나만의 독창적인 동물 만들기!

42,747

Spacerod

Spacerod

서론

환상적이든 현실적이든, 새로운 세계를 창조할 때 이야기와 조화를 이루는 새로운 동물 종을 소개하고 싶을 때가 있습니다. 하지만 우리는 무엇을 해야 할지 모르는 경우가 많고, 그저 "뿔 달린 곰"이나 "날개 달린 소"를 만드는 경향이 있습니다. 이 동물들이 그들의 세계와 설득력 있고 생물학적으로 가능하거나 근거를 갖도록 여러 요소를 고려하지 않은 채 말이죠.

 

1. 구조와 해부학. 동물은 왜 그리고 무엇 때문에 그런 모습일까요?

2. 서식지. 환경이 적응에 어떻게 영향을 미칠까요? 색깔, 털 등.

3. 용도 또는 역할. 가축, 반려 동물, 야생 동물?

4. 행동.

 

이를 통해 우리는 우리 동물의 존재를 '정당화'하고 그 이유를 부여할 수 있습니다. 곰은 거대한 사슴과 싸우기 위해 뿔을 사용하고, 소의 '날개'는 사실 날기 위한 것이 아니라 풀을 갉아먹는 벌레들을 쫓아내기 위한 것입니다.

구조

기존 동물의 구조 활용.

 

현존하는 모든 동물은 특정 골격 구조나 실루엣을 가지고 있습니다. 이는 무작위로 형성된 것이 아니며, 우리 세계의 동물들이 이러한 특성과 기능을 가지는 이유와 목적, 그리고 신체가 어떻게 나뉘어 있는지 이해하는 것이 필수적입니다.

-

동물의 분류는 사실상 무한합니다. 종, 아종, 품종, 과, 목 등이 있습니다. 디자이너 또한 자신의 창작물에 '기반'으로 사용하고자 하는 동물을 철저히 조사해야 합니다.

포유류, 어류, 조류 등이 될 수 있지만, 항상 무엇이 그들을 그렇게 만들고 무엇이 다른지 고려해야 합니다.

여기서는 기본적인 동물 구조의 예를 보여드리겠습니다.

일반적으로 동물의 구조는 세 가지 주요 부분으로 구성되며, 이 동물이 이족 보행인지 사족 보행인지에 따라 이 부분이 수평 또는 수직으로 배열됩니다.

-

1: 머리 또는 두개골: 항상 구조의 첫 번째 부분이며, 대부분의 동물은 머리를 가지고 있으며 거의 항상 얼굴이 있는 곳입니다.

2: 몸통 또는 가슴: 해부학에서 두 번째 단계입니다. 머리에 더 가깝고 골반보다 더 먼 신체 상부를 보여줍니다.

3: 골반 또는 기저부: 신체의 세 번째 부분입니다. 이것이 체중을 지탱하고 다리를 제어하는 역할을 합니다.

-

이미지에는 이족 보행 동물과 사족 보행 동물 모두에서 이러한 구조가 어떻게 반복되는지에 대한 예시가 있습니다.

언뜻 보기에 눈에 띄지 않거나, 심지어 실제 골격 구조를 가지고 있지 않더라도, 이 세 가지 정의된 지점은 대부분의 동물에서 발견될 수 있습니다.

-

이미지에는 단순한 구조로 나뉜 물고기, 심지어 거미도 있습니다.

구조를 그리는 방법과 방향에 따라 동물의 움직임이 결정된다는 것을 기억하세요.

-

마지막으로 문어나 산호, 불가사리처럼 자신만의 특징을 가진 동물들도 있습니다. 앞서 말했듯이, 예술가의 몫은 참고 자료를 찾는 것입니다.

행동 (파트 1)

동물은 일반적으로 생활 방식과 환경에 따라 결정되는 행동을 가지고 있습니다. 따라서 우리는 발톱, 갑옷, 집게발 등과 같은 물리적 요소와 관련하여 동물의 식단을 구별할 수 있습니다.

-

그러나 가장 쉬운 방법은 눈을 관찰하는 것입니다. 일반적으로 육식 동물은 먹이를 볼 수 있도록 눈이 앞에 있습니다. 반면에 초식 동물이나 일반적으로 다른 동물의 먹이가 되는 동물은 주변을 더 잘 인지하고 포식자로부터 도망칠 수 있도록 눈이 옆에 있습니다.

-

피부색, 털, 온도 등은 생활 방식에 따라 결정되는 요소입니다. 야행성 동물이라면 쉽게 감지되지 않도록 어두운색일 가능성이 높으며, 눈 속에 사는 동물은 빨간색일 수 없습니다. 그렇지 않으면 먹이가 될 것입니다.

