비오는 도시 풍경 : 겨울을 단계별로 생생하게 표현하는 방법
겨울 일러스트레이션에 대한 가이드라인
오늘은 여러분께 겨울 일러스트레이션을 계획하는 방법과 이 비오는 도시 풍경을 단계별로 그리는 방법을 보여드리겠습니다.
따라서 이 겨울 일러스트레이션을 그리는 방법을 알아보기 전에, 겨울 도시 풍경이나 풍경을 계획하고 그리는 방법을 정확히 알 수 있는 몇 가지 지침이 필요합니다.
그러기 위해서는 스케치(작은 썸네일)를 그리는 동안 몇 가지 질문에 답해야 하며, 이를 통해 더 나은 프로세스와 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
이 일러스트레이션을 만드는 데 대한 제 사고 과정과 여러분이 계획을 세우기 위해 답해야 할 질문에 대해 설명하겠습니다.
첫 번째 질문:
이 그림의 아이디어는 무엇입니까?
이 질문에는 답이 아주 많을 수 있지만, 이 튜토리얼의 주제인 "겨울 일러스트"에 대한 답은 다음과 같습니다.
겨울과 관련된 것들을 생각해보세요.
저에게 떠오르는 것은 다음과 같습니다: 짧은 낮, 이른 일몰, 어둡고 차분한 색상, 그리고 어두운 분위기와 대조되는 밝은 빛이 있는 아늑한 장면.
그 장면은 어디에서 촬영되고 있나요?
장면이 시골에서 일어나고 있나요? 시골에서? 산에서? 숲에서?
그렇다면:
나무가 많나요? 건물이 있나요? … 등(풍경을 이루는 것들을 생각해보세요).
잠깐만요, 자연을 그리는 걸 좋아하지 않으신가요?
그렇다면: 도시에서 일어나고 있나요? 분주한 마을에서? 실내에서?
그렇다면:
인공 조명이 있나요? 눈에 보이는 차량이 있나요? … 등(도시 풍경을 이루는 것들을 생각해보세요).
이 튜토리얼 일러스트레이션의 답은 다음과 같습니다.
장면은 높이가 다른 여러 건물이 있는 도시에서 진행됩니다.
저는 높은 관점에서 도시를 보고 싶습니다. 그래서 14층(앞을 향함)의 방이 될 수 있습니다.
저는 눈에 보이는 가구는 원하지 않습니다. 사실 저는 도시 전망만 보고 싶습니다. 그러니 발코니에서 보는 게 어떨까요?
하지만 지금은 겨울이고 추워요.
그래서 창문이 될 수 있습니다...
날씨는 어때요?
그래서 겨울에는 비에서 눈, 눈보라, 심지어 폭풍까지 여러 가지 날씨가 변한다는 것을 알고 있습니다. 따라서 그림을 그리기 전에 장면에 무엇을 원하는지 알아야 합니다. 그러면 어디에 디테일을 그릴지, 어디에 단순하게 유지할지 결정하는 데 도움이 됩니다.
이 튜토리얼 일러스트레이션의 경우 비가 많이 내리고, 이전에는 장면이 창문을 통해 보인다고 결정했기 때문에 이제 배경에 너무 많은 디테일을 배치하지 않을 것이라는 것을 알게 되었습니다. 창문의 비와 안개가 많은 부분을 가릴 것이기 때문입니다.
최종 썸네일
이 지점 이전에 고려해야 할 다른 사항들이 있을 수 있지만, 그것은 당신의 이전 답변이 당신을 어디로 이끌었는지에 달려 있습니다.
이 튜토리얼 일러스트레이션의 경우, 이러한 질문들은 제가 제 일러스트레이션을 구상하는 데 충분했습니다.
그러니 이 시점에서는 이전 답변의 모든 정보를 수집하고, 여기저기 조정을 하고, 참고로 그림의 작은 스케치를 만들고, 이전 답변에 따라 색상 팔레트를 선택하세요.
비오는 도시 풍경
오픈 Csp
먼저 해야 할 일:
클립 스튜디오 페인트를 엽니다. ➪ "파일"을 선택합니다. ➪ "새로 만들기"를 클릭합니다. ➪ 탭이 표시됩니다. ➪ "일러스트레이션"을 선택합니다. ➪ 그런 다음 캔버스 이름, 너비, 길이 및 해상도를 조정합니다.
완료되면 "확인"을 클릭합니다.
이제 계획 부분은 끝났으니, 이 "비오는 도시 풍경"을 그리는 방법을 보여드리겠습니다.
