블렌드 모드로 멋지게!

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Artomaton

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소개

블렌드 모드는 조각을 향상시키고 페인팅 워크 플로우를 가속화하는 훌륭한 도구입니다.

그러나 레이어 메뉴에 표시되는 긴 드롭 다운 목록으로 인해 약간 압도 당할 수 있지만 걱정할 필요는 없습니다! 이 튜토리얼에서는 그들이 무엇을하고 언제 사용하는 것이 가장 좋은지에 대한 포괄적 인 가이드를 제공 할 것입니다!

 

첫째, 여기에 몇 가지 간단한 정의가 있습니다.

값-색상의 밝기 또는 어두움

색조-색상 자체, 빨간색, 노란색, 파란색 등

채도-색상의 강도 측정

파괴적-그림의 기존 정보를 덮어 쓰며 복구 할 수 없음

비파괴-어떤 방식 으로든 페인팅 정보를 유지하고 나중에 검색 할 수 있습니다.

Ambient Occlusion-주변 광이 차단되는 곳. 그림의 가장 깊은 어둠 / 틈새

클리핑 마스크-클리핑 레이어를 아래 레이어 또는 연결된 레이어의 알파로 제한합니다.

 

⚙-기술적 인 부분, 필요하지는 않지만 흥미로운

❢-핫 팁! 여기서는 디지털 페인팅을 배우면서 배운 몇 가지 트릭을 알려 드리겠습니다.

 

이제 가자!

 

혼합 모드를 사용하는 이유는 무엇입니까?

기본적으로 혼합 모드는 다음과 같은 고전적인 질문에 도움이됩니다.

"더 밝게 / 어둡게 / 더 밝게하려면 여기에 어떤 색을 넣어야하나요?" '올바른 색상'을 직접 찾아야하는 시행 착오를 거치지 않아도됩니다.

 

다른 이유는 무엇입니까?

-혼합 모드를 사용하면 비파괴적인 방식으로 도면에 영향을 미칠 수 있습니다.

-극적인 효과

-작품을 활기차고 흥미롭게 만드십시오.

-레이어 및 / 또는 색상을 혼동 할 위험이없는 효율적인 음영 처리

-색을 칠하거나 색상을 조정하거나 작품의 분위기를 바꿀 수도 있습니다.

-영역을 다시 실행할 필요없이 이미 칠한 기존의 선택적 색상을 조정합니다.

 

우리가 사용할 모든 것은 레이어 메뉴에 있습니다. 또는 개별 브러시 스트로크에 블렌드 모드를 사용할 수도 있습니다.

 

이 모든 것이 꽤 멋지게 들리 죠?

이제 블렌드 모드의 방법을 배울 때입니다!

표준

이것은 당신이 익숙한 것입니다. 아래 색상 위에 페인트를 칠합니다. 이렇게하면 다른 레이어에 페인팅하지 않는 한 아래의 색상이 파괴적인 방식으로 재정의됩니다. 낮은 레이어 위의 낮은 불투명도 레이어는 색조 창 유형 효과를 만듭니다.

 

다음은 일반 혼합 모드를 사용하여 수행 한 간단한 그림입니다. 모든 과일은 선 아래에 별도의 레이어로 채색됩니다. 이것을 기본 예제 이미지로 사용하겠습니다.

이것은 예술가들이 일반적으로 평면 색상으로 간주하는 것입니다. 이것은 일반적으로 블렌드 모드를 맨 위에 놓기 전에 준비하기에 가장 좋은베이스입니다. 약간 지루해 보일 수 있으므로 블렌드 모드로 무엇을 할 수 있는지 살펴보면 좀 더 흥미 진진 해집니다!

위에 까는 것

오버레이는 훌륭한 모든 라운드 블렌드 모드입니다. 색상을 효과적으로 착색하고 동일한 색상을 더 많이 떨어 뜨려 기본 색상을 향상시킬 수도 있습니다.

 

에 유용한:

-강화 색상

-주변 조명 효과

-그레이 스케일 페인팅 채색

 

⚙ 기술적으로 Multiply 및 Screen 블렌드 모드의 조합입니다.

⚙ 중간 회색은 아래의 레이어에는 영향을 미치지 않습니다.

