도시 내의 논리

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Spacerod

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서론

소설, 이야기, 삽화, 만화 또는 비디오 게임 등 어떤 장소를 만들 때 우리는 그 장소가

1 - 도시의 조직

우리 도시가 조직된 방식은 우리 마을의 정체성을 정의하는 데 결정적인 요소입니다. 잘 구조화되고 계획된 도시는 주민들이 규칙을 따라야 하는 더 엄격한 정부와 법률을 나타낼 것입니다. 반면에

1-1 질서정연한 도시

이 도시에서는 사전 계획을 볼 수 있습니다. 병원, 은행, 학교 등 기본적인 서비스 센터로 둘러싸인 큰 중앙 광장이 있습니다.

자체적인 미시 구조를 가진 

1-2 패치형 도시

계획이 없기 때문에 이 도시는 조직되지 않은 거리, 서로 관련 없는 색상의 다양한 건물들을 가지고 있습니다. 때로는 큰 건물들 사이에 작은 집들이 있거나, 접근하기 매우 어려운 주택을 찾을 수도 있습니다. 일반적으로 이러한 유형의 도시는 광물, 강 또는 마법과 같은 부의 원천

1-3 복합 도시

이중 도시는 큰 계층 분리의 결과이거나, 두 도시가 성장하면서 합쳐진 복합 도시의 결과일 수 있습니다. 여기에서는 일반적으로 요소의

2 - 필수 건물

각 마을이나 도시는 자체적으로 존재하기 위한 필수 요소를 가지고 있습니다. 즉, 인구의 생존을 보장하는 요소입니다.

이러한 요소의 부족은 도시의 재정적 또는 경제적 상황을 보여줄 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 예를 들어, 작은 병원 하나만 있는 대도시는 엄청난 보건 위기를 보여주며, 은행과 상점으로 가득 찬 도시는 그곳에 돈이 지배하고 있음을 보여줍니다.

2-1 기본 요소

1 - 집.

가장 기본적인 것 중 가장 기본적인 것입니다. 집은 반드시 구조물일 필요는 없으며, 심지어 텐트나 나무 위에서 사는 사람들도 될 수 있습니다. 중요한 것은 주민들이 밤을 보내거나 날씨로부터 피할 수 있는 장소를 가지고 있다는 것입니다.

2 - 병원.

건강은 중요합니다. 치료사, 주술사 또는 전문 클리닉이든, 어떤 응급 상황이 발생했을 때 사람들이 접근할 수 있는 의료 센터가 있어야 합니다.

3 - 학교.

모든 마을이나 도시에 학교가 필요하지는 않지만, 교육 센터를 갖추는 것은 항상 그 지역의 삶의 질을 보여줍니다. 작고 고립된 마을을 생각하면 가장 

4 - 에너지.

고대 이야기에서는 흔치 않지만, 대도시에서는 장치를 작동시키는 에너지원이 필수적입니다. 이것이 반드시 전기일 필요는 없으며, 당신의 세계에 따라 마법 또는 어두운 에너지의 원천이 될 수도 있습니다.

5 - 보호.

필수적인 것은 아니지만, 사람들의 생존을 보장하는 경찰이나 보호군이 마을 안에 있는 것을 보는 것은 매우 흔합니다. 경찰, 군인 또는 소방관이든, 당신의 도시에 영향을 미칠 수 있는 가능한 위험과 그로부터 보호하는 방법을 고려하는 것이 중요합니다.

6 - 식량 및 보충제.

시장, 상점, 작업장 등. 당신의 이야기에 따라 넓은 숲이나 목초지와 같은 자연적인 장소일 수도 있습니다.

7 - 오락 시설.

여가 및 휴식 시간은 주민들이 행복하게 살고 휴식을 취할 수 있도록 중요합니다. 세계에 따라 광장, 해변, 디스코, 펍 등으로 다양할 수 있습니다.

8 - 고유한 요소.

만약 당신의 도시를 어떤 특정 요소나 고유한 종족을 기반으로 만들었다면, 이 사람들의 삶을 가능하게 하는 그 요소의 원천이 있어야 합니다. 예를 들어, 땅에서 생성되는 에너지장 덕분에 생존하는 종족이라면, 모든 구석이나 어떤 구조물에 그것을 추가해야 합니다. 캐릭터에게 생존을 위해 단 것을 먹는 것이 필수적이라면 많은 사탕 가게를 만드세요.

3 - 일치하는 요소

서두에 언급했듯이, 도시는 외관상 사회적, 경제적 스타일을 반영할 뿐만 아니라, 보여지는 것과 일치하고 의미가 있어야 합니다. 즉, 사실성이 중요합니다. 예를 들어, 하늘 도시에서 바람을 줄이기 위해 귀마개를 사용하는 것과 같습니다.

 

3 - 1 자연 자원

세계 대부분의 도시에는 사람들에게 물을 공급하기 위한 강이나 수원이 있습니다.

당신 도시의 경제와 생존 방식을 아는 것이 중요합니다. 주민들이 자급자족하는지 또는 수출로 살아가는지. 어촌 마을이라면 여러 항구가 있는 넓은 호수를 보여줍니다 (1)

-.

이러한 자연 자원은 사람들의 집에 반영되어야 합니다. 숲과 나무가 많으면 도시는 건물에 많은 나무를 사용할 것입니다(2). 도시가 야금 산업이라면 집들은 금속 또는 스팀펑크 스타일(3)일 것이며, 모든 문이 자동인 기술 또는 전기 도시도 마찬가지입니다.

또한 동물들도 그 장소에 맞아야 한다는 점도 강조해야 합니다.

