보정 레이어 소개

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여보세요!
저는 여러분들에게 수정 레이어가 무엇인지 설명하고 그 용도에 대해 설명 할 것입니다. 또한 내가 사용하는 곳의 몇 가지 예를 보여줄 것입니다. 나는 모든 그림에 사용합니다. 이것은 최종 이미지에 완전히 새로운 느낌을주고 특히 배경이있을 때 모든 것이 조화를 이루게합니다.

사용하기 쉽고 매우 편리합니다.

비디오는 다음과 같습니다.

https://youtu.be/VDk9uXIDJ0U

이미 타임 스탬프가 찍혀 있고 이미 세그먼트로 나뉘어 있습니다!
내 목소리는 너를 움츠 리게 할거야.하지만 말하지 않고 어떻게 설명해야할지 모르겠어. 나는 이것이 견딜 수 있기를 바랍니다.

INTRO – 보정 레이어

LAYER> New Correction Layer로 이동합니다. 바로 Correction Layers입니다. 이미 그 안의 내용에 익숙하다는 것을 알 수 있습니다. 차이점이 뭐야?

수정 레이어를 편집> 색조 수정 ---과 혼동하지 마십시오. 내용은 기본적으로 동일합니다.

색조 보정으로 이루어진 모든 조정은 편집 할 수 없습니다! 다시 돌아갈 수 없습니다. 기본적으로 이미지에 남아 있습니다. 기록으로 돌아가서 모든 것을 처음부터 시작하지 않는 한 영구적 인 편집입니다.

보정 레이어에서는 조정이 레이어가됩니다. 다시 돌아가서 편집하면 레이어와 동일하게 작동합니다. 블렌딩 모드는 불투명도 및 아래 레이어에 클립과 동일하게 작동하며 그룹화 할 수도 있습니다. 조정이 마음에 들지 않으면 해당 보정 레이어를 삭제하면됩니다.

수정 레이어를 사용할 때 두 개의 아이콘이 표시됩니다.

• 첫 번째 아이콘 (왼쪽); 조정 아이콘 --- 선택한 조정입니다. 이에 액세스하려면 축소판 그림을 두 번 클릭하면 이전 조정으로 돌아갈 수 있습니다. 예, 이전 조정을 저장합니다.

• 두 번째 아이콘 (오른쪽); 마스크 썸네일 --- 선택한 보정 레이어에 이미 첨부 된 일반 흰색 아이콘입니다. 일반 마스크, 흰색 인 모든 것이 보정의 영향을받습니다. 지우개를 잡고 마스크를 지우면 해당 영역의 수정 사항이 제거됩니다. 다시 원하면 브러시를 잡고 색상이 흰색인지 확인한 다음 다시 칠하십시오.

항상 기억하십시오. 조정이 과감 할 필요는 없습니다. 미묘한 변화는 괜찮습니다!

확인? 이제 다른 보정 레이어로 이동하여 어떻게 사용하는지 보여 드리겠습니다.

밝기 및 대비

보정, 밝기 및 대비 목록에서 첫 번째! 이 목록의 톤 조정 도구에 대한 기본 사항입니다.

레이어> 새 보정 레이어> 밝기 및 대비로 이동합니다.
또는 레이어 자체로 이동하여 레이어 탭에서 오른쪽 클릭> 새 수정 레이어> 밝기 및 대비를 클릭합니다.

꽤 자명하다.
• 밝기는 이미지의 전체적인 밝기를 변경합니다.

• 대비는 밝음과 어두움의 차이를 변경합니다. 대비를 높이면 Light가 밝아지고 어두운 부분이 어두워집니다. 대비를 낮추면 모든 색상이 모두 회색으로 변합니다.

톤 조정을 다루는 슬라이더를 얻을 때 항상 기억하십시오.

♦ 왼쪽은 항상 어두운 영역이고, 오른쪽은 밝은 영역입니다.

밝기와 대비를 어디에서 사용합니까?

특히 색이 너무 강한 것을 만들 때 기본 톤 조정에 사용합니다.

블렌딩 모드를 사용할 수 있지만 여기서는 말씀 드린 것처럼 기본 톤 조정에 사용하기 때문에 절대 사용하지 않습니다. 밝기와 대비 조정에 블렌딩 모드를 사용하면 밝기와 대비를 조정하는 조정의 목적이 망가졌습니다.

색조 / 채도 / 광도

괜찮아! 다음으로 Layer> New Correction Layer> Hue / Saturation / Luminosity 또는 HSL로 이동합니다. 이것은 색상 조정을위한 기본 도구입니다.

