파일 객체 만화경

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けも

けも

파일 객체를 이용한 애니메이션입니다

전에도 파일 객체를 이용한 애니메이션 소개하고 있습니다 만, 이번은 「만화경」입니다

하나의 반복 애니메이션을 각도를 바꾸어 반전하면서 만화경처럼 여러 배치하는 것은

파일 객체함으로써 작업을 간소화 할 수 있습니다

반복 이용하는 것으로 더미에 표시해 두는 경우에도 파일 객체 편리 할지도 모릅니다 (의미 몰라요 수도 않지만)

회전에 필요한 파일

본론으로 들어가서 시작합니다

먼저 6 초에 1 회전을하는 파 린 노이즈 애니메이션을 만듭니다

신규 일러스트 (400 × 400px)와 그리드보기

우선, 400 × 400px의 "신규 일러스트」을 만듭니다

단위 (px)입니다

그리드를 표시합니다

'보기'메뉴의 '그리드'를 선택합니다

"보기"메뉴의 "그리드 눈금자 설정"을 선택합니다

그리드 눈금자의 원점을 "중앙"에 체크합니다

그리드 설정을 "간격"을 (100px)에 "분할 수"을 (4)합니다

이 그리드는 높이 400px 폭 350px 육각형의 패턴을 만드는 데 필요한 것이됩니다

신규 색상 보정 레이어의 색조 화를 추가합니다

그대로라면 내 보낸 애니메이션 GIF 용량이 큰일되기 때문에

색상 수를 줄입니다

"레이어"메뉴의 "새로운 색상 보정 레이어"에서 "계조 화"를 선택합니다

"계조 된 숫자"의 수치를 (5)에 둡니다

"레이어"팔레트 "계조 화"레이어가 추가되어 있습니다

※ 여기서 그리드에 스냅합니다

'보기'메뉴의 '모눈에 맞추기 "에 체크합니다

새 "벡터 레이어"를 추가합니다

첨부 사진처럼 서브 도구의 "선"으로 삼각형을 그립니다

이 삼각형은 이유있어 것으로, 정삼각형이 없습니다

정삼각형 보이는 것이 아니냐는 이등변 삼각형이다

이 삼각형의 속이 만화경으로 표시되는 부분입니다

 

파 린 노이즈와 타임 라인을 만듭니다

"레이어"팔레트의 "레이어 1"을 선택

레이어 이름을 파 린 노이즈했습니다 (무리하게 이름을 붙일 필요는 없습니다)

"필터"메뉴의 "드로잉"에서 "파 린 노이즈"를 선택합니다

「스케일」을 (50.00)

"스윙"을 (1.60)

다른 캔버스를 보면서 자유롭게 설정 될 수 있습니다

캔버스의 중심이 회전 중심 (만화경 센터)되기 때문에

농도가 변화하도록 "오프셋"을 적당히 올립니다

첨부는 (-58)하고 있습니다

파 린 노이즈가 "계조 화"를 위해, 뭉게 뭉게 않은 것을 알 수 있다고 생각합니다

새 타임 라인을 만듭니다

이 상태에서 "새 타임 라인"을 만듭니다

"타임 라인"팔레트의 명령 아이콘 왼쪽에서 셋째를 누릅니다

"프레임 속도"를 (12)