 

❢ HOT TIP

오버레이는 조각을 함께 묶는 데 적합합니다. 불투명도가 낮은 전체 조각 위에 하나의 색상 (또는 그라디언트)을 오버레이하면 그림에 일종의 조화 효과가 있습니다. 미묘한 지 확인하고 포스트 프로세싱의 좋은 역할을합니다!

 

아래에서 오버레이를 사용하여 이미지에 활기를 추가하는 방법을 확인할 수 있습니다. 오른쪽은 오버레이 레이어가 Normal로 설정된 모습입니다.

 

부드러운 빛

저는 부드러운 빛을 좀 더 부드러운 오버레이 버전으로 생각하고 싶습니다.

 

에 유용한:

-리터럴 소프트 라이트; 부드러운 안개 또는 빛에 좋습니다.

-지역 조명 느낌을 만들어 조명 감소 효과를 더 쉽게 만듭니다.

(참조; 역 제곱 법칙)

-오버레이가 너무 거칠어 보일 때마다 사용

 

⚙ Soft Light는 다른 프로그램의 Burn 및 Dodge 도구와 약간 유사합니다.

이미지에 회색을 50 % 이상 칠하면 이미지가 밝아지고 회색이 50 % 미만이면 어두워집니다.

 

❢ HOT TIP

평면 색상의 그림이 있습니까? 음영에 적합한 색상을 찾는 데 어려움을 겪고 싶지 않으십니까? 부드러운 빛이 당신을 얻었습니다! 그림 위의 부드러운 조명 레이어에서 클리핑 마스크를 만듭니다. 순수한 검정색을 사용하여 그림자를 넣으십시오. 곱하기와 비슷하지만 빠르고 불쾌합니다.

 

다음은이 기술의 예입니다. 오른쪽 이미지는 레이어가 설정된 모습입니다.

표준.

하드 라이트

하드 라이트는 매우 강력한 블렌드 모드입니다. 대부분의 색상보다 우선합니다. 밝기가 50 %를 초과하는 색상은 아래 색상을 극적으로 밝게합니다. 밝기가 50 % 미만인 색상을 사용하면 그 아래의 색상이 극적으로 어두워지고 강해집니다.

 

에 유용한

-스케치 채색 / 채색

-네온 / 빛나는 효과

-색상 강도 향상

 

⚙ Hard Light는 Multiply 및 Screen 블렌드 모드의 조합입니다.

 

❢ HOT TIP

Hard Light는 그레이 스케일 그림의 채색에 매우 좋습니다. 나는 이것을 위해 사용되는 것을 거의 보지 못하지만 당신은 그것을 시도해야합니다. 그레이 스케일 조각 위의 하드 라이트 레이어에서 색상을 내려 놓기 시작합니다. 색이 밝을수록 어두운 부분을 더 많이 덮어 씁니다. 이 때문에 나중에 지루하고 채도가 낮은 어두운 색으로 끝나지 않도록 스케치에 색을 칠하는 데 유용합니다.

 

다음은이 기술의 예입니다. 왼쪽 이미지는 그레이 스케일 페인팅 위의 하드 라이트 레이어의 중간 이미지로 만들어집니다. 더 밝은 색상이 검은 색 선을 어떻게 재정 의하여 채도를 유지하는지 확인합니다.

화면

화면은 아래 이미지에서 혼합 레이어의 밝은 색조 만 사용합니다. 색상을 사용할 때 약간의 색조 효과가 있지만 밝기 효과가 훨씬 더 눈에.니다.

 

에 유용한:

-헤이즈 / 워시 아웃 / 파스텔 효과

-착색 / 후 처리

 

⚙ 순수한 검정은 효과가 없으며 순수한 흰색은 아래의 항목보다 우선합니다.

 

❢ HOT TIP

화면은 바랜 효과를 만드는 데 좋습니다. 그림 위의 화면 레이어에서 다양한 둔한 색조를 사용하여 다양한 질감을 적용하십시오. 미묘한 효과를 얻으려면 더 어두운 톤을 사용하고 더 강한 '표백'효과를 얻으려면 더 밝은 톤을 사용하십시오.

 

아래에서는 화면을 사용하여 풍화 / 거친 사진 효과를 만들었습니다.

