그라디언트 : 초보자 안내서

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소개

안녕하세요, 환영합니다! Clip Studio Paint의 그라디언트에 대한 안내서입니다.

이 튜토리얼에서는 그라디언트 레이어, 그라디언트 도구, 그라디언트 맵, 톤 그라디언트, 등고선 페인트 도구 및이를 효과적으로 그림에서 사용할 수있는 몇 가지 방법을 설명합니다.

이것은 초보자를 염두에두고 작성되었습니다. 정보는 기본에서 고급까지 단계적으로 제공되므로 특정 주제는 다른 섹션으로 나눌 수 있습니다. 예를 들어이 안내서에서는 3 가지 섹션으로 그라디언트 색상을 사용자 정의하는 방법에 대해 설명합니다. 초보자가 새로운 정보로 이동하기 전에 소개 된 내용을 사용하여 연습 할 수 있도록합니다.

🧭 이것은 긴 튜토리얼입니다!

***** ⚠ 참고 ****이 자습서에서는 도구 키트 아이콘을 포함한 사용자 인터페이스 그래픽이 업데이트 된 Clip Studio 버전 1.9.7을 사용합니다. 학습서에 표시된 예제와 일치하는 아이콘을 찾을 수없는 경우 이전 버전 (또는 이후에 읽을 경우 최신 버전)을 실행 중일 수 있습니다.

그라디언트 란 무엇입니까?

그림에서 그라디언트는 하나 이상의 색상, 값 또는 텍스처에서 다른 것으로 또는 다른 것으로 (다른 이미지 등으로) 부드럽게 전환하는 방법입니다. 그라디언트는 양식을 정의하고, 빛의 방향을 보여 주거나, 색상을 혼합하거나 시각적 관심을 추가 할 수 있습니다.

아래는 아트 워크에 그라디언트를 적용하는 방법을 보여주기 위해 사용할 수있는 미완성 된 그림입니다. 나는 각 모양이나 영역에 자체 레이어를 부여했습니다 (예 : 소녀는 꽃과 마찬가지로 자체 레이어를 가지고 있습니다.) 이것은 내 의견에 그라디언트를 적용하는 것을 더 쉽게 만들지 만 선택하거나 다른 방법으로 할 수 있습니다 처럼.

그라디언트 레이어로 하늘을 만드는 것으로 시작하겠습니다!

그라디언트 레이어

그라디언트 레이어는 편집 가능한 "오브젝트"로 [Operation] 도구를 사용하여 색상, 방향 및 위치를 항상 변경할 수 있습니다. 변경 사항은 실시간으로 업데이트되므로 나중에 빠르게 수정해야 할 경우 유용합니다.

그라디언트 레이어를 만드는 두 가지 방법이 있습니다.

(1) 프로그램 상단의 메인 메뉴에서 "레이어"> "새 레이어"> "그라디언트"를 클릭하십시오.

(2) 또는 레이어 창의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 동일한 메뉴가 나타납니다.

생성 된 그라디언트 레이어는 현재 기본 및 하위 색상을 사용하여 캔버스를 2 색 그라디언트로 덮어야합니다. 가운데에 파란색 세로줄이 나타납니다.

또한 레이어 창에 "그라디언트 1"이라는 새 레이어가 생성됩니다.

그라디언트 레이어가 만들어지면 사용자 지정할 수 있습니다!



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그라디언트의 지시와 확산 변경
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그라디언트 레이어를 만든 직후 "도구"창에서 [작업] 도구가 선택되고 "보조 도구"창의 개체가 선택됩니다. 그래디언트 레이어를 편집 할 수 있습니다.

(참고 :이 자습서에서 언급 한 도구 창, 보조 도구 창 또는 기타 시각적 요소가 보이지 않으면 다음과 같이 해보십시오 : 최상위 메뉴로 이동하여 "창"을 클릭하십시오.이 드롭 다운 메뉴는 프로그램의 창과 다음을 나열합니다. 확인 표시가있는 창이 표시되므로 언급 된 창을 찾을 수 없거나 다시 켜야하는 경우 여기를 클릭하십시오. 화면이 화면 어딘가에 표시되면 옆에 표시가 나타납니다. 원하는 위치로 창을 이동할 수 있습니다.)

[조작] 도구를 "개체"로 설정 한 상태에서 세로 파란색 선의 맨 아래에있는 작은 원을 클릭 한 상태로 유지하십시오. 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동하면 그라디언트의 방향이 변경되고 위 또는 아래로 이동하면 각 색상의 양이 조정됩니다.

나중에 그라디언트 레이어를 변경해야하거나 변경할 수없는 이유를 확인할 수없는 경우 [작업] 도구를 다시 선택하십시오. 파란색 세로선이 나타나 활성 편집 중임을 나타냅니다.



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색상 변경 (기본)
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기본 색상과 하위 색상을 색상환의 왼쪽 아래로 변경하여 그라디언트 색상을 변경할 수 있습니다. 변경하는 즉시 그라디언트에 적용됩니다.



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위치 변경
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세로 파란색 선의 상단에있는 작은 x를 클릭하고 드래그하면 그라디언트의 위치가 이동합니다.

이것은 방사형 그래디언트에 특히 유용합니다!

 💡 팁 : 그라디언트 도구에 대한 마스크 된 폴더 만들기

[그라디언트] 도구로 몇 가지를 어둡게하겠습니다.

먼저, 나중에 변경하고 싶은 것들 위에 페인팅하는 대신, 그라디언트에 대해 정의 된 모양을 준비하여 더 쉽게 만들어 봅시다. 마스크 된 폴더를 만들어서이 작업을 수행하고 시작하려면 선택이 필요합니다.

그림자의 영역이나 모양을 선택하십시오.이 그림에서는 소녀를 선택했습니다. 선택한 영역에는 가장자리 주위에 작은 흰색 선이 생깁니다.

소녀를 자신의 폴더에 넣었으므로 쉽게 선택할 수 있습니다.

레이어 / 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "레이어에서 선택"> "선택 항목 만들기"를 선택하여 레이어에 페인트되거나 폴더에 포함 된 것을 선택할 수 있습니다.

WINDOWS SHORTCUT : CTRL을 누른 상태에서 레이어 미리보기 또는 폴더 아이콘을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하십시오. (메뉴 에서이 정확한 수정자를 찾을 수 없으므로 Mac의 내용이 확실하지 않습니다.)

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선 그리기 나 스케치 만있는 경우 도구 창에서 [자동 선택] 또는 [선택 윤곽] 도구를 사용하여 영역을 선택할 수도 있습니다.

[자동 선택] 도구로 음영 처리하려는 선 사이의 공간을 클릭하십시오. 이 작업을 여러 번 수행해야 할 수도 있습니다.

또는 [Marquee]의 "Sub Tool"창에서 올가미, 폴리 라인 또는 선택 펜을 선택하여 음영을 적용 할 모양을 그릴 수 있습니다.

여기 올가미를 사용하고 있습니다.

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(1) 선택 항목이 활성화되면 맨 아래에있는 "새 레이어 폴더"버튼을 클릭하여 그라디언트에 영향을 줄 레이어 위에 새 폴더를 만듭니다. 레이어 창의

(2) 그 후 "레이어 마스크 만들기"버튼을 클릭하십시오.

이제 선택한 모양의 마스크가있는 폴더가 있어야합니다. 이 마스크 된 폴더는 해당 폴더에 넣은 모든 것을 폴더의 마스크 모양에 맞게 만들어 작동하므로 폴더를 닫을 수 있기 때문에 많은 레이어를 사용하는 경우 조직에 좋습니다.

마지막으로, 폴더를 선택하는 동안 다른 혼합 모드를 사용하는 폴더의 모든 레이어가 올바르게 표시 될 수 있으므로 혼합 모드를 "통과"로 변경하십시오.

마스크에 대한보다 일반적인 정보는 여기에서 찾을 수 있습니다.

https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/2220

그라디언트 도구

그라디언트를 만드는 또 다른 방법은 [그라디언트] 도구를 사용하는 것입니다. 그라디언트 레이어와 달리이 도구는 현재 선택된 레이어에 래스터 화 된 그라디언트를 만듭니다.

래스터 화 된 그라디언트는 객체가 아니므로 "변형"및 기타 편집 옵션을 사용하여 모양, 색상 및 위치를 편집해야합니다. 작은 그라디언트를 만들 때 활용하는 것이 더 빠르기 때문에 조명과 그림자에 좋습니다.