하늘 배경
그라디언트 도구를 사용하여 하늘(배경)을 그렸습니다.
이 도구를 사용하면 여러 가지 변형 색상을 선택하여 캔버스에 조화로운 전환으로 배치하여 본질적으로 색상의 그라디언트를 만들 수 있습니다.
도구 모음에서 그라디언트 도구와 색상 휠(색상을 선택할 수 있는 색상 휠)을 찾을 수 있습니다.
작동 방식:
도구 모음으로 이동 → 그라디언트 도구 선택 → 모드 "전경에서 투명으로" → 색상 휠에서 기본 색상을 선택합니다(전경 색상으로 자동 선택됩니다).
그런 다음 보조 색상을 선택하여 수동으로 그래디언트 막대에 배치합니다.
원하는 만큼 보조 색상을 추가하여 그래디언트를 만들 수 있습니다.
그런 다음 캔버스로 가서 그라데이션 선을 캔버스 전체에 수직으로 드래그합니다.
그리고 이게 내 하늘 배경이에요
다음 단계에서는:
Csp 기본 구아슈 브러시를 사용할 수 있습니다(또는 비슷한 질감의 다른 브러시를 사용할 수 있습니다):
도구 모음 도구로 이동 → 두꺼운 페인트 브러시 선택 찾기 → 구아슈 브러시 선택.
도구 속성 모음에서 페인트의 크기, 불투명도 및 밀도를 조정할 수 있지만 기본값으로 두는 것이 좋습니다.
동시에 눈물 흘림 도구를 사용하여 캔버스에 이미 있는 색상을 선택했습니다.
도구 모음 도구로 이동 → 눈물 흘림 도구 찾기 → "표시된 색상 선택" 선택.
또는 대부분의 경우 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 색상을 눈물 흘릴 수 있습니다.
아이드로퍼로 캔버스에 있는 색상을 선택하고 가볍게 붓질을 했습니다(그라디언트와 같은 레이어에).
하늘이 어두울 것이므로 "맑은" 구름은 그리지 않았지만, 일러스트에서 하늘이 구름으로 가득 찬 느낌을 주고 싶었기 때문에 부드러운 그라디언트를 그대로 두는 대신 붓질을 사용했습니다.
그런 다음 혼합 도구(가급적 질감 도구)를 사용하여 붓 획을 혼합하여 하늘(구름)에 약간의 질감을 더했습니다.
Csp에서: 도구 모음 도구로 이동 → 혼합 도구 찾기 → "텍스처가 있는 블렌더" 선택 → 크기를 크게 늘림 → 캔버스로 돌아가서 혼합.
그리고 이것으로 하늘/배경을 완성했습니다.
건물
먼저 새 레이어를 만듭니다.
레이어 탭으로 이동합니다 → "플러스" 기호가 표시된 작은 아이콘을 누릅니다 → 그러면 새 레이어가 생깁니다.
저는 이미 스케치에서 건물을 어디에 배치하고 싶은지 알고 있었기 때문에 이 단계를 전경에서 배경으로 가는 8개의 별도 건물 라인으로 고안했습니다(전경은 가장 어두운 색이고 배경으로 갈수록 점차 밝아집니다).
이 단계에서는 건물을 만들기 위해 "선택 도구"를 사용했습니다. 빠르고 모서리가 깔끔하기 때문입니다.
도구 모음 도구로 이동 → "선택 영역" 도구 찾기 → "사각형" 선택(건물을 그리지만 선호도에 따라 다른 형태도 있음) → 섹션 모드가 "더하기 기호"인지 확인하여 제가 한 것처럼 여러 선택 항목을 추가할 수 있습니다.
그런 다음 버킷(채우기) 도구로 모양을 채웠습니다.
위의 버킷을 클릭하기만 하면 선택한 모양이 선택한 색상으로 자동으로 채워집니다.
그런 다음 새 레이어를 만들어 이 첫 번째 건물 레이어 아래로 끌어다 놓았습니다.
(추신: 레이어를 끌어다 놓으려면 레이어를 클릭하고 다른 레이어 아래나 위로 이동하는 동안 계속 누른 다음 놓습니다.)
기억하세요, 전경에서 시작했기 때문에 다음 건물 줄은 이 첫 번째 건물 줄 뒤에 있어야 하며 따라서 새 레이어는 아래로 가야 합니다.
Ps: 제 레이어에 제목이 있는 걸 볼 수 있습니다.