• 색조 – 이미지의 전체 색상을 변경합니다.

• 채도 – 이미지 내 색상의 선명도 / 강도를 변경합니다. 왼쪽은 모든 색상을 제거하고 오른쪽은 모든 것을 돋보이게하고 눈을 아프게합니다.

• 광도 – 색상의 전체적인 밝기와 어둡기를 변경합니다. 앞서 말했듯이 왼쪽은 모든 것을 어둡게, 오른쪽은 모든 것을 밝게 만듭니다.

이 조정을 두 가지 수정에 사용합니다. 하나는 톤 조정이고 두 번째는 색상 변경입니다.

♦ 톤 조정

HSL 수정 레이어, 인정하겠습니다. 채도 슬라이더는 매우 가혹합니다. 그것은 모든 것을 밝고 활기차게 만듭니다. 그래서 이걸 사용할 때마다 Blending Mode> Color

이 보정 레이어 (목적이 채도를 높이는 경우)를이 혼합 모드와 혼합하면 색상의 강도가 부드러워지고 다른 혼합 모드와도 혼합 할 수 있습니다. 때로는 부드러운 조명과 오버레이를 사용합니다.


♦ 색상 변경

모든 사람이 Hue Slider에 익숙하지만 단독으로 사용하는 것은 실제로 매우 평평합니다. 색상 변경 = 그림자의 색상도 변경합니다. 이런 종류의 조정을 수행 할 때 혼합 모드> 색상과 함께 혼합합니다. 이것은 내가 선택한 색상을 유지하려고 노력하면서 그 그림자 / 어두운 영역을 먹습니다. 그런 다음 마스크 아이콘을 클릭하고 지우개를 잡고 필요하지 않은 부분을 지 웁니다.

그리고 TA-DAH ~! 끝났다! 색을 바꾸어도 조정 아이콘을 두 번 클릭하고 슬라이더를 원하는 색상으로 이동하면 그림자가 혼합됩니다!

POSTERIZATION

이 조정은 그림의 색상을 줄여줍니다.

그래서 나는 이것을 어디에 사용합니까?

저는 실제로 이것을 거의 사용하지 않습니다. 왜냐하면이 조정은 3-4 색만있는 빈티지 포스터 나 8 비트 이미지 (비트 당이 아닌 비트 당 픽셀에 대해 이야기하고 있습니다)처럼 포스터의 스타일 화 효과를 제공하기 때문입니다. 채널), 현재 일반 이미지는 24 비트 이미지 또는 1600 만 색상입니다.

하지만 그림에 다른 느낌을주고 싶다면이 효과를 사용할 수 있습니다. 저에게는이 효과가 웹툰 / 만화 패널에서 독특하게 보일 것이라고 생각합니다.

리버스 그라데이션

나는이 조정을 좋아한다. 나는 칙칙한 색상을 좋아하기 때문에 이것은 나를 위해 너무 잘 작동합니다.

이미지를 선택한 다음 LAYER> New Correction Layer> Reverse Gradient로 이동합니다.
그리고 따다! 당신은 그림의 색상을 반전시킵니다!

나는 이것을 TONE CORRECTION으로 사용합니다. 믿거 나 말거나!

블렌딩 모드를 Soft Light, Glow Dodge 또는 Overlay로 변경> 불투명도 낮추기> 및 BOOM!

이 조정은 특히 어두운 색상을 사용할 때마다 색상 균형을 맞추는 데 도움이되며 애니메이션 느낌을줍니다.

좋아하는 애니메이션이 아무리 화려하더라도 확대> 해당 색상에 스포이드 사용> 색상이 흐릿하고 과도하게 포화되지 않았 음을 항상 기억하십시오. 애니메이션은 지나치게 채도가 높은 색상을 사용하지 않습니다.

레벨 수정 및 톤 커브

나는이 두 가지를 결합했습니다. 왜냐하면 그들은 똑같기 때문입니다.

♦ 먼저 LEVEL CORRECTION으로 이동합니다.

앞서 말했듯이 왼쪽의 모든 것은 어두운면이고 오른쪽의 모든 것은 밝은면입니다.

• 입력 영역 | 히스토그램 영역 – 왼쪽 슬라이더로 그림자 제어 | 중간 슬라이더는 중간 톤 / 중간 톤을 제어합니다 | 오른쪽 슬라이더는 하이라이트를 제어합니다

• 출력 – 왼쪽 슬라이더를 오른쪽으로 드래그> 모든 것이 흰색으로 바뀜 | 오른쪽 슬라이더를 왼쪽으로 드래그> 모든 것이 어두워집니다.

