사자를 그리는 방법

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ChrystianYaxche

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안녕하세요! 크리스티안입니다. 이번에는 단순화된 구조부터 해부학적 특징까지 사자를 그리는 방법에 대한 튜토리얼을 가져왔습니다.

 

이 시스템은 종별 비율 변화를 고려한다면 다른 큰 고양이과 동물을 그릴 때도 사용할 수 있습니다.

일반적인 형태.

일반적인 형태부터 시작하여 점차 세부 사항을 추가해 나갈 것입니다.

 

우선 몸통이 있는데, 이해하기 가장 쉬운 부분이며 인물의 전체적인 움직임을 결정합니다.

몸통을 위해 직사각형 큐브를 그리고 모서리를 둥글게 처리하는 동시에 직선을 바깥쪽으로 약간 구부러지게 만듭니다(그림 참조).

 

마치 공기를 불어넣어 부풀어 오른 것처럼 보입니다.

이제 양쪽 끝을 "눌러" 큐브를 더 얇고 길게 만듭니다.

이제 큐브를 선으로 반으로 자릅니다. 이는 갈비뼈에 해당하는 영역을 몸통의 다른 부분과 분리하는 데 도움이 됩니다.

큐브의 뒷면을 더 작게 만듭니다.

 

앞쪽에 추가 덮개를 추가합니다. 이것도 더 작으며, 이 덮개를 나머지 모양과 연결합니다.

이렇게 하여 우리는 다양한 자세와 비틀림으로 표현할 수 있는 단순하지만 매우 역동적이고 유연한 형태를 얻었습니다.

이 튜토리얼을 마친 후에는 실제 사자 사진에서 이 간단한 형태를 배치하는 연습을 하는 것이 가장 좋습니다. 그러면 점차 자신만의 자세를 만들어낼 수 있을 것입니다.

머리와 목의 기본 형태

머리 또한 직사각형의 앞부분에 공간을 남겨두고 큐브로 만들기 시작합니다.

이제 머리 큐브를 몸통과 연결하여 목을 형성하고, 앞부분에 더 작은 큐브를 추가합니다.

작은 큐브의 아래쪽에 작은 쐐기를 추가합니다. 이것이 턱의 형태를 만들기 시작할 것입니다.

 

마지막으로 콧대 바닥을 그립니다.

다리의 기본 형태

이제 모델의 위치를 변경하여 옆모습으로 작업하고, 다리의 기본 형태를 배치할 것입니다.

다리는 지지하는 뼈, 즉 견갑골과 골반부터 고려하는 것이 좋습니다.

 

다리가 어떻게 배치되는지 기억하는 데 도움이 되는 두 가지 특징이 있습니다.

 

1. 몸통 안에 괄호 형태를 이룹니다.

2. 위쪽으로 아주 약간 돌출되어 있습니다.

다리 순서에 몇 가지 형태를 추가합니다. 이 형태들이 뒤쪽에 돌출부를 가지고 있음을 주목하세요. 이 이유는 나중에 골격과 근육 보기로 넘어가면 더 잘 이해될 것입니다.

그리고 다리의 전체적인 형태를 마무리하기 위해 발가락뼈와 발톱을 추가합니다. 이 요약에서는 작은 신발 모양을 취합니다.

단순화된 해부학

이제 우리 스케치 위에 매우 단순화된 골격계를 그릴 수 있습니다.

 

이것은 이 단계에서는 구조가 어떻게 작동하는지 전반적으로 이해하는 것이 더 유용하기 때문이며, 나중에 개별 뼈와 근육에 대해 더 자세히 연구할 수 있습니다.

스켈레톤을 복사하여 결과에 만족했다면, 이제 다리의 근육 합성 및 전체 윤곽 형태로 동일하게 작업할 수 있습니다.

갈기는 몸 전체를 덮는 갈기털로 구성되며, 때로는 가슴까지 상당히 뻗어 있습니다.

머리 구조 2

일반적인 형태를 이해한 후에는 머리를 구성하고 더 많은 세부 사항을 추가하기 위한 새로운 스케치를 추가할 수 있습니다.

발톱

발은 휴식 시 발가락뼈 사이에 발톱이 숨겨지고, 뻗을 때 나타나는 시스템을 가지고 있습니다.

발이 휴식 상태일 때는 발톱이 나올 자리에 털 사이에 어두운 "점"이 보입니다.

 

새끼발가락은 부풀어 오른 털 사이에서 눈에 띄지 않습니다.

 

마지막으로 배운 것을 연습할 수 있는 이 그림을 남깁니다.

 

이 튜토리얼을 따라주셔서 감사합니다. 유용한 팁을 얻으셨기를 바랍니다. 의견이나 질문이 있으시면 자유롭게 공유해 주세요. 다음 시간에 뵙겠습니다.

 

 

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