안녕하세요, 저는 레오나르도입니다. 제 목표는 실제 측정값을 사용하여 비례적인 장면을 만들기 위해 투시도를 그리는 방법을 가르쳐 드리는 것입니다. 투시도 그리기를 시작할 때의 문제는 거의 모든 방법에서 소실점에 비해 개체의 높이나 깊이를 추측해야 한다는 것입니다. 숙련된 예술가에게는 아주 쉬울 수 있지만, 비전문가에게는 정말 어려운 일이며 결국 어린이용 문처럼 보이는 문, 식탁보다 큰 의자 등으로 끝나게 됩니다.CLIP STUDIO PAINT는 전용 투시 자가 있어 투시 렌더링에 훌륭한 도구이므로 캔버스를 어지럽히는 많은 선을 만들 필요가 없고 어떤 점을 향했는지조차 기억하지 못해도 됩니다. 이 방법은 장면의 평면도를 만들고 투시 자를 사용하여 최종 렌더링을 생성하는 것으로 구성됩니다.
축척 측정
시작하려면 새 일러스트레이션 파일을 만들고 단위를 cm로 변경한 다음 필요한 캔버스 크기를 설정해야 합니다. 제 경우 만들려는 방은 600cm x 820cm이지만, CSP에서는 이 캔버스 크기를 만들 수 없습니다. 소프트웨어에서 허용하는 최대 크기보다 커지므로 축척을 사용해야 합니다. 즉, 모델의 선형 치수 비율을 사용해야 합니다. 예를 들어 1:10 축척은 실제 측정값이 그림보다 10배 더 길다는 것을 의미하므로 그림에서 10cm는 100cm(1미터)의 실제 길이를 나타냅니다. 최종 크기를 얻으려면 실제 측정값(600cm)을 축척의 두 번째 값으로 나누기만 하면 됩니다. 예: 600/1 = 600cm, 600/10 = 60cm, 600/20cm = 30cm, 600/50 = 12cm, 다른 측정값도 동일하게 적용됩니다.• 축척 1:1 - 파일 크기는 600cm x 820cm이며, 최종 크기는 소프트웨어에서 허용하는 최대 크기보다 커집니다 (최대 해상도 50000x50000px)• 축척 1:10 - 1미터는 10cm (60x82cm)• 축척 1:20 - 1미터는 5cm (30x41cm)• 축척 1:50 - 1미터는 2cm (12x16.4cm)저는 그림에 1:20 축척을 사용하므로 CSP에서 평면도를 그리기 위해서는 그리드를 활성화하여 측정 참조로 사용할 수 있도록 해야 합니다. [보기] + [그리드]에서 이 작업을 수행한 다음 [보기] + [그리드 설정]에서 그리드 간격을 설정합니다. 5cm마다 1m가 되도록 간격(D)은 5cm로, 분할 수는 10으로 설정합니다. 이는 각 분할이 10cm임을 나타냅니다.
평면도
장면의 측정값을 사용하여 평면도를 그립니다. 완벽하게 직선을 그리려면 [도구] + [직접 그리기] + [직선] 도구를 사용하세요. 이 도구는 평면도를 그리는 데 완벽합니다. Shift 키를 누른 채 클릭+드래그하면 선이 수평, 수직 또는 45°가 됩니다. 제 장면은 제 아파트에서 가져왔습니다. 이 파일에는 축척 측정값이 포함된 자가 있습니다.
더 나은 정밀도를 원한다면 그리드에 선 스냅을 활성화하세요. [보기] + [그리드에 스냅] 또는 상단 바에서 연필과 파란색 그리드 아이콘을 클릭하여 이 작업을 수행할 수 있습니다.
이 튜토리얼을 따라하고 싶으시면 이 예제의 세 가지 파일(튜토리얼 마지막에 파일 있음)을 공유하겠습니다.• PerspectiveTemplate.clip• ScaleRuler.clip• TopView.clip깔끔한 팁은 TopView 레이어를 파일 오브젝트로 변환하는 것입니다. 이렇게 하면 이 레이어를 다른 파일에서 사용할 수 있으며, 파일 오브젝트를 변경한 후 저장하면 열려 있던 파일의 레이어가 업데이트된다는 장점이 있습니다. 파일 오브젝트를 만들려면 원하는 레이어 이름(제 경우 TopView) 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [파일 오브젝트(X)] + [레이어를 파일 오브젝트로 변환]을 선택하세요.
영역/그리기 영역에서 선택하고 이미지와 같이 원본 레이어를 유지합니다.
기본 개념
CSP를 구매하기 전에는 건축가들이 수십 년 동안 복잡한 공간을 개발하는 데 매우 직접적이고 빠른 방법으로 사용했던 풀다운 투시도라는 기술을 사용하여 투시도를 그렸습니다. 이제는 훨씬 간단하지만, 이 기술을 완전히 이해하기 위해서는 투시도 규칙에 대한 기본적인 이해가 필요합니다. 몇 가지 용어를 정의해 보겠습니다.
아이 레벨 (수평선): 지면과 평행한 모든 선이 수렴하는 가상의 선이며, 이 선은 관찰자의 눈높이에 투영됩니다. 따라서 지평선에서 볼 수 있는 최대 거리를 상상할 수 있으며, 이 레벨은 당신의 키에 따라 정의됩니다. 앉아 있거나 어떤 것 위에 서 있을 수 있으며 선은 관찰자의 눈높이에 따라 변합니다.그라운드 라인 (녹색 선): 관찰자가 서 있는 바닥입니다.실측 라인 (빨간 선): 그림이 시작되는 지점이며, 그곳의 모든 수직 측정값은 실제 축척입니다.스테이션 라인 (아이 레벨에 직교하는 선): 관찰자가 개체를 보고 있는 위치를 나타냅니다. 따라서 실측 라인을 스테이션 라인 위에 놓으면 그림의 모서리에 서 있는 것을 의미합니다. 스테이션 라인은 소실점 사이에 있어야 하며, 그렇지 않으면 최종 그림이 왜곡되어 보일 수 있습니다.소실점: 모든 평행선이 수렴하는 지점입니다. 모든 선을 멀리까지 상상으로 확장하면 그들이 모두 한 지점에서 만나는 것을 알 수 있습니다.