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투명 그라데이션으로의 전진
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이제 큰 그림자를 만들어 봅시다. [그라디언트] 도구를 선택하고 하위 도구 및 도구 속성 창이 모두 표시되어 있는지 확인하십시오.

하위 도구 창을보십시오. 몇 가지 그라디언트가 있지만 "Foreground to Transparent"라는 그라디언트에 중점을 둘 것입니다.

그것을 클릭하고 도구 속성 창을보십시오. 창의 맨 위에는 현재 선택된 그라디언트가 표시되며,이 경우 한쪽 끝에 체크 무늬가있는 막대가 있고 반대쪽에는 검은 색 또는 흰색이 있습니다. 이것은 "전경에서 투명으로"그라데이션입니다.

체커는 투명도를 나타내므로이 그라디언트를 사용하면 해당 레이어 아래에있는 항목이 점차적으로 표시됩니다.

테스트 해 봅시다. 레이어 창에서 마스크 된 폴더를 선택하고 레이어를 만듭니다.

시작하려는 끝을 클릭하고 누른 상태에서 원하는 방향으로 위로 드래그 한 다음 놓으십시오.

이것은 단순하지만 효과적인 일반 그림자를 만듭니다. 마스크 된 폴더는 소녀 모양의 그라데이션을 유지합니다. 마스크를 사용하지 않으면 그라디언트는 대신 전체 캔버스를 덮습니다.

그라디언트 색상 변경 (기본)

이 조명으로 그림자가 자연스럽게 보이지 않으므로 조정 해 봅시다. 그녀의 환경은 파란색 음영을 사용하기 때문에 파란색 또는 시원한 색을 사용하는 것이 좋습니다. 색상을 변경하는 세 가지 방법은 다음과 같습니다.

(방법 1)

색상환 옆의 기본 및 하위 색상을 변경하려고하면 그라디언트 레이어에서와 같이 캔버스의 색상이 변경되지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 또한 그라디언트 미리보기에서도 변경되지 않습니다.

색상을 변경하는 한 가지 방법은 그래디언트 미리보기 위의 작은 사각형을 사용하는 것입니다. 사각형은 사용중인 색상 또는 투명 색상을 나타냅니다.

컬러 휠을 사용하여 기본 또는 하위 색상을 선택하십시오. 그래디언트 미리보기 위의 작은 사각형 중 하나를 가리키면 아이콘이 작은 버킷으로 바뀌어야합니다. 즉, 선택한 현재 색상이 사각형을 채우는 데 사용되어 그라디언트에서 해당 색상이 변경됩니다. 사각형을 클릭하여 변경하십시오.

이제 그라디언트는 파란색에서 투명하게됩니다. 레이어에서 만든 검은 색 그라디언트를 지우고 새 파란색 그라디언트를 사용하여 다시 만듭니다.

(방법 2)

그래디언트가있는 레이어가 선택되어 있는지 확인하고 주 메뉴를 사용하여 "편집"> "음색 보정"> "색조 / 채도 / 광도"로 이동하십시오. Hue / Saturation / Luminosity라는 창이 나타납니다.

색조 : 색상

채도 : 색상의 강도 또는 선명도

광도 : 색상의 명암

작동하는 색상을 찾을 때까지 모든 슬라이더를 조정하십시오. 사용하기 쉽고 캔버스에 결과가 즉시 표시됩니다.

* 참고 : 일반적으로 그라디언트의 색상을 변경하려면 색조 / 채도 / 광도 창이 필요하지만 색상이 검은 색, 흰색 또는 회색 인 경우 색조가 없기 때문에 추가 보정 창이 필요합니다.

이 그라디언트에서 변경해야하는 색상이 검은 색이므로 LUMINOSITY를 밝게해야 HUE를 적용 할 수 있습니다. 밝기 막대에서 화살표를 오른쪽으로 드래그하여 그라디언트를 밝게합니다. 캔버스에서 색상이 실시간으로 변경됩니다.

색조를 적용하려면 "편집"> "음색 보정"> "색상 균형"에서 기본 메뉴로 다시 이동하십시오. 컬러 밸런스 창이 나타납니다. 하단에 "하프 톤"이 선택되어 있는지 확인하고 원하는 색상을 만드는 데 필요한 화살표를 이동하십시오. 이 그림에서는 노란색-파란색 화살표가 파란색으로 이동했으며 빨간색-청록색은 청록색으로 조금 움직여서 파란색과 청록색을 더 많이 만들었습니다.

"편집"> "음색 보정"> "색조 / 채도 / 광도"로 돌아가서 필요한 경우 새 색상을 빠르게 조정할 수 있습니다.

(방법 3)
  
그라디언트 레이어 위에 새 레이어를 만들고 레이어 창의 맨 위에있는 클리핑 마스크 단추를 클릭하십시오. 레이어에 세로선이 추가되어 이제 클리핑 마스크임을 나타냅니다.

이제 도구 창의 [채우기] 도구를 사용하여 원하는 색상으로 해당 레이어를 채 웁니다. 버킷 아이콘을 클릭 한 다음 캔버스를 클릭하십시오. 그라디언트의 색상이 변경되어야합니다.

마지막으로, 새 레이어를 선택한 상태에서 레이어 창의 맨 아래에있는 하위 레이어에 결합 버튼을 클릭하십시오.

그러면 파란색으로 채워진 레이어와 그라디언트 레이어가 하나의 레이어로 결합되고 완료됩니다!



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그라디언트 투명도 변경
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실수로 버킷으로 투명 사각형을 클릭하거나 끝 중 하나를 투명하게 만들거나 투명도를 변경해야하는 경우 어떻게해야합니까?

이 경우 그라디언트 미리보기 바로 아래에는 "고급 설정"이라는 버튼이 있습니다. 클릭하여 그라디언트 편집 창을 엽니 다.

더 이상 그라디언트 위에 작은 사각형이 없습니다. 대신, 변경하려는 색상을 선택하려면 그라디언트에서 변경하려는 색상 중 작은 화살표를 클릭하십시오.

색상 아래의 화살표를 클릭하면 "불투명도"라고 표시된 상자를 편집해야합니다. 숫자를 클릭하고 직접 입력하거나 오른쪽의 화살표를 클릭하여 원하는 비율을 찾은 다음 확인을 누르십시오. 완전히 투명하게하려면 "0"으로 설정하십시오.

파란색이 이제 완전히 투명하게 변경되었습니다.

 💡 팁 : 혼합 모드-그림자

블렌딩 모드는 그 아래 또는 혼합 된 것을 변경하는 방법입니다. 그것들은 엄청나게 유용하며 때로는 가고 싶지 않은 방향으로 당신을 데려 갈 수 있습니다. 레이어, 폴더, 도구 설정 및 수정 레이어를 통해 다양한 방법으로 적용 할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 그들에 대해 심층적으로 다룰 수 없지만 몇 가지 제안이 포함됩니다.

다른 혼합 모드를 사용하는 동일한 그라디언트 레이어는 다음과 같습니다.

그라디언트는 특히 그림자 및 조명에 사용할 때 혼합 모드와 잘 어울립니다. 아래는 그림자에 사용하는 몇 가지 유용한 방법입니다.

왼쪽 이미지는 원 안에 색상이있는 변경되지 않은 그라디언트입니다. 오른쪽 이미지는 동일한 그라디언트이지만 불투명도 외에도 레이어의 혼합 모드가 변경됩니다.

이 블렌딩 모드는 MULTIPLY이며, 종종 그림자에 사용됩니다. 일반적으로 그보다 낮은 값으로 중간 값 블렌드를 사용하여 채도가 낮아집니다. 그래디언트 색상이 계속 표시됩니다. -이 예는 40 % 불투명도로 설정되어 있습니다.

이 혼합 모드는 SUBTRACT입니다. 매우 어둡거나 대조되는 경향이 있습니다. 사용 된 색상 대신 아래 색상이 어두워집니다. 불투명도가 낮 으면서 자연스럽고 자연스러운 그림자를 얻을 수 있습니다. -불투명도가 31 %로 설정되었습니다.

이 혼합 모드는 DIFFERENCE이며 "빼기"와 유사합니다. 사용하는 색상이 어두울수록 아래의 색상이 더 많이 보이고 어두워집니다. 색상이 밝을수록 그라디언트 색상이 더 많이 나타납니다. 당신은 그것으로 흥미로운 결과를 얻을 수 있습니다. -불투명도 47 %로 설정되어 있습니다.

