나만의 오리지널 동물을 만드세요!
소개
우리가 세상을 창조 할 때, 환상적이거나 현실적이든, 우리는 이야기와 일치하는 새로운 종의 동물을 소개하려고하지만, 우리는 무엇을해야할지 몰라서 "뿔이 달린 곰"이나 " 여러 가지 요인을 고려하지 않고 날개를 가진 소를 "우주에서 신뢰할 수 있고 생물학적으로 가능하거나 접지 된 동물로 만들 수 있습니다.
1. 구조와 해부학. 동물은 왜 그리고 왜 그런가?
2. 서식지. 환경 적응에 어떤 영향을 미칩니 까? 색상, 코팅 등
3. 유틸리티 또는 역할 국내, 동반자, 야생 동물?
4. 행동.
이것은 우리가 동물의 존재를 "정의"하고 그 이유를 줄 수있게 해줄 것입니다. 곰은 뿔을 사용하여 거대한 사슴과 싸우거나 소의 "날개"가 실제로 날아가는 것이 아니라 음식을 가져 오는 풀을 먹는 벌레를 몰아냅니다.
구조
기존 동물 구조 사용.
기존의 모든 동물에는 특정 뼈 구조 또는 실루엣이 있습니다. 그것들은 너무 무작위 적이 지 않으며, 왜 우리 세계의 동물들이 이러한 특징, 기능 및 신체가 어떻게 분열되는지를 이해하는 것이 필수적입니다.
-
동물의 분류는 실질적으로 무한하며, 종, 아종, 인종, 가족, 질서 등이 있습니다. 또한 창조의 "기본"으로 사용하고자하는 동물을 철저히 조사하는 것은 디자이너의 일입니다.
포유류, 어류, 조류 등이 될 수 있지만 항상 그러한 이유와 차이점을 고려하십시오.
동물 구조의 기본 예를 보여 드리겠습니다.
일반적으로 동물의 구조는 세 가지 주요 부분으로 구성되며, Biped 또는 Quadrup 여부에 따라 수평 또는 수직으로 이동하는지 여부에 따라 달라집니다.
-
1 : 머리 또는 두개골 : 그것은 항상 구조의 첫 번째 부분이며, 대부분의 동물은 얼굴이가는 곳이 거의 하나 있습니다.
2 : 몸통 또는 가슴 : 해부학의 두 번째 단계입니다. 그것은 머리에 더 가깝고 골반보다 먼 신체의 윗부분을 보여줍니다.
3 : 골반 또는 기저 : 신체의 세 번째 부분입니다. 이것이 체중을지지하고 다리를 제어하는 역할을하는 이유입니다.
-
이미지에는 이러한 구조가 어떻게 이족 동물과 사족 동물에서 반복되는지에 대한 예가 있습니다.
육안이 눈에 띄지 않거나 자체적으로 뼈 구조를 가지고 있지 않더라도이 세 가지 정의 된 점은 대부분의 동물에서 발견 될 수 있습니다.
-
이미지에는 물고기, 간단한 구조로 분리 된 거미도 있습니다.
구조를 그리는 방법과 방향은 동물의 행동으로 이어질 것입니다.
-
마지막으로 문어, 산호 또는 불가사리와 같은 자체 특성을 가진 동물이 있다고 언급하십시오. 앞서 말했듯이, 그의 참고 문헌을 찾는 것은 예술가의 일입니다.
행동 (1 부)
동물은 일반적으로 생활 양식과 환경에 따라 결정되는 행동을합니다. 따라서 우리는 발톱, 발톱, 핀셋 등과 같은 물리적 요소와 관련하여 동물 의식이 요법을 차별화 할 수 있습니다.
-
그러나 가장 쉬운 방법은 눈을 관찰하는 것입니다. 육식 동물은 일반적으로 눈을 똑바로 봐서 먹이를 볼 수 있습니다. 반면에 끓는 동물이나 다른 사람들에게 먹이를 먹는 동물은 주변 환경을 더 잘 인식하고 포식자로부터 탈출하기 위해 눈을가립니다.
-
피부색, 머리카락, 온도 등은 생활 방식에 따라 결정되는 요소입니다. 동물이 야행성 인 경우 눈에 사는 동물뿐만 아니라 쉽게 눈에 띄지 않는 것이 어두울 수 있습니다. 그렇지 않으면 그들이 먹을 것이기 때문입니다.