"재생 시간"을 (6 초) (1 프레임)로 설정합니다

파 린 노이즈의 레이어를 키 프레임으로 6 초에 1 회전시킵니다

"레이어"팔레트에서 "파 린 노이즈"레이어를 선택

"타임 라인"팔레트의 명령 아이콘의 "레이어의 키 프레임을 활성화"를 누르십시오

"타임 라인"팔레트의 명령 아이콘의 "키 프레임 보간 '을 눌러'만드는 키 프레임 : 등속"를 선택합니다

"타임 라인"팔레트의 명령 아이콘의 "키 프레임을 추가"를 누릅니다

타임 라인에 키 프레임이 추가됩니다

하위 도구 "객체"함으로써 "도구 속성"팔레트에 레이어의 상태가 표시됩니다

"변형"을 표시합니다

여기서 숫자는 이대로 변경하지 않습니다

"타임 라인"팔레트의 명령 아이콘 "마지막으로"를 눌러 마지막 휘레무를 표시합니다

"도구 속성"팔레트의 "변형"에서 "회전 각 '을 (-360)를 입력합니다

(마이너스)가 제대로 입력되어 있는지 확인하십시오

타임 라인의 마지막 프레임에 키 프레임을 추가하지되어 있는지 확인하십시오

그리고

재생 범위의 마지막 프레임을 깎습니다

파 린 노이즈의 색이 진하기 때문에 희미하게 변경합니다

필요하다는 것은 아니지만, 파 린 바겐 노이즈의 색상을 밝게하고 싶다고 생각했습니다

"레이어"팔레트 "새로운 색상 보정 레이어"에서 "그라디언트 맵"을 선택

적당히 밝게했습니다

삼각 레이어가 남아 있지만 그대로합니다

이제 "회전에 필요한 파일」이 완성되었습니다

(400 × 400.clip)로 저장하고 닫습니다

(400 × 400.clip) 애니메이션 GIF입니다

파일 객체로 타일링 소재를 만들

(400 × 400.clip)을 파일 객체로 신규 캔버스에 배치하고 있습니다

신규 일러스트 (700 × 600px)과 새로운 타임 라인

700 × 600px의 "신규 일러스트」을 만듭니다

단위 (px)입니다

그리드를 표시합니다

'보기'메뉴의 '그리드'를 선택합니다

"보기"메뉴의 "그리드 눈금자 설정"을 선택합니다

그리드 눈금자의 원점을 "중앙"에 체크합니다

그리드 설정을 "간격"을 (100px)에 "분할 수"을 (4)합니다

"타임 라인"팔레트에서 "새 타임 라인 '을 추가합니다

"프레임 속도"는 동일한 (12)에

"재생 시간"여기에 (6 초) + (0)합니다

파일 객체로 (400 × 400.clip)를 가져옵니다

"파일"메뉴의 "가져 오기"에서 "파일 객체 생성"을 선택합니다

(400 × 400.clip)이 캔버스의 중앙에 배치됩니다

"레이어"팔레트 "400 × 400"라는 레이어를 확인하십시오

이를 복제하고 6 장으로 늘립니다

각각의 이름을 지정합니다

「정전」 「정전 120」 「정전 -120 "(첨부는"정방향 "라는 잘 모르는 이름에 버리고 있지만 걱정하지!)

"반전" "반전 120」 「반전 -120"

