그라데이션: 초보자 가이드
소개
안녕하세요! 이 가이드는 클립 스튜디오 페인트의 그라데이션에 대한 것입니다.
이 튜토리얼에서는 그라데이션 레이어, 그라데이션 도구, 그라데이션 맵, 톤 그라데이션, 등고선 채색 도구, 그리고 이러한 기능들을 일러스트레이션에 효과적으로 사용하는 몇 가지 방법을 설명합니다.
이 튜토리얼은 초보자를 염두에 두고 작성되었습니다. 정보는 기본적인 것부터 고급까지 단계별로 제공되므로, 특정 주제는 여러 섹션으로 나뉘어 있을 수 있습니다. (예를 들어, 이 가이드에서는 그라데이션 색상 사용자 지정을 3가지 섹션으로 나누어 설명합니다.) 이는 초보자들이 새로운 정보로 넘어가기 전에 소개된 내용을 연습할 수 있도록 하기 위함입니다.
🧭 이 튜토리얼은 길어요!
** ⚠ 참고 * 이 튜토리얼은 도구 키트 아이콘을 포함한 사용자 인터페이스 그래픽이 업데이트된 클립 스튜디오 버전 1.9.7을 사용합니다. 튜토리얼에 표시된 예제와 일치하는 아이콘을 찾을 수 없다면, 이전 버전(또는 미래에서 이 글을 읽고 있다면 최신 버전)을 실행하고 있을 수 있습니다.
그라데이션이란?
일러스트레이션에서 그라데이션은 하나 이상의 색상, 값 또는 질감에서 다른 것으로, 또는 다른 것(다른 이미지 등)으로 부드럽게 전환하는 방법입니다. 그라데이션은 형태를 정의하고, 빛의 방향을 보여주며, 색상을 혼합하거나 시각적인 흥미를 더할 수 있습니다.
아래는 그라데이션을 작품에 적용하는 방법을 시연하기 위해 사용할 미완성 일러스트레이션입니다. 각 모양이나 영역에 자체 레이어를 부여했습니다(예: 소녀는 자체 레이어를 가지고 있으며, 꽃들도 마찬가지입니다). 제 생각에는 이렇게 하면 그라데이션을 적용하기가 더 쉽지만, 선택 도구나 원하는 방식으로 할 수 있습니다.
그라데이션 레이어를 사용하여 하늘을 만들어 봅시다!
그라데이션 레이어
그라데이션 레이어는 편집 가능한 "오브젝트"로, [조작] 도구를 사용하여 색상, 방향 및 위치를 항상 변경할 수 있습니다. 변경 사항은 실시간으로 업데이트되므로 나중에 빠르게 수정해야 할 때 유용합니다.
그라데이션 레이어를 만드는 두 가지 방법은 다음과 같습니다:
( 1 ) 프로그램 상단의 메인 메뉴에서 "레이어" > "새 레이어" > "그라데이션"을 클릭합니다.
( 2 ) 또는 레이어 창 내부 어디에서든 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 동일한 메뉴가 나타납니다.
생성된 그라데이션 레이어는 현재의 메인 및 보조 색상을 사용하여 두 가지 색상의 그라데이션으로 캔버스를 덮어야 합니다. 중앙에 세로 파란색 선이 있을 것입니다.
또한 레이어 창에 "그라데이션 1"이라는 새 레이어가 생성되는 것을 알 수 있습니다.
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그라데이션 레이어를 생성한 직후, "도구" 창에서는 [조작] 도구가, "보조 도구" 창에서는 오브젝트가 선택됩니다. 이들을 통해 그라데이션 레이어를 편집할 수 있습니다.
(참고: 이 튜토리얼에 언급된 도구 창, 보조 도구 창 또는 기타 시각적 요소를 볼 수 없다면, 다음을 시도해보세요: 상단 메뉴로 이동하여 "창"을 클릭합니다. 이 드롭다운 메뉴에는 프로그램의 창들과 현재 화면에 표시되는지 여부가 나열됩니다. 체크 표시된 창은 표시되고 있는 창이므로, 언급된 창을 찾을 수 없거나 다시 켜야 하는 경우 여기를 확인하세요. 필요한 창을 클릭하면 화면 어딘가에 창이 나타나면서 옆에 체크 표시가 나타납니다. 거기서부터 창을 원하는 위치로 이동할 수 있습니다.)
"오브젝트"로 설정된 [조작] 도구를 사용하는 동안 세로 파란색 선 하단의 작은 원을 클릭하고 길게 누릅니다. 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동하면 그라데이션의 방향이 변경되고, 위 또는 아래로 이동하면 각 색상의 양이 조정됩니다.
나중에 그라데이션 레이어를 변경해야 하거나 변경할 수 없는 이유를 알 수 없다면, [조작] 도구를 다시 선택합니다. 파란색 세로선이 나타나 편집할 수 있음을 나타냅니다.
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컬러 휠 왼쪽 하단의 메인 및 보조 색상을 변경하여 그라데이션의 색상을 변경할 수 있습니다. 변경하면 그라데이션에 즉시 적용됩니다.
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세로 파란색 선 상단의 작은 x를 클릭하고 드래그하면 그라데이션의 위치가 이동합니다.
이것은 방사형 그라데이션에 특히 유용합니다!
💡 팁: 그라데이션 도구를 위한 마스크 폴더 만들기
이제 [그라데이션] 도구로 몇 가지를 어둡게 해 봅시다.
먼저, 나중에 변경하고 싶을 수도 있는 것들 위에 직접 그리는 대신, 그라데이션을 위한 정의된 모양을 준비하여 더 쉽게 만들어 봅시다. 마스크 폴더를 만들어서 할 것이고, 시작하려면 선택 영역이 필요합니다.
그림자를 위한 영역 또는 모양을 선택합니다. 이 일러스트레이션에서는 소녀를 선택했습니다. 선택된 영역은 가장자리에 작은 움직이는 흰색 선이 있습니다.
소녀를 자체 폴더에 넣었으므로, 선택이 쉬울 것입니다.
레이어에 그려진 모든 것이나 폴더에 포함된 모든 것을 선택하려면 해당 레이어/폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "레이어에서 선택" > "선택 영역 만들기"를 선택할 수 있습니다.
WINDOWS 단축키: CTRL을 누른 상태에서 레이어 미리보기 또는 폴더 아이콘을 왼쪽 클릭합니다. (이 정확한 수정자를 메뉴에서 찾을 수 없어서 Mac용이 무엇인지는 확실하지 않습니다.)
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선화 또는 스케치만 있는 경우, 도구 창에서 [자동 선택] 또는 [선택 범위] 도구를 사용하여 영역을 선택할 수도 있습니다.
[자동 선택] 도구로 음영 처리하려는 선 사이의 공간을 클릭합니다. 이 작업을 여러 번 해야 할 수도 있습니다.
또는 [선택 범위]의 "보조 도구" 창에서 올가미, 다각형, 또는 선택 펜을 선택하여 음영 처리하려는 모양을 그릴 수 있습니다.
여기에서는 올가미를 사용하고 있습니다:
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(1) 활성화된 선택 영역이 있으면, 레이어 창 하단의 "새 레이어 폴더" 버튼을 클릭하여 그라데이션이 영향을 주려는 레이어(들) 위에 (또는 선화가 있다면 선화 아래에) 새 폴더를 만듭니다.