이 혼합 모드는 HARD LIGHT입니다. 강한 빛은 그라디언트 색상을 강하고 생생하게 만듭니다. 색상이 충분히 어두우면 광원의 색상이 강하거나 주변 조명이 풍부한 환경에 사용하는 것이 좋습니다. -100 % 불투명도로 설정되었습니다.

비교를위한 블렌딩 모드는 다음과 같습니다.

곱하기, 어둡게, 더 어둡게 색상, 컬러 번, 선형 번, 빼기, 차이, 하드 라이트 및 오버레이는 다양한 종류의 그림자를 시험해 볼 수있는 좋은 방법입니다.
  
레이어를 HARD LIGHT로 설정하고 포화 된 파랑 그라디언트를 추가하고 대비를 위해 하늘 모서리를 어둡게합니다.

* 참고 : "Normal"이외의 혼합 모드를 사용하여 폴더에 폴더를 넣으면 폴더가 "THROUGH"로 설정되어야합니다. 그렇지 않으면 폴더가 모두 혼합 모드로 변경됩니다 (의도 한대로 표시되지 않음). .

모양, 가장자리 처리 및 기타 설정

방사형 및 반복 그라디언트 및 그라디언트에 적용 할 수있는 기타 설정을 포함하여 단순한 선형 그라디언트가 있습니다. 그것들과 그것들을 사용하는 몇 가지 방법을 살펴 봅시다.



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모양과 가장자리 프로세스
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[그라디언트] 도구를 선택하고 도구 속성 창을 엽니 다. "고급 설정"아래에는 버튼이있는 두 섹션이 있습니다.

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모양
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직선 : 그리는 선에서 직선 그라데이션을 만듭니다.

CIRCLE : 중심에서 시작하여 완벽한 방사형 그래디언트를 만듭니다. (참고 : 작동하려면 선을 대각선으로 그려야합니다.)

ELLIPSE : 방사형 그래디언트도 생성하지만 필요에 따라 좁고 늘릴 수 있습니다.



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가장자리 과정
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반복하지 않음 : 하나의 매끄러운 그라디언트를 만듭니다.

반복 : 숫자가 선의 길이에 따라 달라지는 반복 그래디언트를 만들고 반복되는 모서리 하나는 어렵습니다.

반전 : 부드러운 가장자리로 그라데이션 색상의 반복 밴드를 만듭니다.

NOT DRAW : 그라디언트 선을 그리는 위치에서 정확하게 시작하고 중지합니다.

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다음은 다양한 에지 프로세스를 사용하여 직선 및 원 그라디언트로 만든 GRADIENT LAYERS의 시각적 차트입니다.

다음은 다양한 에지 프로세스를 사용하여 직선 및 원형 그라디언트를 만드는 FOREGROUND to TRANSPARENT GRADIENT TOOL의 시각적 차트입니다.

타원은 Circle과 유사하므로 생략되었습니다.




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다른 설정
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[그라디언트]의 도구 속성 창에 나열된 다른 설정입니다.


디테일링 : 그라디언트 전환에 노이즈를 추가하여 매끄럽게 만듭니다. 아래는 디더링 켜기 및 끄기입니다.

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작성 위치 : "편집 레이어에서 그리기"는 선택한 모든 레이어에서 도구를 사용하고 "그라디언트 레이어 만들기"는 메뉴를 사용하는 대신 그라디언트 도구를 사용하여 그라디언트 레이어를 만듭니다.

불투명도 : 도구를 사용하여 생성 한 그라데이션의 불투명도 (전체 투명도)를 제어합니다.

블렌딩 모드 : 도구에서 사용 가능한 블렌딩 모드를 사용할 수 있습니다 (또한 레이어 나 폴더로는 사용할 수없는 몇 가지 추가 모드가 있습니다).

각도의 단계 : 선택한 숫자를 기준으로 직선 및 타원 그라데이션의 안내 역할을하는 임시 눈금자를 만듭니다. (나는 그것을 사용하지 않지만 원근법 작업에는 좋을 수도 있습니다.)

방사형 그래디언트 및 조명

이제 작은 그림자를 만들어 방사형 그래디언트를 시도해보십시오.

마스크를 추가 한 폴더를 만들었습니다. 이번에는 스킨을 선택했습니다. 그림자에 대해 선택된 색상을 사용하여 "원형"및 "반복하지 않음"으로 설정된 [그라디언트] 도구를 선택했습니다.

이제 잔디에도 동일하게 적용되지만 이번에는 타원을 사용하는 빛의 색상으로 표시됩니다.

방사형 그래디언트는 무언가에서 나오는 빛을 만들기에 완벽합니다. 다음은 레이어의 혼합 모드가 "오버레이"로 설정된 노란색 원 그라디언트입니다.

많은 혼합 모드는 다른 조명 효과를 전달하기 위해 작동합니다. 모든 조명 유형에 대해 각각을 시험해 보는 것이 가장 좋습니다. 여기에는 밝게, 오버레이, 화면, 컬러 닷지, 글로우 닷지, 추가, 글로우 추가, 소프트 라이트, 하드 라이트, 생생한 라이트, 선형 라이트, 핀 라이트, 밝은 색상, 제외 및 나누기가 포함됩니다.

반딧불 만들기! -하위 도구 창에서 새 그라디언트 만들기

반딧불을 만들어서 조명 효과에 방사형 그래디언트를 사용합시다.

그라디언트를 만드는 방법에는 두 가지가 있습니다. 먼저 우리는 Sub Tool 메뉴에서 하나를 만들 것입니다.
  
하위 도구 창에서 전경에서 투명 그라디언트를 선택한 상태에서 "현재 선택된 하위 도구의 사본 만들기"버튼을 누릅니다. 아이콘은 가운데에 더하기 기호가있는 사각형이 있습니다.

새로운 창이 나타납니다. 원하는 경우 이름, 아이콘 및 아이콘 색상을 변경할 수 있습니다. 이름을 "Firefly"로 변경 한 다음 OK를 누릅니다.

이전 도구의 복제본이 하위 도구 창의 목록 맨 아래에 나타납니다.

선택되어 있는지 확인하고 도구 속성 창을 확인하십시오. "고급 설정"을 클릭하면 "그라디언트 편집"창이 나타납니다.

현재 그라디언트는 흰색입니다. 이제 더 많은 색상을 추가하십시오.

눈금자 선이있는 그라디언트 미리보기 막대 바로 아래를 클릭하십시오. 새로운 화살표가 나타납니다.

이제 "지정된 색상"아래의 직사각형 상자를 클릭하십시오. 색상을 선택할 수있는 색상환이 열립니다.

화살표를 클릭하고 왼쪽 또는 오른쪽으로 밀어 색상의 위치를 조정할 수 있습니다.

막대에서 색상을 제거하려면 화살표를 클릭 한 상태에서 잡아 당겨 놓습니다. 그라데이션 막대 바로 아래에있는 휴지통 아이콘을 클릭 할 수도 있습니다.

반딧불 그래디언트에 대해 두 가지 색상을 추가하고 모두 조정했습니다. 여기에 나열된 색상 및 불투명도가 있습니다.

색상 노드를 재배치 했으므로 그라디언트가 다르게 형성됩니다.
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사용해 봅시다!
  

새 레이어를 만들고 블렌딩 모드를 "핀 라이트"로 설정하십시오. 그라디언트의 모양이 "원"으로 설정되어 있고 가장자리 프로세스가 "반복 안 함"으로 설정되어 있는지 확인하십시오.

이제 방사형 그래디언트를 만듭니다.

원의 크기에 따라 반딧불의 크기가 결정됩니다.

그라디언트 막대의 색상과 불투명도 비율로 인해 그라디언트가 큰 원에서 작은 공으로 변경되었습니다.

그라디언트 맵-작동 방식

그라디언트는 캔버스의 모양 이상으로도 사용할 수 있습니다. 지정된 모양이나 영역 또는 전체 아트 워크의 색 구성표로 사용할 수 있습니다. 그라디언트 맵이라고합니다.

그라디언트 맵은 그라디언트를 사용하여 그라디언트 막대의 색상 위치와 불투명도에 따라 VALUES에 색상을 할당합니다.

