상세 / 현실적인 생물을 귀여운 / 가와이로 변환

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Spacerod

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소개

당신은 괴물을 두려워합니까? 아니면 당신은 그들을 사랑합니까? 문제 없어! 이 튜토리얼은 두 경우 모두를위한 것입니다!

그들이 당신을 두려워한다면, 이것은 당신의 문제에 대한 해결책이며, 당신이 그들을 사랑한다면, 당신은 그들을 더 사랑할 것입니다!

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사실적이고 상세한 몬스터를 귀엽고 귀엽다로 바꾸는 방법에 대한 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다!

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몬스터의 모양과 모양에 따라 몬스터를 분류했습니다. 또한 내 자신의 괴물 같은 창조물의 내 범주에서.

  • 노트:

나는 현실적인 그림을 잘 모르므로 이미지는 단지 예일뿐입니다. 자신 만의 몬스터를 만들어 변형 시키거나 다른 아티스트의 레퍼런스도 사용할 수 있습니다. 우리는 예술 작품을 사랑스럽게 만들기 위해 완전한 예술 작품을 할 필요가 없습니다.

 

또한, 그들은 무엇보다 이론을 배우기 위해 사용되는 빠른 스케치 일 것이므로 많은 연습을해야합니다! : D

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이 튜토리얼은 모든 종류의 캐릭터와 생물을 귀엽게 만드는 역할을합니다.

생물 1 : 인간 형상 (필수 요소)

첫 번째 부분으로 우리는 휴머노이드 형태의 생물을 사용할 것입니다. 귀여운 사람들을 그리는 법을 이미 알고 있다면이 부분이 훨씬 쉬울 것입니다.

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우선 스케치를 그립니다. 이 경우 나는 약간의 변형 된 사이클롭스를 그립니다.

이 경우 (스케치에 대해 알려진 것과 모순됨) 스케치를 자세하게 설명합니다.

원한다면 얼굴, 손 등을 그릴 수 있습니다. 항상 그를 가장 중요하고 대표하는 사람을 자세하게 묘사하십시오.

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예를 들어,이 경우 나는 그의 머리, 송곳니와 같은 그의 "필수 요소"를 강조하는 나의 사이클롭스의 얼굴을 그리고 귀걸이와 같은 그가 가질 수있는 다른 세부 사항까지 생각합니다.

당신이 당신의 창조물에 문제가 없다면, 다른 자세로 그려서 익숙해 지도록하십시오.

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이번에는 머리, 손, 발을 조금 더 크게 만드십시오.

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양식을 단순화하고 불필요한 세부 사항을 제거하십시오.

우리가 볼 수 있듯이,이 그림에서 우리 사이클롭스는 여전히 눈의 선과 같은 많은 불필요한 세부 사항을 가지고 있으며 짧은 바지에는 많은 흠집, 그림자 및 근육 등이 있습니다.

이제 우리는 같은 자세를 취해야하지만 머리를 더 크게 만들면 신체의 스트로크가 더 둥글게됩니다. 보시다시피, 이번에는 눈을 특징 짓는 것이 우리의 생물체의 "필수 요소"이기 때문에 눈이 더 두드러집니다. 우리는 또한 그의 포니 테일이 이미 그것을 더 반올림하여 모양을 잡았 음을 알았습니다. 심지어 그의 근육과 짧은 바지조차 더 둥글다.

이제 더 간단하게 만드십시오. 둥근 구조를 만드는 것이 좋습니다.

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둥근 모양을 사용하여 얼굴에 표현력을 더 해줍니다. 다시 우리는 캐릭터의 필수 요소를 살펴 봐야합니다. 이를 위해 첫 번째 스케치를 분석합니다.

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모든 세부 사항을 살펴보면 가장 중요한 것이 어디에서나 알아볼 수 있도록 결정합니다.

이 예에서는 다음과 같은 사이클 로프 요소를 사용했습니다.

-날카로운 이빨이 있어요.

  • 포니 테일.

  • 반바지

-귀걸이.

 

캐릭터의 필수 요소를 더 많이 발견할수록 더 쉽고 간단한 것으로 변형하는 것이 더 쉬울 것이며 여전히 "같은"캐릭터처럼 느껴질 것입니다.

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또한이 결과로 새로운 모양을 만들고 새롭고 더 둥글고 더 짧거나 더 긴 디자인을 경험할 수 있습니다. 초기 캐릭터의 성격은 너무 귀여워서 바뀔 수도 있습니다.

이제 선화와 색상을 만드는 것은 자신의 스타일에 달려 있습니다. 중요한 것은 진원도를 최대한 유지하는 것입니다.

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내 제안은 더 많은 것을 원한다면이 유형의 선을 피하는 것입니다. 많은 세부 사항을 추가하지 말고 필수 요소를 강조하십시오.

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곧 캐릭터가 점점 더 단순 해지고 둥글게되어 더욱 귀엽게됩니다.

마침내이 디자인을 선택했습니다. 나는 개인적으로 이전 버전을 선호하지만 가능한 한 간단하고 아름답게 만들기 위해 이것을 사용했습니다.

