보정 레이어 소개

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안녕하세요!

이번에는 보정 레이어가 무엇인지, 그리고 그 사용법에 대해 설명해 드릴게요. 제가 보정 레이어를 사용하는 몇 가지 예시도 보여드릴 것입니다. 저는 모든 그림에 보정 레이어를 사용하는데, 특히 배경이 있을 때 최종 이미지에 완전히 새로운 느낌을 주고 모든 것을 자연스럽게 어우러지게 만듭니다.

 

사용하기 쉽고 매우 편리합니다.

 

동영상은 여기 있습니다:

이미 타임스탬프가 찍혀 있고, 구간별로 나누어져 있습니다!

제 목소리가 거슬릴 수 있지만, 말하지 않고는 어떻게 설명해야 할지 모르겠어요. 부디 참아주셨으면 좋겠습니다.

소개 – 보정 레이어

레이어 > 신규 보정 레이어로 이동해 봅시다 -- 이것이 보정 레이어입니다. 여러분은 이미 그 안에 있는 내용물에 익숙할 텐데, 그럼 뭐가 다를까요? 차이점은 무엇일까요?

 

보정 레이어를 편집 > 색조 보정과 혼동하지 마세요 --- 내용물은 기본적으로 동일합니다.

 

색조 보정으로 이루어진 모든 조정은 편집할 수 없습니다! 되돌아갈 수 없습니다. 기본적으로 이미지에 그대로 남아 있습니다. 이것들은 영구적인 편집입니다 --- 기록으로 돌아가서 모든 것을 처음부터 다시 시작하지 않는 한 말이죠.

 

반면에 보정 레이어에서는 조정이 레이어가 됩니다. 다시 돌아가서 편집할 수 있으며 레이어와 동일하게 작동합니다. 블렌딩 모드가 적용되며, 불투명도 및 아래 레이어에 클리핑도 마찬가지입니다. 심지어 그룹으로 묶을 수도 있습니다. 조정이 마음에 들지 않으면 해당 보정 레이어를 삭제하기만 하면 됩니다.

 

보정 레이어를 사용할 때 두 개의 아이콘을 얻게 됩니다

 

• 첫 번째 아이콘 (왼쪽); 조정 아이콘 --- 이것은 여러분이 선택한 조정입니다. 이것에 접근하려면, 썸네일을 더블 클릭하기만 하면 이전 조정으로 돌아갈 수 있습니다. 네, 이전 조정을 저장합니다.

 

• 두 번째 아이콘 (오른쪽); 마스크 썸네일 --- 이것은 여러분이 선택하는 보정 레이어에 이미 첨부된 평범한 흰색 아이콘입니다. 일반 마스크이며, 흰색인 모든 영역이 보정의 영향을 받습니다. 지우개를 잡고 마스크를 지우면 해당 영역의 보정이 제거됩니다. 다시 되돌리고 싶다면 아무 브러시나 잡고 색상이 흰색인지 확인한 다음 다시 칠하면 됩니다.

 

항상 기억하세요; 조정은 과감할 필요가 없습니다. 미묘한 변화도 괜찮습니다!

 

자, 이제 다양한 보정 레이어로 넘어가서 제가 어떻게 사용하는지 보여드릴게요.

밝기/대비

보정 목록의 첫 번째는 밝기/대비입니다! 이것은 이 목록에 있는 색조 조정 도구 중 가장 기본적인 것입니다.

 

레이어 > 신규 보정 레이어 > 밝기/대비로 이동하거나,

또는 레이어 탭에서 레이어 자체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 > 신규 보정 레이어 > 밝기/대비로 이동합니다.

 

매우 자명합니다.

• 밝기는 이미지의 전체적인 밝기를 변경합니다.

 

• 대비는 밝음과 어두움의 차이를 변경합니다. 대비를 높이면 밝은 부분이 더 밝아지고, 어두운 부분이 더 어두워집니다. 대비를 낮추면 모든 색상이 사라지고 모든 것이 회색으로 변합니다.

이러한 색조 조정을 다루는 슬라이더를 사용할 때는 항상 다음을 기억하세요.

 

♦ 왼쪽은 항상 어두운 영역이고, 오른쪽은 밝은 영역입니다.

 

밝기/대비는 어디에 사용하나요?