그래디언트의 한 쪽 끝은 DARKEST VALUE이고 반대쪽 끝은 LIGHTEST VALUE이며 중간 값은 그 사이에 있습니다.

* 참고 : 기본적으로 어느 쪽이 어둡거나 밝은 지 잘 모르겠습니다. 확인하려면 테스트해야합니다. 언제든지 "역방향 그라디언트"버튼을 사용하여 그라디언트가 값에 적용되는 방식을 뒤집을 수 있습니다.

이것의 간단한 버전을 보자.

왼쪽 끝에 검은 색, 오른쪽에 밝은 회색의 4 가지 값이 있습니다.

색상을 그라디언트 맵으로 혼합하지 않는 그라디언트를 만들었습니다. 이렇게하면 하나의 색상 적용 값을 볼 수 있습니다. (참고 :이 그라디언트 맵은 전체 캔버스가 아닌 원에만 적용됩니다.)

그라디언트가 적갈색에 DARKEST VALUE를 적용합니다. 우리는 검은 색이 이제 적갈색이기 때문에 이것을 알고 있습니다. 차가운 녹색은 가장 밝은 값에 적용됩니다.

캔버스에서 원을 뒤집어도 그래디언트 맵은 여전히 동일한 색상을 동일한 값에 적용합니다.

그러나 반전 그라디언트 버튼으로 그라디언트를 뒤집 으면 색상이 값에 적용되는 방식이 반대로됩니다. 이제 가장 어두운 값은 시원한 녹색이고 가장 밝은 값은 적갈색입니다.

시원한 녹색이 자연적으로 적갈색보다 가볍다는 것은 중요하지 않습니다. 여전히 DARKEST VALUE는 옅은 색으로, 가장 밝은 VALUE는 어두운 색으로 만들었습니다.

Clip Studio Paint는 어두운 스펙트럼에서 어두운 스펙트럼을 사용하여 색상을 적용하는 방법을 결정하기 때문입니다. 이 프로그램은 그라디언트와 유사한 스펙트럼을 기반으로 값에 색상을 할당합니다.

색상의 값이 무엇이든 그라디언트 맵이 해당 색상을 변경하는 것을 결정합니다. 작동 방식에 대한 일반적인 표현은 다음과 같습니다.

여기 첫 번째 예가 있습니다.

여기에 뒤집힌 것이 있습니다.

색상의 가치가 무엇인지 확실하지 않은 경우 색상이 밝거나 어둡습니다. 이 빨간색, 노란색 및 파란색의 값은 다음과 같습니다.

다음은 그라디언트 맵을 사용하는 더 좋은 예와 그 반대로 표시되는 모습입니다.

그라디언트 맵 만들기

그라디언트 맵을 만드는 방법에는 두 가지가 있습니다.

편집으로서의 그라디언트 맵

그라디언트 맵을 적용 할 레이어를 선택한 다음 주 메뉴에서 "편집"> "톤 보정"> "그라디언트 맵"으로 이동합니다. 그래디언트 맵 창이 열립니다.

이 방법으로 변경 한 내용은 선택한 레이어에만 적용되며 영구적입니다 (실행 취소 버튼을 누르지 않는 한).

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그라디언트 맵 보정 레이어

그라디언트 맵을 적용 할 레이어 또는 폴더를 선택한 다음 해당 레이어 / 폴더를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하십시오. 팝업 메뉴에서 "New Correction Layer"> "그라디언트 맵"으로 이동하십시오. 그래디언트 맵 창이 열립니다. 주 메뉴에서 "레이어"> "새 수정 레이어"> "그라디언트 맵"에서이 파일을 찾을 수도 있습니다.

이 방법은 그라디언트 맵 수정 레이어를 만들어 그라디언트 맵을 조정하거나 언제든지 제거 할 수 있습니다. 레이어에서 회색 상자 아이콘을 두 번 클릭하여 그라디언트 맵을 편집 할 수 있습니다.

그라디언트 맵 수정 레이어는 레이어 창에서 그 아래의 모든 레이어 또는 폴더에 영향을줍니다.

다음에 의해 영향을받는 레이어 또는 폴더를 지정할 수 있습니다.
(1) 그라디언트 맵 수정 레이어를 특정 레이어 또는 폴더에 대한 클리핑 마스크 만들기
(2) 그라디언트 맵 수정 레이어에 마스크 추가
(3) 그라디언트 맵 수정 레이어를 마스크가있는 폴더에 배치

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그라디언트 맵 창이 열리면 캔버스에 현재 그라디언트의 미리보기가 표시됩니다. 색상, 불투명도 및 그라디언트의 비율을 조정하면 캔버스가 즉시 업데이트됩니다.

그라디언트 세트 만들기 및 가져 오기

창의 왼쪽에는 그라디언트 세트가 있습니다. 밝은 회색 막대를 클릭하면 현재 가지고있는 그라디언트 세트의 드롭 다운 메뉴가 표시됩니다. 목록에서 이름을 클릭하여 해당 세트를로드하십시오.

미리보기 막대에 새 그라디언트가 자동으로로드되지 않습니다. 이렇게하려면 세트 내의 그라디언트를 두 번 클릭하거나 하단의 "그라디언트 막대에로드"버튼을 클릭하십시오.

* 참고 : "저장된 그라디언트 바꾸기"버튼을 실수로 클릭하지 않도록주의하십시오. 주 그라디언트 막대에로드 한 모든 그라디언트로 선택한 그라디언트를 덮어 쓰게됩니다.




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새로운 그라디언트 세트 만들기
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새 그라디언트 세트를 만들려면 그라디언트 세트 목록 메뉴 오른쪽에있는 렌치 아이콘을 클릭 한 다음 "새 그라디언트 만들기"를 선택하십시오.

그라디언트 세트의 이름을 입력 할 수있는 작은 창이 나타납니다.

새 세트가 그라디언트 맵 창에 표시되고 맨 아래에서 "새 그라디언트 만들기"라는 불이 켜진 유일한 버튼을 클릭하십시오.

새 그라디언트 이름을 입력 할 수있는 다른 창이 나타납니다. 입력 한 후에는 기본 미리보기 막대에있는 그래디언트가있는 새 세트 아래에 나열됩니다.

그라디언트 세트 아래에 표시된 그라디언트가 원하는 것이 아닌 경우 창의 맨 위에있는 큰 그라디언트 막대를 사용하여 새 그라디언트를 선택하고 사용자 정의하십시오.

원하는 사항을 모두 변경했으면 하단의 "저장된 그라디언트 바꾸기"버튼을 클릭하십시오. 이렇게하면 세트의 나열된 그라디언트가 창의 상단에 큰 그라디언트로 덮어 쓰기됩니다.

공구 모양 아이콘 아래의 위쪽 및 아래쪽 화살표를 사용하여 그라디언트를 재 배열 할 수 있습니다.

확인을 클릭하여 새 그라디언트 세트 및 그라디언트를 저장하십시오.




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CLIP STUDIO ASSETS를 사용하여 그라디언트 가져 오기
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그라디언트를 만드는 데 모든 시간을 소비하지 않고 더 많은 옵션을 원한다면 새 그라디언트를 가져올 수 있습니다.

새로운 그라디언트를 얻는 가장 쉬운 방법은 Clip Studio의 관리자 응용 프로그램을 사용하여 Clip Studio Assets에서 그라디언트를 다운로드하는 것입니다.

Clip Studio를 열고 왼쪽의 "CLIP STUDIO ASSETS"라고 표시된 버튼을 클릭하십시오. 기본 창에로드되면 검색 창의 오른쪽에있는 "세부 사항"버튼을 클릭하십시오.

나열된 키워드에서 "그라디언트 세트"또는 "그라디언트"를 클릭 한 다음 "닫기"버튼을 클릭하여 검색 결과를보십시오.

원하는 것을 찾으면 선택한 그라디언트 또는 그라디언트 세트의 오른쪽 상단 모서리에있는 "다운로드"버튼을 클릭하십시오. (로그인해야합니다.) 다운로드에 대한 메시지가 화면에 나타납니다.

그라디언트 맵 창으로 돌아가서 렌치 아이콘을 클릭하고 "재료 세트 가져 오기"를 선택하십시오. Import Material Set 창이 나타납니다.

그라디언트 세트 또는 그라디언트를 두 번 클릭하여 가져 오면 그라디언트 세트 드롭 다운 메뉴에 표시됩니다!

