곧게되며, 어깨를 지나는 심은 바스켓으로 떨어지기 전에 곡선을 따릅니다).
나는 곱슬 머리를 위해 치마를하지 않았지만 전반적으로 같은 원리입니다. 루프가 타이트한 지 아닌지에 따라 더 크거나 작은 매스를 만들기 위해 볼륨을 추가하기 만하면됩니다. 얼마 전에 만들어진 화려한 스케치가있는 예는 다음과 같습니다.
자, 캐릭터의 머리가 긴 머리카락으로 구부러 졌을 때 어떤 일이 발생하는지 살펴 봅시다 (그러나 짧은 머리카락에 대한 동일한 원칙, 그들은 더 가볍습니다).
긴 머리는 무겁습니다. 그들은 중력의 영향을 받기 때문에 머리를 구부릴 때 훨씬 더 그렇습니다. 이 무거움을 설명하기 위해 머리카락 끝 부분에 물결 모양을 그렸으며 머리카락이 떨어지는 방향으로 뻗어있는 모양을했습니다 (명확성을 위해 1을 스케치하십시오).
또한 머리카락이 어깨에 떨어질 때 (어깨의 상단에서 같은 곡선을 만들고 똑바로 머리에 똑바로 떨어 뜨리도록) 또는 귀 뒤에 놓을 때 어떤 곡선을 입을 수 있는지 보여주고 싶었습니다.
이 마지막 부분의 경우, 머리카락이 귀에 직접 닿기 전에 약간의 압력이 가해집니다. 예를 들어 머리카락에 자물쇠를 걸면 모든 유형의 압력에 동일합니다. 우리는 다음 부분에서 나머지를 볼 것입니다.
약간의 도움을주기 위해 3 가지 다른 심지에 3 가지 유형의 머리카락이 있습니다.
모발이 곱슬 일수록 컬이 더 팽팽 해집니다. 나는 세 번째 심지에 내가 팁 위에 놓은 것보다 더 크거나 같은 덩어리를 가진 기초를 만들어야한다. 팁은 일반적으로 뿌리와 길이보다 덜 무겁지만 항상 그런 경우가 아니라고 생각합니다.
묶인 머리
느슨한 머리카락을 위해 많은 헤어 스타일을 할 수 있습니다. 그러나이 사랑스러운 사람들에게 어떤 형태를 제시하고 싶다면 어떻게해야합니까?
다음 스케치를 통해 바로 살펴 보겠습니다.
나는 당신의 머리카락이 어디로 가고 있는지에 대해 앞에서 이야기했습니다. 내가 의미하는 바는 다음과 같습니다. 머리를 묶을 때 머리카락이 실제로 얼굴의 앞면 (또는 두개골에 양파를 만들기로 결정한 경우 두개골에 더 떨어짐)을 남기지 만 적절한 결과를 얻으려면 도착 지점을 정의하십시오.
캐릭터의 머리에 1 개, 2 개의 이불 또는 원하는만큼을 만들 든 상관없이, 머리가 합류 할 때마다 이불마다 같은 포인트가 필요할 것입니다.
나는 [skit 1]에 빨간색으로 표시하고 [skit 2]에 넣지 않았으므로 자연스럽게 그려서 모델과 응용 프로그램을 볼 수 있습니다. 그러나 같은 위치에 있기 때문에 어디에 있는지 쉽게 추측 할 수 있습니다.
이 점을 내가 "압력 점"이라고합니다. 탄성 밴드, 클립 또는 그 밖의 어떤 것으로 든 머리카락을 고정시키는 도구로 머리카락에 압력을가합니다. 따라서 모든 모발이이 압력 점으로 분기되어 당겨집니다.
머리카락은 모두 같은 방향을 따르지만 같은 방식으로 반응하지는 않습니다. 실제 머리카락과 마찬가지로 서로 교차하고 교차합니다.
사실주의를 위해 항상 반항적 인 자물쇠와 작은 머리를 [스킷 2]에 추가했습니다. 머리카락은 계속 자라며 자랍니다. 이는 머리카락의 길이가 같지 않다는 의미입니다. 물론, 일부는 여전히 너무 작아서 다른 것에 묶이지 않을 것입니다.
이 방법을 사용하여 지저분한 효과를 줄 수도 있습니다. 반항적 인 가닥이 많을수록 효과가 더 많이 나타납니다. 그러나 헤어 스타일을 완전히 읽을 수 없게 만들 수 있으므로 악용하지 않도록주의하십시오.
머리카락을 훈련시키는 방법을 알았으므로 머리카락을 색으로 입히는 방법을 살펴 보겠습니다.
이 부분으로 가기 전에 참조에서 다른 유형의 머리카락의 반응을 관찰하지 않으면 머리카락이 취할 모양을 이해할 수 없습니다. 이것없이, 나는 당신에게 그것들을 그리는 방법을 천 가지와 한 가지 방법으로 가르쳐 줄 수 있습니다. 만약 당신이 지키지 않으면, 튜토리얼을 따르는 데 어려움을 겪을 것입니다.
관찰은 모든 것의 열쇠입니다!
채색-기본
먼저, 스키트, 다소 상세하고 머리를 깨끗하게하는 것으로 시작합니다.
머리카락의 방향을 알려주기 위해 화살표와 내 주요 압력 포인트를 추가했습니다 (두개 측면에 각각 보석이 있으며 스케치가 읽기 쉽지 않기 때문에 다음 단계에서 더 명확합니다). 문제의 스케치 :
롤빵이 떨어지고 있음을 알 수 있습니다. 나는 그에게 자연스러운 모습을 남기기로 결정하고 빗질 / 흐트러진; 그래서 그는 중력을 받고 땅에 끌려갑니다.