 

저는 이것들을 기본 색조 조정에만 사용하며, 특히 색상이 너무 강하게 표현되었을 때 사용합니다.

 

블렌딩 모드를 사용할 수도 있지만, 저는 여기서는 절대로 사용하지 않습니다. 앞서 말했듯이, 저는 이것을 기본 색조 조정에 사용하기 때문입니다. 제 생각일 뿐이지만, 밝기/대비 조정에 블렌딩 모드를 사용하면 그 조정의 목적, 즉 밝기와 대비를 조정하는 목적을 망치게 됩니다.

 

색조/채도/휘도

좋습니다! 다음은 레이어 > 신규 보정 레이어 > 색조/채도/휘도 또는 HSL로 이동하세요. 이것은 색상 조정의 기본 도구입니다.

 

• 색조(Hue) – 이미지의 전체적인 색상을 변경합니다.

• 채도(Saturation) – 이미지 내 색상의 생동감/강도를 변경합니다. 왼쪽으로 가면 모든 색상이 사라지고, 오른쪽으로 가면 모든 것이 튀어나와 눈을 아프게 합니다.

• 휘도(Luminosity) – 색상의 전체적인 밝기와 어둠을 변경합니다. 앞에서 말했듯이, 왼쪽은 모든 것을 어둡게 만들고, 오른쪽은 모든 것을 밝게 만듭니다.

저는 이 조정을 두 가지 보정에 사용합니다. 하나는 색조 조정이고, 다른 하나는 색상 변경입니다.

 

색조 조정용

 

HSL 보정 레이어, 솔직히 채도 슬라이더는 상당히 강렬합니다. 모든 것을 밝고 생생하게 만듭니다. 그래서 저는 이것을 사용할 때 블렌딩 모드 > 색상과 혼합합니다.

 

이 보정 레이어(목적이 채도를 높이는 것이라면)를 이 블렌딩 모드와 혼합하면 색상의 강도가 부드러워집니다. 다른 블렌딩 모드와도 혼합할 수 있으며, 때로는 소프트 라이트와 오버레이를 주로 사용합니다.

 

 

색상 변경용

 

모두가 색조 슬라이더에 익숙하지만, 단독으로 사용하면 사실상 상당히 평평합니다. 색상을 변경하면 그림자의 색상도 함께 변경됩니다. 이런 종류의 조정을 할 때, 저는 블렌딩 모드 > 색상과도 혼합합니다. 이렇게 하면 선택한 색상을 유지하면서 그림자/어두운 영역을 흡수합니다. 그런 다음 마스크 아이콘을 클릭 > 지우개를 잡고 > 필요 없는 부분을 지워줍니다.

 

자, 짜잔~! 완성입니다! 색상을 변경하더라도; 조정 아이콘을 더블 클릭 > 원하는 색조(HUE)로 슬라이더를 이동하면 그림자가 자연스럽게 어우러집니다!

포스터화

이 조정은 그림의 색상을 줄여줍니다. 그게 다입니다!

그럼, 이것들을 어디에 사용하나요?

 

사실 저는 이 조정을 거의 사용하지 않습니다. 왜냐하면 이 조정은 3-4가지 색상만 사용하는 빈티지 포스터나 8비트 이미지(채널당 비트가 아닌 픽셀당 비트를 말합니다)와 같은 포스터 스타일 효과를 주기 때문입니다. 8비트 이미지는 256가지 색상만 가지는 반면, 요즘 일반적인 이미지는 24비트 이미지 또는 1,600만 가지 색상을 가집니다.

 

하지만 그림에 다른 느낌을 주고 싶다면 이것을 사용할 수 있습니다. 제 생각에는 이 효과가 웹툰/만화 패널에 독특하게 보일 것 같습니다.

그라데이션 반전

저는 이 조정을 정말 좋아합니다. 제가 흐릿한 색상을 좋아해서 저에게 아주 잘 맞습니다.

 

이미지를 선택한 다음, 레이어 > 신규 보정 레이어 > 그라데이션 반전으로 이동하세요.

그러면 짜잔! 그림의 색상이 반전됩니다!

 

믿거나 말거나, 저는 이것을 색조 보정으로 사용합니다!

 

블렌딩 모드를 소프트 라이트, 글로우 닷지 또는 오버레이 중 하나로 변경 > 불투명도를 낮추면 > 짠!