(2) 그 후, 그 옆에 있는 "레이어 마스크 만들기" 버튼을 클릭합니다.
이제 선택 영역의 모양을 가진 마스크가 있는 폴더가 생겼을 것입니다. 이 마스크 폴더는 해당 폴더에 넣는 모든 것을 폴더의 마스크 모양에 따르게 하며, 많은 레이어를 사용하는 경우 폴더를 닫을 수 있으므로 정리에 좋습니다.
마지막으로, 폴더가 선택된 상태에서 혼합 모드를 "통과"로 변경합니다. 이렇게 하면 폴더 내에서 다른 혼합 모드를 사용하는 모든 레이어가 제대로 표시될 수 있습니다.
마스크에 대한 더 일반적인 정보는 여기에서 찾을 수 있습니다:
그라데이션 도구
그라데이션을 만드는 또 다른 방법은 [그라데이션] 도구를 사용하는 것입니다. 그라데이션 레이어와 달리, 이 도구는 현재 선택된 레이어에 래스터화된 그라데이션을 만듭니다.
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이제 큰 그림자를 만들어 봅시다. [그라데이션] 도구를 선택하고 보조 도구 및 도구 속성 창이 모두 표시되는지 확인합니다.
보조 도구 창을 보세요. 여러 그라데이션이 있지만, "전경-투명"이라는 그라데이션에 초점을 맞출 것입니다.
그것을 클릭하고 도구 속성 창을 보세요. 창 상단에는 현재 선택된 그라데이션이 표시되며, 이 경우 한쪽 끝에 체크 무늬 패턴이 있고 반대쪽에는 검은색 또는 흰색이 있는 막대가 있습니다. 이것이 "전경-투명" 그라데이션입니다.
체크 무늬는 투명도를 나타내므로, 이 그라데이션을 사용하면 그 레이어 아래의 모든 것이 점차적으로 투명하게 나타납니다.
테스트해 봅시다. 레이어 창에서 마스크 폴더를 선택하고 레이어를 만듭니다.
시작하려는 끝을 클릭하고, 길게 누른 다음, 사라지게 하려는 방향으로 위로 드래그하고 놓습니다.
이것은 간단하지만 효과적인 일반적인 그림자를 만듭니다. 마스크 폴더가 그라데이션을 소녀의 모양으로 유지하는 것에 주목하세요. 마스크가 사용되지 않았다면 그라데이션은 대신 전체 캔버스를 덮었을 것입니다.
그라데이션 색상 변경 (기본)
그림자가 이 조명으로는 자연스럽지 않으므로 조정해 봅시다. 주변 환경이 파란색 음영을 사용하므로 파란색이나 시원한 색상을 사용하는 것이 더 좋을 것입니다. 색상을 변경하는 세 가지 방법은 다음과 같습니다:
(방법 1)
컬러 휠 옆의 메인 및 보조 색상을 변경하려고 해도 그라데이션 레이어에서처럼 캔버스의 색상이 변경되지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 그라데이션 미리보기에서도 변경되지 않습니다.
색상을 변경하는 한 가지 방법은 그라데이션 미리보기 위에 있는 작은 사각형을 사용하는 것입니다. 사각형은 사용되는 색상 또는 투명 색상을 나타냅니다.
컬러 휠을 사용하여 메인 또는 보조 색상을 선택합니다. 그라데이션 미리보기 위에 있는 작은 사각형 중 하나 위에 마우스를 올리면 아이콘이 작은 양동이로 변해야 합니다. 이것은 현재 선택된 색상이 사각형을 채우는 데 사용되어 그라데이션의 해당 색상을 변경한다는 의미입니다. 사각형을 클릭하여 변경합니다.
이제 그라데이션은 파란색에서 투명으로 바뀔 것입니다. 레이어에 만든 검은색 그라데이션을 지우고 새 파란색 그라데이션을 사용하여 다시 만듭니다.
(방법 2)
그라데이션이 있는 레이어가 선택되었는지 확인하고, 메인 메뉴에서 "편집" > "색조 보정" > "색조/채도/명도"로 이동합니다. "색조/채도/명도"라는 창이 나타날 것입니다.
색조: 색상
채도: 색상의 강도 또는 선명도
명도: 색상의 밝기 또는 어둡기
모든 슬라이더를 조절하여 적절한 색상을 찾으세요. 사용하기 쉽고 캔버스에서 즉시 결과를 볼 수 있습니다.
- 참고: 일반적으로 그라데이션 색상을 변경하려면 색조/채도/명도 창만 있으면 되지만, 색상이 검은색, 흰색 또는 회색인 경우 색조가 없으므로 추가 색조 보정 창이 필요합니다.
이 그라데이션에서 변경해야 할 색상이 검은색이므로, 색조를 적용할 수 있도록 명도를 밝게 해야 합니다. 명도 막대에서 화살표를 오른쪽으로 드래그하여 그라데이션을 밝게 합니다. 캔버스에서 색상이 실시간으로 변경됩니다.
색조를 적용하려면 메인 메뉴에서 다시 "편집" > "색조 보정" > "색상 균형"으로 이동합니다. 색상 균형 창이 나타날 것입니다. 하단에서 "하프톤"이 선택되었는지 확인하고, 원하는 색상을 만들기 위해 필요한 화살표를 이동합니다. 이 일러스트레이션에서는 노랑-파랑 화살표를 파란색 쪽으로 이동하고, 빨강-시안 화살표를 시안 쪽으로 약간 이동하여 더 파랗고 더 시안이 되도록 했습니다.
필요하다면 "편집" > "색조 보정" > "색조/채도/명도"로 돌아가 새 색상을 빠르게 조정할 수 있습니다.
(방법 3)
그라데이션 레이어 위에 새 레이어를 만들고, 레이어 창 상단의 클리핑 마스크 버튼을 클릭합니다. 그러면 레이어에 세로선이 추가되어 이제 클리핑 마스크임을 나타냅니다.
이제 도구 창의 [채우기] 도구를 사용하여 해당 레이어를 원하는 색상으로 채웁니다. 양동이 아이콘을 클릭한 다음 캔버스를 클릭합니다. 그라데이션의 색상이 변경되어야 합니다.
마지막으로, 새 레이어가 선택된 상태에서 레이어 창 하단의 아래 레이어와 결합 버튼을 클릭합니다.
이렇게 하면 파란색으로 채워진 레이어와 그라데이션 레이어가 하나의 레이어로 결합되며, 끝났습니다!
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실수로 투명 사각형을 양동이로 클릭했거나, 한쪽 끝을 투명하게 만들어야 하거나, 투명도를 변경해야 한다면 어떨까요?
그렇다면 그라데이션 미리보기 바로 아래에 "고급 설정"이라는 버튼이 있습니다. 그것을 클릭하여 그라데이션 편집 창을 엽니다.
더 이상 그라데이션 위에 작은 사각형은 없을 것입니다. 대신, 변경하려는 색상을 선택하려면 그라데이션에서 변경하려는 색상 아래에 있는 작은 화살표를 클릭합니다.
색상 아래의 화살표를 클릭하면 "불투명도"라는 레이블이 붙은 상자를 편집해야 합니다. 숫자를 클릭하고 직접 입력하거나, 오른쪽 화살표를 클릭하여 원하는 비율을 찾은 다음 확인을 누릅니다. 완전히 투명하게 하려면 "0"으로 설정합니다.
이제 파란색은 다시 완전한 투명도로 변경되었습니다.