 💡 팁 : 그라디언트 맵의 효과적인 사용

그라디언트 맵으로 창의력을 발휘할 수 있습니다. 그것들을 사용하는 몇 가지 방법을 살펴 봅시다.



컬러 하모니

일러스트레이션의 색상 조화를 만드는 빠른 방법 중 하나는 그라디언트 맵을 추가하는 것입니다.

그라디언트 맵 수정 레이어를 만들어 레이어 창의 레이어 맨 위로 옮깁니다. 작품의 분위기에 맞는 그라디언트를 선택하거나 만듭니다. 환경과 조명에 맞는 색상을 선택할 수도 있습니다.

이 색상 조화를 위해 일출 색상으로 그라디언트를 만든 다음 그라디언트 맵의 혼합 모드를 32 % 불투명도에서 "생생한 조명"으로 설정했습니다. 아래는 NORMAL Blending Mode에서 Gradient Map Correction Layer의 모습과 "Vivid Light"로 변경했을 때 Layer 창의 모습입니다.

여기에 원본 이미지가 왼쪽에 있고 그 옆에 그라디언트 맵이 활성화되어있는 모습이 있습니다.

하늘에 더 많은 관심을 기울이면서 모든 것을 파란색과 보라색으로 연결했습니다.

다른 블렌딩 모드를 모두 사용하여 그림에 맞는 것을 찾아보십시오. 일반적으로 어두운 그림은 그라디언트 맵을 LIGHT ENHANCING 모드로 설정하면 좋고, 밝은 그림은 DARK ENHANCING 모드에서는 잘 보입니다. COLOR 및 HUE 블렌딩 모드는 일반적으로 대부분의 일러스트레이션에서 훌륭하게 작동합니다.

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마스크를 사용하는 별도의 영역

특정 모양 또는 모양 그룹에 특정 그라디언트를 추가하십시오.

그라디언트 맵을 사용하려는 것이 하나의 레이어에 그려진 경우 해당 레이어를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하여 바로 위에 그라디언트 맵 수정 레이어를 만듭니다. (팁 : 어떤 레이어에 어떤 레이어가 있는지 모르는 경우 CTRL 및 SHIFT 키를 누르면 캔버스의 아무 것도 클릭하여 레이어로 전환 할 수 있습니다!)

레이어 창의 맨 위에있는 버튼을 사용하여 그라디언트 맵 레이어를 클리핑 마스크로 바꿉니다. 이제 연결된 레이어의 모든 항목에만 영향을줍니다.

이 경우 나무입니다.

여기서 그라디언트 맵의 혼합 모드는 "색상"으로 설정됩니다.

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그라디언트 맵이 배경의 모든 식물과 같은 많은 것들에 영향을 미치려면 다음과 같이하십시오. 선택한 선택 도구를 사용하여 아트웍의 일부를 선택하십시오. 레이어 창의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 그라디언트 맵 수정 레이어를 만든 다음 선택한 모든 항목 위에 오도록 옮깁니다. 그라디언트 맵에는 선택한 모양의 마스크가 있어야합니다!

다음은 그림의 색상을 변경하는 데 사용한 4 가지 마스크 영역입니다. 상단 2 개는 그라디언트 맵 수정 레이어로, 하나는 하늘과 다른 하나는 식물입니다. 왼쪽 하단에는 소녀를위한 색상 편집이 있으며 오른쪽은 청록색 그라데이션이 그녀와 잔디에 걸쳐 추가되었습니다.

이것이 레이어 창에서 보이는 모습입니다 :

여기에 그것들이 결합됩니다 :

자습서 시작 부분에서 마스크 된 폴더 방법을 사용하여 그라디언트 맵을 그 안에 영향을 줄 수있는 다른 것으로 배치 할 수 있습니다.

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패턴

그라디언트 맵과 패턴은 서로 완벽합니다. 다른 혼합 모드로 하나 이상의 Gradient Maps를 추가하여 동일한 패턴의 다양한 버전을 만들 수 있습니다.

재료 창이 아직 열려 있지 않으면 다른 창의 상단을보십시오. 상단에 단일 화살표와 이중 화살표가 있습니다. 패턴이있는 재료 창을 포함하여 창의 세로 스택을 표시하거나 숨 깁니다. 왼쪽을 가리키는 이중 화살표를 찾아 클릭하십시오.

재료 창이 열립니다. 그렇지 않은 경우 다른 이중 화살표를 사용해보십시오. 왼쪽의 "모든 재료"에서 "컬러 패턴"또는 "흑백 패턴"을 클릭하십시오. 오른쪽의 패턴을 스크롤하여 원하는 패턴을 찾은 다음 클릭하여 캔버스로 끕니다.

패턴은 Object이므로 필요에 따라 크기를 조정할 수 있습니다. 패턴이 필요한 영역을 선택한 다음 패턴 레이어에 마스크를 추가하십시오.

바로 위에 하나 이상의 그라디언트 맵 레이어를 만들고 결과가 마음에들 때까지 색상을 조정 한 다음 패턴 레이어에 대한 클리핑 마스크로 설정하십시오. 다음은 다른 그라디언트 맵으로 변경된 하나의 패턴입니다.

톤 그라디언트

만화의 색조로 그라디언트를 적용 할 수도 있습니다.

이렇게하려면 그라디언트를 만들고 그라디언트 레이어를 선택한 상태에서 레이어 속성 창을 엽니 다. "효과"에서 체크 무늬 아이콘을 클릭하십시오.

그래디언트는 이제 톤 그래디언트 여야합니다.

레이어에 대해 톤을 활성화하면 레이어 속성 메뉴에 레이어를 사용자 정의 할 수있는 옵션이 표시됩니다.




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전파
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주파수 막대를 왼쪽이나 오른쪽으로 밀어 톤의 규모를 변경할 수 있습니다.




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모양
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톤 패턴에 원을 원하지 않는 경우에도 원을 변경할 수 있습니다. 도트 설정으로 모양을 변경 한 다음 아래 각도와 위치를 조정하십시오. "노이즈"표시 방법을 변경할 수도 있습니다.




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불투명
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레이어 불투명도 반영 설정에 따라 LAYER 'S OPACITY를 변경할 때 톤이 어떻게 변경되는지가 결정됩니다. 두 가지 설정이 있습니다. 왼쪽에있는 상자를 클릭하여 다른 것으로 변경할 수 있습니다.

ON시 : 신호음의 크기와 친밀감이 변경됩니다.

꺼져있을 때 : 신호음은 동일하게 유지되지만 불투명도가 변경됩니다.




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그라데이션 모양
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이것은 모든 그라디언트 모양에 적용됩니다!

등고선 페인트 도구-1 부

[등고선 페인트]는 다른 그라디언트와 다르게 작동합니다. 그라디언트를 지시하기 위해 LINE을 사용하는 대신 채우기 도구와 비슷한 것을 사용합니다. 색상 사이의 공간을 함께 혼합하는 효과로 채 웁니다.

[등고선 페인트]를 사용하려면이를 선택하고 화면에서 색상 사이의 얼룩을 클릭하십시오. 그게 다야.

좋아요, 그 이상이 있습니다. 실제로 도구를 사용하는 것만으로도 작동 방법이 혼란 스러울 수 있습니다. 다음과 같은 규칙이 있으며 설정 옵션은 규칙을 약간 변경하며 규칙을 사용하면 결과를 완전히 변경할 수 있습니다. 넘어 가자





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안티 앨리어스
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[윤곽선 페인트] 컨투어 라인 페인트로 그라데이션을 만들기 위해 사용하는 모든 도구에서 앤티 앨리어싱을 해제해야합니다. 대부분의 아트 워크는 앤티 앨리어싱이 활성화 된 도구로 만들어집니다.

앤티 앨리어싱이란 무엇입니까?

디지털 아트는 모든 것을 픽셀 단위로 표시합니다. 브러시와 블렌더는 사실적으로 보이기 위해 픽셀을 효과적으로 사용해야합니다. 이렇게하려면 픽셀이 가장자리로 전환 될 때 불투명도가 손실됩니다. 그렇지 않으면 마크와 블렌드가 들쭉날쭉하게 보입니다.

이 경우 들쭉날쭉 한 선이 좋습니다.

기본적으로 앤티 앨리어싱을 끄면 픽셀이 완전히 불투명 해집니다. 특히 초기 게임 그래픽에서 픽셀 아트를 본 적이 있다면 앤티 앨리어싱이없는 것입니다. [등고선 페인트] 도구가 그라디언트를 생성하는 데 필요합니다.