 

이 조정은 특히 어두운 색상을 사용할 때 색상의 균형을 맞추는 데 도움이 되며, 애니메이션 분위기를 연출합니다.

 

항상 기억하세요. 좋아하는 애니메이션이 아무리 화려해도 확대해서 > 해당 색상에 스포이드 도구를 사용해보세요 > 색상이 흐릿하고 과도하게 채도가 높지 않습니다. 애니메이션은 과도하게 채도 높은 색상을 사용하지 않습니다.

 

레벨 보정 및 톤 곡선

이 두 가지를 함께 설명하는 이유는, 사실상 매우 유사하기 때문입니다.

 

♦ 먼저 레벨 보정으로 가봅시다.

앞서 말했듯이, 왼쪽은 어두운 영역이고, 오른쪽은 밝은 영역입니다.

 

• 입력 영역 | 히스토그램 영역 – 왼쪽 슬라이더는 그림자를 제어 | 중간 슬라이더는 중간 톤을 제어 | 오른쪽 슬라이더는 하이라이트를 제어합니다.

 

• 출력 – 왼쪽 슬라이더를 오른쪽으로 드래그 > 모든 것이 흰색으로 변함 | 오른쪽 슬라이더를 왼쪽으로 드래그 > 모든 것이 어둡게 변함

 

• RGB 탭도 마찬가지입니다 > 유일한 차이점은 빨강 탭이 빨강/시안 톤을 제어하고, 녹색 탭이 녹색/마젠타 톤을 제어하며, 파랑 탭이 파랑/노랑 톤을 제어한다는 것입니다 – 하지만 여전히 주요 조정은 그림자, 하이라이트 및 중간 톤에 있습니다.

 

♦ 이제 톤 곡선으로 가봅시다.

 

왼쪽이 어두운 부분이고, 오른쪽이 밝은 부분이라는 것을 알고 계셨나요?!

 

이제 여기 있는 이 히스토그램을 살펴봅시다! 그 아래를 보면 그래프를 가로지르는 곡선이 보입니다.

 

입력(INPUT)은 아래쪽에, 출력(OUTPUT)은 옆쪽에 표시됩니다.

 

• 이는 그 곡선이 우리의 그림자, 중간 톤, 하이라이트를 나타낸다는 의미입니다.

점을 만들고 왼쪽으로 드래그하면 > 그림자입니다.

가장 오른쪽으로 드래그하면 > 하이라이트입니다.

중앙으로, 위 또는 아래로 드래그하면 > 중간 톤입니다.

 

• 곡선의 끝점은 출력(OUTPUT) 또는 이미지의 전체적인 밝기를 나타냅니다.

오른쪽 상단의 점은 밝음을 나타냅니다 > 아래로 드래그하면 > 모든 것이 어둡게 변합니다.

왼쪽 하단의 점은 어둠을 나타냅니다 > 위로 드래그하면 > 모든 것이 흰색으로 변합니다.

 

• RGB 메뉴도 동일하게 작동합니다. 빨강 탭은 위는 빨강/아래는 시안. 녹색 탭은 위는 녹색/아래는 마젠타. 파랑 탭은 위는 파랑/아래는 노랑입니다.

 

전반적으로....둘은 거의 같습니다.

 

가장 간단한 설명은 레벨 보정에서 할 수 있는 모든 것을 톤 곡선에서도 할 수 있지만, 톤 곡선에서 할 수 있는 것 중 레벨 보정에서는 할 수 없는 것들이 있다는 것입니다.

 

♦ 레벨 보정은 기본적인 색조 편집입니다. 그림자, 중간 톤, 하이라이트, 출력 슬라이더, RGB 메뉴를 편집할 수 있습니다 – 이것이 전부입니다. 이것이 나쁘다는 뜻은 아닙니다. 이 보정은 쉬운 모드이며, 저는 간단한 조정을 원할 때 매일 그림에 사용합니다. 번거롭지 않고 사용하기 쉽습니다.

 

♦ 반면에 톤 곡선에서는 그림자, 중간 톤, 하이라이트를 편집하는 동시에 이 세 가지 주요 톤 사이에 더 많은 점을 추가할 수 있습니다. 하이라이트 지점이 있는데 그 위에 더 낮은 또 다른 지점을 만드는 것을 상상해보세요. 레벨 보정에서는 그렇게 할 수 없습니다. RGB 탭도 마찬가지입니다. 이 조정은 상당히 복잡하지만 마스터하면 환상적인 결과를 제공합니다.

