CLIP STUDIO PAINT에서 색상 보정으로 음영 처리
소개
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믿거 나 말거나 색상환, 색상 슬라이더 및 스포이드 도구는이 이미지의 그림자를 그리는 과정에서 사용되지 않았습니다. 색상 팔레트가 전혀 준비되지 않았습니다! 대신 CLIP STUDIO PAINT의 톤 커브 컬러 보정 레이어에서 자동으로 색상을 결정했습니다.
여러분 중 일부는 머리를 긁적 일 수 있습니다. 이 기술은 무엇입니까? 사용할 가치가 있습니까? 알아 보려면 계속 읽으십시오!
파트 1-색상 보정을 사용한 음영이란 무엇입니까?
색상 보정을 사용한 음영 처리는 CLIP STUDIO PAINT가 주어진 매개 변수 세트 (이 경우 톤 곡선)에 따라 색상을 결정하도록하여 음영 처리를 단순화하는 기술입니다.
여러분 중 일부는 이미 다중 레이어의 음영 처리, 즉 혼합 모드 인 "곱하기"로 설정된 레이어에 어두운 색을 칠하는 데 익숙 할 것입니다. 이러한 레이어의 음영은 모든 페인트가 한 레이어에 유지되고 색상을 선택할 필요가 없기 때문에 재미 있습니다. 혼합 모드는 색상을 선택 (또는 계산)합니다. 그러나 곱하기 레이어는 색상 이론을 고려하지 않고 자체 작업 (RGB 값 곱하기)을 수행하기 때문에 일반적으로 상당한 페인팅 후 조정 없이는 결과가 좋지 않습니다.
톤 커브 보정 레이어를 입력하십시오! 톤 커브 보정 레이어를 사용한 음영 처리는 효율적이며 대부분의 경우 색상 이론을 준수하는 결과를 생성 할 수 있습니다. 나중에 모든 장단점에 대해 설명하지만 지금은 알아야 할 몇 가지 기본 사항이 있습니다.
• 이것은 레이어링, 보정 레이어 및 레이어 마스크를 사용하는 중간 기술입니다.
•이 기술은 비파괴 적입니다. 나머지 그림에 영향을주지 않고 언제든지 레이어의 가시성과 결과 색상을 조정할 수 있습니다.
•이 기술은 작업 흐름을 가속화 할 수 있습니다. 더 이상 색상에 대해 생각하거나 음영 처리 중에 선택할 필요가 없으며 보정 레이어를 자산 재료로 저장하여 빠르고 쉽게 설정할 수 있습니다.
•이 기술은 색상에만 영향을줍니다. 브러시 스트로크의 모양, 질감 및 무게에는 영향을주지 않습니다.
이제이 기술이 실제로 작동하는지 살펴 보겠습니다.
2 부-색상 보정으로 음영 처리하는 방법
먼저 음영 처리 할 그림을 준비합니다.
"셰이딩 준비가 된 일러스트레이션"을 구성하는 요소는 다양하지만이 기술의 목적 상 한 레이어에서는 선화이고 다른 레이어에서는 기본 색상 (중간 톤)입니다.
나중에 자동 선택 도구를 사용하여 선택을 위해 기본 색상을 유지하려는 경우 홍당무와 같은 부드러운 요소를 자체 레이어에 배치 할 수 있습니다.
선화 레이어와 기본 색상 레이어 사이에 새 톤 곡선 보정 레이어 (레이어> 새 보정 레이어> 톤 곡선 ...)를 만듭니다.
창이 나타납니다. 왼쪽 상단에는 RGB, 빨간색, 녹색 및 파란색의 4 가지 색상 채널 모드를 선택할 수있는 드롭 다운 메뉴가 있습니다. RGB는 보정 레이어 아래의 결합 된 레이어의 밝기 또는 밝기 (정확하지는 않지만 걱정하지 마십시오)를 나타내며 빨강, 녹색 및 파란색은 보정 레이어 아래의 결합 된 레이어의 각 색상 값을 나타냅니다. 각 색상 채널 모드는 자체 톤 곡선을 저장합니다 (창 중간에 표시됨). 우리는 4 개의 커브를 모두 사용할 것입니다.
차트를 클릭하고 끌어 제어점을 추가 및 이동하고 곡선을 조정합니다. 포인트를 삭제하려면 차트 밖으로 드래그합니다. 두 개의 기본 포인트, (0,0) 및 (255,255)는 위 또는 아래로 이동할 수 있지만 삭제할 수는 없습니다.
흰색 선은 실제 곡선입니다. 파란색 선과 제어점은 곡선의 벡터 안내선입니다.
