블렌딩 모드로 마무리하기

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Cyfuko

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안녕하세요 여러분, 이번 영상에서는 블렌딩 모드를 사용하여 그림에 즉시 생기를 불어넣을 수 있는 몇 가지 최종 마무리 작업에 대해 이야기할 것입니다. 모든 팁은 그림의 마지막 단계에서 그림을 향상시키기 위한 것이므로, 그림이 완성되었는지 확인하고 이 팁들을 그림에 마지막 손질을 더하는 데 사용하세요.

 

 

그림자와 빛:

작업을 완료했지만 제 그림처럼 충분히 흥미롭지 않다고 느껴질 때가 있습니다. 저는 그림의 마무리 단계에서 더 인상 깊게 만들기 위해 그림자와 빛을 추가합니다. 이것은 그림을 더 멋지게 만드는 매우 쉬운 방법입니다. 그림자와 빛은 기본적으로 더 많은 깊이를 추가하고 전체적인 그림의 미학을 높여줍니다. 이를 사용하여 일러스트레이션의 분위기를 전달하거나 캐릭터의 성격을 반영할 수도 있습니다. 이것은 제가 그림의 마지막 단계에서 하는 일이지만, 전체적인 미학을 바꾸고 그림을 향상시킵니다.

 

이를 위해 작품을 완성했는지 확인하고, 그림자와 빛을 다루므로 빛이 개체를 비출 방향을 선택하세요. 저는 이 작품에 이 방향을 선택할 것입니다.

 

 

그런 다음 전체 채색 레이어를 파일에 넣으세요. 그리고 파일 위에 새 레이어를 만들고 아래 파일 레이어에 클립하세요.

 

이제 레이어의 블렌딩 모드를 곱하기(Multiply)로 변경하세요.

 

곱하기(Multiply) 레이어에 그려진 색상은 아래 레이어의 색상과 곱해져 더 어두운 색상을 만들어내므로 그림자에 이상적입니다.

 

색상으로는 어두운 빨간색을 선택하여 전체 레이어에 채웠습니다. 빛이 비칠 부분을 지울 것입니다.

 

그런 다음 위에 새 레이어를 만들고 클립합니다. 블렌딩 모드를 '발광 추가(Add Glow)'로 변경하여 조명을 그립니다. 가장자리에 흐림 브러시를 사용하여 조명을 더욱 극적으로 만드세요.

 

세부 사항을 조금 더 추가하면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.

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그림자와 빛으로 작품에 좋은 마무리 터치를 주는 또 다른 방법 중 하나는 몽환적인 효과입니다. 이 방법을 사용하여 천사나 빛나는 영웅으로 여겨지는 캐릭터를 표현할 수 있습니다.

이를 만들려면 새 레이어를 추가한 다음 색상 폴더에 클립하고 블렌딩 모드를 곱하기(Multiply)로 변경하세요. 아무 색상이나 선택하여 전체 레이어에 채우고, 불투명도를 45%~30%까지 낮추세요.

이제 위에 새 레이어를 만들고 클립하세요. 블렌딩 모드를 '발광 추가(Add Glow)'로 설정하고 에어브러시를 사용하여 노란색과 같은 밝은 색상을 선택하여 캐릭터의 가장자리에 칠하세요. 그러면 끝입니다.

 

 

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그림의 마지막 단계에서 그림자와 빛을 사용하여 더 좋게 만드는 또 다른 방법이 있습니다. 예를 들어, 나무 아래에 캐릭터가 있다면, 이렇게 할 수 있습니다. 새 레이어를 만들고, 아래 레이어에 클립한 다음, 블렌딩 모드를 '발광 추가(Add Glow)'로 설정하고, 캐릭터 전체를 밝은 색상으로 칠하고 불투명도를 낮추세요.

 

그런 다음 위에 다른 레이어를 만들고 모드를 곱하기(Multiply)로 설정합니다. 이제 나뭇가지와 잎이 있는 사용자 정의 브러시를 선택하세요. 저는 이 브러시를 사용합니다. 어두운 녹색을 선택하고 캐릭터에 칠하기만 하면 됩니다.

이제 마지막으로 새 레이어를 추가하고 모드를 오버레이(Overlay)로 설정한 다음 따뜻한 색상을 선택하여 그림자 위에 에어브러시로 칠하세요.

 

 

그림자와 빛으로 그림을 향상시킬 수 있는 더 많은 쉬운 방법들이 있습니다.