원하는 대로 레이어에 이름을 지정하려면 레이어 제목을 두 번 탭하면 변경할 수 있습니다.
그리고 선택 도구로 두 번째 선을 다시 만들고 버킷으로 색상을 채웠습니다.
색상은 구별되고 대기적 관점을 나타내려면 약간 더 밝아야 합니다(또는 원하는 다른 색상). 즉, 건물이 더 멀수록 색상이 더 밝아집니다.
그런 다음 나머지 건물에도 같은 과정을 반복하여 8개의 별도 레이어를 만들었습니다.
1-새 레이어 만들기
2-이전 건물 레이어 아래로 드래그
3-선택하기
4-채우기
방(조명)
그런 다음 저는 빛의 사각형을 추가했습니다. 각 작은 사각형은 건물의 방을 나타내므로 일부는 켜지고 일부는 꺼지지만 겨울에는 낮이 짧고 대부분 사람들이 일몰 무렵에도 일어나 있기 때문에 대부분의 방은 밝아질 것입니다.
선택 도구로 새 레이어에 방을 그렸습니다.
방 한 줄(바닥)을 만들고 버킷(채우기) 도구로 채웠습니다.
그런 다음 해당 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 복제된 레이어를 선택한 다음 새 레이어를 아래로 옮겨 새 바닥을 만든 다음 건물 전체를 채울 때까지 같은 과정을 반복했습니다.
그 후에 새 레이어를 만들어서 이 "lights/rooms" 레이어에 클립했습니다.
한 레이어를 그 아래 레이어에 클립하면 첫 번째 레이어의 그림은 그 아래 레이어에 그려진 것으로 제한됩니다.
클리핑 마스크를 사용하려면 레이어 막대에 있는 작은 아이콘을 클릭합니다.
그런 다음 "rooms/lights" 레이어를 선택하고 선택 도구로 조명이 있는 방을 선택하고 "복사 및 붙여넣기"를 눌렀습니다.
그러면 해당 선택이 포함된 새 레이어가 생성됩니다.
1- 같은 (새로운) 레이어에서 레이어 모드 "추가(빛나다)"를 선택했습니다.
2- 필터: 흐림: 가우시안 흐림을 선택했습니다.
이렇게 하면 빛이 더 튀어나와 장면에 더 많은 느낌을 더할 것입니다.
다른 건물에도 똑같은 과정을 반복했습니다.
도시의 불빛
그 후, 도시를 더 생동감 있게 만들기 위해 조명을 더 추가합니다.
이번에는 사각형이 아니라 원으로 만들었습니다.
Csp의 기본 "채우기" 또는 "실제 G" 펜을 사용했습니다.
한 지점을 직접 누르면 원이 생성됩니다(브러시 크기와 적용된 압력에 따라 크거나 작음).
"필터"를 클릭하고 "흐림"을 선택한 다음 "가우시안 흐림"을 선택하여 이 원들을 희미해질 정도로 흐릿하게 만들었습니다.
그런 다음 방의 조명과 마찬가지로 레이어를 복제하고 레이어 모드 "추가(빛나다)"를 선택했습니다.
그리고 이것으로 배경이 완성되었습니다. 그래서 모든 레이어를 하나로 합쳤습니다.
그러려면 모든 레이어를 선택한 다음, 그 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "모든 레이어 합치기"를 선택합니다.
그런 다음 나중에 필요하기 때문에 같은 레이어를 복제했습니다.
그러려면 레이어를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 "레이어 복제"를 선택합니다.
그런 다음 맨 위 레이어를 선택하고 필터 "가우시안 블러"를 선택했습니다.
흐리게 한 이유는 우리가 바라보는 창문에 안개가 생겨서 장면이 약간 흐릿해지기 때문입니다.
나중에 필요하기 때문에 그 아래 레이어도 유지했습니다.
창문
이제 창문으로 넘어가겠습니다.
유리창과 그 위의 안개를 그리기 위해 새 레이어를 만들고 회색-파란색으로 채우고 불투명도를 39로 조정했습니다.
그런 다음, 창문의 습기/안개가 제거된 장면을 만들어(누군가가 유리창을 닦아내는 것처럼) 외부의 장면을 볼 수 있도록 했습니다.
저는 csp 기본 지우개인 "스냅 지우개"를 사용하여 손으로 쓸어 넘기는 동작으로 페인트를 지웠습니다.
이제, 복제된 레이어가 필요하다고 말씀드린 걸 기억하시나요? 바로 여기 있습니다.
