3D 작업의 기본 ④ (인물 포즈 부위 편)

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Hydrocallis

Hydrocallis

● 사람의 팔다리 관절의 연동에있어

· 그림 3D 인형은 각 부위를 드래그하여 손발의 움직임 포즈를 결정할 수 있습니다.

 

 

● 다리의 움직임에 대해

· 예를 들어 기본 상태에서는 각 다리마다 포즈를 결정할 수 있습니다.

● 손의 움직임

· 손에서는 그대로 움직이면 다른 상반신 부분도 동시에 움직여 버립니다.

·이 경우는 어깨를 오른쪽 클릭이나 메뉴 조작으로 관절 "고정"합니다.

그러면 아래와 같이 팔만 움직일 수 있습니다.

■ 팔을 높이려면?

· 어려운 팔 올리고 포즈에 대해.

팔은 기본적으로 어깨를 사용하여 드릴수 있습니다.

 

어깨 팔 관계 부위에서 가장 유연한 곳입니다.

 

도중까지 팔 올리면 나머지는 수동으로 어깨의 회전 조정을하는 것이 좋을까 생각합니다.

 

예를 들어 가슴 근육을 열도록 포즈는 어깨를 y 축 (녹색)을 회전시킵니다.

■ 애니메이션 컨트롤러를 사용

· 상기와 유사한 동작은 캐릭터를 선택했을 때 표시되는 애니메이션 컨트롤도 있습니다.

 

인간의 관절 관절 가동의 한계를 무시한 움직임을하는 경우가 많기 때문에 미세한 조정은 부위마다

에서 선택할 수밖에 없을까 생각합니다.

 

애니메이션 컨트롤러는 관절의 가동을 무시하는 경향이 있기 때문에,

작업 중에 예상치 못한 방향으로 이동할 때 한 번 대상의 관절을 선택하여 조금 이동하여보십시오.

관절 가동 역내로 돌아 가기 생각합니다.

어깨는 개인차에 가동 영역이 다르다고 생각하기 때문에,

좀 더 어깨의 가동 영역 확대하려면

하위 도구 자세한 포즈를 열고

"관절 각도 제한"의 체크를 해제합니다.

 

조정은 마우스 드래그하거나 또는

배치 "부분 회전 '슬라이더를 사용하는 것이 좋을지도 모릅니다.

 

■ 정리

● 부위 별 선택에서 다리의 가동은 아무것도 고정하지 않은 상태에서 드래그하면 각 다리 각 두 다리의 포즈를 결정된다.

 

● 팔의 대략적인 가동은 기본적으로 어깨에 달려있다.

(수동으로하는 편이 결과적으로 잘된다고 생각합니다.)

 

1 먼저 어깨를 선택하여 원하는 회전 각도를 결정

팔을 한계까지에 올리고 싶은 두 배는 x 축과 z 축 한계까지 회전 해 본다.

2 팔을 선택하고 드래그하여 위로 올린다.

 

같은 절차가 예로있을 거라고 생각합니다.

· 인체에는 뼈가 나와있는 랜드 마크가 있으므로 (예를 들어 팔의 경우는 팔꿈치) 실제로 스스로 포즈하려고

어느 당이 인체의 한계 가동 각도인지 확인 봐도 좋을지도 모릅니다.

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신착

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