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단순함에도 불구하고 치아, 귀걸이, 포니 테일과 같이 가장 눈에 띄는 필수 요소를 유지한다는 것을 알 수 있습니다.

이제 자신의 스타일로 페인트 할 수도 있습니다. 불투명 한 색상을 사용했지만 평소보다 약간 부드럽다는 것을 알 수 있습니다. 이것은 귀엽다는 느낌을 줄 것이고, 원한다면 파스텔 색상을 사용할 수도 있습니다.

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휴머노이드 인물의 경우 분홍색 뺨을 추가하면 더 사랑스럽게 보입니다.

생물 2 : 야수 캐릭터 (간체와 과장)

필수 요소에 대한 필수 사항을 이미 알고 있으면 계속 진행하기가 더 쉬워집니다.

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이전과 마찬가지로 구조를 만들어야합니다. 이 경우, 짐승은 그들이 사는 세계에 따라 원하는대로 될 수 있습니다. 이제 우리는 내가 만든 임의의 짐승을 만들고 있습니다.

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키클롭스보다 훨씬 많은 세부 사항을 추가하여 스케치하십시오. 물건이 너무 많다고 생각하더라도 걱정하지 마십시오. 가능한 한 그럴듯하게 보이게하는 것이 중요합니다.

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조언으로, 당신은 당신을 안내 할 동물 구조에 대한 참조를 찾을 수 있습니다.이 경우에는이 유형의 괴물의 경우 실제로 중요하지 않기 때문에 더 무작위입니다.

다시, 당신은 당신의 괴물에 더 많은 세부 사항과 개성을 추가 할 수 있습니다. 짐승이기 때문에 개성을 부여하는 데 더 많은 비용이 듭니다. 중요한 것은 더 잘 알기 위해 그림을보고 관찰하는 것입니다.

 

그가 가지고있는 모피의 종류, 그가 닮은 동물 또는 그것이 박제 된 동물에서 어떻게 보일지를보십시오. 이렇게하면 나중에 단순화하는 데 도움이됩니다.

키클롭스와 마찬가지로 몬스터의 필수 요소를 식별하여 간단하게 만드십시오.

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이 경우 큰 눈썹, 뿔, 털이 많은 머리카락, 날카로운 이빨, 반점 패턴 및 꼬리가 있습니다.

 

더 자세하고 둥글게 만들려고 다른 자세를 취하십시오.

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얼굴을보다 표현 적으로 표현하여 크기를 과장하십시오.

필수 요소가 아니거나 몬스터의 성격에 방해가 될 수있는 요소를 제거하십시오.

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이 경우 괴물은 털이 많기 때문에 더 통통한 모양이되므로 꼬리와 발톱을 제거하고 눈썹과 뿔의 필수 요소를 유지합니다.

가장자리를 단순화하고 비율을 과장하십시오. 캐릭터가 조금 더 가득 차면 더 뚱뚱하게 만드십시오. 특히 캐릭터가 털이 많으면 둥글게하면 더 통통 해져서 더 사랑스러워집니다.

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필수 요소를 유지하고 모양을 단순화하여 모양, 크기 및 성격을 다양하게 변경할 수 있습니다.

이 생물들과 함께 그것은 단순화와 과장의 끊임없는 춤이 될 것입니다. 모양을 단순화하지만 크기를 과장합니다.

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여기에서 머리카락을 단순화하고 얼굴의 크기와 털의 패턴을 과장했습니다. 모든 것이 더 둥글게되었습니다.

마지막으로, 나는 약간의 선으로 머리카락을 단순화하고 얼굴을 더 확대했습니다.

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그런 다음 그림을 그릴 때 좀 더 애매하고 사랑스러운 세부 사항을 추가하는 데 전념했습니다.

생물 3 : 동물과 유사한 (간체 알려진 구조)

알려진 동물의 형태로 괴물을 만들려면 참조 또는 자체 지식을 바탕으로 이들의 구조를 사용해야합니다. 키메라를 만들고 싶다면 섞어도됩니다. 예를 들어, 두 동물의 구조를 인터넷에서 검색하여 혼합 할 수 있습니다.

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제 경우에는 인간의 흉부와 사자의 몸을 섞어 스핑크스를 즉흥적으로 만들고 싶었습니다.

우리가 배운대로, 우리는 우리의 괴물을 단순화합니다. 우리는 새로운 포즈, 다른 크기 등을 만들려고 노력합니다.이 경우 중요한 것은 실제 동물처럼 보이도록 비율을 유지하는 것입니다.

 

 

앞에서 언급했듯이이 생물체에서는 비율을 유지하는 것이 매우 중요합니다. 그것이 그것을 단순화하는 이유입니다. 저는 고양이의 사자 버전이기 때문에 고양이의 구조를 취했습니다.

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비율을 유지하면서 크기를 더 단순화하고 필수 요소를 과장합니다.

