간단하게 설명하는 픽셀 아트 실습

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FrostDrive

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짧은 동영상을 시청하는 것이 좋습니다! 편집하는데 오랜 시간을 투자했습니다!

Clip Studio Paint의 픽셀 아트는 쉽고 Clip에는 몇 가지 훌륭한 도구가 있습니다!

 

캔버스 크기는 모든 크기가 될 수 있지만 일반적인 1920x1080 해상도 캔버스를 선택하고 마지막 0을 제거하는 것이 편리합니다. 따라서 192 x 108 픽셀입니다.

 

이것은 여러 아이디어를 스케치할 수 있는 충분한 공간을 제공합니다. 캔버스를 더 작게 만들어야 하는 경우 영역을 선택하고 자르기 버튼을 누를 수 있습니다.

펜 설정

펜을 설정할 수 있습니다!

펜 도구를 복제하고 이름을 스프라이트로 변경하여 특별히 픽셀용으로 설정할 수 있도록 하는 것이 좋습니다.

 

앤티앨리어싱을 '없음'으로 설정

브러시 크기를 1.0으로 설정합니다.

 

브러시 크기를 1.0보다 작게 만들면 잘 그려지지 않습니다.

그리드 설정

픽셀 블록을 볼 수 있도록 그리드를 설정합시다!

 

보기 -> 그리드로 이동

그럼 또

보기 -> 격자/눈금자 막대 설정...

 

그러면 이 메뉴 팝업이 표시됩니다.

얼마나 많은 픽셀을 보고 싶습니까? 우리는 모든 1을보고 싶습니다.

 

따라서 이 설정을 1과 1로 지정합니다.

펜 색상에서 알파로 전환하는 단축키를 알고 있는 것이 좋습니다. 알파를 지우개로 사용할 수 있습니다!

 

또한 Shift 키를 누른 상태에서 선을 그리면 Clip이 직선을 그립니다! 때때로 이것은 매우 유용할 수 있습니다. 회전하는 짧은 선을 만들면 곡선을 만드는 데에도 사용할 수 있습니다!

실루엣 - 더블 - 재기스 및 앤티 앨리어싱

픽셀이 너무 작기 때문에 실루엣은 픽셀 아트에서 정말 중요합니다.

실루엣이 선명한지 확인하세요!

이 두 가지 모양 중 하나는 계란이고 하나는 공입니다.

다음은 실루엣을 선명하게 만드는 또 다른 예입니다. 왼쪽은 그것이 무엇인지 말하기 어렵습니다. 하지만 오른쪽은 몸체에서 물체를 분리하고 실루엣에서 귀도 분리했기 때문에 다이너마이트가 달린 토끼인지 훨씬 쉽게 알 수 있습니다.

더블스

Double은 선화에 추가 픽셀이 있는 경우이며 필요하지 않습니다. 그들은 90도 각도를 만들고 또한 예술을 덜 깔끔하고 명확하게 만듭니다.

 

왼쪽의 S는 좋은 반면 다른 하나는 더블입니다.

재기스

Jaggies는 직선이 실제로 완벽하게 직선이 아닐 때와 곡선이 실제로 완벽하게 곡선이 아닐 때입니다.

 

픽셀아트는 해상도가 작아서 작은 오차도 잘 나옵니다! 따라서 신중하고 모든 픽셀이 의도적으로 배치되었는지 확인하는 것이 중요합니다.

곡선 만들기

곡선을 만들 때 할 수 있는 계산 방법이 있습니다.

1픽셀로 시작한 다음 카운트업을 시작합니다. 첫 번째 픽셀의 각 측면에 2픽셀을 배치합니다. 그런 다음 3.

 

결국 다시 1로 카운트다운을 시작합니다.

 

이것이 혼란 스럽다면 위의 비디오를 확인하여 내가하는 것을 볼 수 있습니다! 이것은 설명하는 것보다 보고 배우는 것이 더 쉽습니다.

안티 앨리어싱

앤티 앨리어싱은 선이 흐려지는 곳입니다. 때로는 더 둥글고 부드러운 모양을 만들기 위해 이 작업을 수행할 수 있습니다.

 

그래도 픽셀을 어디에 넣을지 어떻게 알 수 있습니까?

두 개의 픽셀이 45도 각도로 연결되는 영역을 찾고 그 사이에 픽셀을 배치합니다.

 

피해야 할 한 가지는 밴딩(banding)이라고 합니다. 개체의 내부 가장자리 전체에 음영 색상 픽셀을 배치하는 곳입니다. 픽셀 아트를 덜 명확하게 보이게 하고 가치를 추가하지 않습니다.

디더링

디더링은 개체를 음영 처리하는 선택적 방법입니다. 페이드 아웃되는 바둑판 무늬를 만드는 곳입니다. 당신은 당신의 패턴을 창의적으로 만들 수 있지만 이것은 과도할 수 있으므로 주의하십시오.

 

디더링을 시도하고 싶다면 프로 아티스트의 참고 자료를 수집하는 것이 좋습니다.

그리고 그게 다야! 마지막 메모

착색

색상 이론을 모르거나 픽셀 아트를 처음 접하는 경우 제한된 색상 팔레트로 연습을 시작하는 것이 좋습니다!

 

흑백 픽셀만 좋아합니다.

그런 다음 4개의 게임보이 녹색 톤을 수행할 수 있습니다! 또는 나만의 제한된 색상 팔레트를 만들어 보세요!

 

풀 컬러를 사용하게 되면 일반적인 경험 법칙은 적을수록 많다는 것입니다. 대부분의 경우 개체 색상의 톤을 적게 사용하는 것이 많은 톤으로 사실적으로 렌더링하는 것보다 더 명확합니다.

내 보내다

일반 사진처럼 내보낼 수 있지만 크기가 작습니다.

 

이미지를 400%로 내보내면 결과가 흐릿해집니다.

 

대신 캔버스 해상도를 변경한 다음 내보낼 수 있습니다.

 

또는 작은 스프라이트 이미지를 내보낸 다음 내보낸 이미지를 열고 해상도를 변경할 수 있습니다.

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또한 더블과 jaggies에 대해 즉시 걱정하지 마십시오! 일반 그림에서와 같이 대략적인 스케치를 수행합니다. 프로세스의 마지막 단계 동안에만 이중 및 톱니 모양에 대해 걱정하십시오.

 

이 튜토리얼이 도움이 되었기를 바랍니다! 재미있는 픽셀 아트를 만드세요!

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신착

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