 

톤 곡선을 사용할 때 제가 드릴 수 있는 유일한 조언은, 주저하지 말고 많은 점을 만들라는 것입니다. 만든 점이 마음에 들지 않으면 해당 점을 클릭하고 히스토그램 밖으로 드래그한 다음 계속 진행하세요.

 

색상 균형

이 조정은 색조/채도/휘도(HSL)의 더 상세한 버전과 같습니다.

 

레이어 > 신규 보정 레이어 > 색상 균형으로 이동합시다.

지금은 '밝기 유지' 옵션을 무시하고, 나중에 설명하겠습니다.

 

열면 왼쪽에 3가지 기본 색상인 빨강, 초록, 파랑이 보이고, 그 반대편에는 시안, 마젠타, 노랑이 있습니다.

항상 기억하세요. RGB의 반대는 CMYK입니다.

 

그라데이션 균형 아래에는 그림자 탭이 있습니다. 어두운 영역을 조절하고, 중간 톤 탭은 중간 톤을 조절하며, 하이라이트 탭은 가장 밝은 영역을 조절합니다. 하지만 여전히 위에 있는 색상들의 조정에 초점을 맞춥니다.

 

이전 주제를 기억하시나요?

이것은 사실 톤 곡선과 동일합니다.

 

톤 곡선 RGB 메뉴 아래; 예를 들어 빨강에서,

• 중앙에 점을 만들고 > 위로 드래그 > 이것이 중간 톤입니다.

• 점을 오른쪽 위로 드래그 > 이것이 그림자입니다.

• 점을 왼쪽 위로 드래그 > 이것이 하이라이트입니다.

 

이 점들을 아래로 드래그하면, 해당 색상의 반대색이 됩니다.

 

그렇다면 '밝기 유지' 옵션의 차이점은 무엇일까요? 이는 예스이자 노입니다.

 

예, 왜냐하면 – 색상 균형에서 밝기 유지 옵션을 활성화하면, 선택한 색조를 계속 조정하면서 이미지의 이전 휘도/밝기를 유지하기 때문입니다.

 

아니오, 왜냐하면 – 톤 곡선에서도 실제로 이것을 할 수 있기 때문입니다. 블렌딩 모드를 > 색상으로 변경하기만 하면 동일한 효과를 얻을 수 있습니다.

 

그렇다면 톤 곡선으로도 동일하게 할 수 있다면 색상 균형이 필요한 이유는 무엇일까요?

 

♦ 이것은 제 의견일 뿐이지만, 저는 저만의 색상 조정(색상 균형) 도구를 갖는 아이디어를 정말 좋아합니다. 톤 곡선을 색상 균형으로 사용한다면, '밝기 유지' 효과를 얻기 위해 블렌딩 모드를 색상으로 변경해야 합니다 – 만약 색조를 위한 별도의 톤 곡선이 있다면 혼란스러울 수 있습니다. 톤 곡선에서 하는 것보다 별도의 색상 조정 도구를 갖는 것이 더 체계적이라고 생각합니다 – 별도의 도구가 있으면 다른 영역을 망칠까 하는 걱정 없이 조정하고, 블렌딩 모드, 불투명도 등을 변경할 자유가 더 많아집니다.

 

♦ 하지만, 톤 곡선이 훨씬 더 우수하고 복잡한 조정 도구라는 사실은 부정하지 않겠습니다.

위 예시는 작은 필터와 같은 조정입니다.

 

슬라이더를 빨강과 노랑으로 드래그 --- 따뜻한 색조

슬라이더를 시안과 파랑으로 드래그 --- 차가운 색조

 

각각 중간 톤(이미지가 밝을 경우) 또는 하이라이트(이미지가 어두울 경우)와 함께 작동합니다.

이진화

좋습니다! 레이어 > 신규 보정 레이어 > 이진화로 이동합시다.

 

단어 자체에서 알 수 있듯이, BINARY 또는 2; 이 조정은 모든 다중 톤 이미지를 두 가지 색상 이미지로 변환합니다.

색상에 관계없이 어두운 영역은 검정색으로, 밝은 영역은 흰색으로 바꿉니다.

