CLIP STUDIO PAINT 마스터 링 : 곡선 (비디오 + 무료 자산)
소개
베 지어 곡선 주위로 머리를 돌리는 데 어려움을 겪은 적이 있습니까?
Clip Studio Paint에는 베 지어 곡선을 사용하여 원하는 것을 빠르고 효율적으로 만들 수있는 모든 도구가 있으며 그 방법을 보여 드리겠습니다.
최대한 활용하기 위해 동영상을 시청하는 것이 좋지만 여기에서 모든 것을 설명하려고 노력합니다.
내 버전의 ClipStudioPaint : 1.9.11
이 팁이 도움이 되었다면이 팁을 좋아하고이 기사 하단에서 내가 준비한 링크를 확인하십시오.
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CLIP STUDIO PAINT 마스터하기 : 곡선-기초 (전편)
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타임 스탬프가있는 콘텐츠 :
00:25-환영합니다
00:34-소개-CPS에서 베 지어 곡선을 사용해야하는 이유
01:17-래스터 대 벡터
02:24-그림 도구-어디에서 찾을 수 있습니까?
03:30-관련 하위 도구 설명-직선, 곡선 등
06:30-곡선 보간 유형-Spline, Quadratic Bezier 및 ...
09:15-큐빅 베 지어-모든 비밀 공개
12:00-곡선 조정-나중에 선을 편집하는 방법
15:19-Snap to Angle-Shift 및 Alt로 작업 흐름 개선
18:17-Ctrl-Z의 대안 (제어점을 만들 때 작동하지 않기 때문에)
19:43-걱정없이 커브를 만들어야하는 이유!
20:10-빠른 팁 : 오프셋 등을 위해 선을 쉽게 복제
21:11-빠른 팁 : Linart를 참조 레이어로 사용
22:19-결론
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여기에는 모든 레이어가 그대로 유지 된 고해상도 .clip 파일과 함께 아래에서 주석 처리 된 타임 랩스가 포함됩니다.
.clip 파일을 사용하면 내 모든 효과와 레이어를 마음껏 공부할 수 있습니다!
1. Clip Studio Paint에서 베 지어 곡선을 사용해야하는 이유!
일반적으로 베 지어 곡선 또는 곡선은 로고, 그래픽 디자인, 차량 디자인 및 기계 장치에서 필요한 것처럼 깨끗한 모양을 만드는 데 사용하기에 정말 좋은 도구입니다.
생성 후 편집 할 수 있으므로 매우 다양합니다.
2. 래스터 대 벡터
CSP의 래스터 레이어는 많은 용도로 사용되므로 말씀 드릴 필요가 없습니다.
그러나 벡터 레이어가 초과하는 곳은 해상도에 관계없이 선명한 라인을 원할 때입니다.
나중에 편집 할 수 있으며 나중에 참조 레이어로 작동하는 선화에 대한 첫 번째 선택입니다.
3. 그림 도구-어디에서 찾을 수 있습니까?
그림 도구를 찾을 수없는 경우 도구 탭으로 이동하여 상단에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 기본에서 추가를 선택합니다.
4. 하위 도구 설명-직선, 곡선 등
그림 4.1
직선과 곡선은 기본적으로 동일하지만 곡선 보간 방법으로 이해하는 "곡선"설정 만 다릅니다.
직선, 2 차 및 3 차 베 지어 중에서 선택할 수 있습니다. 그림 4.2
Polyline과 Continious 곡선은 그림과 같이 "직선 곡선"유형이 할당 된 Continious 곡선이기 때문에 그 측면에서도 유사합니다. 4.2
나머지는이 튜토리얼에서 그렇게 중요하지 않습니다.
5. 곡선 보간 유형-Spline, Quadratic Bezier 및 ...
Continious Curve 도구를 사용하면 직선, 스플라인, 2 차 및 3 차 베 지어 곡선 유형 중에서 선택할 수 있습니다.
스플라인을 사용하여 곡선의 다른 점을 설정하면 CSP가 부드러운 선을 만들려고합니다. 이것은 그림에서 볼 수 있습니다. 5.1.
2 차 베 지어를 사용하면 설정 한 포인트가 반드시 선이 통과하는 포인트가되는 것은 아닙니다. 그래서 처리하기가 어렵습니다. 그림 참조. 5.1. 쿼드 베 지어가 스플라인과 어떻게 다른지
다음은 ...