도구에 앤티 앨리어싱을 비활성화하는 방법이있는 경우 오른쪽 하단의 작은 렌치를 클릭하여 도구 속성 창 또는 하위 도구 세부 정보 창에 나열됩니다.

다음은 앤티 앨리어싱을 껐다 켜는 도면에 사용되는 [등고선 페인트]의 예입니다.

앤티 앨리어싱이 켜져 있으면 전체 불투명도 픽셀과 다른 색상 인 최저 불투명도 만 블렌드하기 때문에이 도구는 앤티 앨리어싱이 활성화되어 있으면 완벽한 그라디언트를 만들 수 없습니다. (이는 "이웃 색상"에 자세히 설명되어 있습니다.)






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정의 된 지역
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이해해야 할 가장 중요한 것 중 하나는이 도구가 정의 된 영역을 작성해야한다는 것입니다. 이 영역은 단일 모양이거나 닫힌 선 사이의 공백 일 수 있습니다.

새로운 닫힌 테두리를 만드는 선이나 모양은 그라디언트를 변경하거나 방지합니다. 장애물 모양 또는 선으로 혼합하여 새 그라디언트를 만들 수 있습니다.

검은 색 선이고 도구 속성에서 검은 색이 "검은 색으로 표시 안 함"으로 설정된 경우 새 닫힌 영역 만 채 웁니다.

이것들은 간단한 예에서는 명백해 보이지만 복잡한 세부 작업에 사용하려고하면 문제가 발생할 수 있습니다.





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영역을 정의하는 방법
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다음은 도구가 효율적으로 작동 할 수있는 두 가지 방법입니다.
  

1. 선 작업을 참조 레이어로 설정 : 선 작업이 영역을 정의하는 동안 새 레이어에 그라디언트를 만듭니다.

수행 방법 : 한 도면층에 선 작업 도면을 작성한 다음이를 참조 도면층으로 설정하십시오. [Contour Line Paint]를 사용하여 그라디언트를 만들려면 새 레이어를 만드십시오. [등고선 페인트]는 선 작업 레이어의 닫힌 선 안에 색상을 유지합니다.

장점 : 깨끗하고, 빠르고, 쉽게 고칠 수 있으며,이 도구를 가장 잘 사용할 수 있습니다 (라인 작업을 계속하는 경우)

단점 : 선 작업이있는 곳에 빈 공간이 남습니다 (나중에 선을 숨기려는 경우). 그라디언트를 선으로 혼합하면 원하는 결과가 없을 수 있습니다

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2. 별도 셰이프를 참조로 설정 : 많은 모양 영역을 참조 레이어로 사용하여 새 레이어에 그라디언트를 만듭니다.

수행 방법 : 한 레이어에 단일 색상의 모양을 그린 다음이 레이어를 참조 레이어로 설정하십시오. 참조 레이어 모양에서 그라디언트를 만들려면 새 레이어를 만듭니다. 이 과정을 반복하여 그림에서 여러 영역과 모양을 채색 할 수 있습니다.

장점 : 깨끗하고 고정하기 쉬우 며 선 작업없이 사실적인 그림 및 일러스트레이션에 가장 적합

단점 : 각 모양에 그라디언트를 추가하려면 참조 레이어를 여러 번 변경해야합니다 (둘 이상의 그라디언트가 필요한 경우). DEFINE AREAS에 모양으로 모든 것을 만들어야합니다.

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마스크를 사용하여 영역 내에 추가 영역을 만들 수도 있습니다.
  

* 참고 : 처음에는 세 번째 옵션으로 "Lock Transparency"를 사용하여 한 레이어에 그라디언트를 만들었지 만 결과가 일관성이 없어서 실망 스러웠습니다. 내 생각에 그라디언트를 실제 작업에서 분리하는 것이 [등고선 페인트]를 사용하는 가장 좋은 방법입니다. 자신의 위험 부담으로 아트웍 레이어에 그라디언트를 만드십시오!

 💡 팁 : 참조 레이어 설정

레이어를 참조 레이어로 설정하면 레이어를 사용하는 도구가 준수하는 경계가 해당 레이어에 있습니다. 즉, 선택 영역에서 레이어를 모두 선택하지 않고도 색상을 지정하거나 그릴 수 있습니다.

[컨투어 라인 페인트], [채우기], [자동 선택], 색상 화 등과 같은 참조 레이어를 사용하는 도구에서만 작동합니다. 도구가 참조 레이어를 사용하는 경우 도구 속성 창의 옵션이됩니다.

"기준 레이어로 설정"은 토글되는 버튼입니다. 참조 할 레이어를 선택하고 버튼을 클릭하십시오. 버튼이 파란색으로 바뀌고 레이어 왼쪽에 등대 아이콘이 나타나 활성화되어 있음을 나타냅니다. 완료되면 다시 클릭하거나 다른 레이어에서 동일한 것을 반복하여 다른 참조 레이어를 선택하십시오.

참조 레이어가 활성화되어있는 동안 새 레이어에서 수행하는 모든 작업 (적절한 도구 사용)은이를 참조로 사용합니다. [등고선 페인트]는 영역을 정의하기 위해 참조 레이어를 사용합니다. 레이어가 참조 레이어의 위 또는 아래에 있는지에 따라 선의 내부와 외부를 모두 채울 수 있습니다.

위의 그림에서 참조 레이어는 선이있는 레이어이며 색상이있는 레이어 아래에 있습니다. 따라서 [등고선 페인트]는 선의 색상을 지정할 수도 있습니다.

등고선 페인트 도구-2 부

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두 이웃집 컬러
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그라디언트를 추가하려는 모든 영역에 서로 다른 색상의 두 줄 또는 모양이 있는지 확인하십시오. 그래디언트는 두 가지 특정 색상으로 만 형성됩니다. 그것들은 어떤 색이든 될 수 있지만, 그라디언트 (또는 그라디언트의 한 부분)를 형성하는 것은 2 개 이하입니다.

* 참고 : 영역에 두 개 이상의 색상이있는 경우 가장 많은 공간을 차지하는 색상을 선택하는 것 같습니다. 다양한 지점에서 도구를 사용해도 결과가 변경되지 않습니다.

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동일한 색상의 여러 인스턴스가 혼합되지만 이러한 색상은 정확히 동일한 두 색상이어야합니다.

두 붉은 색 사이에는 약간의 차이가 있지만, 그것들을 별도의 색으로 등록하면 충분하므로 혼합되지 않습니다.

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그라디언트는 여러 색상으로 만들 수 있지만 닫힌 영역을 만드는 두 가지 색상 사이에서만 혼합됩니다.

황록색과 청록색은 서로 이웃 한 색상이므로 서로 혼합됩니다.

청록색과 파란색은 이웃의 또 다른 세트이므로 별도로 혼합됩니다.

등등...

진한 파란색은 이웃 색상이 없으므로 해당 영역을 진한 파란색으로 채 웁니다.

[등고선 페인트] 두 가지 색상이 필요합니다. 여기에는 다양한 색상의 그라디언트 ENDS도 포함됩니다. 두 번째 색상이 근접 영역에 추가되지 않으면 그라디언트는 다른 것을 사용하여 혼합하거나 하나의 단색으로 영역을 채 웁니다.
  

그라디언트를 배경색으로 페이드 인해 야하는 경우 그라디언트 끝에 배경색을 추가하십시오.

* 참고 : 다른 레이어를 참조 레이어로 사용하면서 빈 레이어에서 그라디언트를 만들고 있다고 가정합니다! 이 방법으로 그라디언트를 만들 경우 [등고선 페인트]로 만든 그라디언트가 배경으로 사라지지 않습니다.

같은 모양의 레이어에서 [등고선 페인트]를 사용할 때 배경으로 그라데이션을 페이드 인 할 수 있습니다.이 자습서의 뒷부분에서 설명합니다.

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아래의 그라데이션은 모든 것을 혼합하지 않습니다. 이유를 알 수 있습니까?

노란색은 닫힌 영역을 만들지 않았습니다. 즉, ONE DEFINED AREA에는 3 가지 색상 (녹색, 노란색 및 빨간색)이 있으며 그라디언트를 만들기 위해 2 개만 사용합니다. 이 도구는 노란색과 녹색을 혼합하고 노란색과 빨간색 사이의 공간을 채웠으므로 이제 빨간색과 노란색을 혼합 할 수 없습니다.
  