• RGB 탭에서도 마찬가지입니다. 유일한 차이점은 빨간색 탭은 빨간색 / 청록색 톤을 제어하고 녹색 탭은 녹색 / 마젠타 색 톤을 제어하고 파란색 탭은 파란색 / 노란색 톤을 제어한다는 것입니다.하지만 여전히 주요 조정은 그림자, 하이라이트 및 하프 톤.

♦ 이제 TONE CURVES로 이동합니다.

왼쪽에있는 모든 것이 어두운면이고, 오른쪽에있는 모든 것이 밝은면이라는 것을 알고 계셨습니까?!

이제 여기 히스토그램을 보겠습니다! 그 아래를 보면 그래프를 가로 지르는 곡선이 생깁니다.

INPUT은 하단에, OUTPUT은 측면에 라벨이 붙어 있습니다.

• 즉, 해당 곡선은 그림자, 반음 및 하이라이트를 나타냅니다.
점을 만들어 왼쪽으로 드래그하면 그림자가됩니다.
가장 먼 오른쪽으로 드래그> 이것이 하이라이트입니다.
중앙, 위 또는 아래로 드래그> 그것은 우리의 하프 톤 / 중간 톤입니다.

• 곡선의 끝점은 출력 또는 이미지의 전체 밝기를 나타냅니다.
오른쪽 상단의 점은 BRIGHT> 아래로 드래그> 모든 것이 어두워 짐을 나타냅니다.
왼쪽 하단의 점은 어둡게> 위로 드래그> 모든 것이 흰색으로 변함을 나타냅니다.

• RGB 메뉴도 동일하게 작동합니다. 빨간색 탭은 위의 빨간색 / 아래에서 청록색입니다. 녹색 탭은 위 녹색 / 아래에 자홍색입니다. 그리고 파란색 탭 파란색 위 / 아래 노란색.

전반적으로 .... 그들은 매우 똑같습니다.

가장 간단한 설명은 레벨 보정에서 할 수있는 모든 것, 톤 곡선에서 할 수 있지만, 레벨 보정에서 할 수없는 것이 톤 곡선에 있다는 것입니다.

♦ 레벨 보정은 기본 톤 편집입니다. Shadows, Half Tone, Highlights, OUTPUT 슬라이더 및 RGB 메뉴를 편집 할 수 있습니다. 그게 전부입니다. 나는 이것이 나쁜 것이라고 말하는 것이 아닙니다. 이 수정은 쉬운 모드이며 간단한 조정을 원할 때마다 도면에서 매일 사용합니다. 이것이 핵심이며 번거롭지 않으며 사용하기 쉽습니다.

♦ 톤 커브에서. 세 가지 주요 톤 사이에 더 많은 포인트를 추가하면서 그림자, 중간 톤 및 하이라이트를 편집 할 수 있습니다. 하이라이트 포인트가 있고 그 위에 다른 포인트를 만드는 것을 상상해보십시오. 레벨 보정에서는 그렇게 할 수 없습니다. RGB 탭과 동일합니다. 이 조정은 매우 복잡하지만 마스터하면 환상적인 결과를 제공합니다.

Tone Curves를 사용할 때 제가 드릴 수있는 유일한 조언은 포인트를 많이 만드는 것입니다. 만든 포인트가 마음에 들지 않으면 포인트를 클릭하고 히스토그램 외부로 드래그 한 다음 계속하세요.

색의 균형

이 조정은 HSL (Hue / Saturation / Luminosity)의보다 상세한 버전과 같습니다.

레이어> 새 보정 레이어> 색상 균형으로 이동합니다.

지금은 "Keep Brightness"옵션을 무시하겠습니다. 나중에 설명하겠습니다.

열면 왼쪽에 빨간색, 녹색 및 파란색의 3 가지 기본 색상이 표시됩니다. 그 반대는 청록색, 자홍색, 노란색입니다.
RGB의 반대는 CMYK입니다.

Gradient Balance 아래에 Shadow 탭이 있습니다. 어두운 영역, 하프 톤 탭에서 작동합니다. 중간 톤 및 하이라이트 탭에서 작동합니다. 가장 밝은 영역에서 작동하지만 여전히 위의 색상 조정에 중점을 둡니다.

이전 주제를 기억하십니까?
이것은 실제로 톤 커브와 동일합니다.

톤 곡선 RGB 메뉴에서; 예를 들어 RED에서는

• 중간에 포인트 만들기> 위로 드래그> 하프 톤입니다.
• 포인트를 오른쪽 상단으로 드래그> That 's your Shadows
• 해당 지점을 왼쪽 상단으로 드래그> 이것이 하이라이트입니다.

