상세하거나 사실적인 생명체를 귀엽고 깜찍하게 변형하기

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Spacerod

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소개

몬스터가 무서우신가요? 아니면 사랑하시나요? 상관없어요! 이 튜토리얼은 두 경우 모두를 위한 것입니다!

무섭다면, 이것이 문제 해결책이며, 사랑한다면, 더욱 사랑하게 될 거예요!

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사실적인/상세한 몬스터를 귀엽고 깜찍하게 변형하는 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다!

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저는 몬스터들을 형태와 모습에 따라 분류했습니다. 또한 제가 만든 몬스터 창작물에 대한 저만의 생물 카테고리도 있습니다.

  • 참고:

저는 사실적인 그림을 잘 그리지 못하므로 이미지는 예시일 뿐입니다. 여러분은 자신만의 몬스터를 만들어 변형하거나 다른 아티스트의 참조를 사용할 수도 있습니다. 몬스터를 사랑스럽게 만들기 위해 완전한 예술 작품을 만들 필요는 없습니다.

 

또한, 주로 이론을 배우기 위해 빠른 스케치를 사용할 것이므로, 많이 연습하는 것을 잊지 마세요! :D

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이 튜토리얼은 모든 종류의 캐릭터와 생명체를 귀엽게 만드는 데에도 유용하다는 점을 언급할 가치가 있습니다.

생명체 1: 인간형 (필수 요소)

첫 번째 부분에서는 인간형 생명체를 사용할 것입니다. 이미 귀여운 사람을 그리는 방법을 알고 있다면 이 부분이 훨씬 쉬울 것입니다.

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먼저 스케치를 그릴 것입니다. 이 경우 저는 외눈박이(약간 변형된)를 그릴 것입니다.

이번에는 (스케치에 대해 알려진 바와 모순되게) 스케치를 철저히 자세히 그릴 것입니다.

원한다면 얼굴, 손 등을 그릴 수 있습니다. 항상 가장 중요하고 대표적인 부분을 자세히 그리세요.

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예를 들어, 이번에는 저는 외눈박이의 얼굴을 그리면서 머리카락, 송곳니와 같은 "필수 요소"를 강조하고, 심지어 귀걸이와 같은 다른 세부 사항도 생각합니다.

생명체가 마음에 들면 다른 자세로 그려서 익숙해지도록 해보세요.

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이번에는 머리, 손, 발을 조금 더 크게 만들어보세요.

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형태를 단순화하고 불필요한 세부 사항을 제거하기 시작해보세요.

보시다시피, 이 그림에서 외눈박이는 여전히 눈의 선, 반바지에 많은 긁힘, 그림자 및 근육 등 불필요한 세부 사항이 많습니다.

이제 같은 자세를 취하되, 머리를 훨씬 더 크게, 몸의 윤곽을 더 곡선적으로 만들어야 합니다. 보시다시피, 이번에는 눈이 더 두드러지는데, 이는 우리 생명체의 특징을 나타내는 "필수 요소"이기 때문입니다. 또한 포니테일도 더 둥글게 만들어져 형태를 갖추었고, 심지어 근육과 반바지도 더 둥글어졌습니다.

이제 훨씬 더 단순하게 만들어보세요. 둥근 구조를 만드는 것을 추천합니다.

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둥근 형태를 사용하여 얼굴에 더 많은 표현력을 더할 것입니다. 다시 캐릭터의 필수 요소를 살펴보아야 합니다. 이를 위해 첫 번째 스케치를 분석할 것입니다.

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모든 세부 사항을 관찰하여 어디서든 알아볼 수 있게 만들 가장 중요한 요소가 무엇인지 결정할 것입니다.

이 예시에서 저는 외눈박이의 다음 요소들을 취했습니다 (물론 눈을 제외하고):

  • 그는 날카로운 이빨을 가지고 있습니다.

  • 포니테일.