-

고려해야 할 또 다른 매우 중요한 요소는 자연 서식지입니다.

서식지

동물은 적응과 진화라는 것 때문에 특정 장소와 특정 특성을 가지고 살아갑니다. 우리 동물이 사는 환경은 그 동물의 생김새에 적합해야 합니다.

-

예를 들어, 일반적인 늪지 개구리는 얼음 호수에서 살 수 없습니다. 얼어 죽을 것입니다! 하지만 이 개구리가 열을 유지하기 위한 솜털을 가질 수 있는 이상한 적응을 보인다면, 그곳에서 살 수 있을 가능성이 있으며, 이를 통해 우리는 이미 존재하는 종을 기반으로 다른 종을 만들었습니다.

문제점?

실제 동물에 대한 이전의 모든 분석을 고려하여 우리만의 동물을 만들 수 있습니다. 대부분 육식성, 사족 보행, 야행성인 고양잇과 동물을 상상해 봅시다. 우리는 우리 동물이 앞을 보는 눈을 가지고 있고, 더 잘 보기 위해 눈동자가 확장되어 있으며, 네 발로 걷는다는 것을 이미 알고 있습니다(1).

하지만 우리는 또한 그 동물이 어디에 살고 있으며, 환경이 그 동물의 진화와 적응에 어떻게 영향을 미쳤는지 이해해야 합니다.

추운 곳에 살면 털이 많고(2), 따뜻한 곳에 살면 털이 없을 것이라고 말하기 쉽지만, 창조는 그 이상입니다.

사례:

 

우리의 고양잇과 동물은 야행성이므로 검은 털이 밤에 돌아다니는 데 도움이 될 것입니다. 하지만 이 동물은 눈이 많이 내리는 지역에 살고 있기 때문에 흰색과의 대비로 인해 쉽게 발견될 수 있습니다(3).

우리는 이 동물이 밤에는 땅이 어둡고 다른 밤에는 땅이 흰 지역에 서식한다는 딜레마에 직면했습니다. 이는 이 동물의 적응에 큰 딜레마입니다. 무엇을 할 수 있을까요? 문제 해결은 종의 생존을 가능하게 하는 것이므로, 우리는 당신의 고양잇과 동물을 의미와 논리를 잃지 않으면서 독특한 종으로 만들 도구를 제공해야 합니다.

 

제가 즉흥적으로 만든 동물은 이렇습니다(4). 일반적으로 검은색 고양잇과 동물이며, 털이 그리 많지 않고 밤에 상당히 민첩하며, 털 때문에 먹잇감이 거의 볼 수 없습니다.

원하는 대로 말아 올릴 수 있는 꽤 털이 많은 꼬리를 가지고 있습니다. 스컹크와 유사한 이 꼬리는 흰색 부분과 검은색 부분을 가지고 있습니다. 이 고양이는 흰색 부분을 숨기기 위해 꼬리를 아래로 돌립니다. 또한 다리 아래에서 소리를 내어 다른 동물들이 단순히 풀 소리라고 믿게 만든 다음 희생자를 공격합니다.

하지만 예기치 않은 눈이 내리기 시작하면, 이 동물은 꼬리를 풀어서 거대한 흰색 깃털 뭉치를 뒤에 남깁니다. 꼬리를 말아 올릴 수 있는 능력 덕분에 이번에는 꼬리를 등과 머리 쪽으로 돌려 완전히 흰색으로 덮습니다. 이런 식으로 눈 속에서 몰래 움직이며 계속 사냥할 수 있습니다.

혼합하지 않기

앞의 예시에서 다양한 동물의 개념을 혼합했지만, 모든 것이 조화롭게 어우러져 논리적으로 가능했다는 점에 유의해야 합니다. 포유류와 물고기는 해부학적으로 매우 다르기 때문에 혼합되지 않았습니다. 언제 혼합해야 할지, 언제 혼합하지 말아야 할지 특별히 주의해야 합니다. 그렇지 않으면 키메라나 마법 생물을 만들게 될 것이고, 이는 이 튜토리얼의 의도가 아닙니다.

파충류나 조류와 같은 다른 그룹의 특성을 혼합하지 말 것을 다시 한번 강조합니다. 그들의 구조와 구성이 다르기 때문입니다. 그렇게 해야 한다면, 그 이유가 매우 잘 정당화되거나 단지 "겉모습만" 그렇다고 말해야 합니다. 처음에 나온 소처럼, 풀을 펄럭이는 부속지를 가지고 있지만 실제 날개는 아닙니다.

 

이것을 고려하면 우리는 기본적인 것을 바탕으로 환경에 적응하여 몸에 다양한 변화를 일으키는 생물들을 만들 수 있습니다. 위장하기 위한 색깔, 두 개의 추가 눈, 더 강한 폐 등 말이죠.