 

3 - 2 환경 및 지리

당신 마을의 형태는 지리와 환경 모두에 맞춰져야 합니다. 눈 덮인 산 사이에 있는 도시는 정상으로 이어지는 가파른 길을 보여야 하며 (1), 바다에 떠 있는 도시는 나무 통나무로 떠오르게 하거나 산호초가 지탱하는 것과 같은 정당성을 제시해야 합니다.

비가 오는 마을에서는 물이 지붕을 통해 평소보다 더 효율적으로 흘러내리도록 집을 만들 수 있습니다(2). 절벽에 박힌 새 인간들의 도시에서는 집들이 암벽에 새장처럼 매달릴 수 있는 금속 고리를 가질 수 있습니다(3), 등.

3 - 3 의복, 풍습 및 전통

앞서 언급된 모든 것은 주민들에게도 해당되며, 그들은 또한 도시의 생활 방식을 반영합니다. 눈 덮인 마을에서 주민들이 집을 산에 매달아 놓으면 얼음이 끊임없이 녹아내릴 것이므로, 주민들은 물통을 모자처럼 사용해야 합니다(4). 이러한 관습은 사람들을 위한

4 - 건축: 주민들을 생각하라

도시를 계획할 때 모든 것이 질서 정연하고 아름다운 건물과 넓은 대로가 있는지에만 집중하는 경우가 흔합니다. 우리는 중요한 여러 요소를 고려하지 않고 인구를 한 지역에 묶는 경향이 많습니다.

4 - 1 집 내부

개인적인 예로, 저는 많은 방이 있는 호텔을 만들면서 각 캐릭터를 위한 방을 만들었는데, 많은 방에 창문이 없어지는 방식으로 만들게 되었습니다!!(2) 집이나 가정을 만들 때 앞서 언급된 모든 것을 미시적 규모로 다시 생각하는 것이 중요합니다. 즉, 주민들은 화장실, 주방, 침대(1)와 같은 기본적인 서비스가 필요하며, 모든 것이 지정학적 환경과 일치해야 합니다.

항상 학교에는 더 큰 화장실이 있고, 상점에는 판매대 뒤에 더 많은 물건이 있으며, 판매원도 화장실이나 카페테리아가 필요하다는 점을 명심하세요.

4 - 2 집 주변

우리 도시의 조직과 자연 요소를 언급할 때, 이것들이 건물 건축에 어떻게 영향을 미치는지도 고려해야 합니다. 의도적인 경우가 아니라면, 강을 집에서 몇 센티미터 떨어진 곳에 두지 마세요. 홍수는 어떻게 되나요!(4) 비록 그것이 우리의 목표라면, 예를 들어 물에 침식되고 이끼가 낀 집 모퉁이에 그것을 반영해야 합니다(3).

4 - 3 도로, 통로, 대로

자주 잊히는 것 중 하나는 도시를 위한 도로와 대로를 만드는 것입니다(5). 도시의 연결성은 도시가 존재하기 위한 핵심입니다. 농촌 도시의 오래된 흙길이든, 대도시의 왕복 고속도로든, 심지어 미래 도시의 비행 자동차를 위한 레일이든, 모든 것이 어떤 식으로든 연결되어야 한다고 생각해야 합니다. 물론 항상 연결되지 않은 은둔자나 비밀 장소가 있을 수 있지만, 대부분의 장소는 연결되어 있습니다. 지형과 다시 한 번 환경 조건도 고려해야 합니다.

만약 당신의 도시가 절벽에 있다면, 언덕으로 가는 길은 가파를 것이고, 따라서 위쪽 집들은 아래쪽 집들과 다를 것이며, 이로 인해 접근이 어려울 것입니다.

 

5 - 최종 팁

마지막으로... 즐기고 플레이하세요! 마을, 건물 또는 사회를 만들 때 당신은 법률, 사람, 그리고 특정한

5-1 숨겨진 세부 사항

목수의 집은 나무로 만들어질 수 있지만, 그의 나라의 좋지 않은 생태 상황 때문에 생존을 위해 자신의 집 나무를 잘라야 했고, 그래서 그 집에는 여러 구멍과 잘린 부분이 있습니다(2). 이것은 이야기에서 직접적으로 언급되지 않을 수도 있고, 삽화의 경우 처음에는 눈에 띄지 않을 수도 있지만, 그 작은 요소가 당신의 작품에 더 많은 현실감과 사실성을 부여하고, 다른 사람들이 결론을 내릴 수 있도록 해줄 것입니다.

5-2 캐릭터 생성

캐릭터를 만드는 데 어려움을 겪는다면, 그들의 세계를 만드는 것부터 시작하는 것이 큰 도움이 될 것입니다. X 주민의 입장이 되어 당신이 만든 세계에서 그들의 삶을 상상해 본다면, 당신은 실제 문제와 목표를 가진 캐릭터를 만들 수 있고, 그들에게 영향을 미치는 세계에 사는 캐릭터를 만들 수 있으며, 캐릭터가 다른 사람들과

결론

결국, 당신만의 도시를 만들기 위해 여기에 언급된 순서를 따를 필요는 없습니다. 먼저 도시의 지도를 만들거나, 지리나 사회를 먼저 결정할 수도 있습니다. 그러나 세계를 만들고 있다면, 사실적으로 느껴지도록 언급된 모든 요소를 나중에 고려해야 합니다.

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이 튜토리얼을 읽어주셔서 감사합니다!! 이 튜토리얼이 이야기, 캐릭터 생성, 삽화, 비디오 게임 등을 위한 도시를 만드는 데 도움이 되었기를 바랍니다.

 

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