 

하이라이트:

네, 하이라이트는 그림의 마지막 단계에서 가장 많이 사용되는 트릭 중 하나입니다. 하이라이트는 기본적으로 생명 없는 평면 일러스트레이션에 시청자의 주의를 끄는 팝 효과를 주어 활력을 불어넣습니다. 하이라이트를 그리기 위해 반드시 광원이 필요한 것은 아닙니다. 가장 일반적으로 하이라이트는 피사체의 가장 높은 지점에 그려지며, 예를 들어 캐릭터의 경우 눈, 코끝, 입술에 하이라이트가 추가됩니다. 하이라이트는 항상 흰색으로만 해야 하는 것은 아니며, 그림을 그리는 기본 색상보다 밝은 색상을 선택해 보세요. 이렇게 하면 전체적인 그림이 돋보이게 될 것입니다.

 

하이라이트를 그리려면 모든 레이어 위에 새 레이어를 만들고 블렌딩 모드를 발광 추가[Add glow]로 설정하세요. 눈, 코, 입술에 하이라이트를 줄 때는 보통 피부색보다 밝은 색상을 선택합니다.

 

이제 위에 새 레이어를 만들고 블렌딩 모드를 다시 발광 추가(Add glow)로 설정합니다. 이 레이어에서는 머리카락에 하이라이트를 그릴 것입니다. [저는 머리카락 하이라이트만을 위해 새 레이어를 만들었습니다. 왜냐하면 얼굴 하이라이트의 불투명도는 조절하지 않으면서 이 레이어의 불투명도는 변경할 것이기 때문입니다.]

다시 기본 머리색보다 밝은 색상을 선택하고 하이라이트를 적용할 것입니다.

 

이렇게 제 작품에 하이라이트를 줍니다.

하이라이트는 캐릭터뿐만 아니라 음식, 꽃과 같은 어떤 개체에도 적용할 수 있다는 점을 기억하세요.

 

 

텍스처

텍스처를 추가하는 것은 그림에 마무리 터치를 더하는 가장 좋은 방법 중 하나입니다. 텍스처는 작품을 즉시 향상시키고 깊이감을 부여합니다. 일반적으로 사람들이 3D 일러스트레이션에 텍스처를 추가하여 전통적인 느낌을 주거나, 평면 또는 2D 일러스트레이션을 그릴 때 텍스처를 사용합니다. 이러한 일러스트레이션은 일반적으로 깊이감이 부족하여 텍스처로 추가할 수 있거나, 단순히 전체적인 작품을 더 흥미롭게 보이게 하기 위함입니다.

 

예를 들어, 여기에 텍스처를 추가할 그림이 있습니다. 전체 그림에 텍스처를 추가할 것이므로 모든 레이어의 맨 위에 있는지 확인할 것입니다.

 

텍스처는 인터넷에서 찾거나 CLIP STUDIO PAINT에 준비된 다양한 텍스처를 사용할 수 있습니다. 이를 위해 소재 메뉴 > 단색 패턴으로 이동하면 많은 텍스처를 찾을 수 있습니다. 적용하고 싶은 텍스처를 선택하고 캔버스에 드래그 앤 드롭한 다음 원하는 대로 조정하세요.

이제 레이어 팔레트를 보면 텍스처 패턴이 있는 새 레이어가 추가된 것을 볼 수 있습니다. 블렌딩 모드를 '오버레이(Overlay)' 또는 '소프트 라이트(Soft Light)'로 변경하고 불투명도를 낮출 것입니다.

 

이렇게 우리 작품에 텍스처를 추가할 수 있습니다.

전체 작품뿐만 아니라 옷과 같은 특정 부분에 텍스처를 추가하여 더 잘 완성되고 세련되게 보이게 할 수도 있습니다.

 

CLIP STUDIO에는 이 기모노 패턴처럼 의류 전용으로 다양한 텍스처 패턴이 있습니다. 캔버스에 드래그 앤 드롭한 다음 블렌딩 모드를 '오버레이(Overlay)' 또는 '소프트 라이트(Soft Light)'로 변경하기만 하면 됩니다. 그러면 이와 같은 결과를 얻을 수 있습니다.

 

마법 광채

마법 능력을 가진 캐릭터가 있는 마법 판타지 일러스트레이션인데 그림이 광채가 부족하여 마법처럼 보이지 않을 때가 있습니다. 여기 마법 요소를 이렇게 바꿀 수 있는 방법이 있습니다.

 

 

 

캐릭터, 배경, 마법 요소가 3개의 다른 레이어에 있는지 확인하세요.

1단계: 이제 캐릭터 레이어 위에 새 레이어를 만들고 클립합니다. 블렌딩 모드를 '곱하기(Multiply)'로 전환하고 어두운 색상을 선택하여 전체 레이어를 채웁니다.

 

2단계: 이제 요소 레이어를 발광 추가[Add glow]로 변환합니다. 그런 다음 요소 레이어를 복사하여 붙여넣습니다.