곡선이 변경되면 기본 레이어의 색상 보정이 수행됩니다. 기본 레이어 (입력)의 x 값은 곡선에서 일치하는 y 값 (출력)으로 수정됩니다.
예를 들어, 75 % RGB 입력에서 50 % RGB 출력을 원하면 다음과 같이합니다.
실제 x / y 값이 나타내는 것은 색상 채널 모드에 따라 다릅니다.
RGB 채널 모드의 경우 값이 높을수록 더 밝거나 밝아집니다. 따라서 곡선을 차트의 오른쪽 하단으로 이동하면 더 어두운 색상 (밝은 입력 → 어두운 출력)이되고 곡선을 왼쪽 상단으로 이동하면 밝은 색상 (어두운 입력 → 밝은 출력)이됩니다.
빨간색 채널 모드의 경우 값이 높을수록 더 많은 빨간색을 의미합니다. 이 모드에서 커브를 오른쪽 아래로 이동하면 청록색 (빨간색 → 청록색)이되고 커브를 왼쪽 상단으로 이동하면 붉은 색 (청록색 → 빨간색)이됩니다.
"왜 청록색입니까?"라고 궁금하다면 RGB 색상 모델에서 청록색이 빨간색의 보색이기 때문입니다. CLIP STUDIO PAINT의 컬러 휠 링에서 색상을 선택하고 반대쪽에는 선택한 색상의 보색이됩니다.
녹색 채널 모드 : 오른쪽 하단 = 자홍색, 왼쪽 상단 = 녹색.
파란색 채널 모드 : 오른쪽 하단 = 노란색, 왼쪽 상단 = 파란색.
채널당 입출력을 개별적으로 조정하면 적절한 그림자 색상을 생성 할 수 있습니다. 제쳐두고, 색조 / 채도 / 광도 및 레벨과 같은 다른 색상 보정 방법은 동일한 수준의 제어를 제공하지 않으므로 여기에서 사용되지 않습니다. 색상 균형도 비슷한 작업을 수행 할 수 있지만 톤 곡선을 조정하고 제어하기가 더 쉽습니다.
이제 기본 색상을 적절한 그림자 색상으로 "수정"하려고합니다. 시작하려면 곡선을 다음과 같이 조정합니다.
차트의 "막대 그래프"또는 "히스토그램"은 기본 레이어에 주어진 x- 값의 양을 보여줍니다. 곡선을 조정할 때 히스토그램의 피크를 목표로합니다.
예를 들어, 캔버스의 대부분을 차지하는 피부와 머리카락에서 맨 오른쪽에 피크가 있습니다. 이러한 요소에 대해 원하는 그림자 색상을 얻으려면 결과에 만족할 때까지 녹색과 파란색 곡선을 피크보다 약간 더 낮추면서 피크보다 약간 높은 빨간색 곡선을 낮 춥니 다.
이상적으로는 곡선을 조정하여 기본 색상의 보색이 그림자에서 약간 나오도록 (색상 이론에 따르면 그림자가 더 예쁘게 보이도록) 피크가있을 때마다 곡선을 피크의 높이.
그래도 그렇게하거나 내 곡선과 일치 할 필요는 없습니다. 자신의 본능과 색 이론 지식을 따르십시오. 특정 팔레트, 분위기 또는 톤을 염두에두고 있다면 스타일에 맞게 곡선을 조정하십시오. 확실하지 않더라도 걱정하지 마세요. 나중에 언제든지 곡선을 조정할 수 있습니다.
용기가 있으면 정말 미친 곡선도 가능하지만 확실하지 않은 경우 조정을 미묘하게 조정하십시오. 직선과 직각을 만들려면 제어점을 나란히 배치합니다.
완료되면 확인을 클릭하고 수정 레이어의 이름을 변경하여 레이어를 정리합니다.
이제 보정 레이어의 마스크를 설정할 차례입니다.
마스크에 익숙하지 않은 경우 레이어 용 스텐실과 같습니다. 실제로 캔버스에 표시되는 레이어 부분을 제어합니다. 마스크는 일반적으로 일반 레이어와 레이어 폴더에서 사용되지만 Clip Studio Paint의 색 보정 레이어에서도 사용할 수 있습니다!
보정 레이어로 자동 생성 된 마스크를 삭제합니다. (마스크 오른쪽 클릭> 마스크 삭제)
선택한 항목이 있으면 선택 취소하십시오. (선택> 선택 취소)
새 마스크를 만듭니다. (보정 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭> 레이어 마스크> 선택 영역 외부 마스크)
이제 쉐이딩을 시작할 준비가되었습니다!