💡 팁: 합성 모드 - 그림자
합성 모드는 아래에 있는 것이나 혼합된 것을 변경하는 방법입니다. 매우 유용하며, 때로는 계획하지 않았지만 더 탐구하고 싶은 방향으로 이끌 수도 있습니다. 레이어, 폴더, 도구 설정 및 보정 레이어를 통해 다양한 방식으로 적용할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 자세히 다룰 수 없지만, 몇 가지 제안을 포함할 것입니다.
다음은 다른 합성 모드를 사용하는 동일한 그라데이션 레이어입니다:
그라데이션은 합성 모드와 잘 어울리며, 특히 그림자와 조명에 사용할 때 그렇습니다. 아래는 그림자에 유용한 두 가지 사용 방법입니다.
왼쪽 이미지는 원 안에 색상이 있는 변경되지 않은 그라데이션입니다. 오른쪽 이미지는 동일한 그라데이션이지만 레이어의 합성 모드가 변경되었고, 불투명도도 변경되었습니다.
이 합성 모드는 곱하기(MULTIPLY)이며, 그림자에 자주 사용됩니다. 일반적으로 채도가 낮고, 아래에 있는 것과 중간 값으로 혼합됩니다. 그라데이션 색상은 계속 표시됩니다. - 이 예제는 불투명도가 40%로 설정되었습니다.
이 합성 모드는 빼기(SUBTRACT)입니다. 매우 어둡거나 대비가 강한 경향이 있습니다. 사용된 색상 대신 아래 색상이 어두워집니다. 낮은 불투명도로 멋지고 자연스러운 색상의 그림자를 얻을 수 있습니다. - 불투명도는 31%로 설정되었습니다.
이 합성 모드는 차이(DIFFERENCE)이며, "빼기"와 유사합니다. 사용하는 색상이 어두울수록 아래의 색상이 더 많이 보이고 어두워집니다. 색상이 밝을수록 그라데이션 색상이 더 많이 보입니다. 흥미로운 결과를 얻을 수 있습니다. - 불투명도는 47%로 설정되었습니다.
이 합성 모드는 하드 라이트(HARD LIGHT)입니다. 하드 라이트는 그라데이션 색상을 강하고 선명하게 만듭니다. 색상이 충분히 어둡다면, 광원이나 풍부한 주변광으로 강한 색상을 가진 환경에 사용하기 좋습니다. - 불투명도는 100%로 설정되었습니다.
비교를 위해 합성 모드를 함께 나열했습니다:
곱하기, 어둡게, 어두운 색상, 색상 번, 선형 번, 빼기, 차이, 하드 라이트, 오버레이는 다양한 종류의 그림자를 시도하기에 좋은 것들입니다.
채도가 높은 파란색 그라데이션을 추가하고, 레이어를 하드 라이트로 설정한 다음, 대비를 위해 하늘의 모서리를 어둡게 할 것입니다.
- 참고: "표준" 외의 합성 모드를 가진 것을 폴더에 넣는 경우, 폴더는 "통과"로 설정해야 합니다. 그렇지 않으면 모두 폴더의 합성 모드로 변경되어 (의도한 대로 표시되지 않습니다).
형태, 가장자리 처리 및 기타 설정
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[그라데이션] 도구를 선택하고 도구 속성 창을 엽니다. "고급 설정" 아래에는 두 섹션의 버튼이 있습니다.
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직선: 그리는 선에서 직선 그라데이션을 만듭니다.
원: 중앙에서 시작하는 완벽한 방사형 그라데이션을 만듭니다. (참고: 작동하려면 선을 대각선으로 그려야 합니다.)
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반복 안 함: 하나의 이음새 없는 그라데이션을 만듭니다.
반복: 반복되는 그라데이션을 만듭니다. 반복 횟수는 선의 길이에 따라 다르며, 한쪽 반복 가장자리는 경계가 뚜렷합니다.
반전: 부드러운 가장자리로 그라데이션 색상의 반복 밴드를 만듭니다.
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다음은 직선 및 원형 그라데이션으로 만든 그라데이션 레이어의 시각적 차트이며, 다양한 가장자리 처리를 사용했습니다:
다음은 전경-투명 그라데이션 도구가 직선 및 원형 그라데이션을 만들 때 다양한 가장자리 처리를 사용한 시각적 차트입니다:
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이들은 [그라데이션]의 도구 속성 창에 나열된 다른 설정들입니다.
디더링: 그라데이션 전환에 노이즈를 추가하여 더 부드럽게 보이게 합니다. 아래는 디더링 켜짐과 꺼짐입니다.
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생성 위치: "편집 레이어에 그리기"는 현재 선택한 레이어에 도구를 사용하고, "그라데이션 레이어 만들기"는 메뉴를 사용하지 않고 그라데이션 도구로 그라데이션 레이어를 만듭니다.
불투명도: 도구를 사용하여 만드는 그라데이션의 불투명도(전체 투명도)를 제어합니다.
합성 모드: 도구가 사용 가능한 모든 합성 모드를 사용하도록 허용합니다 (레이어나 폴더로 사용할 수 없는 몇 가지 추가 모드도 있습니다).
각도 단계: 선택한 숫자를 기반으로 임시 눈금자를 생성하여 직선 및 타원 그라데이션의 가이드 역할을 합니다. (저는 사용하지 않지만, 원근법 작업에 좋을 수 있습니다.)
방사형 그라데이션과 조명
이제 작은 그림자를 만들면서 방사형 그라데이션을 시도해 봅시다.
이번에는 소녀의 피부를 선택하여 다른 마스크 폴더를 만들었습니다. [그라데이션] 도구를 선택하고 "원" 및 "반복 안 함"으로 설정했으며, 그림자를 위한 색상을 선택했습니다.
이제 잔디에도 동일하게 적용하지만, 이번에는 타원을 사용하여 빛을 위한 색상을 사용합니다.
방사형 그라데이션은 어떤 것에서 나오는 빛을 만드는 데 완벽합니다. 여기 레이어의 합성 모드가 "오버레이"로 설정된 노란색 원형 그라데이션입니다:
많은 합성 모드가 다양한 조명 효과를 전달하는 데 작동합니다. 각 조명 유형에 대해 각각 시도해 보는 것이 가장 좋습니다. 이들은 밝게, 오버레이, 스크린, 색상 닷지, 발광 닷지, 추가, 추가 발광, 소프트 라이트, 하드 라이트, 선명한 라이트, 선형 라이트, 핀 라이트, 밝은 색상, 제외 및 나누기를 포함합니다.
반딧불 만들기! - 보조 도구 창에서 새로운 그라데이션 생성하기
반딧불을 만들면서 방사형 그라데이션을 조명 효과에 활용해 봅시다.
그라데이션을 만드는 두 가지 방법이 있습니다. 먼저 보조 도구 메뉴에서 만들어 보겠습니다.
보조 도구 창에서 전경-투명 그라데이션을 선택한 상태에서 "현재 선택한 보조 도구의 사본 만들기" 버튼을 누릅니다. 아이콘은 중앙에 더하기 기호가 있는 사각형입니다.
새 창이 나타날 것입니다. 원한다면 이름, 아이콘, 아이콘 색상을 변경할 수 있습니다. 저는 이름을 "반딧불"로 변경하고 확인을 누를 것입니다.
이전 도구의 복제본이 보조 도구 창의 목록 하단에 나타날 것입니다.