  • 반바지

  • 귀걸이.

 

캐릭터의 필수 요소를 더 많이 알아차리기 시작할수록, 캐릭터를 점점 더 단순하게 변형하는 것이 더 쉬워지고, 여전히 "같은" 캐릭터처럼 느껴질 것입니다.

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또한, 이를 통해 새로운 형태를 만들고 더 둥글거나, 작거나, 길쭉한 새로운 디자인을 실험할 수 있습니다. 초기 캐릭터의 성격도 너무 귀여워지면 바뀔 수 있습니다.

이제 선화와 채색은 여러분의 스타일에 달려 있습니다. 중요한 것은 최대한 둥근 형태를 유지하는 것입니다.

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더욱 귀여운 것을 만들고 싶다면 이런 종류의 선은 피하는 것이 좋습니다. 너무 많은 세부 사항을 추가하지 않도록 노력하고, 필수 요소가 돋보여야 한다는 것을 기억하세요.

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곧 여러분의 캐릭터는 점점 더 단순하고 둥글어질 것이고, 따라서 더 귀여워질 것입니다.

마침내 저는 이 디자인을 선택했습니다. 개인적으로는 이전 버전들을 선호하지만, 이 디자인을 최대한 단순하고 귀엽게 만들기 위해 사용했습니다.

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단순함에도 불구하고 가장 눈에 띄는 필수 요소인 이빨, 귀걸이, 포니테일을 유지하고 있다는 것을 알 수 있습니다.

이제 여러분의 스타일로 색칠할 수도 있습니다. 저는 불투명한 색상을 사용했지만, 평소보다 약간 더 부드럽게 사용했다는 것을 알 수 있습니다. 이것은 더 귀여운 느낌을 줄 것이며, 원한다면 파스텔 색상을 사용할 수도 있습니다.

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인간형 인물의 경우, 분홍색 뺨을 추가하면 더 사랑스러운 모습을 연출할 수 있습니다.

생명체 2: 야수 캐릭터 (단순화 및 과장)

필수 요소에 대한 기본 지식을 알았으니 계속 진행하기가 더 쉬울 것입니다.

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이전과 마찬가지로 구조를 만들어야 합니다. 이 경우 야수는 서식하는 세계에 따라 원하는 대로 될 수 있습니다. 지금 저는 제가 만든 무작위 야수를 만들고 있습니다.

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외눈박이보다 더 많은 세부 사항을 추가하여 스케치를 만드세요. 너무 많은 것으로 과부하되어 보인다고 느껴도 걱정하지 마세요. 가장 중요한 것은 가능한 한 사실적으로 보이게 만드는 것입니다.

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팁으로, 동물 구조의 참조를 찾아 안내를 받을 수 있지만, 이 경우 모든 것이 더 무작위였는데, 이러한 종류의 몬스터의 경우에는 실제로 중요하지 않기 때문입니다.

다시, 몬스터에 더 많은 세부 사항과 개성을 추가할 수 있습니다. 야수이기 때문에 개성을 부여하기가 더 어려울 것입니다. 중요한 것은 몬스터를 더 잘 이해하기 위해 계속 그리고 관찰하는 것입니다.

 

털의 종류, 닮은 동물, 봉제인형으로 만들었을 때 어떻게 보일지 살펴보세요. 이것은 나중에 더 단순화하는 데 도움이 될 것입니다.

외눈박이처럼, 몬스터의 필수 요소를 식별하여 더 단순하게 만드세요.

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이 경우 우리는 큰 눈썹, 뿔, 털이 많은 머리카락, 날카로운 이빨, 얼룩무늬 패턴, 꼬리를 가지고 있습니다.

 

다른 자세를 취하고, 더 둥글고 단순하게 만들도록 노력하세요.

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얼굴을 더 표현적으로 만들고, 크기를 과장해보세요.

몬스터의 개성을 방해하거나 본질적이지 않은 요소를 제거하세요.