6. 큐빅 베 지어-비밀 공개! ㅋㅋ
입방 베 지어는 제 생각에 최고입니다. 특히 새로운 업그레이드와 함께! CSP 1.9.11에서
이 곡선 유형은 클릭하는 것보다 드래그하여 생성됩니다.
포인트를 설정하고 누른 상태에서 마우스를 드래그하여 초기 각도 (그림 6.2.)를 선택한 다음 마우스를 놓고 세그먼트를 종료 할 지점을 클릭합니다. 계속 누르고 있으면 각도를 다시 조정할 수 있습니다 (그림 6.3).
나는 비디오가 그것을 조금 더 잘 설명한다고 생각합니다 :-). 시도해보세요!
7. 곡선 조정-나중에 선을 편집하는 방법?!
CTRL을 누르고 선을 클릭하거나 "개체"도구를 사용하면 나중에 선을 조정할 수 있습니다.
선 또는 제어점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 점을 추가하거나, 점을 삭제하거나, 동작을 "정렬"에서 "자유"로 전환하여 매우 날카로운 모서리를 만듭니다.
8. 각도에 맞추기-Shift 및 Alt로 작업 흐름 개선
나는 그것을 좋아한다.
제어점을 만들거나 조정하는 동안 Shift 키를 누르면 45 ° 각도로 스냅됩니다 (기본값은 그림 8.1).
첫 번째 섹션의 "하위 도구 세부 팔레트"에서이 각도를 변경합니다 (그림 8.2).
저는 15도를 좋아합니다. 많은 것을 얻을 수 있기 때문입니다 (15, 30, 45 ... 90 등).
Alt 키를 누르면 정렬되지 않은 "부러진 핸들"이 생성됩니다 (7에서 설명 됨).
다음 모서리가 "깨진"모서리가 될 것임을 나타 내기 위해 커서가 변경되는 것을 볼 수 있습니다 (그림 8.3).
익숙해지는 데는 시간이 걸리지 만 이러한 옵션을 사용하면 매우 빠르게 작업 할 수 있습니다!
9. Ctrl-Z의 대안 (제어점을 만들 때 작동하지 않기 때문에)
"연속 곡선"을 만들 때 Del을 눌러 마지막 제어점을 삭제할 수 있습니다 (기본 단축키라고 생각합니다).
행을 커밋 한 후 Enter 키를 누르면 Ctrl-Z를 다시 사용할 수 있지만 전체 행이 삭제됩니다.
10. 걱정없이 곡선을 만들어야하는 이유!
이 시점에서 약간의 동기 부여 :
모든 기술적 세부 사항에 대해 너무 걱정하지 마십시오. 잠수하고 자신에게 시간을주세요.
Cubic Bezier의 한 가지 옵션은 각도와 물건에 대해 많이 신경 쓰지 않고 매우 빠르게 포인트를 생성하는 것입니다. 그 후 거기에 들어가서 모든 것을 원하는대로 조정하십시오.
이점은 프로세스를 두 개의 개별 부분으로 분할하므로 훨씬 쉽다는 것입니다.
11. 빠른 팁 : 오프셋 등을 위해 선을 쉽게 복제
Ctrl 키를 누르고 곡선을 클릭하는 경우 Ctrl 키를 누른 채 키보드에서 C를 추가로 누르면 Ctrl + C (복사 용)가됩니다. Ctrl을 길게 누르세요! 이제 Ctrl + V (붙여 넣기)와 같은 V를 누릅니다.
이제 선택한 선을 어딘가로 드래그하면 복제가 생성되었음을 알 수 있습니다!
오프셋에 매우 유용합니다. 위 그림과 같은 원근 오프셋의 경우 벡터 지우개로 초과 선을 삭제합니다.
12. 빠른 팁 : 곡선을 참조 레이어로 사용
생성 된 벡터 라인을 참조 레이어로 사용하여 마술 지팡이 도구로 부품을 빠르게 선택합니다.
13. 결론
시청 해 주셔서 감사합니다. 이 튜토리얼에서 많은 것을 배울 수 있기를 바랍니다.
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인스 타 그램이나 트위터에 나를 태그 해 결과를 보여주세요!
또는 더 좋은 방법은 아트 / 디지털 아트 학습 전용 서브 레딧 인 SoulStinger-Lab에 아트 워크를 게시하는 것입니다.
이 팁을 좋아하십시오. 그것은 나에게 많은 것을 의미 할 것입니다 :-)
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