라이온스를 그리는 방법
안녕하세요, 저는 크라이 시안입니다. 이번에는 간단한 구조에서 해부학 적 특징에 이르기까지 사자를 그리는 방법에 대한 자습서를 제공합니다.
이 시스템은 종의 비율 변화를 고려하면서 다른 큰 고양이를 그리는 데 사용될 수 있습니다.
일반적인 형태
우리는 일반적인 형태로 시작하여 점차 세부 사항을 추가 할 것입니다.
먼저 우리는 몸통을 가지고 있습니다.이 부분은 이해하기 가장 쉬운 부분이며 그림의 일반적인 움직임을 제공하는 부분입니다.
트렁크의 경우 직사각형 큐브를 그리고 동시에 팁을 둥글게하여 그림과 같이 직선이 바깥쪽으로 약간 구부러집니다.
우리는 우리가 공기를 팽창시키는 것처럼 보이며 팽창하게됩니다.
이제 큐브를 더 얇고 길게 만들기 위해 양쪽 끝에서 큐브를 "파쇄"합니다.
이제 큐브를 한 줄로 반으로 자르면 갈비뼈에 해당하는 영역을 트렁크의 다른 부분에서 분리하는 데 도움이됩니다.
큐브의 뒷벽을 더 작게 만듭니다.
우리는 전면에 여분의 뚜껑을 추가합니다.이 뚜껑도 작습니다.이 뚜껑을 나머지 모양과 연결합니다.
따라서 우리는 서로 다른 위치와 왜곡을 나타낼 수있는 단순하지만 매우 역동적이고 유연한 형태를 가지고 있습니다.
가장 좋은 것은이 튜토리얼의 끝에서이 간단한 형태를 실제 사자 사진에 배치하는 연습을 조금씩하는 것입니다. 조금씩 자신 만의 포즈를 발명 할 수 있습니다.
머리와 목의 기본 모양
우리는 직사각형의 앞면 사이에 공간을 남기고 큐브가있는 머리를 만들기 시작했습니다.
이제 우리는 몸통과 헤드 큐브를 결합하여 목을 형성하고 앞면에 더 작은 큐브를 추가합니다
작은 입방체 바닥에 작은 쐐기를 추가하면 턱 모양이 시작됩니다.
그리고 마지막으로 코 다리의 밑면을 그립니다.
기본 다리 모양
모델의 위치를 변경하겠습니다. 이제 다리의 기본 모양을 배치하기 위해 프로파일로 작업합니다.
뼈를지지하는 뼈의 다리를 고려하는 것이 편리합니다.이 경우 견갑골과 골반을 말합니다.
배치 방식을 기억하는 데 도움이되는 두 가지 특성이 있습니다.
1. 트렁크 내부에 괄호를 형성합니다.
2. 상단에서 아주 약간 눈에 Stand니다
우리는 다리의 순서에 몇 가지 형태를 추가합니다. 다리에 돌출부가 있으며, 그 이유는 나중에 골격과 근육을 보았을 때 더 잘 이해됩니다.
다리의 일반적인 모양을 결정하기 위해 우리는 지골과 발톱을 추가합니다.
단순화 된 해부학
이제 우리는 체계를 매우 단순화 된 뼈 시스템 버전으로 그릴 수 있습니다.
이것은이 단계에서 구조가 어떻게 작동하는지 일반적인 방식으로 이해하는 것이 낫기 때문에 나중에 개별 뼈와 근육에 대해 더 많이 조사 할 수 있습니다.
골격을 복사하고 결과에 만족하면 다리의 근육 합성과 일반적인 윤곽의 모양으로 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다.
갈기는 몸 전체를 덮는 술로 구성되어 있으며 때로는 가슴에서 꽤 약간 전진합니다.
헤드 건설 2
일반적인 형식을 이해 한 후에는 새로운 구성표를 추가하여 헤드를 작성하고 더 자세하게 설명 할 수 있습니다.
발톱
다리에는 발톱이 휴식 중일 때와 지골이 발생할 때 지골 사이를 숨기는 시스템이 있습니다.
다리가 쉬고있을 때, 발톱이 나오는 머리카락 사이에 어두운 "점"이 나타납니다.
솜털 같은 머리카락 사이에는 핑키가 눈에 띄지 않습니다.
마지막으로이 그림을 남겨두고 배운 것을 연습 할 수 있습니다.
이 튜토리얼을 따라 주셔서 감사합니다. 유용한 팁을 찾으시기 바랍니다. 원하는 경우 의견이나 질문을 공유 할 수 있습니다. 다음 시간까지
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