-
고려해야 할 또 다른 중요한 요소가 있습니다 : 자연 서식지.
서식지
동물은 적응과 진화라는 특정 특성에 따라 특정 장소에 살고 있습니다. 우리의 동물이 사는 환경은 그것의 생리와 일치해야합니다.
-
이 예에서는 정상적인 늪 개구리가 얼음 호수에 살 수 없다는 것을 알 수 있습니다. 얼어 버릴거야! 다른 한편으로,이 개구리가 보풀이 열을 돌 보도록 허용하는 이상한 적응이 있다면, 거기에서 살 수 있으며, 기존 개구리를 기반으로 다른 종을 만들었습니다.
문제?
실제 동물에 대한 이전의 모든 분석을 고려할 때 우리는 우리의 동물을 만들 수 있습니다. 주로 사족되고 야행성 육식 동물 인 고양이를 상상해보십시오. 우리는 이미 우리의 눈이 똑바로 앞을 향하고 있으며, 더 잘 볼 수 있도록 눈이 확장되어 있으며 사방으로 걷습니다 (1).
그러나 우리는 또한 그가 사는 곳과 환경이 환경에 대한 진화와 적응에 어떤 영향을 미쳤는지를 이해해야합니다.
추운 곳에서 산다면 털이 많고 (2) 따뜻한 곳에서 산다면 머리카락이 없지만 창조는 그 이상을 넘어 설 수 있습니다.
케이스:
우리 고양이는 야행성이므로 검은 코트는 밤에 걷는 데 도움이되지만 눈이 많이 내리는 날이있는 지역에 살고 있기 때문에 흰색과 대조적으로 쉽게 볼 수 있습니다 (3) .
우리는이 동물이지면이 어둡고 밤이지면이 어두운 지역에 사는 동물이라는 딜레마를 발견합니다.이 딜레마는이 동물의 적응을위한 큰 딜레마입니다. 우리는 무엇을 할 수 있습니까? 문제 해결은 종의 생존을 가능하게하므로 의미와 논리를 잃지 않고 고양이를 독특한 종으로 바꿀 수있는 도구를 제공해야합니다.
내가 즉흥적으로 만든 동물은 이것입니다 (4). 그는 보통 검은 고양이이며 밤에는 털이 많고 민첩하지 않으며 모피 때문에 먹이는 간신히 그를 볼 수 있습니다.
그것은 매우 털이 많은 꼬리를 가지고있어 마음대로 조일 수 있습니다. 이 꼬리는 스 unk 크의 꼬리와 비슷하지만 흰색과 검은 색 부분이 있습니다. 이 고양이는 다리 아래에서 소리를 낼 때 잔디의 소음 일뿐 아니라 그 후에 피해자를 공격한다고 믿게하는 흰색 부분을 숨기도록 뒤집습니다.
그러나, 예상치 못한 폭설이 떨어지기 시작하면,이 동물은 꼬리를 풀고 그 뒤에 거대한 백색 먼지 떨이를 풀어줍니다. 꼬리를 조이는 능력으로 인해 이번에는 등과 머리쪽으로 돌리면서 흰색으로 완전히 덮습니다. 이런 식으로 당신은 사냥을 계속하기 위해 눈을 통해 몰래 들어올 수 있습니다.
혼합하지 마십시오
이전 예제에서 우리는 다양한 동물의 개념을 혼합했지만, 그것들은 모두 조화를 이루 었으며 논리적으로 가능한 것입니다. 포유류는 해부학이 매우 다르기 때문에 물고기와 혼합되지 않았습니다. 언제 섞어 야하는지 아닌지를 아는 데 특별한 눈을 가져야합니다. 그렇지 않으면 우리는 키메라 나 마법의 생물을 만들 것입니다. 이것은이 튜토리얼의 아이디어가 아닙니다.
나는 파충류 또는 조류와 같은 다른 그룹의 특성과 구조가 다르기 때문에 혼합하지 않는 것을 반복합니다. 그렇게 할 때, 당신은 매우 정당화되거나 "외모"만 있다고 말해야합니다. 잔디를 펄럭이는 팔다리가 있지만 날개 자체가 아닌 시작 소와 같습니다.