-

젖소 물고기:

예시에서 우리는 젖통을 가진 물고기를 봅니다... 젖통은 우유를 제공하는 젖소(포유류)에 속한다는 것을 알고 있습니다. 물고기가 우유를 생산하는 것은 (1) 말이 안 됩니다. 왜냐하면 물고기는 우유를 마시지 않기 때문입니다.

 

그러나 우리는 반드시 "젖소 물고기"를 만들고 싶고, 훨씬 더 논리적인 방법으로 만들 수 있는 몇 가지 옵션이 있습니다.

  • 다른 특성 사용(2): 젖소의 얼룩무늬, 두개골 모양 등은 물고기의 구조와 직접적으로 충돌하지 않는 요소입니다. 약간의 상상력을 발휘하면 젖소 종 모양의 빛나는 앵글러 피시를 추가할 수도 있습니다.

  • 겉모습 정당화(3): 젖통처럼 보이지만, 젖통이 아닙니다. 다른 것과 유사한 요소를 정당화하는 것도 옵션이 될 수 있습니다. 이 경우, 우리의 젖소 물고기는 젖통과 유사한 부속지를 사용하여 해저 바위에 달라붙어 조류에 휩쓸리지 않도록 합니다.

용도와 역할

어떤 동물 생명도 폄하하지 않으며, 이야기나 그림을 위한 예시일 뿐입니다

-

일반적으로 우리는 이야기에 두 가지 유형의 동물을 만듭니다. 첫 번째는 인간이나 그들을 길들인 종에게 어떤 식으로든 봉사하는 가축입니다. 다른 한편으로는 야생으로 간주되며 종종 "적"이 되는 짐승들이 있습니다. 실제로는 동물의 분류와 이야기 속에서의 역할이 훨씬 더 많습니다.

 

"역할"이라고 하는 것은 주인공을 쫓는 야생 동물이나 주인공의 반려동물처럼 이야기에 직접적으로 개입하는 동물을 말합니다.

 

반면에 동물의 "용도"는 대부분 사람들의 문화, 세계의 환경 등을 반영하기 위한 것입니다.

-

예시에서 5가지를 볼 수 있습니다:

 

 

  • 가축 (1): 개, 고양이 등. 일반적으로 작고 귀여운 동물이며, 어린이 캐릭터나 숨겨진 "귀여운" 면이 있는 거친 성인 캐릭터에게 이상적입니다.

이 경우, 우리는 작은 동물의 귀여움을 강조해야 합니다. 큰 눈, 귀, 미소, 작은 크기는 그러한 감정을 반영하는 데 도움이 될 것입니다.

 

 

  • 짐 운반 또는 운송 동물 (2): 말, 소, 낙타. 크고 근육질이며 힘이 센 동물로, 인간은 일반적으로 무거운 물건, 많은 짐을 운반하거나 교통수단으로 사용합니다.

여기서 중요한 점은 대부분 온순한 동물이며, 짊어져야 할 모든 짐을 실을 수 있는 등이 있다는 것입니다. 일반적으로 자루, 끈 또는 배낭으로 덮여 있습니다.

  • 생산 또는 농장 동물 (3): 양, 돼지, 소. 어떤 식으로든 음식을 제공하는 동물입니다. 짐 운반 동물보다 훨씬 덜 강하고, 반려동물보다 훨씬 더 배제된, 더 온순한 동물입니다.

이들은 무엇을 생산하는지 간단한 방식으로 보여주어야 합니다. 우유를 준다면 젖통이 보이게 하고, 양털을 준다면 털이 많게 하는 식입니다.

  • 야생 동물 (4): 뱀, 재규어, 곰. 위협을 느끼면 공격적으로 달려드는 동물입니다. 거의 인간과 함께 있지 않으며, 그렇다면 포획되었거나 길들여진 경우입니다. 이전 동물들과 달리, 이들은 불규칙한 행동을 보입니다.

아무의 보살핌도 받지 않기 때문에 일반적으로 상처가 있거나 매우 마르거나 매우 근육질이며, 자극을 받으면 사람들을 공격하는 경향이 있습니다.

  • 신성한 동물 (5): "희귀하다"고 불리는 동물입니다. 다른 동물들과 달리 문화에 따라 야생이거나 가축일 수 있습니다. 이들은 거의 항상 색깔이나 신에 의해 그렇게 불렸기 때문에 숭배됩니다.

본래, 이 동물들은 자신을 신처럼 숭배하는 사람들에게 어느 정도 무관심을 보이는 경향이 있습니다.

행동 (파트 2)

환경과 상호작용하기.