선택되었는지 확인하고 도구 속성 창을 보세요. "고급 설정"을 클릭하면 "그라데이션 편집" 창이 나타날 것입니다.
그라데이션은 현재 흰색입니다. 이제 더 많은 색상을 추가해 봅시다.
그라데이션 미리보기 막대 바로 아래, 눈금선이 있는 곳을 클릭합니다. 새 화살표가 나타날 것입니다.
이제 "지정 색상" 아래 오른쪽의 직사각형 상자를 클릭합니다. 그러면 색상을 선택할 수 있는 컬러 휠이 열립니다.
화살표를 클릭하고 왼쪽 또는 오른쪽으로 밀어 색상의 위치를 조정할 수 있습니다.
막대에서 색상을 제거하려면 화살표를 클릭하고 길게 누른 다음 아래로 당겨 놓습니다. 그라데이션 막대 바로 아래의 휴지통 아이콘을 클릭할 수도 있습니다.
반딧불 그라데이션을 위해 두 가지 색상을 더 추가하고 모두 조정했습니다. 색상과 불투명도 숫자가 나열된 모습입니다:
색상 노드의 위치를 재조정했기 때문에 그라데이션이 다르게 형성될 것입니다.
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한번 시도해 봅시다!
새 레이어를 만들고 합성 모드를 "핀 라이트"로 설정합니다. 그라데이션의 형태는 "원"으로, 가장자리 처리는 "반복 안 함"으로 설정되었는지 확인합니다.
이제 방사형 그라데이션을 만듭니다.
만드는 원의 크기가 반딧불의 크기를 결정합니다.
그라데이션 막대에서 색상과 불투명도의 비율이 그라데이션을 큰 색상 원에서 작은 빛의 구슬로 변경했습니다.
그라데이션 맵 - 작동 방식
그라데이션은 캔버스 위의 모양 이상으로도 사용될 수 있습니다. 특정 모양이나 영역, 또는 전체 작품에 대한 색상 체계로도 사용될 수 있습니다. 이를 그라데이션 맵이라고 합니다.
그라데이션 맵은 그라데이션 막대에 있는 색상의 위치와 불투명도를 기반으로 그라데이션을 사용하여 값에 색상을 할당합니다.
그라데이션의 한쪽 끝은 가장 어두운 값에 해당하고, 반대쪽 끝은 가장 밝은 값에 해당하며, 중간 값은 그에 따라 전환됩니다.
- 참고: 어느 쪽 끝이 기본적으로 어둡거나 밝은지는 확실하지 않습니다. 직접 테스트하여 알아봐야 합니다. 언제든지 "그라데이션 반전" 버튼을 사용하여 그라데이션이 값에 적용되는 방식을 뒤집을 수 있습니다.
이것의 간단한 버전을 살펴봅시다.
여기 네 가지 값이 있습니다. 왼쪽 끝은 검은색이고 오른쪽은 밝은 회색입니다.
그라데이션 맵으로 색상을 혼합하지 않는 그라데이션을 만들어서, 각 값에 하나의 색상이 적용되는 것을 볼 수 있습니다. (참고: 이 그라데이션 맵은 원에만 적용되고 전체 캔버스에는 적용되지 않습니다.)
그라데이션은 가장 어두운 값에 적갈색을 적용하고 있습니다. 검은색이 이제 적갈색이므로 이것을 알 수 있습니다. 시원한 녹색은 가장 밝은 값에 적용되고 있습니다. 등등.
캔버스에서 원을 뒤집어도 그라데이션 맵은 동일한 색상을 동일한 값에 계속 적용합니다.
하지만 그라데이션 반전 버튼으로 그라데이션을 뒤집으면 색상이 값에 적용되는 방식이 반전됩니다. 이제 가장 어두운 값은 시원한 녹색이고 가장 밝은 값은 적갈색입니다.
시원한 녹색이 적갈색보다 자연적으로 밝은지는 중요하지 않다는 것을 주목하세요. 여전히 가장 어두운 값을 밝은 색상으로 만들고, 가장 밝은 값을 어두운 색상으로 만들었습니다.
이는 클립 스튜디오 페인트가 색상을 적용하는 방식을 결정하기 위해 어둡기-밝기 스펙트럼을 사용하기 때문입니다. 프로그램은 그라데이션과 유사한 스펙트럼을 기반으로 값에 색상을 할당합니다.
색상의 값이 무엇이든 그라데이션 맵이 해당 색상을 무엇으로 변경할지 결정합니다. 다음은 작동 방식의 일반적인 표현입니다:
첫 번째 예제입니다.
뒤집었을 때의 모습입니다.
색상의 값이 무엇인지 확실하지 않다면, 그것은 색상이 얼마나 밝거나 어두운지입니다. 여기 이 빨간색, 노란색, 파란색의 값입니다:
다음은 그라데이션 맵이 사용된 더 나은 예시이며, 뒤집었을 때의 모습입니다:
그라데이션 맵 만들기
그라데이션 맵을 만드는 두 가지 방법이 있습니다.
편집으로서의 그라데이션 맵
그라데이션 맵을 적용하려는 레이어를 선택한 다음, 메인 메뉴에서 "편집" > "색조 보정" > "그라데이션 맵"으로 이동합니다. 그러면 그라데이션 맵 창이 열립니다.
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그라데이션 맵 보정 레이어
그라데이션 맵을 적용하려는 레이어 또는 폴더를 선택한 다음, 해당 레이어/폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 나타나는 메뉴에서 "새 보정 레이어" > "그라데이션 맵"으로 이동합니다. 그러면 그라데이션 맵 창이 열립니다. 메인 메뉴의 "레이어" > "새 보정 레이어" > "그라데이션 맵"에서도 찾을 수 있습니다.
이 방법은 그라데이션 맵 보정 레이어를 생성하여 언제든지 그라데이션 맵을 조정하거나 제거할 수 있도록 합니다. 레이어의 회색 상자 아이콘을 두 번 클릭하여 그라데이션 맵을 편집할 수 있습니다.
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그라데이션 맵 창이 열리면 캔버스에 현재 그라데이션의 미리보기가 표시됩니다. 그라데이션의 색상, 불투명도 및 비율을 조정하면 캔버스가 즉시 업데이트됩니다.
그라데이션 세트 생성 및 가져오기
창 왼쪽에는 그라데이션 세트가 있습니다. 연한 회색 막대를 클릭하면 현재 가지고 있는 그라데이션 세트의 드롭다운 메뉴가 나타납니다. 목록에서 이름을 클릭하여 해당 세트를 로드합니다.
새 그라데이션이 미리보기 막대에 자동으로 로드되지 않습니다. 그렇게 하려면 세트 내의 그라데이션을 두 번 클릭하거나 하단의 "그라데이션 막대에 로드" 버튼을 클릭합니다.
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새 그라데이션 세트를 만들려면 그라데이션 세트 목록 메뉴 오른쪽의 렌치 아이콘을 클릭한 다음 "새 그라데이션 만들기"를 선택합니다.
작은 창이 나타나 그라데이션 세트의 이름을 입력할 수 있습니다.
새 세트는 그라데이션 맵 창에 나열되며, 거기서 하단의 유일하게 켜져 있는 "새 그라데이션 만들기" 버튼을 클릭합니다.