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이 경우, 몬스터가 털이 많기 때문에 더 통통한 모습이 될 것이므로, 꼬리와 발톱을 제거하고 눈썹과 뿔의 필수 요소를 유지합니다.

테두리를 단순화하고 비율을 과장하세요. 캐릭터가 약간 더 통통하다면, 더 뚱뚱하게 만드세요. 특히 캐릭터가 털이 많다면, 둥글게 만들면 더 통통해 보이고 따라서 더 사랑스러워 보입니다.

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필수 요소를 유지하고 형태를 단순화하면서 모양, 크기, 개성을 다양하게 바꿀 수 있습니다.

이 생명체들과 함께라면 끊임없는 단순화와 과장의 춤이 될 것입니다. 형태를 단순화하되, 크기를 과장하세요.

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여기서 저는 털을 단순화하고, 얼굴 크기와 털 무늬를 과장했습니다. 모든 것이 더 둥글어졌습니다.

마지막으로, 저는 몇 개의 선으로 털을 단순화하고 얼굴을 더 크게 만들었습니다.

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그런 다음 색칠할 때 더 솜털 같고 사랑스럽게 만드는 몇 가지 세부 사항을 추가하는 데 집중했습니다.

생명체 3: 동물형 (알려진 구조의 단순화)

알려진 동물 형태의 몬스터를 만들려면 참조 또는 자체 지식을 기반으로 해당 동물의 구조를 사용해야 합니다. 키메라를 만들고 싶다면 혼합할 수도 있습니다. 예를 들어, 인터넷에서 두 동물의 구조를 검색하여 혼합할 수 있습니다.

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제 경우에는 인간의 흉부와 사자의 몸을 혼합하여 스핑크스를 즉흥적으로 만들고 싶었습니다.

이미 배웠듯이, 몬스터를 단순화할 것입니다. 새로운 자세, 다양한 크기 등을 시도합니다. 이 경우 중요한 것은 실제 동물처럼 보이도록 비율을 유지하는 것입니다.

 

 

이미 언급했듯이, 이 생명체에서는 비율을 유지하는 것이 매우 중요합니다. 그렇기 때문에 단순화하기 위해 고양이의 구조를 따랐는데, 고양이가 사자의 더 귀여운 버전이기 때문입니다.

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크기를 더 단순화하고 필수적인 것을 과장하되, 비율은 유지합니다.

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더 사랑스럽게 만들기 위해 웃는 표정으로 그렸습니다. 또한 비어 있는 공간이 있어서 가슴에 이상한 이집트 눈을 그렸습니다. 이것은 전혀 마음에 들지 않아서 자세를 바꾸기로 결정했습니다.

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마음에 들지 않고 교체 가능한 것이 있다면 제거하는 것이 중요합니다.

새로운 자세를 취하고, 캐릭터를 더 통통하게 만드세요.

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털, 눈, 몸과 같은 요소를 세부적으로는 단순화하되, 비율을 유지하면서 크기를 과장하세요.

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이 경우 날개를 더 작게 만들고 떠 있는 것처럼 그렸습니다.

스핑크스를 단순화하면서 머리카락을 자르고, 더 표현적으로 만들고, 날개를 제거했습니다.

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이 경우 날개가 필수 요소라고 생각했지만, 너무 산만한 요소였기 때문에 삭제했습니다.

이 때문에 허벅지에 날개 모양의 문신을 새겼습니다. 너무 산만한 필수 요소를 발견하면 캐릭터의 몸, 방패, 망토 등의 장식의 일부로 만들어 이것을 할 수도 있습니다.

색을 추가하세요.

생명체 4: 유령 및 무형 몬스터 (추상적이고 필수적인 형태의 중요성)

이번에는 추상적인 생명체를 귀엽게 그리는 것을 시도할 것입니다.