이것을 고려하여 우리는 기지에서 몸에 다양한 변화를 일으키는 환경에 적응하는 생물을 만들 수 있습니다. 위장색, 여분의 눈 2 개, 저항성 폐 등
-
돌고래:
이 예에서 우리는 ... 젖통이있는 물고기를 볼 수 있습니까? 알다시피 이들은 우유를 제공하는 젖소 (포유류)에 속합니다. 물고기가 우유를 마시지 않기 때문에 물고기가 우유를 넣는 것은 의미가 없습니다 (1).
그러나 우리는 "소고기"에 대해 예 또는 예를 원하고 훨씬 더 논리적 인 방법으로 여러 가지 옵션을 수행 할 수 있습니다.
-다른 특징을 취하십시오 (2) : 소의 반점, 두개골의 모양 등은 물고기의 계획을 직접 방해하지 않는 요소입니다. 약간의 상상력으로 밝은 암소 종 모양의 앵커를 추가 할 수도 있습니다.
-외모를 정당화하십시오 (3) : 유방처럼 보이지만 IT는 유방이 아닙니다. 다른 요소와 유사한 요소를 정당화하는 것도 옵션 일 수 있습니다. 이 경우, 우리 Cowfish는 젖통과 같은 부록을 사용하여 바다 바위에 달라 붙어 전류에 의해 운반되지 않습니다.
유틸리티 및 역할
- 동물의 삶을 놀라게하지 않으면 서 이야기 나 그림의 예일뿐입니다. *
-
우리는 보통 이야기를 위해 두 가지 유형의 동물을 만듭니다. 전자는 가축이나 어떤 식 으로든 가축을 기르는 가축입니다. 다른 한편으로는 야생으로 간주되고 종종 "적"인 짐승이 있습니다. 실제로 동물에 대한 많은 분류와 역사에서 그들의 역할이 있습니다.
주인공이나 애완 동물을 박해하는 야생 동물과 같이 이야기를 직접 방해하는 동물을 "역할"이라고합니다.
반면 동물의 "유용성"은 대부분 사람들의 문화, 세계 환경 등을 반영하는 것입니다.
-
이 예에서는 5를 봅니다.
-가축 (1) : 개, 고양이 등. 그들은 일반적으로 작고 부드러운 동물이며 숨겨진 "부드러운"부분을 가진 어린이 또는 거친 성인에게 이상적입니다.
이 경우 동물의 귀여움을 강조해야합니다. 눈을 크게, 귀, 미소 및 작은 크기로 만들면 그러한 느낌을 반영하는 데 도움이됩니다.
-화물 또는 운송 동물 (2) : 말, 황소, 낙타. 그것들은 큰 힘을 가진 크고 근육질의 동물이며 인간은 일반적으로 무거운 물건, 많은화물 또는 운송 수단으로 사용합니다.
여기서는 그들이 주로 온유 한 동물이며 그들이 운반해야 할 모든화물을 수용 할 수있는 장소가 뒤쪽에 있다는 것을 강조하기 위해 중요합니다. 그들은 일반적으로 자루, 끈 또는 배낭으로 덮여 있습니다.
-생산 또는 농장 동물 (3) : 양, 돼지, 소. 어떤 식 으로든 음식을 제공하는 동물. 그들은 조용한 동물이며, 팩 동물보다 훨씬 덜 강하고 애완 동물보다 훨씬 더 배제됩니다.
이들은 간단한 방식으로 생산하는 것을 보여 주어야합니다. 그들이 털이 많은 양모를 주면 그들의 일을 보려고 우유를 주면
-야생 동물 (4) : 뱀, 재규어, 곰. 그들은 위협을 느끼면 공격적으로 공격하는 동물입니다. 그들은 거의 인간과 함께하지 않으며, 그렇다면, 그들이 포로 상태이거나 길들여 졌기 때문입니다. 이전의 것과 달리, 이들은 불규칙한 행동을합니다.
누구의 보살핌도받지 않고, 그들은 보통 흉터가 있고, 매우 얇거나 매우 근육질이며, 일반적으로 자극을 받으면 사람들을 공격합니다.
-신성한 동물 (5) : "희귀 한"동물. 다른 문화와 달리 문화에 따라 야생과 국내가 될 수 있습니다. 이들은 거의 항상 그들의 색깔이나 그를 신으로 지명 한 어떤 신에게 존경을받습니다.
그 자체로,이 동물들은 신처럼 자신을 우상화하는 사람들에게 약간의 무관심을 나타내는 경향이 있습니다.
행동 (2 부)
환경과 함께하십시오.