그런 다음 스케치 레이어의 불투명도를 낮추고 (여기서는 55 %) 머리카락을 잠그는 부분에 세부 사항을 추가하여 깨끗한 선을 그립니다.
그런 다음 나중에 어쨌든 변경하기 때문에 보석에서도 기본 색상을 전체 표면에 추가합니다. 여기에서는 옅은 분홍색을 선택했습니다.
나는 또한 라인을 통해 그들을 반항 머리를 직접 추가합니다. 자물쇠에서 나오는 머리카락이 미세하고 빛으로 인해 머리카락이 완전히 감싸 져 있기 때문에 흰색으로 만들었습니다. 머리카락을 통과 할 때 머리카락과 같은 색상으로 만들거나 머리카락의 그늘에있을 때 머리카락 색상을 떨어 뜨릴 수 있습니다.
그런 다음 그림자로 바로갑니다. 주고 싶은 효과에 따라 그림자 레이어를 추가하거나 그림을 강조하지 않습니다. 분위기를 추가하면 그림자를 레이어로만 만듭니다. 왜냐하면 분위기를 만들 레이어가 그림자를 두 번째 레이어에 추가하면 그림자가 과도하게 포화 될 수 있기 때문입니다.
이 그림자를 만들기 위해 머리카락의 모양 일뿐입니다. 그림자가 빛과 만나는 곳에서는주고 싶은 효과에 따라 [음영] 및 / 또는 [섬유에 의한 스크램블링]을 사용하기 전에 [흐림] 도구를 사용합니다. 가장 적합한 것에 따라 레이어 [제품] 또는 [불분명]에 그림자를 만듭니다.
머리카락에 압력이 가해지면 그림자가 더 많이 나타납니다.
또한 아래에서와 같이 머리카락 색보다 어두운 그림자를 만들거나 아트웍에서 분위기의 색 (또는 원하는 색)을 더 밝게 만들 수 있습니다. 다시 말하지만, 그것은 모두 당신이주고 싶은 효과에 달려 있습니다.
이제 그림자를 넣지 않은 곳과 가볍게 두드리는 곳을 추가합니다 (추가하지 않고 빛이 닿지 않는 부분은 그대로 둡니다). 부드러운 브러시를 직접 사용하지 않으면 동일한 도구를 사용하여 브러시 스트로크를 흐리게 처리하고 저하시킵니다.
레이어 [스크린] (여기있는 곳)에 조명을 만들지 만 때로는 [inlay]로 조명을 만듭니다. 그림자 아래에 빛의 레이어를 배치합니다.
그림자 및 밝은 레이어에는 레이어 위에 기본 색상이있는 레이블 마스크가 있습니다.
그런 다음 머리카락을 색칠하는 것과 같은 방법으로 액세서리를 같은 방법으로 채색합니다. 당신은 그것없이 할 수 있지만 여기서는 헤어 스타일을 이해하는 데 도움이된다는 것을 알았습니다.
궁금한 점이 있으면 나머지 캐릭터를 색칠했을 때의 최종 결과입니다. 추가하려는 경우 다음 단계에도 도움이됩니다. 그것은 모두 당신이 만드는 그림의 유형에 달려 있습니다.
채색-대기
다른 분위기를주기 위해 이전에 같은 폴더에 배치 한 다른 모든 레이어 위에 그림자 레이어를 추가합니다. 머리카락 그림자에 사용한 색상보다 약간 어둡습니다.
조명의 위치와 위치에 따라 캐릭터의 모양에 따라 모양을 만듭니다. 여기서는 분위기에 대한 내 말을 설명하기 위해 기본적인 것을했습니다.
레이어의 마스크 [제품]을 사용하여 레이어의 불투명도를 66 %로 줄였습니다.
그런 다음 100 % 불투명도를 가진 레이어 [inlay]에서 주황색을 취해 빛의 영향을받는 모든 곳에 배치했습니다. 두 영역 사이의 교차점에서 그라디언트와 더 큰 빛을 만들기 위해 음영 처리 된 영역을 자유롭게 넘어가십시오.
그림자 영역에도 빛이있을 수 있으므로 빛이 인체 나 다른 표면에 어떻게 증착되어 잘 조절되는지에 대한 참조를 보도록 권합니다.
이 단계는 선택 사항입니다. 이전 단계가 자신에게 적합하고보다 차분한 분위기를 원한다면 건너 뛸 수 있습니다. 나는 몸에 빛을 강조하기 위해 그것을하기로 결정했습니다. 가까울수록 윤곽이 더 많이 지워지고 빛이 사라집니다.
이 단계에서는 이전 단계보다 약간 밝은 색상을 사용하여 불투명도에서 41 %까지 불투명 한 레이어에 [노란색]을 조금 더 추가했습니다.
그게 다야!
스케치를 읽을 수 없어서 죄송합니다. 빨리 해냈지만 여전히 도움이 되길 바랍니다. 머리카락 모양과 관련된 다양한 상황을 자세하게 설명하고 거부 할 수 있었지만 기본 원칙을 이해하면 다른 경우에도 적용됩니다.
또한 채색 모드는 내 것과 다를 수 있지만 앞에서 말했듯이 그림자와 조명의 기본 원리는 무엇을 선택하든 동일합니다.
이 튜토리얼이 마음에 들면 Instagram에서 나를 따라갈 수 있습니다.
https://www.instagram.com/ayselartist
이 튜토리얼이 집에서 일어날 수 있다는 관심에 감사드립니다. 어쨌든 희망이 있습니다.
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