 

앞서 보았듯이, 동물들은 종에 따라 다르게 행동하지만 항상 그 뒤에는 이유가 있으며, 이는 그림으로 쉽게 보여줄 수 있습니다.

예를 들어, 우리는 포식성 산양을 만들고 싶습니다. 다른 염소들과 달리, 이 산양은 육식 동물이므로 눈이 옆이 아닌 앞을 향할 것입니다(1).

 

마찬가지로, 이 산양은 동굴의 매우 좁은 통로에 서식할 수 있으므로, 포식자가 아님에도 불구하고 눈이 앞을 향합니다. 왜냐하면 벽만 있는 곳을 보는 것은 아무 소용이 없기 때문입니다(2).

 

어떤 동물의 생활 방식을 상상하는 것은 재미있을 뿐만 아니라 독특한 생물을 만드는 데 아주 좋은 연습이 됩니다. 즉흥적으로 저는 염소가 올빼미처럼 머리를 360도 돌릴 수 있다고 생각했습니다. 이렇게 하면 염소가 사는 동굴의 좁은 벽에서 앞뒤를 모두 볼 수 있습니다.

-

예를 들어, 우리는 해양 동물을 만들고 싶으므로, 우리가 원하는 여러 동물의 부분을 가져와 미묘하게 섞습니다. 만약 피라냐처럼 강한 턱을 가지고 있지만 문어처럼 호기심 많은 행동을 한다면, 물건을 잡을 수 있는 가느다란 촉수를 가진 사나운 물고기나 이빨이 있는 문어 같은 것을 만들 수 있습니다.

-

모든 것이 섞는 것이 아니며, 동물에게 더 많은 이야기와 깊이를 더할수록 다른 동물들과 구별할 수 없을 때까지 동물들을 만들어갈 것임을 기억하세요.

최종 정리

그럼 배운 것을 복습해 봅시다!

-

1- 기본적인 구조를 만들고, 우리 동물의 걷는 방식과 자세를 정의합니다. 다리 개수, 주둥이 모양, 귀 등을 정합니다.

 

2- 어디에 사는지? 기후는 어떤지? 주행성인지 야행성인지? 행동에 대해 수천 가지 질문을 스스로에게 던질 수 있습니다. 이 경우, 이 동물은 늪에 사는 주행성 동물이며, 하루 대부분을 물속에서 보내지만 육지에서도 매우 민첩합니다.

 

3 - 스케치하기: 우리 동물은 네 발로 걷는 동물이라 매우 민첩합니다. 늪에 살기 때문에 처음 떠오르는 생각은 파충류로 만드는 것입니다. 비늘이 물의 영향을 완화시켜 주기 때문입니다. 더 잘 헤엄칠 수 있도록 막을 추가하고, 위장에 도움이 되는 비단잉어 수염을 추가합니다.

 

4 - 세부 사항: 세부 사항을 추가하고, 동물이 완성될 때까지 형태를 다듬어 나갑니다. 어쩌면 첫 스케치와 매우 다를 수도 있습니다.

 

5 - 용도 및 역할: 내 동물은 무엇에 특화되어 있는가? 야생 동물이라면 표식이나 강렬한 눈빛을 추가하고, 가축이라면 더 귀엽게 만듭니다. 이 경우, 저는 늪지대 원주민들에게 완벽한 탈것이 될 것이라고 판단하여, 이를 식별할 수 있는 것을 추가했습니다.

 

6 - 요소 추가: 마지막으로 이전에 생각했던 요소들을 추가하고, 어쩌면 다른 것들도 더 추가합니다. 이 요소들은 단순히 예뻐 보인다는 이유만으로 추가된 것이 아니라, 이유가 있어야 한다는 것을 기억하세요. 제 경우, 다른 사람을 물지 못하게 입마개를 하고, 탈것을 위한 고삐, 안장, 그리고 물에 들어갈 때 벗을 수 있는 다리 수갑을 추가했습니다.

 

7 - 이제 우리 동물이 준비되었습니다! 우리 이야기, 만화, 그림, 비디오 게임, 삽화 소설, 원하는 어떤 곳에든 포함시킬 수 있습니다!

결론

우리 우주의 모든 존재와 요소는 근거가 있거나 적어도 그에 대한 이론이 있습니다.

우리 캐릭터, 종족, 동물 또는 행성의 모습을 근거 있게 만드는 것은 시청자/독자와 더 나은 유대감을 형성하여 생물에 더 가깝게 느끼게 할 수 있습니다.

또한, 창조자로서 당신의 창작물이 살아남을 수 있도록 그러한 방식으로 형태를 만드는 것에는 매우 아름다운 것이 있습니다.

-

이 튜토리얼을 읽어주셔서 정말 감사합니다! 즐거웠기를 바랍니다!! :D

댓글

신착

공식 신착