이러한 점을 아래로 드래그하면 해당 색상과 반대입니다.

"Keep Brightness"옵션의 차이점은 무엇입니까? 그것은 예와 아니오입니다.

예, 왜냐하면 색상 균형에서 KEEP BRIGHTNESS 옵션을 활성화하면 이미지의 이전 밝기 / 밝기를 유지하면서 선택한 톤을 조정하기 때문입니다.

그리고 아닙니다. 왜냐하면 – 당신은 실제로 톤 커브에서도 이것을 할 수 있습니다. 혼합 모드> 색상을 변경하면 동일한 효과를 얻을 수 있습니다.

그렇다면 톤 커브로도 똑같이 할 수 있다면 색상 균형을 갖는 이유는 무엇일까요?

♦ 이것은 제 의견 일뿐입니다. 그러나 저는 제 자신의 색상 조정 (색상 균형)을 갖는 것이 정말 마음에 듭니다. 톤 곡선을 색상 균형으로 사용하는 경우 "밝기 유지"효과를 얻을 수 있도록 혼합 모드를 색상으로 변경해야합니다. 톤에 대해 별도의 톤 곡선이있는 경우에는 혼란 스러울 것입니다. 톤 곡선에서 수행하는 것보다 별도의 색상 조정 도구를 사용하는 것이 더 체계적이라고 생각합니다. 별도의 도구를 사용하면 다른 영역을 망칠 염려없이 자유롭게 조정할 수 있고 블렌드 모드, 불투명도 등을 변경할 수 있습니다. .

♦하지만 저는 TONE CURVES가 훨씬 더 우수하고 복잡한 조정 도구라는 사실을 부인하지 않겠습니다.

위의 예는 필터와 같은 작은 조정입니다.

슬라이더를 빨간색과 노란색으로 끌기 --- 따뜻한 톤
슬라이더를 청록색과 파란색으로 드래그 --- 차가운 톤

Half Tone으로 각각 작동합니다. 내 이미지가 밝다면; 내 이미지가 어두우면 하이라이트

이진화

괜찮아! Layer> New Correction Layer> Binarization으로 이동합니다.

단어 자체에서 BINARY 또는 2; 이 조정은 모든 멀티 톤 이미지를 2 색 이미지로 바꿉니다.
색상에 관계없이 어두운 부분은 검은 색으로, 밝은 부분은 흰색으로 바뀝니다.

그것을 사용하면 임계 값 슬라이더가 나타납니다. 가장 왼쪽으로 밀면> Black의 양이 줄어 듭니다. 가장 오른쪽으로 밀기> 모든 것이 어두워 질 때까지 검정색의 양이 증가합니다.

그래서 나는 이것을 어디에 사용합니까?

그림의 디테일을 선명하게하고 싶을 때 사용합니다.

이미지를 선택하고> 레이어> 새 수정 레이어> 이진화> 임계 값을 원하는만큼 변경> 혼합 모드를 곱하기로 변경> 불투명도를 낮추어 다른 그림자와 일치> 지우개를 잡고 지울 수 있습니다. 필요하지 않은 부품 (MASK 아이콘에 있는지 확인)

그리고 그게 다야!

단순한 효과입니다. 저는 이것을 그림자 지원이라고 부릅니다! 이것은 색상을 변경하지 않고 세부적인 그림을 그릴 때 깊이 필요한 그림자를 만드는 데 도움이됩니다.

그라디언트 맵

이것이 마지막입니다! 레이어> 새 수정 레이어> 그라디언트 맵으로 이동합니다.

열면 중앙 위에 그라디언트 맵, 왼쪽에 그라디언트 세트, 오른쪽에 그라디언트 옵션이 표시됩니다.

하나씩 가자.

• 그라데이션 맵 (위) : 선택한 그라데이션입니다.
다시, 왼쪽은 DARK입니다. 오른쪽은 LIGHT 쪽입니다.
가장 왼쪽에있는 마지막 색은 당신의 SHADOW입니다. 가장 오른쪽에있는 색상은 하이라이트, 중간에있는 색상은 하프 톤 / 미들톤입니다.
--- 그라디언트를 반전하면 색상이 반전됩니다.

• 그라디언트 세트 (왼쪽 하단) : 사용 가능한 모든 그라디언트에 대한 열 / 라이브러리입니다. CLIP STUDIO PAINT를 사용할 때 사용할 수있는 그라데이션 세트는 이미 4 가지가 있습니다. 직접 만들거나 CSP 자산 / 라이브러리에서 가져올 수도 있습니다.