오른쪽 이미지는 일반으로 설정된 화면 레이어입니다. 풍화 된 느낌을주는 질감과 다양한 갈색 톤에 주목하십시오.

곱하다

이것은 일반적으로 사람들이 자신의 작업을 셀 셰이딩하는 데 사용하는 것을 볼 수 있습니다. 그림자를 적용하는 빠르고 쉬운 방법입니다. 부드러운 보라색 또는 파란색을 사용하면 멋진 멋진 그림자가 생기고 칙칙한 주황색이나 자홍색을 사용하면 생생한 따뜻한 그림자를 만들 수 있습니다.

 

에 유용한:

-음영 및 그림자

-이미지 어둡게하기

-앰비언트 오 클루 전

-스캔 한 스케치를 깨끗한 선으로 변환

 

⚙ 곱하기는 항상 더 어두운 색을 만듭니다. 순수한 흰색은 아래 레이어에 영향을 미치지 않습니다.

 

❢ HOT TIP

위의 레이어에 전체 페인팅을 복제하고 곱하도록 설정하십시오. 그림이 완전히 그림자가 될 때까지 불투명도, 색조, 채도 및 밝기로 재생하십시오. 해당 레이어를 클리핑 마스크로 바꾸고 조명을 원하는 곳에서 지우기 시작하십시오.

 

아래에서는 Multiply를 사용하여 따뜻한 그림자를 추가했습니다. 오른쪽에서 볼 수 있듯이 약 70 % 불투명도로 붉은 회색을 사용하여 형태를 추가했습니다.

컬러 닷지 및 선형 닷지

Dodge 블렌드 모드는 정말 빛나게 만듭니다! 이것들은 매우 강력 할 수 있으므로 조심하십시오. 그들은 당신의 조각에 약간의 반짝임이나 빛을 추가하기에 완벽합니다.

 

에 유용한:

-부스팅 하이라이트

-빛나는 효과

-초점에주의를 끌기

-마법의 반짝이는 비트 예 : 딱딱 거리는 마법, 불씨, 반딧불이

 

⚙ Black은 이러한 블렌드 모드에서 효과가 없습니다.

⚙ Color Dodge는 기본 색상과 블렌드 레이어 사이의 대비를 줄여 밝아집니다.

⚙ Linear Dodge는 블렌드 레이어의 밝기와 일치 할 때까지 기본 색상을 밝게합니다.

 

❢ HOT TIP

Dodge는 림 조명이나 기존 림 조명을 강화하는 데 적합합니다!

림 라이트를 평소처럼 그리지 만 블렌드 모드로 닷지를 사용하십시오.

또는 림 조명 레이어를 복제하고 약간의 블러를 적용한 다음 해당 레이어를 Dodge로 설정합니다. 원하는 색상으로 틴트하십시오. 이제 정말 빛납니다!

 

❢ ❢ 이중 핫 팁

대비는 초점을 만듭니다. 닷지 레이어에 에어 브러시를 사용하여 아트웍의 원하는 초점을 부드럽게 강조합니다. 조각에 따라 사용하는 색상을 가지고 놀아야 할 수도 있습니다.

 

유사하고 일반적으로 사용되지 않는 혼합 모드

 

일부 블렌드 모드는 이미 설명한 모드와 매우 유사하거나 함께 그룹화하기에 충분히 유사합니다. 이 섹션에서는 이러한 모드를 동시에 다룰 것입니다. 이러한 모드는 수학적으로 동일하게 작동 할 수도 있고 비슷한 느낌을 가지고있을 수도 있습니다.

 

선형 조명, 핀 조명, 생생한 조명, 글로우 닷지, 추가 및 추가 (글로우)

이들은 모두 매우 유사한 모드입니다. 그들은 모두 생생한 빛나는 효과를 만듭니다.

그들 사이에는 미묘한 차이가 있으므로 원하는 효과를 찾으려면 항상 옵션 사이를 섞으십시오. 앞서 언급 한 Color Dodge 및 Linear Dodge와 매우 유사합니다.

컬러 번 및 선형 번

둘 다 대부분 어둡게하는 효과가 있습니다.

둘 다 어둡게 할 때 Multiply보다 약간 더 강하게 작용합니다.