'보기'메뉴의 '모눈에 맞추기 "에 체크 넣습니다

서브 도구를 "선 선택"합니다

"도구 속성"팔레트에서 "앤티"가 꺼져 있는지 확인하십시오

"레이어 팔레트」에서 「정전」레이어를 선택

캔버스에 표시되는 "삼각형"의 모양에 따라 '선 선택 "을 그립니다

"레이어"팔레트의 명령 아이콘의 "레이어 마스크 만들기"를 누릅니다

"정전"레이어 "레이어 마스크"가 추가하지됩니다

하위 도구 "개체"합니다

"레이어"팔레트에서 "정전 120"레이어를 선택합니다

"도구 속성"팔레트 "회전 각 '을 (120)로 설정합니다

캔버스 레이어를 회전합니다

서브 도구를 "선 선택"에 캔버스의 삼각형을 선택합니다

"레이어"팔레트의 "레이어 마스크 만들기"를 클릭합니다

하위 도구 "개체"합니다

"레이어"팔레트에서 "정전 -120"레이어를 선택합니다

"도구 속성"팔레트 "회전 각 '을 (-120)로 설정합니다

서브 도구를 "선 선택"에 캔버스의 삼각형을 선택합니다

"레이어"팔레트의 "레이어 마스크 만들기"를 클릭합니다

나머지 세

하위 도구 "개체"합니다

"레이어 팔레트"에서 "반전"레이어를 선택

"도구 속성"팔레트 "좌우 반전"아이콘을 누릅니다

서브 도구를 "선 선택"합니다

캔버스에 표시되는 반전했다 "삼각형"의 모양에 따라 '선 선택 "을 그립니다

"레이어"팔레트의 명령 아이콘의 "레이어 마스크 만들기"를 누릅니다

하위 도구 "개체"합니다

"레이어"팔레트에서 "반전 120"레이어를 선택합니다

"도구 속성"팔레트 "좌우 반전"아이콘을 누릅니다

"회전 각 '을 (120)로 설정합니다

캔버스 레이어를 회전합니다

서브 도구를 "선 선택"에 캔버스의 삼각형을 선택합니다

"레이어"팔레트의 "레이어 마스크 만들기"를 클릭합니다

하위 도구 "개체"합니다

"레이어"팔레트에서 "반전 -120"레이어를 선택합니다

"도구 속성"팔레트 "좌우 반전"아이콘을 누릅니다

"회전 각 '을 (-120)로 설정합니다

서브 도구를 "선 선택"에 캔버스의 삼각형을 선택합니다

"레이어"팔레트의 "레이어 마스크 만들기"를 클릭합니다

캔버스에 육각형의 만화경 패턴 수있었습니다

(700 × 600.clip)라는 이름으로 저장합니다

아타리의 "삼각형"을 지 웁니다

초안 레이어로 설정하고 있어도 파일 객체가 기록되어 버리는 것 같습니다

(400 × 400.clip)을 엽니 다

"레이어"팔레트 "삼각형"을 그린 레이어를 숨길 수 있습니다

'저장'하고 닫습니다

 

(700 × 600.clip)을 엽니 다

삼각형이 남아있는 경우

"레이어"메뉴의 "파일 객체"에서 "모든 파일 객체를 업데이트"를 선택합니다

저장된 (400 × 400.clip) 상태로 교체됩니다

캔버스에 써 교체 된 것을 확인하다

"레이어"팔레트 "파일 오브젝트 레이어"하나의 폴더에 넣어 버립니다

'중앙'이라는 이름으로 변경합니다

열려는 방해이므로 폴더를 닫습니다

여기까지의 애니메이션 GIF

 

여기에서 타일링 할 수있는 CLIP 파일로갑니다

아직 계속됩니다

 

레이어 팔레트에서 "중앙"이라는 폴더를 두 복제합니다

이름을 '오른쪽'과 '왼쪽'합니다

하위 도구 "레이어 이동"합니다

각각의 폴더를 "중앙"폴더의 좌우에 배치합니다

레이어 팔레트에서 다시 '중앙'이라는 폴더를 두 복제합니다

이름을 '오른쪽'과 '왼쪽'합니다

각각의 폴더를 "중앙"폴더의 왼쪽과 오른쪽에 배치합니다

레이어 팔레트에서 또 다시 '중앙'이라는 폴더를 두 복제합니다

이름을 '오른쪽'과 '왼쪽'합니다

각각의 폴더를 "중앙"폴더의 왼쪽과 오른쪽에 배치합니다

(700 × 600.clip)을 다시 저장합니다

닫습니다

여기까지의 애니메이션 GIF입니다

설명은 장황한 만, 거기까지 어려운 일이있는 것은 아닙니다

애니메이션을 타일링 소재가 완성되었습니다

파일 객체의 타일링과 변형

신규 일러스트 (1280 × 720px)로 파일 객체를 타일링

1280 × 720px의 "신규 일러스트」을 만듭니다

단위 (px)입니다

캔버스 (700 × 600.clip)를 가져옵니다

"파일"메뉴의 "가져 오기"에서 "파일 개체"를 선택

(700 × 600.clip)로드

(700 × 600.clip)는 "파일 오브제 스타 트 '레이어로 캔버스의 중앙에 배치됩니다

하위 도구 "개체"합니다

"도구 속성"팔레트 "타일링"에 체크합니다

캔버스 가득 이미지가 펼쳐집니다

"도구 속성"팔레트의 "변형"을 "자유 변형"으로 변경합니다

캔버스 핸들을 조작하고 모양 좋은 느낌의 깊이를 갖게합니다

그리고 애니메이션 내보내기

"타임 라인"에서 "새 타임 라인"을 만듭니다

프레임 속도를 (12)

재생 시간 (6) + (0)

(만화경 .clip)과 다른 이름으로 파일을 저장합니다

그게 다야

아찔한 만화경 애니메이션

완성 된 애니메이션 GIF입니다

 

애니메이션의 파일 객체를 이용하는 경우에는 자식, 손자까지 애니메이션을 사용할 수 있습니다

그 이상의 파일 객체에 파일 개체를 포함하면 애니메이션은 계승되지 않게되어 버립니다

그래서 (700 × 600.clip)의 내용이 큰일이되어 버렸습니다

 

파일 개체 즐길 수 있습니다! !

지속

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신착

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