• 그라디언트 옵션 (오른쪽 하단) : 색상별로 조정하려는 경우 그라디언트를 조정할 수있는 사용 가능한 조정입니다. 색상 설정에서 색상을 선택하거나 스포이드 도구를 사용할 수 있습니다. 원하는대로 정확하게 색상을 선택할 수 있도록 곡선도 제공됩니다.

그래서, 이것을 어디에 사용합니까?
나는 이것을 두 가지 조정에 사용합니다. 하나는 기본 톤 필터이고 다른 하나는 배경 블렌딩입니다.

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♦ TONE FILTER로 가자!

• 이미지가 준비되어 있는지 확인> 레이어> 새 수정 레이어> 그라디언트 맵> 원하는 그라디언트 선택> 확인 클릭> 그런 다음 해당 수정 레이어의 혼합 모드를> 소프트 라이트 또는 어둡게 (또는 원하는대로 선택) 원하는)> 불투명도 낮추기 (약 24-44 %)는 나의 일반적인 Go-To입니다.

그게 다야! 단순 필터

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♦ 이제 배경 블렌딩을 위해
* 참고 : 먼저 배경과 캐릭터가 분리되었는지 확인해야합니다.
** 기사 끝에이 조정의 .clip 파일을 포함하겠습니다.

1. 새 레이어> 새 수정 레이어> 그라디언트 맵을 만듭니다. 먼저 확인을 클릭합니다.
2. 수정 레이어 (그라데이션 맵)가 잘려져 있는지 확인 / 캐릭터 아래 레이어로 클립합니다.

3. 수정 레이어로 돌아갑니다. 조정 아이콘을 두 번 클릭하여 그라디언트 맵에 다시 액세스하십시오.
4. BG와 동일한 색상을 변경합니다.
--------- Gradation Map 중 하나는 스포이드 도구를 사용하여 가장 먼 왼쪽 슬라이더를 BG의 가장 어두운 색상으로 변경합니다.
--------- 중간 톤의 경우 슬라이더 수에 따라 두 번째로 어두운 색상으로 변경> 밝게 (너무 밝지는 않음)
--------- 가장 먼 오른쪽 슬라이더 인 하이라이트의 경우 배경에서 가장 밝은 색상과 동일한 색상으로 변경하지만 더 밝게 만듭니다.

5. 완료되면 확인> 혼합 모드 변경> Multipy> 불투명도 낮추기를 클릭합니다 (일반적으로 33-55 %가 적합합니다).
6. 그런 다음 하이라이트에 대한 새 레이어를 만듭니다. CTRL + Shift + N> 브러시를 잡고> 배경에서 가장 밝은 색상을 선택하지만 더 밝게 만든 다음 캐릭터의 가장자리를 브러시로 처리> 혼합 모드 변경> 추가 (광택)

7. 그러면 끝났습니다! 만족스럽지 않으면 수정 레이어로 돌아가십시오. 조정 아이콘>을 두 번 클릭하고 일반적으로 그림자 톤을 훨씬 더 어두운 색조로 변경하면 문제가 해결됩니다!

개요 + .clip 파일

그리고 그게 다야!
이것이 바로 수정 레이어이고 제가 사용하는 방법입니다!

도움이 되었기를 바랍니다. 나는 너희들이 그들을 시험 해보고 탐험하는 것이 좋습니다! 보정 레이어 + 혼합 모드는 그림에 완전히 새로운 느낌을줍니다! 그리고 이것은 또한 사용하는 것이 더 안전합니다! 특히 도면을 업데이트 할 때마다 Raw 이미지를 안전하게 유지할 수 있습니다!

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.clip 파일은 다음과 같습니다.

• 그라디언트 맵-배경 혼합

https://drive.google.com/file/d/1GpgivlXzfxf7tWToVW65j74FdU1JMtpc/view?usp=sharing

* 그라디언트 맵-BG 블렌딩을 다운로드 받으신 경우, MainDude를 자신의 캐릭터로 교체해보세요. 하이라이트 레이어 (문자 윤곽선)를 숨기고 그라디언트 맵이 어떻게 블렌딩되는지 확인하세요 ~! 더 어두운 밤의 느낌을 원한다면 그것에 연결된 톤 커브를 낮추거나 제거 할 수 있습니다.

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내 deviantART가 여기 있습니다.

https://www.deviantart.com/puto1057

매월 커미션을 만들고 팬 아트도 그려 보려고 노력 해요!
리버스 그래디언트와 그래디언트 맵으로 대부분의 내 작품을 볼 수 있습니다! *유*)/

읽어 주셔서 감사합니다!

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