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그녀를 더 사랑스럽게 만들기 위해 나는 그녀를 웃게했다. 나는 빈 공간이 있었기 때문에 가슴에 이상한 이집트 눈을 그렸습니다. 나는 이것을 전혀 좋아하지 않았기 때문에 포즈를 바꾸기로 결정했습니다.

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마음에 들지 않고 교체 할 수있는 것이 있으면 제거해야합니다.

새로운 자세를 취하고 캐릭터를 더 통통하게 만드십시오.

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머리카락, 눈 및 신체와 같은 요소를 세부적으로 단순화하지만 비율을 유지하면서 크기를 과장합니다.

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이 경우 나는 가장 작은 날개를 만들어 떠 내렸다.

내 스핑크스를 단순화하면서 머리카락을 자르고 표현력을 높이고 날개를 제거했습니다.

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이 경우 날개가 필수 요소라고 생각하지만 너무 산만해서 삭제했습니다.

이 때문에 허벅지에 날개 모양의 문신을했습니다. 너무 산만 한 필수 요소를 발견하여 신체, 방패, 망토 등의 장식 요소로 만들면이 작업을 수행 할 수 있습니다.

색 추가

생물 4 : 혼신의 유령과 괴물 (추상적이고 필수적인 형태의 중요성).

이번에는 카와이 방식으로 추상적 인 생물을 그리려고 노력할 것입니다.

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가장 간단한 유령은 원형을 기반으로합니다. 그들은 매우 쉽습니다. 큰 눈이나 뺨을 추가하십시오.

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당신은 귀신을 귀여워하기 위해 두 개의 원을 사용할 수 있습니다.

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지금까지 배운 모든 것이 이것으로 어렵지 않아야합니다.

그러나 그 구체화되지 않은 영혼들은 어떠합니까? 그들이 무엇인지 식별하기에는 너무 추상적 일 때가 있습니다.

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그러기 위해서는 무언가와 비슷한 그림의 요소를 찾아 그것들이 무엇인지 추측하거나 추측해야합니다. 영혼은 일반적으로 변형되므로 거의 모든 형태가 좋습니다. 중요한 것은 필수 양식을 유지하는 것입니다.

고스트는 원본과 크게 다르지 않은 간단한 양식을 가져와서도 추상 양식을 유지할 수 있기 때문에 필수 양식을 유지하는 것이 매우 중요합니다.

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모양을 유지하면 상상력을 사용하여 즉흥적으로 유령을 만들 수 있습니다. 나의 경우에, 나의 유령은 옆에 강모를 가지고 있고, 저글링 공을 유지한다. 그렇기 때문에 나는 유령 광대가 될 수 있다고 결정하고 코를 뒀다. 후회하게되고 그 이유를 알게 될 것이다.

다시, 우리는 단순화하고 과장하기 시작합니다. 나는 그의 머리뿐만 아니라 그의 눈을 더 크게 만들었다.

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나는 원래의 윤곽선에 나타나지 않았기 때문에 코를 제거했기 때문에 원래의 것과 다르게 보이게 만드는 매우 산만 한 요소였습니다.

새로운 요소를 추가 할 때 원본 도면과 kawaii 버전에서 모두 인식 할 수 있습니다.

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예를 들어 원을 서커스 공으로 사용했지만 양모 공을 저글링하는 유령 고양이와 같은 그림을 만들 수 있습니다.

마지막으로 페인트를 칠합니다. 이번에는 원본 스케치를 시뮬레이션하기 위해 어둡게 만들고 일부 줄무늬를 추가했습니다.

Creature 5 : Monster Now Simple (이미 간단한 것 단순화)

간단합니다. 때때로 당신이 스스로에게 물어볼 정도로 단순한 괴물 (슬라임과 같은)이 있습니다. 이미 간단한 것을 어떻게 단순화 할 수 있습니까?

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어렵지만 불가능하지는 않습니다. 가장 단순한 생물조차도 그것을 독특하게 만드는 필수 요소를 가지고 있습니다. 이 경우 Nightcrawler 예제를 사용합니다.

이 튜토리얼에서 배운 내용을 사용하여 귀여운 버전을 만들 수 있습니다!

다음 사항 만 기억하십시오 :

-둥근 모양

-필수 요소

-단순화 및 과장

-비율 유지 (필요한 경우)

-필수 양식을 유지하십시오.

그렇습니다, Slimes조차도 ... 맞습니까? 우리는 그 일을해야한다고 생각합니다!

(눈을 추가하면 입처럼 쉽게 만들 수 있지만 얼굴이없는 괴물의 은혜를 잃을 수 있으므로 매우 둥글게 만들고 귀여운 색상을 사용하는 것이 좋습니다!)

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당신이 내가 색상이나 더 많은 캐릭터의 프로세스에 대해 더 깊이있게하고 싶다면 댓글로 알려주세요!

이 튜토리얼을 읽어 주셔서 감사합니다! 내가하는 첫 번째입니다! 몬스터와 상세하고 사실적인 생물체를 더 귀엽고 귀엽다 버전으로 변환하는 데 도움이 되었으면하고 원하는대로이 버전을 만들 수 있기를 바랍니다. : D

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