 

이것을 사용하면 임계값 슬라이더가 나타납니다. 가장 왼쪽으로 내리면 > 검정색의 양이 줄어듭니다. 가장 오른쪽으로 올리면 > 검정색의 양이 증가하여 모든 것이 어둡게 변합니다.

 

그럼, 이것을 어디에 사용하나요?

 

저는 그림의 세부 사항을 선명하게 하고 싶을 때 이것을 사용합니다.

 

그냥 이미지를 선택 > 레이어 > 신규 보정 레이어 > 이진화로 이동 > 임계값을 적절한 양으로 변경 > 블렌딩 모드를 곱하기로 변경 > 다른 그림자와 일치하도록 불투명도를 낮춤 > 지우개를 잡고 필요 없는 부분을 지울 수도 있습니다 (마스크 아이콘을 선택했는지 확인하세요).

 

그게 다입니다!

 

간단한 효과이며, 저는 이것을 그림자 지원이라고 부릅니다! 이것은 어떤 색상도 변경하지 않으며, 오히려 그림자를 처리하는 데 도움이 됩니다. 이는 제가 세부적인 그림을 그릴 때 매우 필요한 기능입니다.

그라데이션 맵

이것이 마지막입니다! 레이어 > 신규 보정 레이어 > 그라데이션 맵으로 이동하세요.

열면 중앙 위에 그라데이션 맵이, 왼쪽에 그라데이션 세트가, 오른쪽에 그라데이션 옵션이 보일 것입니다.

 

하나씩 살펴봅시다:

 

• 그라데이션 맵 (위): 이것은 여러분이 선택한 그라데이션입니다.

다시 말해, 왼쪽은 어두운 부분이고; 오른쪽은 밝은 부분입니다.

가장 왼쪽에 있는 마지막 색상은 그림자입니다. 가장 오른쪽에 있는 색상은 하이라이트이며, 중앙에 있는 색상은 중간 톤입니다.

--- 그라데이션을 반전하면 색상도 반전됩니다.

 

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♦ 색조 필터로 사용해 봅시다!

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♦ 이제 배경 혼합을 위한 것입니다.

*참고: 배경과 캐릭터가 분리되어 있는지 먼저 확인해야 합니다.

** 이 조정의 .clip 파일은 기사 끝에 포함할 것입니다.

 

1. 새 레이어 > 신규 보정 레이어 > 그라데이션 맵을 만듭니다 – 다른 작업 전에 확인을 클릭합니다.

2. 보정 레이어 (그라데이션 맵)가 캐릭터에 클리핑되어 있는지/아래 레이어에 클리핑되어 있는지 확인합니다.

 

3. 보정 레이어로 돌아갑니다. 조정 아이콘을 더블 클릭하여 그라데이션 맵에 다시 접근합니다.

4. 배경과 동일한 색상으로 변경합니다.

--------- 그라데이션 맵에서 스포이드 도구를 사용하여 가장 왼쪽 슬라이더를 배경의 가장 어두운 색상으로 변경합니다.

--------- 중간 톤의 경우, 슬라이더의 개수에 따라 두 번째로 어두운 색상 > 밝아지는 색상 (너무 밝지 않게)으로 변경합니다.

--------- 하이라이트의 경우, 가장 오른쪽 슬라이더를 배경의 가장 밝은 색상과 동일하게 변경하되, 더 밝게 만듭니다.

5. 완료되면 확인을 클릭 > 블렌딩 모드를 곱하기로 변경 > 불투명도를 낮춥니다 (보통 33-55%가 저에게 잘 맞습니다).

6. 그런 다음 하이라이트를 위한 새 레이어를 만듭니다. Ctrl + Shift + N > 아무 브러시나 잡고 > 배경에서 가장 밝은 색상을 선택하되, 더 밝게 만듭니다 > 그리고 캐릭터 가장자리에 칠합니다 > 블렌딩 모드를 > 추가 (발광)로 변경합니다.

 

7. 그러면 끝입니다! 만족스럽지 않다면 보정 레이어로 돌아가세요. 조정 아이콘을 더블 클릭 > 보통 그림자 톤을 훨씬 더 어두운 색조로 변경하면 저에게는 문제가 해결됩니다!

개요 + .clip 파일

----------------------------.clip 파일은 여기에 있습니다:

• 그라데이션 맵 - 배경 혼합

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신착

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