다른 창이 나타나 새 그라데이션의 이름을 입력하라고 합니다. 이름을 입력하면 이제 메인 미리보기 막대에 있던 그라데이션과 함께 새 세트 아래에 나열될 것입니다.
그라데이션 세트 아래에 표시되는 그라데이션이 원하는 것이 아니라면, 창 상단의 큰 그라데이션 막대를 사용하여 새 그라데이션을 선택하고 사용자 지정합니다.
원하는 모든 변경 사항을 만들었으면 하단의 "저장된 그라데이션 교체" 버튼을 클릭합니다. 이렇게 하면 세트에 나열된 그라데이션이 창 상단의 큰 그라데이션으로 덮어쓰여집니다.
렌치 아이콘 아래의 위아래 화살표를 사용하여 그라데이션을 재정렬할 수 있습니다.
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그라데이션을 만드는 데 모든 시간을 쓰고 싶지 않지만 더 많은 옵션을 원한다면, 새 그라데이션을 가져올 수 있습니다.
새 그라데이션을 얻는 가장 쉬운 방법은 클립 스튜디오의 관리자 애플리케이션을 사용하여 클립 스튜디오 에셋에서 다운로드하는 것입니다.
클립 스튜디오를 열고 왼쪽 사이드바에 있는 "클립 스튜디오 에셋" 버튼을 클릭합니다. 메인 창에 로드되면 검색 바 오른쪽의 "세부 정보" 버튼을 클릭합니다.
나열된 키워드에서 "그라데이션 세트" 또는 "그라데이션"을 클릭한 다음 "닫기" 버튼을 클릭하여 검색 결과를 봅니다.
마음에 드는 것을 찾으면 선택한 그라데이션 또는 그라데이션 세트의 오른쪽 상단 모서리에 있는 "다운로드" 버튼을 클릭합니다. (로그인해야 합니다.) 다운로드에 대한 메시지가 화면에 나타날 것입니다.
그라데이션 맵 창으로 돌아와 렌치 아이콘을 클릭하고 "소재 세트 가져오기"를 선택합니다. 소재 세트 가져오기 창이 나타날 것입니다.
그라데이션 세트 또는 그라데이션을 두 번 클릭하기만 하면 가져와지며, 그라데이션 세트 드롭다운 메뉴에 표시될 것입니다!
💡 팁: 그라데이션 맵의 효과적인 사용
그라데이션 맵으로 꽤 창의적인 작업을 할 수 있습니다. 몇 가지 사용 방법을 살펴봅시다.
색상 조화
일러스트레이션의 색상 조화를 빠르게 만드는 한 가지 방법은 그라데이션 맵을 추가하는 것입니다.
그라데이션 맵 보정 레이어를 만들고 레이어 창의 맨 위로 이동합니다. 작품의 분위기에 맞는 그라데이션을 선택하거나 만듭니다. 환경과 조명에 맞는 색상을 선택할 수도 있습니다.
이 색상 조화를 위해 일출 색상으로 그라데이션을 만든 다음, 그라데이션 맵의 혼합 모드를 32% 불투명도의 "선명한 라이트"로 설정했습니다. 아래는 일반 혼합 모드에서의 그라데이션 맵 보정 레이어의 모습과 "선명한 라이트"로 변경되었을 때 레이어 창에서의 모습입니다.
여기 왼쪽은 원본 이미지이고, 그 옆은 그라데이션 맵이 위에 활성화되었을 때의 모습입니다.
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마스크를 사용하여 영역 분리
특정 모양 또는 모양 그룹에 특정 그라데이션을 추가합니다.
그라데이션 맵을 사용하려는 개체가 하나의 레이어에 그려진 경우, 해당 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 바로 위에 그라데이션 맵 보정 레이어를 만듭니다. (팁: 어떤 개체가 어떤 레이어에 있는지 모르는 경우, CTRL과 SHIFT를 누른 상태에서 캔버스 위의 아무 곳이나 클릭하면 해당 레이어로 전환할 수 있습니다!)
레이어 창 상단의 버튼으로 그라데이션 맵 레이어를 클리핑 마스크로 만듭니다. 이제 해당 레이어는 연결된 레이어에 있는 것에만 영향을 미칩니다.
이 경우, 그것은 나무입니다.
여기서 그라데이션 맵의 혼합 모드는 "색상"으로 설정되어 있습니다.
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그라데이션 맵이 배경의 모든 식물과 같이 여러 개체에 영향을 미치게 하려면 다음을 수행합니다: 원하는 선택 도구로 작품의 일부를 선택합니다. 레이어 창의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 그라데이션 맵 보정 레이어를 만든 다음, 선택한 모든 것 위에 오도록 이동합니다. 그라데이션 맵은 선택한 개체의 모양으로 마스크를 가져야 합니다!
여기 일러스트레이션의 색상을 변경하는 데 사용한 4가지 다른 마스크 영역이 있습니다. 위쪽 두 개는 그라데이션 맵 보정 레이어로, 하나는 하늘용, 다른 하나는 식물용입니다. 왼쪽 아래는 소녀에 대한 색상 편집이고, 오른쪽은 소녀와 잔디 전체에 걸쳐 추가된 청록색 그라데이션입니다.
레이어 창에서는 다음과 같이 보일 것입니다:
여기 결합된 모습입니다:
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패턴
그라데이션 맵과 패턴은 서로에게 완벽합니다. 다른 혼합 모드를 가진 하나 또는 여러 개의 그라데이션 맵을 추가하여 동일한 패턴의 다양한 버전을 만들 수 있습니다.
소재 창이 아직 열려 있지 않다면 다른 창 상단을 보세요. 상단에 한쪽 화살표와 양쪽 화살표가 있습니다. 이것들은 소재 창을 포함한 수직 창 스택을 표시하거나 숨깁니다. 왼쪽을 가리키는 양쪽 화살표를 찾아 클릭하세요.
이렇게 하면 소재 창이 열릴 것입니다. (열리지 않았다면 다른 양쪽 화살표를 시도해 보세요.) 왼쪽 "모든 소재" 아래에서 "컬러 패턴" 또는 "흑백 패턴"을 클릭합니다. 오른쪽의 패턴을 스크롤하여 마음에 드는 것을 찾은 다음 클릭하여 캔버스로 드래그합니다.
패턴은 오브젝트이므로 필요에 따라 크기를 조절할 수 있습니다. 패턴이 필요한 영역을 선택한 다음, 패턴 레이어에 마스크를 추가합니다.
그 위에 하나 이상의 그라데이션 맵 레이어를 직접 만들고, 결과가 마음에 들 때까지 색상을 조정한 다음, 패턴 레이어의 클리핑 마스크로 설정합니다. 다음은 다른 그라데이션 맵으로 변경된 하나의 패턴입니다:
톤 그라데이션
그라데이션을 만화의 톤으로 적용할 수도 있습니다.
이렇게 하려면 그라데이션을 만든 다음, 그라데이션 레이어가 선택된 상태에서 레이어 속성 창을 엽니다. "효과" 아래의 체크 무늬 아이콘을 클릭합니다.
이제 그라데이션은 톤 그라데이션이 되어야 합니다.
레이어의 톤을 활성화하면 레이어 속성 메뉴에 사용자 지정 가능한 옵션이 표시됩니다.
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농도 바를 왼쪽 또는 오른쪽으로 밀어 톤의 크기를 변경할 수 있습니다.