2점 투시도법
이제 개념이 설명되었으니, 새 일러스트레이션을 만드세요. 제 경우 6400x4800px입니다. 투시 자를 배치하려면 [레이어] + [눈금자/프레임] + [투시 눈금자 생성]으로 이동한 다음, 그라운드 라인과 실측 라인을 배치하세요. 투시 자를 비활성화하려면 [오브젝트] 도구로 자를 선택하고 [도구 속성]에서 [스냅]을 해제하세요.
상단 바에서도 이 작업을 수행할 수 있습니다. 특수 자에 스냅 아이콘을 클릭하여 해제하기만 하면 됩니다.
[파일] + [가져오기] + [파일 오브젝트 생성]에서 파일 오브젝트 “ScaleRuler”를 가져옵니다. 이미지를 원하는 크기로 조정하고, 저는 자를 사용하여 아이 레벨을 180cm에 놓았습니다. 평면도의 영역 치수를 조정하려면 투시 자 편집의 그리드 중 하나를 사용합시다. [오브젝트] 도구로 자를 선택하고 [도구 속성]에서 YZ 패널 그리드를 확인합니다.
투시 자의 [그리드 원점]을 드래그하여 그라운드 라인과 실측 라인의 교차점에 위치를 조정합니다. 이제 그리드 크기를 조정하여 미터당 최소 5개 이상의 선이 나타나도록 합니다. 이렇게 하면 모든 측정에 사용할 수 있는 20cm 정사각형을 얻을 수 있습니다.
투시 자 편집에서 평면도를 위한 기본 사각형을 만들려면 그리드를 XZ 평면으로 변경하고, 각 정사각형이 20x20cm임을 감안하여 그리드에서 41x30개의 정사각형을 세어 820x600cm를 측정합니다.
[파일] + [가져오기] + [파일 오브젝트 생성]에서 파일 오브젝트 “TopView”를 가져와 그라운드 라인과 실측 라인의 교차점에 왼쪽 아래 모서리를 배치하고, 자유 변형(Ctrl+Shift+T) 또는 [파일] + [변형] + [자유 변형(D)]을 사용하여 각 핸들을 투시도 기본의 해당 모서리로 드래그합니다.
평면도가 제자리에 있으므로, 볼륨을 해당 높이로 돌출시키기만 하면 됩니다. 축척 자를 사용하여 측정값을 해당 소실점으로 이동시켜 개체의 수직선과 교차할 때까지 이 작업을 수행합니다.
그러나 더 간단한 방법은 YZ 평면을 참조로 사용하는 것입니다. 각 정사각형이 20cm임을 알기 때문에 정확한 측정값을 근사화하고 그림을 더 빠르고 깔끔하게 완성할 수 있습니다.
이 방법은 방의 둘레에 있는 모든 것에 잘 작동하지만, [그리드 원점]을 그려야 할 장소의 반대쪽 선 위로 이동할 수 있으며, 그리드는 내부 측정에 작동할 것입니다. 그리드 원점을 이동하면 투시도가 아닌 모든 눈금자에 영향을 미치므로, 다른 그리드를 사용해야 하는 경우 해당 지점에 그리드 원점을 배치하세요. 저는 벡터 레이어에서 축척 자를 사용하고 마지막에 벡터 지우개로 모든 참조선을 지우는 것을 선호합니다.
모든 것을 간단하게 유지하려면 분리된 각 개체마다 다른 벡터 레이어를 만드는 것이 좋습니다. 예를 들어, 저는 벽, L자형 소파, 커피 테이블, 식탁, 콘솔 테이블을 위한 레이어를 만듭니다. 바닥은 오브젝트 파일과 함께 유지합니다. 나중에 그 이유를 알게 될 것입니다. 이것이 최종 투시도이며, 기본 투시도 그리기를 마치는 데 약 45분이 걸렸고 이렇게 보입니다.
결과에 만족할 때까지 장면에 텍스처를 적용합니다.
파일 오브젝트
이제 재미있는 부분을 시작할 수 있습니다. 최종 렌더링을 위해 다른 타일이나 러그를 시도하고 싶다고 가정해 봅시다. 오브젝트 파일(TopView.clip)을 만들었기 때문에, TopView 레이어 + 마우스 오른쪽 클릭 + [파일 오브젝트] + [파일 오브젝트 열기]를 클릭하여 이 파일을 편집할 수 있으며, 그곳에 저장하는 모든 내용은 메인 파일(Perspective Template.clip)에 반영됩니다. 아래에서 바닥과 카펫의 몇 가지 예를 볼 수 있습니다.
이것이 최종 렌더링입니다. 제 거실의 그림 몇 점과 제 투시도에 맞춰 조정한 3D 에셋을 포함했습니다. 이것은 환경의 진정한 투시도 표현입니다.
이 방법은 1점 투시도법에도 적용됩니다. 실측 라인에 정면 평면을 사용하고, 적절한 축척으로 그리드를 생성하기만 하면 됩니다. 감사합니다. 이 튜토리얼이 따르기 쉬웠기를 바랍니다. 궁금한 점이 있으면 알려주세요.
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