마스크를 선택하고 일반적인 브러시 기술로 캔버스에서 음영을 시작합니다. 이제 브러시를 칠하는 기본 색상에 관계없이 올바른 "수정 된 색상"으로 음영 처리하고 있음을 알 수 있습니다. 축하합니다. 더 이상 음영 처리하는 동안 브러시의 색상에주의를 기울일 필요가 없습니다!
팁 : 음영 처리를 시작하기 전에 보정 레이어를 재료 컬렉션에 자산으로 저장하여 나중에 음영 처리를 시작하고 싶을 때 레이어를 빼낼 수 있습니다.
팁 : 한 수준의 그림자가 부족하다고 생각되면 (예 : 더 강한 코어 그림자 또는 오 클루 전 그림자를 원하는 경우) 보정 레이어를 복제하거나 이전 레이어 위에 새 레이어를 만들고 필요에 따라 조정합니다.
팁 : 이상적으로는 적절한 곡선 세트를 설정하면 더 이상 조정할 필요가 없습니다. 곡선을 계속 조정하면 색상을 추측하는 데 시간을 낭비하게됩니다. 그러나 색상이 예상대로 나오지 않으면 곡선을 조정해야 할 수 있습니다. 수정 레이어의 아이콘 (이름이나 마스크가 아님)을 두 번 클릭하면 곡선 조정 창이 나타납니다.
팁 : 곡선을 조정하는 대신 기본 색상을 조정할 수도 있습니다.
물론 그림자만으로는 충분하지 않습니다. 필요한 경우 하이라이트, 반사광 및 주변 광에 대한 새 레이어를 만듭니다. 이들은 그림자만큼 관련이 없기 때문에 다양한 혼합 모드와 함께 일반 래스터 레이어를 사용합니다.
다음은 이전과 이후입니다. 왼쪽에는 선화 + 기본 색상이 있습니다. 가운데는 색상 보정으로 음영 처리 한 결과입니다. 오른쪽에는 하이라이트와 반사광이 추가 된 최종 그림이 있습니다.
파트 3-메모 할 사항
이 기술의 장단점은 다음과 같습니다.
장점 :
• 음영 처리는 색상에 대해 생각할 필요가없고 활성 색상을 교체 할 필요가 없기 때문에 빠르고 효율적입니다.
• 그림자 색상은 곡선 또는 기본 색상을 조정하여 즉석에서 조정할 수 있습니다.
• 모든 그림자는 하나 또는 두 개의 레이어 마스크에 저장되어 레이어 구성을 개선하고 파일 크기를 줄입니다.
• 색상은 전체 캔버스에서 일관되며 수정 레이어를 재사용하는 경우 일러스트레이션에서 일관됩니다.
단점 :
• 특정 아트 스타일의 핵심 기능인 색상을 혼합하지 않습니다.
• 반사광과 주변 광은 포스트의 추가 레이어를 통해서만 추가 할 수 있습니다. 특히, 반사광이 많은 장면 (예 : 배경이 세밀한 장면)은 색 보정 음영을 정당화하기 어렵게 만듭니다.
• 일부 색상 조합은 생성하기 어렵습니다. 한 기본 색상에 대한 곡선을 조정하면 다른 기본 색상에 대해 수정 된 색상에 영향을 미칠 수 있습니다. 이것은 실망스럽고 일어날 수 있습니다.
다음과 같은 경우이 기술을 권장합니다.
• 일러스트레이션 전반에 걸쳐 일관된 색상과 일관된 색상을 원합니다 (예 : 비디오 게임 캐릭터 초상화 / CG).
• 일러스트레이션에 기본 색상이 너무 많아 음영 처리 중에 활성 색상을 바꾸는 것이 번거 롭습니다.
• 마감일이 있으며 색상을 선택하는 데 시간을 소비하고 싶지 않습니다.
특정 미적 색상 팔레트를 아트 스타일에 이미 내재화하고 본능으로 색상을 선택할 수 있거나 색상을 실험하고 "흐름을 따라가는"것을 좋아하는 경우이 기술을 권장하지 않습니다.
결론
이 기술을 채택하든 안하든이 튜토리얼을 통해 새로운 것을 배웠기를 바랍니다!
관심있는 분들을 위해 여기에 모든 레이어를 그대로 유지 한이 튜토리얼에서 소개 한 일러스트레이션의 원본 .clip 파일이 있습니다. 궁금한 점이 있다면이 튜토리얼에 나오는 캐릭터는 제가 작업중인 개인 프로젝트의 오리지널 캐릭터입니다 😀.
읽어 주셔서 감사합니다!
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