배경 레이어로 돌아가서 맨 위에 있는 레이어(흐린 레이어)를 선택하고 기본 "소프트 지우개"를 잡고 유리가 닦인 부분의 일부를 지웠습니다. 그러면 그 아래에 있는 레이어(투명 레이어)가 그 부분에 표시됩니다.
그런 다음 창문 유리에 약간의 질감을 추가하기 위해 Cs 라이브러리에서 이 에셋을 다운로드했습니다.
Clip Studio 라이브러리에서 자산과 소재를 다운로드하려면:
검색창에 소재 이름을 입력합니다(인기순, 이전/최신순, 3D, 골드 소재, Clippy와 같은 다른 유형의 필터로 필터링할 수 있음). 클릭하면 다운로드 페이지로 이동합니다.
이 텍스처 소재에 대해 제가 제공한 링크를 클릭합니다.
다운로드를 클릭하세요.
그러면 Clip Studio가 열리고 다운로드가 시작됩니다.
Ps: 이 CS 창은 버전에 따라 다르게 나타날 수 있지만 키워드는 기본적으로 동일합니다).
다운로드가 완료되면 Clip Studio PAINT를 열고 소재로 이동합니다.
맨 위에서 마지막으로 다운로드한 것을 찾을 수 있거나 검색창에 이름을 입력하여 찾을 수 있습니다.
그런 다음 캔버스에 올려놓습니다.
그런 다음 위에 새 레이어를 만들고 텍스처 레이어와 병합하여 일반 레이어로 만들었습니다(이렇게 하면 텍스처 레이어에서 일부 부분을 지울 수 있습니다)
비
두 가지 종류의 비를 그리는 방법을 보여드리겠습니다.
1-비 내리기:
이 장면에서는 비가 많이 내리기 때문에 비는 명확하게 보이지 않고 선만 보입니다.
그리고 바람을 조금 넣어서 비는 기울어진 각도로 떨어지도록 하겠습니다.
그리는 방법:
csp의 "figure" 도구를 사용하여 작은 선을 만듭니다.
그런 다음 필터로 가서 "혼합" : "모션 블러"를 선택하고 원하는 각도에 맞게 조정하세요.
그리고 거기에 비가 있습니다 :
또는 Cs 라이브러리의 "rain" 브러시를 사용할 수 있습니다.
제 일러스트레이션에서 비를 그리기 위해 새 레이어를 만들어서 창문 레이어(유리+텍스처) 아래에 두었습니다. 비가 밖에서 오는 것이 원칙이기 때문에 이 점을 염두에 두세요.
그리고 비 브러시를 사용해서 비를 그렸습니다.
부드러운 브러시를 사용하여 안개가 낀 창문 유리에 가려져 있어야 할 비를 가볍게 쓸어내렸습니다.(완전히 지우지는 않았지만 덜 선명하게 만들었으므로 가볍게 두드려주세요)
2- 표면 위의 물방울
이 경우 실제 참조를 사용하는 것이 가장 좋습니다.
- 먼저 밝은 색상으로 물방울이나 떨어지는 물방울의 실루엣을 그립니다.
- Csp 기본 소프트 블렌더로 블렌딩합니다.
- 그림자를 추가하고 블렌딩합니다.
- 하이라이트를 추가하고 블렌딩합니다.
물방울과 물방울을 그리는 더 쉬운 방법은 Cs 라이브러리의 "물방울" 브러시 소재를 사용하는 것입니다.
손으로 그리든 브러시를 사용하든, 더욱 사실적인 느낌을 주기 위해 다양한 모양과 크기를 사용하는 것이 중요합니다.
여기서 명심해야 할 또 다른 사항은 이러한 물방울이 대부분의 안개/습기와 마찬가지로 유리의 바깥쪽에 있다는 것입니다. 따라서 텍스처 레이어+안개 레이어를 선택하고 물방울이 있는 부분을 지웠습니다(미끄러지면서 안개를 지워주기 때문입니다).
마지막으로 창문 옆에 안개/습기를 추가했습니다.
이 장면은 창문 한쪽에서 촬영되었기 때문에 습도를 한쪽에만 추가했습니다.
이 단계에서는 부드러운 에어브러시(Csp 기본 소프트 브러시와 같은)를 사용하고 크기를 늘려 한 번의 획으로 측면을 덮을 수 있을 만큼 크게 한 다음 크기를 크게 유지하고 이 레이어의 불투명도를 약 20%로 낮추는 것이 가장 좋습니다.
그리고 그게 다입니다.
새로운 것을 얻었으면 좋겠습니다.
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