그리고 필터 > 흐림 > 가우시안 흐림으로 이동하여 강도를 조절합니다. (흐림 처리는 광채를 증가시킵니다)

 

3단계: 캐릭터 레이어 위에 새 레이어를 만들고 블렌딩 모드를 발광 추가[Add glow]로 변경한 다음 부드러운 페인트 브러시와 에어브러시를 사용하여 반사광을 그립니다.

 

 

4단계: 배경 위에 새 레이어를 만들고 블렌딩 모드를 발광 추가[Add glow]로 변환한 다음 반사광을 그립니다.

 

이제 끝입니다.

 

오버레이 복제

이것은 제가 그림을 완성했을 때, 특히 캐릭터 디자인에서 사용하는 트릭입니다. 항상 비어있는 배경이 있습니다. 다른 색상과 패턴으로 채워서 더 나쁘게 만드는 대신, 이 트릭을 사용하여 그 빈 공간을 더 나은 방법으로 채울 수 있습니다.

 

이를 위해 캐릭터가 하나의 레이어에 있는지 확인하세요. 이제 캐릭터 레이어를 복사하여 붙여넣습니다. 이 두 레이어 사이에 새 레이어를 만들고 아래 레이어에 클립한 다음 어두운 색상으로 채울 것입니다.

 

모든 캐릭터 레이어 아래에 새 레이어를 만들고 전체 레이어를 아무 색상으로나 채우세요.

그런 다음 캐릭터 레이어를 다시 복사하여 캐릭터 레이어 아래에 붙여넣을 것입니다. 이제 크기를 조절하여 더 크게 만들 것입니다. 만족하면 현재 레이어의

만족하면 현재 레이어의 블렌딩 모드를 오버레이(Overlay)로 변환하세요.

그러면 끝입니다.

 

하드 라이트

하드 라이트 블렌딩 모드는 개인적으로 제 작품에 많이 사용하기 때문에 가장 저평가된 블렌딩 모드 중 하나라고 생각합니다. 이 블렌딩 모드는 몇 가지 흥미로운 모습을 만들어낼 수 있습니다.

 

이것은 제가 그림의 마지막 단계에서 그림을 더 흥미롭게 만들기 위해 사용하는 트릭입니다. 일반적인 그림 스타일에 지루함을 느낄 때, 대담한 색상 표현을 위해 이것을 시도해보세요.

예를 들어, 여기에 다소 지루한 그림이 있지만 하드 라이트를 사용하면 그림의 마지막 단계에서도 흥미로운 모습을 만들 수 있습니다.

 

캐릭터와 배경이 다른 레이어에 있는지 확인하세요. 이제 위에 새 레이어를 만들고 캐릭터 레이어에 클립합니다. 약간 채도 높은 색상을 선택할 것입니다. 저는 파란색을 사용하여 전체 레이어에 적용할 것입니다.

그런 다음 레이어의 블렌딩 모드를 하드 라이트(Hard Light)로 변경합니다. 그러면 이와 같이 보일 것입니다.

이제 채도 높은 빨간색을 선택하고 사용자 정의 브러시를 선택하여 스플래시를 그릴 것입니다. 부드러운 페인트 브러시를 사용하여 특정 영역을 번지게 하여 부드러운 모습을 만듭니다. 그러면 끝입니다.

 

이것은 뭔가 다른 것을 시도하고 싶을 때 당신의 그림에 완벽한 마무리 터치입니다.

 

이 하드 라이트 블렌딩으로 이것저것 시도해보면 많은 흥미로운 모습을 만들 수 있습니다.

 

보케

보케 효과에 대해 여러 번 이야기한 적이 있는데, 이는 작품에 줄 수 있는 최고의 마무리 터치이기 때문입니다. 전체 작품을 강조할 뿐만 아니라 캐릭터를 돋보이게 하고 전반적으로 미적인 느낌을 줍니다. 그리고 매우 매우 쉽습니다. 기본적으로 평범한 배경에 그릴 수 있거나 도시의 불빛과 같은 개념에 맞출 수 있는 초점 흐린 빛입니다. 특히 캐릭터 주변에 빛이 그려지면 캐릭터를 더욱 돋보이게 할 것입니다.

 

이를 위해 캐릭터와 배경이 다른 레이어에 있는지 확인하고 캐릭터 레이어 아래에 새 레이어를 만드세요. 레이어 블렌딩 모드를 발광 추가(Add glow)로 변환하세요.

이제 둥근 브러시를 사용하여 보케 효과를 원하는 임의의 위치에 원을 그립니다.

 

그런 다음 필터[메뉴] > 흐림 > 가우시안 흐림으로 이동하여 강도를 조절하고 확인을 클릭합니다. 이제 원을 더 추가하면 끝입니다.

 

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