3D 작업의 기본 ① (캠퍼스의 이동 편)
● 프레임 폴더를 사용하여 모델을 중앙에 배치
· 보통으로 가져 오면 이렇게되지만 만화 등으로 모델을 프레임의 중앙에 배치하려면 프레임 폴더를 만듭니다.
· 그러면 이렇게 캠퍼스의 중앙에서 배치가 어긋나
프레임의 중앙에 소재 모델이 배치됩니다.
● 수동으로하는 경우
· 수동으로하는 경우 레이어 이동 도구를 사용합니다.
이때 카메라의 이동 도구 끝에 늦추면 카메라 앵글을 회전 할 때 모델의 움직임이 중앙에서 움직이지 않으므로주의하시기 바랍니다.
카메라 이동의 회전 기준을 수동으로 바꾸려면 4면 그림에서 카메라를 선택했을 때 나오는 녹색 원을 선택하여 이동하십시오.
이 녹색 동그라미가 카메라 추적의 기준입니다.
● 캐릭터의 방향 축
·로드 할 때 캐릭터 등의 객체가 처음 배치되는 위치 매개 변수의 값으로하면,
X : 0
Y : 0
Z : 0
위치합니다.
· 3D를 이동할 때 표시되는 질량의 크기는 한 집단이 "50cm"입니다.
이어 제어판 매개 변수의 값은 cm 기준입니다.
예를 들어, 때문에 100 값을 z 방향으로 늦추면 캐릭터가 이전 1m 진행됩니다.
회전 매개 변수는 기본적으로 꺼져 있습니다.
하위 도구 상세 화면을 열어
회전 매개 변수를 변경할 수 있습니다.
회전축의 방향은 아래 그림과 같은 방향으로 결정할 수 있습니다.
■ 정리
· 3D 레이어 (장면) 화면 이동
"레이어 이동 도구"를 사용하면 카메라 트랙 위치가 어긋나 없다.
클립 스튜디오의 3D 이동 축은 캐릭터 시선으로
왼쪽이 x + 오른쪽이 x-
전에이 y + 후이 y-
위가 z + 아래쪽이 z +
회전 축은 플러스 방향으로 향해 회전
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