앞에서 보았 듯이 동물은 종에 따라 다르게 행동하지만, 그 뒤에는 항상 이유가 있으며, 이것은 그림으로 쉽게 설명 할 수 있습니다.
예를 들어, 우리는 약탈 성 산 염소 종을 만들고 싶습니다. 다른 염소와는 달리,이 육식 동물은 눈을 앞쪽으로 향하게하고 옆으로 향하게하지는 않습니다 (1).
마찬가지로,이 같은 염소는 동굴에서 매우 좁은 통로에 서식 할 수 있기 때문에 육식은 아니지만 눈이 앞으로 향하고 있습니다. 벽이 하나만있는 곳 (2) 만 볼 수 없기 때문입니다.
재미뿐만 아니라 동물의 삶의 방식을 상상하는 것은 독특한 생물을 만드는 데 아주 좋은 운동입니다. 염소가 올빼미처럼 머리를 360도 돌릴 수 있다는 것이 나에게 개선되었습니다. 이렇게하면 염소가 사는 동굴의 좁은 벽에서 앞뒤로 볼 수 있습니다.
-
예를 들어 우리는 해양 동물을 만들고 싶습니다. 그래서 피라냐와 같은 강한 턱이 있지만 문어처럼 호기심 많은 행동을하면 얇은 물고기를 만들 수 있습니다. 그 촉수에는 물건이나 이빨이 달린 문어가 있습니다.
-
모든 것이 혼합되는 것은 아니며 동물에 더 많은 역사와 깊이를 더함으로써 다른 동물과 무관심해질 때까지 동물을 형성한다는 것을 기억하십시오.
최종 검토
배운 것을 복습 해 봅시다!
-
1- 우리는 걷는 방법과 동물의 자세를 정의하는 기본 구조를 만듭니다. 다리의 수, 주둥이, 귀 등은 어떻습니까?
2- 우리는 그가 어디에 살고 있는지 궁금합니까? 날씨가 어때요? 낮이나 밤입니까? 그들의 행동에 대해 수천 가지 질문을 할 수 있습니다. 이 경우 늪에 서식하며 일주일 내내 대부분의 수중을 보내지 만 육지에서도 매우 민첩한 동물입니다.
3-우리는 스케치합니다 : 우리 동물은 4 배가되어 아주 민첩합니다. 늪에 살 때 가장 먼저 일어나는 일은 파충류입니다. 비늘이 물을 완화시킬 수 있기 때문입니다. 더 잘 수영하기 위해 막을 추가하고 위장에 도움이되는 잉어 물고기 수염.
4-세부 사항 : 세부 사항을 추가하고 완료 될 때까지 동물을 형성합니다. 첫 스케치와 매우 다를 수도 있습니다.
5-실용성과 역할 : 내 동물은 무엇을 전문으로합니까? 자국이나 강렬한 표정을 추가하는 것이 거친 경우, 국내 인 경우 더 부드럽습니다. 이 경우 나는 그것이 일부 원주민 늪에 완벽한 산이 될 것이라고 결정했기 때문에 그것을 식별하기 위해 무언가를 추가했습니다.
6-요소 추가 : 마지막으로 이전에 생각한 요소 및 기타 요소를 추가하십시오. 이것들은 이유가 있어야하고 예쁘게 보이기 때문에 입어서는 안된다는 것을 기억하십시오. 제 경우에는 물에 들어가야 할 때 제거되는 다리에 다른 사람, 스트랩을 장착, 장착 및 수갑을 물지 않도록 총구를 넣었습니다.
7-그리고 우리는 동물을 준비 시켰습니다! 우리는 우리의 이야기, 만화책, 그림, 비디오 게임, 삽화 소설에 포함시킬 수 있습니다!
결론
우리 우주의 모든 존재와 요소에는 기초가 있거나 적어도 그것에 관한 이론이 있습니다.
캐릭터, 인종, 동물 또는 행성의 모양을 기반으로 할 수 있기 때문에 우리는 그 생물에 더 가깝게 느끼는 뷰어 / 리더와 더 나은 유대감을 만들 수 있습니다.
또한 창조물을 형성하는 데있어 매우 아름다운 것이있어 창조자로서 그들이 살아남을 수 있다는 것을 알게됩니다.
-
이 튜토리얼을 읽어 주셔서 감사합니다! 나는 당신이 그것을 좋아 바랍니다! : D
댓글