 

-색상 번은 다른 프로그램에서 익숙한 번 도구와 유사하게 작동합니다. 또한 영향을받는 색상의 채도를 증가시킵니다.

 

-Linear Burn은 Color Burn보다 밝기를 더 강하게 감소시킵니다. 또한 이미지의 채도를 낮추는 효과가 있습니다.

어둡게 및 밝게, 더 어두운 색상 및 더 밝은 색상

이러한 모든 혼합 모드는 주로 밝기에 영향을줍니다.

 

-어둡게는 아래에서 자신보다 더 밝은 색상 만 무시합니다. 순수한 흰색은 아래 레이어에 영향을 미치지 않습니다.

 

-Lighten은 Screen과 비슷합니다. 그러나 블렌드 색상은 자신보다 더 어두운 아래 색상 만 재정의합니다. 순수한 검정색은 아래 레이어에 영향을 미치지 않습니다.

 

-Darker Color 블렌드 모드는 Darken과 유사합니다. 어떻게 설명해야할지 모르겠지만 그들 사이에는 미묘한 차이가 있습니다.

 

-Lighter Color는 Lighten과 유사합니다. 블렌드 색상보다 더 어두운 색상을 재정 의하여 값이 일치 할 때까지 더 밝게 만듭니다.

 

저는 그레이 스케일 페인팅에서 값을 조정하는 데 사용되는 블렌드 모드 만 실제로 보았습니다. 그렇지 않으면 멋진 추상 효과를 위해 아래에 언급 된 모드와 함께 사용할 수 있습니다.

빼기, 차이, 하드 믹스, 제외 및 나누기

이 블렌드 모드는 모두 정말 추상적으로 느껴집니다. 그들은 매우 강하고 아래에있는 모든 것을 쉽게 압도 할 수 있습니다. 낮은 불투명도로 시도하십시오.

 

에 유용한:

-강도와 이상한 행동으로 인해 글리치 효과에 좋습니다.

 

❢ HOT TIP

이미지를 찾아 레이어에 붙여넣고 몇 번 복제 한 다음 이러한 레이어를 이러한 모드의 혼합으로 설정합니다. 다채로운 추상 패턴을 얻을 때까지 레이어를 회전, 스쿼시 및 늘립니다. 이것은 흥미로운 팔레트를 만들거나 그림에 대한 아이디어를 생성하는 데 매우 효과적입니다.

 

이러한 모드의 효과를 보여주기 위해 이미지를 상단에 복제하고 오른쪽으로 오프셋했습니다. 최종 이미지는 위의 방법을 사용하여 만들어집니다. 나에게는 팝아트처럼 보인다!

색상, 색조, 채도 및 밝기

색상-전통적으로 위 레이어의 회색조 부분에 색상을 지정하는 데 사용됩니다. 이것의 문제는 일반적으로 색이 바래 진 느낌을 줄 수 있다는 것입니다. 오버레이 레이어와 함께 사용하여 색상을 조정하여 생생하게 유지하십시오.

 

색조-아래 레이어의 색상을 위에 배치하는 색상으로 착색합니다. 채도가없는 색상에는 영향을주지 않습니다.

 

채도-아래 색상의 채도가 위에서 페인팅하는 색상의 강도와 일치하도록합니다. 죽어 버린듯한 색상을 강조하거나 너무 강렬해진 차분한 색상에 적합합니다.

 

밝기-아래 색상의 값을 위에 그리는 값과 일치시킵니다. 그레이 스케일 페인팅에서 값을 미묘하게 수정하는 데 적합합니다.

 

 

다른

나는 당신이 뭔가를 배웠기를 바랍니다. 확실하지 않은 경우 실험하십시오! 이는 비파괴 워크 플로를 사용하는 이점입니다. 언제든지 돌아가서 나중에 마음을 바꿀 수 있습니다.

이 튜토리얼이 혼란 스럽거나 명확하지 않다면 죄송합니다. 이런 글을 쓰는 것은 이번이 처음입니다. 하지만 재미 있었어요. 앞으로 또 다른 튜토리얼을 써 볼게요!

 

이제 가십시오! 멋져요!

댓글

신착

공식 신착