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톤 패턴에 원형을 원하지 않는다면, 그것도 변경할 수 있습니다. 점 설정으로 모양을 변경한 다음, 아래에서 각도와 위치를 조정합니다. "노이즈"가 나타나는 방식도 변경할 수 있습니다.
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레이어 불투명도 반영 설정은 레이어의 불투명도를 변경할 때 톤이 어떻게 변경될지 결정합니다. 두 가지 설정이 있습니다. 왼쪽의 상자를 클릭하여 서로 전환할 수 있습니다.
켜져 있을 때: 톤의 크기와 밀도가 변경됩니다.
꺼져 있을 때: 톤은 동일하게 유지되지만 불투명도가 변경됩니다.
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이것은 모든 그라데이션 형태에 적용됩니다!
등고선 채색 도구 - 파트 1
[등고선 채색]은 다른 그라데이션과 다르게 작동합니다. 그라데이션의 방향을 지정하기 위해 선을 사용하는 대신, 채우기 도구와 더 유사한 것을 사용합니다. 색상 사이의 공간을 혼합하는 효과로 채웁니다.
[등고선 채색]을 사용하려면 선택한 다음, 화면에서 색상 사이의 한 지점을 클릭합니다. 그게 전부입니다.
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[등고선 채색]은 등고선 채색으로 그라데이션을 만들려는 모든 도구에서 안티 에일리어싱을 꺼야 합니다. 대부분의 그림은 안티 에일리어싱이 활성화된 도구로 만들어집니다.
안티 에일리어싱이란?
디지털 아트는 모든 것을 픽셀로 표시합니다. 브러시와 블렌더는 사실적으로 보이도록 픽셀을 효과적으로 사용해야 합니다. 이를 위해 픽셀은 가장자리로 전환될 때 불투명도를 잃습니다. 그렇지 않으면 자국과 블렌딩이 들쭉날쭉하게 보일 것입니다.
이 경우, 들쭉날쭉한 선이 좋습니다.
기본적으로, 안티 에일리어싱을 끄면 픽셀이 완전한 불투명도를 갖게 됩니다. 픽셀 아트를 본 적이 있다면, 특히 초기 게임 그래픽에서 안티 에일리어싱이 없는 것과 같습니다. 이것은 [등고선 채색] 도구가 그라데이션을 만드는 데 필요합니다.
도구에 안티 에일리어싱을 비활성화하는 방법이 있다면, 도구 속성 창 또는 보조 도구 상세 창에서 오른쪽 하단의 작은 렌치를 클릭하면 나열됩니다.
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이 도구를 이해하는 데 가장 중요한 것 중 하나는 이 도구가 채울 정의된 영역을 필요로 한다는 것입니다. 이 영역은 단일 모양 또는 닫힌 선 사이의 공간일 수 있습니다.
새로운 닫힌 경계를 만드는 모든 선이나 모양은 그라데이션을 변경하거나 방해합니다. 방해하는 모양이나 선과 혼합하여 새로운 그라데이션을 만들 수도 있습니다.
만약 검은색 선이고, 도구 속성에서 검은색을 "검은색을 덮지 않음"으로 설정했다면, 각 새로운 닫힌 영역만 채울 것입니다.
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다음은 도구가 효율적으로 작동할 수 있는 영역을 보장하는 두 가지 방법입니다:
1. 선화를 참조 레이어로 설정: 선화가 영역을 정의하는 동안 새 레이어에 그라데이션을 만듭니다.
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2. 별도의 모양을 참조로 설정: 여러 모양 영역을 참조 레이어로 사용하여 새 레이어에 그라데이션을 만듭니다.
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마스크를 사용하여 영역 내에 추가 영역을 만들 수도 있습니다.
- 참고: 처음에는 "투명 픽셀 잠금"으로 한 레이어에 그라데이션을 만드는 것을 세 번째 옵션으로 포함했지만, 결과가 일관성이 없어 답답할 정도였습니다. 제 생각에는 실제 작업에서 그라데이션을 분리하는 것이 [등고선 채색]을 사용하는 가장 좋은 방법입니다. 작품 레이어에 그라데이션을 만드는 것은 본인의 책임입니다!
💡 팁: 참조 레이어 설정
레이어를 참조 레이어로 설정하면 해당 레이어에 있는 모든 것이 도구가 따르는 경계가 됩니다. 즉, 선택 영역을 일일이 지정할 필요 없이 특정 영역에 색상을 칠하거나 그릴 수 있습니다.
이것은 [등고선 채색], [채우기], [자동 선택], 채색 등 참조 레이어를 사용하는 도구에만 작동합니다. 도구가 참조 레이어를 사용하는 경우 도구 속성 창에서 옵션으로 표시됩니다.
"참조 레이어로 설정"은 토글 버튼입니다. 참조로 사용할 레이어를 선택하고 버튼을 클릭합니다. 버튼이 파란색으로 변하고 레이어 왼쪽에 등대 아이콘이 나타나 활성화되었음을 나타냅니다. 완료되면 다시 클릭하거나 다른 레이어에서 동일한 작업을 반복하여 다른 참조 레이어를 선택합니다.
참조 레이어가 활성화된 동안, 새 레이어에서 수행하는 모든 작업(적절한 도구를 사용하여)은 이를 가이드로 사용합니다. [등고선 채색]은 참조 레이어를 사용하여 영역을 정의합니다. 레이어가 참조 레이어 위 또는 아래에 있는지에 따라 선의 내부와 외부 모두를 채울 수 있습니다.
위 그림에서 참조 레이어는 선이 있는 레이어이며, 이는 색상이 있는 레이어 아래에 있습니다. 따라서 [등고선 채색]은 선 위에도 색상을 칠할 수 있습니다.
등고선 채색 도구 - 파트 2
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그라데이션을 추가하려는 모든 영역에 두 개의 선 또는 모양이 있고, 각각 다른 색상인지 확인합니다. 그라데이션은 두 가지 특정 색상으로만 형성됩니다. 어떤 색상이든 될 수 있지만, 두 가지 이상의 색상은 그라데이션(또는 그라데이션의 섹션)을 형성하지 않습니다.
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동일한 색상의 여러 인스턴스는 혼합되지만, 이 색상들은 정확히 동일한 두 가지 색상이어야 합니다.
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그라데이션은 여러 색상으로 만들 수 있지만, 닫힌 영역을 만드는 두 인접 색상 사이에서만 혼합됩니다.
노란색-녹색과 청록색은 인접한 색상이므로 서로 혼합될 것입니다.
청록색과 파란색은 또 다른 인접한 색상 세트이므로, 이들은 개별적으로 혼합될 것입니다.
이런 식으로 계속됩니다...
어두운 파란색은 인접한 색상이 없으므로, 영역을 단색 파란색으로 채울 것입니다.
[등고선 채색]은 두 가지 색상을 필요로 합니다. 이것은 다색 그라데이션의 끝점에도 해당됩니다. 닫힌 영역에 두 번째 색상이 추가되지 않으면 그라데이션은 다른 것을 사용하여 혼합되거나 영역을 하나의 단색으로 채울 것입니다.
그라데이션이 배경색으로 페이드 인되어야 하는 경우, 그라데이션 끝에 배경색을 추가합니다.
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아래 그라데이션은 모든 것을 혼합하지 않습니다. 이유를 알 수 있나요?