노란색으로 공간을 닫으면 제대로 작동합니다.

등고선 페인트 도구-3 부

지금까지 대부분의 정보는 아래 이미지의 [등고선 페인트] 설정을 사용하여 작성되었습니다. "검정색은"검정색으로 덮지 않음 "으로 설정하고"투명 색상 "은"투명성으로 덮지 않음 "으로 설정합니다.

이제 도구 속성 창의 설정이 [등고선 페인트]의 성능에 미치는 영향을 설명합니다.





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검은
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"검은 색"아래의 설정은 (1) 검은 선이있는 레이어에서 도구를 사용하거나 (2)이 도구의 레이어에 검은 색을 넣은 경우에만 적용됩니다.

가리지 않음 : 주위에 그라데이션을 만들 때 검은 색을 무시합니다. 그러나 검은 색을 클릭하면 검은 색이 제거됩니다. (이것은 튜토리얼의 전반부에 사용 된 설정입니다.)

표지 검정 : 색상을 무시하지 않고 검정과 혼합합니다. 그러나 두 가지 색상 NEIGHBOR 규칙은 여전히 적용되며 검은 색은 2의 1로 간주됩니다. (검정색이 있거나 검은 색 옆에있는 정의 된 영역에 하나 이상의 색상이있는 경우 항상 검은 색으로 혼합됩니다.)

드로잉 색상으로 블랙 교체 : 무색 블렌더처럼 작동하는 대신 이제 레이어에있는 색상과 혼합하기 위해 선택한 색상을 추가합니다. 2 색 NEIGHBORS도 여기에 적용되며 선택한 색상은 2 중 1입니다.






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투명 컬러
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투명 색상 설정의 마지막 2 개는 동일한 레이어의 채워진 영역에 색상을 추가하는 경우에만 적용됩니다.

투명도를 가리지 않음 : 두 인접 색상 사이에 혼합을 만듭니다. (이것은 튜토리얼의 전반부에서 사용 된 것입니다.)

COVER TRANSPARENCY (투명 투명도) : 1 색 근처에서 사용하면 투명도 블렌드를 생성하여 색상을 제거합니다. 두 가지 색상 사이에서 사용하는 경우 "투명도를 덮지 않음"으로 설정 한 것처럼 두 가지 색상을 완전히 불투명하게 혼합합니다.

드로잉 색상으로 투명도 교체 : 선택한 색상을 사용하여 1 색상의 혼합을 만듭니다. 두 색상 사이에 있으면이 두 색상을 완전히 불투명하게 혼합합니다.

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* 참고 : 동일한 레이어에 검은 선 작업 영역과 채워진 영역이 모두있는 경우 "검정"설정은 "투명 색상"설정보다 우선합니다.





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출력 설정
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이것이 그라디언트의 혼합 속도입니다.

화살표를 클릭하면 알고리즘을 사용자 정의 할 수있는 작은 그래프가 열립니다.

선의 아무 곳이나 클릭하고 방향으로 끕니다. 그것을 놓으면 정사각형 핀이 그대로 유지됩니다. 그래프에서 핀을 클릭하고 드래그하면 핀이 제거됩니다.

하위 도구 창에는 3 가지 사전 설정이 있습니다 : 보통 페인트, 가장 밝은 그림자 및 가장 깊은 그림자. 구는 아래 그림과 같이이 3 가지 설정을 사용하여 순서대로 색상이 지정됩니다.

각 출력 설정에 따라 그라디언트가 어떻게 변하는 지 보여줍니다.

다음은 3 가지 사용자 정의 설정입니다.

세그먼트마다 다른 설정을 사용할 수도 있습니다.

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다른 설정을 시도한 후에도 여전히 눈에 띄는 밴딩이 있으면 흐리게 할 수 있습니다.

단계는 다음과 같습니다.

1. 그라디언트와 레이어를 선택

2. 레이어를 "투명도 잠금"(레이어 창의 맨 위에있는 작은 잠금 및 체커 아이콘)으로 설정하십시오.

3. [선택 윤곽] 도구로 흐리게 표시 할 영역을 선택하십시오 (또는 전체를 혼합하지 않으려는 경우).

4. 주 메뉴로 이동하여 "필터"> "블러"> "가우시안 블러"로 이동하고 화살표가 적절한 양이 될 때까지 이동하십시오

* 참고 : 수채화 도구, 혼합 도구를 사용할 수도 있고 등고선 페인트 도구를 사용하여 밴드 근처 또는 밴드를 클릭해도 그라디언트가 수정되는 경우가 있습니다.





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가까운 간격
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선이 끊어 졌거나 완전히 닫히지 않은 영역이있는 경우에 사용됩니다.

개구부가있는 위치를 수정하는 대신이 옵션은 개구부가 닫힌 것처럼 처리합니다. 이 설정은 색상에 대한 자세한 선 작업이 많은 경우에 유용합니다.

왼쪽의 상자를 클릭하여 활성화하면 확인 표시가 나타납니다. 오른쪽의 상자 크기를 조정하여 개구부의 크기를 "닫힘"으로 간주 할 수 있습니다. 오른쪽의 화살표를 클릭하여 최대 50 개의 숫자를 수동으로 입력하십시오.

열린 공간을 채울 때 틈새 닫기를 사용하지 않으면 전체 캔버스가 채워집니다.

이것은 동일한 예이며 지금 만 켜져 있습니다. 간격 사이에 경계를 만드는 방법에 주목하십시오.

각 간격의 크기에 따라 각 도면 또는 영역에서 작동하도록 막대 / 번호를 조정해야합니다.

이 모든 것은 라인 작업을 사용하고 모든 격차를 좁 히면 끄는 것이 좋습니다. 닫힌 간격이 활성화 된 상태에서 [등고선 페인트]를 사용하는 경우 닫힌 영역의 일부에 완전히 채워지지 않고 "닫힌 간격"이 생길 수 있습니다.






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컬러 마진
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색상 여백은 한 색상이 다른 색상과 얼마나 다른지, 그리고 두 개 이상의 색상을 같은 것으로 간주할지 여부를 결정합니다.

이 자주색 버전이 어떻게 다른지, 개별 색상인지 확인할 수 있습니다. 프로그램도 가능합니다. 그러나 설정에 따라 프로그램은 다음과 같은 색상을 볼 수 있습니다.

또는 이렇게 :

도구는이를 고려하여 색상이 그라디언트의 일부인지 여부를 알 수 있습니다.

이를 설명하기 위해 서로 같은 레이어에 세 개의 원이 그려져 있습니다. 등고선 페인트는 각 버전의 왼쪽 상단 원에만 사용되었으며 색상 여백은 아래 숫자로 설정되었습니다.

가장 왼쪽에는 각 색상이 개별적으로 나타납니다. 20시에 두 가지 더 어두운 색이 같은 색으로 나타납니다. 마지막으로 30에서 그들은 모두 같은 색으로 보았습니다.

[등고선 페인트]를 사용할 때 SEPARATE 색상으로 등록되지 않은 유사한 색상을 사용하는 경우에 도움이 될 수 있습니다.

* 참고 : TWO COLOR NEIGHBORS 규칙은 여전히 적용됩니다. 이 설정은 다른 것이 혼합되지 않고 정의 된 영역으로 보이는 것을 변경합니다.





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여러 참조
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이것은 매우 유용한 설정입니다. 이 튜토리얼의 앞부분에서 참조 레이어를 사용하여 영역을 정의하는 방법에 대해 설명했습니다. [Contour Line Paint]를 사용하도록 설정하는 방법입니다. 또한 다른 레이어를 참조하여 그래디언트를 만드는 방법과 위치를 결정하는 방법도 있습니다.

ALL LAYERS : 그라디언트를 만들 위치 또는 방법을 결정하기 위해 모든 레이어에 그려진 모든 것을 고려합니다.

REFERENCE LAYER : 그래디언트가 어디서 어떻게 만들어 지는지를 결정하기 위해 참조 레이어를 설정할 수 있습니다. (이것이 내가 가장 많이 사용하는 것입니다.)

선택한 레이어 :이 설정이 비활성화 된 것과 같습니다. 현재 선택한 레이어에 적용되며,이 레이어는 항상 도구가 사용될 레이어입니다. 이 옵션을 사용해야하는 이유를 찾을 수 없으며 왜이 옵션이 존재하는지 알 수 없습니다.