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가장 단순한 유령은 원형 형태를 기반으로 합니다. 큰 눈이나 뺨만 추가하면 매우 쉽게 만들 수 있습니다.

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두 개의 원을 사용하여 유령을 귀엽게 만들 수도 있습니다.

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지금까지 배운 모든 것을 바탕으로 이것들은 어렵지 않을 것입니다.

하지만 무형의 영혼들은 어떻습니까? 때로는 너무 추상적이어서 무엇인지 식별하기 어려울 때가 있습니다.

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이를 위해서는 그림에서 무언가와 유사한 요소를 찾아 무엇인지 추측하거나 추측해야 합니다. 영혼은 일반적으로 형태가 없으므로 거의 모든 형태가 괜찮습니다. 중요한 것은 본질적인 형태를 유지하는 것입니다.

본질적인 형태를 유지하는 것은 매우 중요합니다. 유령이 단순화된 형태를 취하더라도 원래의 추상적인 형태를 유지할 수 있어 원본과 크게 다르지 않기 때문입니다.

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형태를 유지하면서 상상력을 사용하여 좋은 유령을 즉흥적으로 만들 수 있습니다. 제 경우, 제 유령은 옆으로 곤두선 머리카락을 가지고 있고, 몇 개의 공으로 저글링을 하고 있습니다. 그래서 저는 그가 광대 유령일 수 있다고 결정하고 코를 붙여주었는데, 나중에 후회할 것이고 그 이유는 곧 알게 될 것입니다.

다시, 단순화하고 과장하기 시작합니다. 그의 머리와 눈을 더 크게 만들었습니다.

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코는 원래 스케치에 나타나지 않았기 때문에 제거했습니다. 코는 원본과 다르게 보이게 하는 매우 큰 방해 요소였습니다.

새로운 요소를 추가할 때는 원본 그림과 귀여운 버전 모두에서 인식할 수 있도록 노력하세요.

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예를 들어, 저는 원을 서커스 공으로 사용했지만, 여러분은 같은 모양을 털실 공으로 저글링하는 유령 고양이로 만들 수도 있습니다.

마지막으로 색칠했습니다. 이번에는 더 어둡게 만들고 원래 스케치를 모방하기 위해 줄무늬를 추가했습니다.

생명체 5: 이미 단순한 몬스터 (이미 단순한 것을 단순화하기)

단순한 것은 어렵습니다. 때로는 (슬라임처럼) 너무 단순해서 "이미 단순한 것을 어떻게 단순화할 수 있을까?"라고 자문하게 되는 몬스터도 있습니다.

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어렵지만 불가능하지는 않습니다. 가장 단순한 생명체조차도 독특하게 만드는 필수 요소를 가지고 있습니다. 이 경우 저는 나이트크롤러를 예시로 사용합니다.

이 튜토리얼에서 배운 것을 사용하여 무엇이든 귀여운 버전으로 만들 수 있습니다!

다음만 기억하세요:

  • 둥근 형태

  • 필수 요소

  • 단순화하고 과장하기

  • 비율 유지 (필요한 경우)

  • 본질적인 형태 유지.

네, 슬라임조차도.... 할 수 있죠? 그걸 노력해야 할 것 같아요!

(눈을 추가하면 더 쉽고, 입도 마찬가지지만, 얼굴 없는 몬스터의 매력을 잃게 될 테니, 아주 둥글게 만들고 예쁜 색상을 사용하는 것이 좋습니다!)

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색상이나 캐릭터 작업 과정에 대해 더 자세히 다루기를 원한다면 댓글로 알려주세요!

이 튜토리얼을 읽어주셔서 감사합니다! 제가 처음으로 만든 것입니다! 이 튜토리얼이 여러분의 상세하고 사실적인 몬스터와 생명체를 더 귀엽고 깜찍한 버전으로 변형하고, 원하는 모든 것을 그렇게 만들 수 있도록 유용했기를 바랍니다! :D

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