에어 브러시 도구로 구

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Ketsuhiro

Ketsuhiro

에어 브러시 도구를 사용하여 구 렌더링

안녕하세요!

 

이 짧은 튜토리얼에서는 CLIP STUDIO PAINT의 "에어 브러시"도구 (B)만으로 구를 만드는 방법을 설명하겠습니다.

1. 배경색 설정

빛과 그림자의 효과를 더 잘보기 위해 흰색 배경으로 작업하지 않는 것이 중요합니다.

 

이렇게하려면 이미지에 존재할 빛 (더 밝거나 더 어둡게)에 따라 배경색을 선택합니다.

 

이 튜토리얼에서는 더 쉽게하기 위해 흑백 만 사용하겠습니다. 제 경우에는 # 8B8B8B를 선택하고 "채우기"도구 (G)를 선택하고 캔버스를 클릭합니다.

2. 구체 만들기

타원 모드에서 "선택"도구 (M)를 선택하고 SHIFT 키를 누른 상태에서 클릭하여 충분한 원을 만듭니다.

 

SHIFT 도구는 원의 비율을 유지하여 완벽하게 유지하는 데 사용됩니다.

 

그런 다음 "채우기"도구 (G)를 선택하고 선택한 영역 내부를 클릭합니다. 색상 # A2A2A2를 선택했습니다.

3. 그림자

이 단계에서는 구체에 그림자를 추가 할 것입니다.

 

먼저 빛의 출처를 결정해야합니다. 제 경우에는 빛이 이미지의 상단과 오른쪽에서 나옵니다.

 

원을 선택하지 않은 경우 "자동 선택"도구 (W)를 사용하여 선택합니다. 8 단계까지이 선택을 잃지 마십시오.

 

"에어 브러시"도구 (B)를 선택하고 하위 도구 패널에서 "부드러움"을 선택하고 그림자 색상을 선택합니다. 제 경우에는 # 373737을 선택했습니다.

사용하려는 음영 톤을 선택할 때 사용할 값의 범위를 아는 것이 중요합니다. 이 경우 전체 범위를 사용하지만 절반 만 사용하거나 절반 만 사용하여 구체를 만드는 연습을 할 수 있습니다.

 

사용할 범위를 알고 나면 LIGHT에 해당하는 부분과 SHADOW에 해당하는 부분을 구분하십시오.

이를 염두에두고 빛이 어디에서 오는지 (제 경우 오른쪽 상단)를 고려하여 새 레이어에서 "에어 브러시"(B)로 그림자를 채색합니다.

4. 빛

새 레이어를 만든 다음 조명의 색상을 선택합니다.

 

이 경우에는 #CCCCCC를 선택했습니다.

 

"에어 브러시"도구 (B)를 다시 사용하고 구의 오른쪽 상단에서 중심을 향해 페인트합니다.

 

구에 비례하여 큰 에어 브러시 크기를 사용하는 것이 좋습니다.

5. 더 많은 빛

이 시점에서 저는 빛의 강도가 마음에 들지 않았기 때문에 새 레이어를 만들기로 결정하고 "에어 브러시"(B)를 사용하여 구의 오른쪽 상단 부분에 # 색상으로 더 많은 빛을 추가했습니다. EFEFEF.

6. 튀는 빛

다음으로 새 레이어에서 그림자에 사용 된 것보다 밝은 색상을 선택했지만 빛에 사용한 색상 범위만큼 밝은 것은 아닙니다 (섹션 3의 첫 번째 이미지 참조). 표면에서 반사되어 공을 치는 빛을받는 그림자로부터의 영역. 이를 위해 # 616161 색상을 사용했습니다.

 

빛에 사용되는 범위에 속하는 색상을 사용하지 않는 것이 매우 중요합니다. 그렇게하면 하나가 아닌 두 개의 광원이있는 것처럼 보일 것입니다. 미묘한 것임에 틀림 없다.

7. 세부 사항

이 단계에서는 #FEFEFE 색상을 사용하여 빛 반사를 추가했습니다.

 

빛의 반사는 거기에서 오는 빛에도 불구하고 오른쪽 끝까지 위치해서는 안되지만 빛이 구에서 반사되어 관찰자의 시야로 향하는 지점에 위치해야합니다. 빛과 관찰자의 시야가 수렴하는 지점에서.

 

또한 구의 오른쪽 하단에서 반사되는 빛을 조금 더 추가하기로 결정했습니다. 이 모든 것은 "에어 브러시"도구 (B)를 사용하여

8. SHADOW (표면)

그런 다음 구형을 선택 해제하고 타원 모드에서 "선택"도구 (M)를 다시 선택합니다.

 

구의 레이어가 만나는 위치 아래에 새 레이어를 만들고 하단 레이어 위에 "선택"도구 (M)를 사용하여 원을 만듭니다. 이번에는 원이 약간 찌그러지기를 원하므로 이동 버튼을 사용하지 마십시오 (원근감에 따라 다름).

 

광원이있는 반대쪽 영역에이 원을 만들고 "에어 브러시"도구 (B)로 색상을 지정합니다. 나는 색상 # 2B2B2B를 사용했습니다.

 

그림자를 만들었 으면 선택을 취소하고 "Filter"> "Blur"(B)> "Gaussian Blur"창에 적용합니다. 그림자를 너무 왜곡하지 않고 가장자리를 흐리게하는 값을 선택합니다.

9. 환경 적 폐쇄

이 단계에서는 구에 의해 차단되어 빛이 거의 투과 할 수없는 영역에 더 강렬한 그림자를 추가 할 것입니다. 이 그림자를 앰비언트 오 클루 전이라고합니다.

 

이렇게하려면 이전에 그린 그림자를 "자동 선택"도구 (W)로 선택하고 더 어두운 색상을 선택합니다. 나는 # 121212를 선택했습니다.

 

빛의 반대쪽에있는 구에 가장 가까운 그림자 영역을 칠합니다.

 

10. 끝

그리고 그럴 것입니다.

 

Clip Studio Paint의 "에어 브러시"도구 (B)를 사용하여 구를 만들었습니다.

 

이 튜토리얼을 읽어 주셔서 감사합니다. 도움이 되었기를 바랍니다.

 

이 구에 적용된 빛과 그림자의 원리는 드로잉에도 적용될 수 있습니다. 행운을 빕니다!

 

모두 제일 좋다!

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신착

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