노란색은 닫힌 영역을 만들지 않았습니다. 이것은 하나의 정의된 영역에 세 가지 색상(녹색, 노란색, 빨간색)이 있다는 의미이며, 그라데이션을 만들기 위해 두 가지만 사용합니다. 도구는 노란색과 녹색을 혼합하고 노란색과 빨간색 사이의 공간을 채웠으므로, 이제 빨간색은 노란색과 혼합될 수 없습니다.
노란색으로 공간을 닫으면 제대로 작동할 것입니다.
등고선 채색 도구 - 파트 3
지금까지의 정보 대부분은 아래 이미지의 [등고선 채색] 설정을 사용하여 만들어졌습니다. "검은색"은 "검은색을 덮지 않음"으로, "투명 색상"은 "투명도를 덮지 않음"으로 설정되어 있습니다.
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"검은색" 아래의 설정은 (1) 검은색 선이 있는 레이어에 도구를 사용하거나, (2) 이 도구에 사용할 레이어에 검은색을 넣는 경우에만 적용됩니다.
검은색을 덮지 않음: 주위의 그라데이션을 만들 때 검은색을 무시합니다. 그러나 검은색을 클릭하면 검은색을 제거합니다. (이것은 튜토리얼 전반부에 사용된 설정입니다.)
검은색을 덮음: 검은색을 무시하는 대신 색상이 검은색과 혼합됩니다. 그러나 두 색상 인접 규칙은 여전히 적용되며, 검은색은 두 가지 중 하나로 간주됩니다. (검은색과 함께 또는 그 옆에 정의된 영역에 두 가지 이상의 색상이 있는 경우 항상 검은색과 혼합됩니다.)
검은색을 그리기 색상으로 대체: 무색 블렌더처럼 작동하는 대신, 선택한 색상을 레이어에 있는 것과 혼합하는 데 추가합니다. 여기서도 두 색상 인접 규칙이 적용되며, 선택한 색상은 두 가지 중 하나입니다.
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투명 색상 설정의 마지막 두 가지는 동일한 레이어의 채워진 영역에 색상을 추가하는 경우에만 적용됩니다.
투명도를 덮지 않음: 두 인접 색상 사이에 블렌딩을 만듭니다. (이것은 튜토리얼 전반부에 사용된 것입니다.)
투명도를 덮음: 1가지 색상 근처에서 사용하면 투명한 블렌딩을 만들어 색상을 제거합니다. 2가지 색상 사이에서 사용하면 "투명도를 덮지 않음"으로 설정된 것처럼 두 색상을 완전한 불투명도로 혼합합니다.
투명도를 그리기 색상으로 대체: 선택한 색상을 사용하여 1가지 색상과 블렌딩을 만듭니다. 2가지 색상 사이에서는 두 색상을 완전한 불투명도로 혼합합니다.
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이것은 그라데이션의 혼합율입니다.
화살표를 클릭하면 알고리즘을 사용자 지정할 수 있는 작은 그래프가 열립니다.
선 위의 아무 곳이나 클릭하고 한 방향으로 드래그합니다. 놓으면 사각형 핀이 그곳에 머무릅니다. 핀을 그래프 밖으로 클릭하고 드래그하면 제거됩니다.
보조 도구 창에는 일반 채색, 가장 밝은 그림자, 가장 깊은 그림자라는 3가지 사전 설정이 나열되어 있습니다. 구체는 아래 그림과 같이 나열된 순서대로 이 3가지 설정을 사용하여 채색됩니다.
이것들은 각 출력 설정에 따라 그라데이션이 어떻게 변하는지 보여줍니다.
다음은 제가 만든 3가지 사용자 지정 설정입니다:
각 세그먼트에 다른 설정을 사용할 수도 있습니다.
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다른 설정을 시도한 후에도 여전히 띠 현상이 보인다면 흐림 효과를 사용할 수 있습니다.
다음 단계는 다음과 같습니다:
1. 그라데이션이 있는 레이어를 선택합니다.
2. 레이어를 "투명 픽셀 잠금"으로 설정합니다 (레이어 창 상단의 작은 잠금 및 체크 무늬 아이콘)
3. [선택 범위] 도구로 흐림 효과를 적용할 영역을 선택합니다 (또는 전체를 혼합하려면 선택하지 마세요)
4. 메인 메뉴로 이동하여 "필터" > "흐림" > "가우시안 흐림"을 선택하고 화살표를 움직여 적절한 양으로 만듭니다.
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이것은 끊어진 선이나 완전히 닫히지 않은 영역이 있는 경우에 사용됩니다.
열린 부분을 수정할 필요 없이, 이 옵션은 열린 부분을 닫힌 것처럼 처리합니다. 이 설정은 세부적인 선화가 많아 채색해야 할 때 유용합니다.
왼쪽 상자를 클릭하여 활성화하면 체크 표시가 나타납니다. 오른쪽의 상자 눈금을 조정하여 "닫힌" 것으로 간주되는 열린 부분의 크기를 제어할 수 있습니다. 오른쪽 화살표를 클릭하여 수동으로 50까지 숫자를 입력할 수 있습니다.
열린 공간을 채울 때 틈 닫기(Close Gap)를 활성화하지 않으면 전체 캔버스가 채워집니다.
이것은 동일한 예시이지만, 이제 활성화되었습니다. 틈 사이에 경계가 생성되는 것을 주목하세요?
각 틈의 크기에 따라 각 그림이나 영역에 맞게 막대/숫자를 조정해야 합니다.
이 모든 것을 고려할 때, 선화를 사용하고 모든 틈이 닫혀 있다면 꺼두는 것이 더 좋을 수 있습니다. 틈 닫기를 활성화한 상태에서 [등고선 채색]을 사용했을 때 닫힌 영역의 일부에 "닫힌 틈"을 만들어 전체를 채우지 못하는 경우가 있었습니다.
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색상 여백은 한 색상이 다른 색상과 얼마나 다른지, 그리고 두 가지 이상의 색상을 동일하게 볼 것인지 여부를 결정합니다.
이 보라색 버전들이 어떻게 다른지, 그리고 개별 색상이라는 것을 알 수 있습니다. 프로그램도 마찬가지입니다. 그러나 설정에 따라 프로그램은 이러한 동일한 색상들을 다음과 같이 볼 수 있습니다:
또는 다음과 같이:
도구는 그라데이션의 일부로 의도된 색상인지 아닌지를 알기 위해 이것을 고려합니다.
이를 설명하기 위해, 동일한 레이어에 나란히 그려진 세 개의 원이 있습니다. 등고선 채색은 각 버전의 왼쪽 상단 원에만 사용되었으며, 색상 여백은 아래 숫자로 설정되었습니다.
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이것은 매우 유용한 설정입니다. 튜토리얼 초반에 참조 레이어를 사용하여 영역을 정의하는 방법을 설명했습니다. 이것은 [등고선 채색]이 그것들을 사용하도록 활성화하는 방법입니다. 또한 그라데이션을 만들 방법과 위치를 결정하기 위해 다른 레이어를 참조하도록 활성화하는 방법이기도 합니다.
모든 레이어: 모든 레이어에 그려진 모든 것을 고려하여 그라데이션을 만들 위치와 방법을 결정합니다.
참조 레이어: 이것은 그라데이션이 만들어질 위치와 방법을 결정하기 위해 참조 레이어를 설정할 수 있도록 하며, 이는 무한정 다른 레이어로 변경할 수 있습니다. (이것은 제가 가장 많이 사용하는 것입니다.)