폴더 내 레이어 :이 도구는 폴더에서 선택한 레이어에 적용되지만 폴더의 다른 레이어는 영향을받는 레이어 아래에 있든 없든 계속 볼 수 있습니다.



폴더 내 레이어의 예는 다음과 같습니다.

폴더에 4 개의 레이어를 만들었습니다. 각 터치 색상 세트는 단일 핑크 색상뿐만 아니라 자체 레이어에 있습니다.

오른쪽 상단에 두 가지 색상 (녹색 및 자주색)이있는 레이어가 도구의 대상 레이어입니다. 이 레이어는 폴더의 다른 3 개 레이어 위에 있습니다.

빈 공간에서 도구를 컬러 원 바깥쪽으로 사용하면 다음이 발생합니다.

두 개의 원을 정의 된 영역으로 블렌딩합니다. 이는 전체 캔버스입니다. 기억하면 다른 모든 색상은 대상 레이어 아래의 레이어에 있으므로 그래디언트로 덮어야합니다. 그들은 아닙니다.

대신,이 설정은 폴더의 다른 모든 항목을 만들면서 그라디언트를 만들었습니다. 아래의 다른 레이어를 끄면 다음과 같이 나타납니다.

이 도구는 폴더의 모든 레이어에 그려진 모든 항목에서 작동합니다. 그러나 폴더의 다른 레이어에있는 모든 항목을 대상 레이어에 대해 정의 된 영역으로 간주합니다. 다른 레이어와 블렌드를 만들지 않습니다.

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Refer Multiple을 생각하는 또 다른 방법은 정의 된 영역을 만드는 또 다른 방법입니다. 이 옵션은 정의 된 영역이 아닌 다른 영역을 지정합니다.





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이 색상을 채우지 마십시오.
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또 다른 설정은 Sub Tool Detail 창에 있습니다. 이를 위해 도구 속성 창의 오른쪽 하단에있는 렌치 아이콘을 누르십시오.

새 창에서 왼쪽의 "참조"를 클릭하십시오. 이것이 마지막 옵션입니다.

이 옵션이 켜져 있으면 오른쪽 상자의 색상이 무엇이든 그래디언트가 형성되지 않습니다. 그러나 색상이 참조 레이어와 동일한 색상 인 경우에만 적용됩니다.

색상을 설정하려면 선택한 색상으로 사각형을 클릭하거나 화살표를 클릭하여 색상을 선택할 수있는 창을 엽니 다.

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예 : 레이어를 만들어 녹색으로 채운 다음 설정 창에서 같은 색으로 "이 색상 채우기를 시작하지 마십시오"상자를 채 웁니다.

다중 참조를 "모든 레이어"로 설정하거나 해당 레이어를 참조 레이어로 설정하십시오.

이제 위의 새 레이어를 만들고 동일한 녹색과 다른 색으로 표시 한 다음 [등고선 페인트]와 혼합 해보십시오.

참조 레이어의 색상으로 그라데이션을 만들지 않기 때문에 캔버스에 녹색이 아닌 마크의 색상으로 채워야합니다.





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연결된 픽셀에만 적용
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이 설정은 기본적으로 켜져 있습니다. 끄면 인스턴스 수나 위치에 상관없이 [등고선 페인트]를 한 가지 색으로 사용할 수 있습니다.

같은 레이어에 여러 개의 파란색 원과 서로 다른 색의 원을 두 개 만들고 오른쪽 위의 파란색 원에 [등고선 페인트]를 사용했습니다.

이 옵션은 ON (기본 상태)입니다.

해제 한 결과는 다음과 같습니다.

* 참고 : 결과는 어떤 파란색 원을 선택하더라도 동일합니다.





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컨투어 라인 페인트에 대한 개인의 생각
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제 생각에는이 도구는 만화를 전문으로하는 프로그램에 적합한 선 작업을 색칠하는 데 이상적입니다. 선 작업을 일러스트레이션에 포함시키려는 경우 시도해 볼만한 도구가 될 수 있습니다.

패브릭의 접기와 같이 모양이 변하는 그라디언트를 만들면이 도구가 도움이 될 수 있습니다.

또한 특정 조명을 얻으려고 할 때 방사형 그래디언트를 사용하지 않고 구형 오브젝트를 채색 할 때 시간을 절약 할 수 있습니다.

일반적으로 [등고선 페인트]는 간단한 간단한 그라데이션이 필요한 작은 영역에 가장 적합합니다.

 💡 팁 : 등고선 페인트로 꽃 색칠하기

이 모든 정보를 모아서 색을 칠 시간입니다! 꽃을 색칠합시다.

다른 색채 스타일을 보여주기 위해 두 꽃을 채색하겠습니다. 이 두 예제는 모두 선 작업을 사용하지만, 하나는 그 아래에서 색칠을하는 반면 다른 하나는 선 작업을 그라디언트로 혼합합니다.

먼저 앤티 앨리어스를 끈 상태에서 펜이나 브러시로 꽃을 그립니다. 각 레이어마다 하나씩이 레이어를 복제하십시오.

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컬러 혜택 라인 워크
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1. 꽃 선 작업을 참조 레이어로 설정하십시오.

2. 바로 아래에 새 레이어를 만듭니다.

3. 어두운 색과 밝은 색의 두 가지 색상을 선택하십시오.

4. 맨 아래 레이어에서 앤티 앨리어싱이없는 브러시를 사용하여 각 꽃잎의 INNERMOST 부분에 한 가지 색 (가장 어두운 색)의 점을 적용합니다. 그런 다음 중심 질량의 가장자리 주위에 동일한 색상의 원을 그립니다.

5. SAME 레이어에서 다른 꽃잎의 점을 각 꽃잎의 OUTERMOST 부분에 추가 한 다음 꽃의 중앙에 충분한 점을 추가합니다. 모든 꽃잎에는 두 가지 색상이 모두 필요합니다.

6. 등고선 페인트 도구를 선택하고 동일한 레이어에서 두 꽃잎 사이의 각 꽃잎 또는 공간을 터치하십시오.

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컬러 라인
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1. 두 가지 색상을 선택하십시오. 하나는 다른 것보다 가벼워 야합니다.

2. 플라워 라인 작업 레이어를 선택하고 "투명도 잠금"버튼을 누릅니다.

3. 선 작업 레이어를 선택한 상태에서 가장 밝은 색상을 선택하고 주 메뉴 근처의 캔버스 채우기 버튼을 누릅니다.

이제 전체 꽃이 그 색이되어야합니다. (선 작업 레이어에 대해 "투명도 잠금"이 설정되어 있으므로이 레이어에서 수행하는 모든 작업은 선 작업에만 변경되거나 적용됩니다.)

4. 브러시 (안티 앨리어싱 해제)를 선택하고 암흑 색을 사용하여 암술 (꽃 가운데 원)을 채 웁니다.

5. 아래에 새 레이어를 만들고이 레이어에서 모든 꽃잎의 가장 안쪽 부분에 더 어두운 색 반점을 추가합니다. 밝은 색상을 선택하고 중앙에서 적절한 크기의 반점을 만듭니다.

6. 선 작업 레이어를 선택하고 아래 레이어와 병합합니다.

7. 등고선 페인트 도구를 사용하여 두 색상 사이의 각 꽃잎 / 공간을 터치하십시오.

두 번째 방법을 사용하여 그림의 꽃을 채색합니다.

최종 일러스트

그라디언트, 그라디언트 맵 및 등고선 페인트를 사용한 이러한 모든 기술은 일러스트레이션을보다 매력적인 것으로 다듬는 데 도움이되었습니다.

아래는 튜토리얼에서 추가 된 내용이 포함 된 다양한 버전의 일러스트레이션입니다.

다음은 그림의 단순화 된 버전이므로 그라디언트에서 선 작업이 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다.

다음은 그라디언트를 명확하게 사용하여 컬러 그림이 어떻게 보이는지 보여줍니다.

미묘한 그라디언트가있는 또 다른 색상의 버전은 여전히 작품에 큰 영향을 미칩니다!

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읽어 주셔서 감사합니다!
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그래디언트를 처음 접하거나 추가 정보를 찾는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 재미있는 그림과 탐험을 즐기십시오!

-살라 시아

https://salacia.tumblr.com/

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