선택 레이어: 이 설정이 비활성화된 경우와 동일하게 보입니다. 현재 선택한 레이어에 적용되며, 아시다시피 항상 도구가 사용될 레이어입니다. 이 옵션을 사용해야 할 이유를 찾을 수 없으며, 왜 존재하는지도 모릅니다.
폴더 내 레이어: 도구는 폴더 내의 선택된 레이어에 적용되지만, 폴더 내의 다른 레이어는 영향을 받는 레이어 아래에 있든 없든 관계없이 계속 표시됩니다.
다음은 폴더 내 레이어에 대한 예시입니다:
폴더에 4개의 레이어를 만들었습니다. 서로 닿는 각 색상 세트는 자체 레이어에 있으며, 단일 분홍색도 마찬가지입니다.
오른쪽 상단에 두 가지 색상(녹색과 보라색)이 있는 레이어가 도구의 대상 레이어입니다. 이 레이어는 또한 폴더의 다른 3개 레이어 위에 있습니다.
도구를 빈 공간에서 색상 원 밖에 사용하면 다음과 같이 됩니다:
두 원이 정의된 영역, 즉 전체 캔버스로 블렌딩됩니다. 기억하시겠지만, 다른 모든 색상은 대상 레이어 아래의 레이어에 있으므로 그라데이션으로 덮여야 합니다. 하지만 덮이지 않습니다.
대신, 이 설정은 그라데이션을 만들면서 폴더 내의 다른 모든 것을 마스킹 처리했습니다. 아래의 다른 레이어를 끄면 다음과 같이 만들어진 것을 볼 수 있습니다:
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살펴볼 또 다른 설정은 보조 도구 상세 창에 있습니다. 여기에 액세스하려면 도구 속성 창의 오른쪽 하단에 있는 렌치 아이콘을 누릅니다.
새 창에서 왼쪽의 "참조"를 클릭하면 마지막 옵션입니다.
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예시: 레이어를 만들고 녹색으로 채운 다음, 설정 창의 "이 색상으로 채우기 시작 안 함" 상자를 동일한 녹색으로 채웁니다.
여러 참조를 "모든 레이어"로 설정하거나, 또는 해당 레이어를 참조 레이어로 설정합니다.
이제 위에 새 레이어를 만들고 동일한 녹색으로 표시하고 다른 색상으로 표시한 다음, [등고선 채색]으로 혼합해 보세요.
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이 설정은 기본적으로 켜져 있습니다. 끄면 [등고선 채색]을 어떤 색상에든, 그 인스턴스 수나 위치에 관계없이 사용할 수 있습니다.
동일한 레이어에 여러 개의 파란색 원과 몇 개의 다른 색상 원을 만들고, 오른쪽 위 파란색 원에 [등고선 채색]을 사용했습니다.
이 옵션이 켜져 있을 때 (기본 상태)의 모습입니다:
이것은 꺼져 있을 때의 결과입니다:
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제 생각에는 이 도구는 선화를 채색하는 데 이상적이며, 이는 만화를 전문으로 하는 프로그램에 합당합니다. 일러스트레이션에 선화를 통합할 계획이라면 이 도구를 시도해 볼 가치가 있습니다.
천의 주름과 같이 모양이 변하는 그라데이션을 만드는 데 이 도구가 도움이 될 수 있습니다.
또한 특정 조명을 얻으려고 할 때 방사형 그라데이션을 사용하는 대신 구형 개체를 채색할 때 시간을 절약할 수 있습니다.
일반적으로 [등고선 채색]은 빠르고 간단한 그라데이션이 필요한 작은 영역에 가장 적합한 것 같습니다.
💡 팁: 등고선 채색으로 꽃 채색하기
이제 이 모든 정보를 종합하여 무언가를 채색할 시간입니다! 꽃을 채색해 봅시다.
두 가지 채색 스타일을 보여주기 위해 두 송이의 꽃을 채색할 것입니다. 이 두 가지 예시 모두 선화를 사용하지만, 하나는 선화 아래에 채색하고, 다른 하나는 선화를 그라데이션에 혼합할 것입니다.
먼저, 안티 에일리어싱이 꺼진 펜이나 브러시로 꽃을 그립니다. 각 예시를 위해 이 레이어를 복제합니다.
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1. 꽃 선화를 참조 레이어로 설정합니다.
2. 바로 아래에 새 레이어를 만듭니다.
3. 두 가지 색상, 가급적 어둡고 밝은 색상을 선택합니다.
4. 아래 레이어에서 안티 에일리어싱이 없는 브러시를 사용하여 한 가지 색상(가장 어두운 색상)의 점을 각 꽃잎의 가장 안쪽 부분에 적용합니다. 그 후, 동일한 색상으로 중앙 덩어리 가장자리에 원을 그립니다.
5. 동일한 레이어에 다른 색상의 점을 각 꽃잎의 가장 바깥쪽 부분에 추가하고, 꽃의 정확한 중앙에 충분히 큰 점을 추가합니다. 모든 꽃잎에는 두 가지 색상이 모두 필요합니다.
6. 등고선 채색 도구를 선택하고 동일한 레이어에서 각 꽃잎 또는 두 색상 사이의 공간을 터치합니다.
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1. 두 가지 색상을 선택합니다. 하나는 다른 것보다 밝아야 합니다.
2. 꽃 선화 레이어를 선택하고 "투명 픽셀 잠금" 버튼을 누릅니다.
3. 선화 레이어가 선택된 상태에서 가장 밝은 색상을 선택하고 메인 메뉴 근처의 캔버스 채우기 버튼을 누릅니다.
이제 전체 꽃이 그 색상이 되어야 합니다. ("투명 픽셀 잠금"이 선화 레이어에 켜져 있으므로, 이 레이어에서 하는 모든 작업은 선화에만 변경되거나 적용됩니다.)
4. 브러시(안티 에일리어싱 꺼짐)를 선택하고 더 어두운 색상을 사용하여 암술(꽃 중앙의 원)을 채색합니다.
5. 아래에 새 레이어를 만들고, 이 레이어에 각 꽃잎의 가장 안쪽 부분에 더 어두운 색상의 점을 추가합니다. 더 밝은 색상을 선택하고 중앙에 적절한 크기의 점을 만듭니다.
6. 선화 레이어를 선택하고 아래 레이어와 병합합니다.
7. 등고선 채색 도구를 사용하여 각 꽃잎/두 색상 사이의 공간을 터치합니다.
두 번째 방법을 사용하여 일러스트레이션의 꽃을 채색할 것입니다.
최종 일러스트레이션
그라데이션, 그라데이션 맵, 등고선 채색을 활용한 이 모든 기술이 일러스트레이션을 더욱 매력적으로 만드는 데 도움이 되었습니다.
아래는 튜토리얼에서 추가된 요소들로 만들어진 일러스트레이션의 다양한 버전입니다.
다음은 그라데이션이 있는 선화가 어떻게 보이는지 보여주는 일러스트레이션의 단순화된 버전입니다:
그라데이션을 명확하게 사용한 채색 일러스트레이션의 모습입니다:
다음은 미묘한 그라데이션을 사용했지만 작품에 큰 영향을 미치는 또 다른 채색 버전입니다!
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이것이 그라데이션에 익숙하지 않거나 추가 정보를 찾고 있는 모든 분들께 도움이 되었기를 바랍니다! 즐겁게 그림을 그리고 탐색하세요!
- Salacia
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