Chibi Art에 대한 일반적인 팁

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quietgom

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이 팁과 튜토리얼에서는 꼬마 캐릭터를 디자인 할 때 고려해야 할 매우 일반적인 사항을 다룹니다. 그것은 주로 내 개인적인 경험과 선호도를 기반으로하지만이 주제에 접근 할 때 이것이 일부에게 유용하고 다른 관점을 제공 할 수 있기를 바랍니다.

-단순화의 비율 및 중요성-

매우 일반적으로 말해서 성인의 키는 대략 7 ~ 8입니다. 이것을 머리 키가 2 ~ 3 개 밖에되지 않는 캐릭터로 번역하기 위해 가능한 한 귀엽고 매력적으로 보이도록 고려해야 할 몇 가지 핵심 사항이 있습니다.

 

단순화는 많은 예술 스타일에서 중요하지만 나는 그것이 chibi 예술에서 절대적으로 중요하다고 말하고 싶습니다.

 

이것은 주로 자신의 개인 취향에 달려 있지만 개인적으로 둥글고 단순화 된 몸체를 갖는 chibis를 선호합니다. 몸과 얼굴이 chibis에 적합하지 않을 때 과장된 비율에 비해 몸이나 얼굴이 너무 사실적으로 보이면 약간 이상해 보일 수 있음을 발견했습니다.

핵심은 모든 세부 사항을 그리는 데 초점을 맞추지 않는 것입니다. 대신 캐릭터의 디자인에서 큰 모양과 캐릭터를 독특하게 만드는 주요 기능을 찾습니다. 또한 가능할 때마다 많은 기능을 반올림하고 단순화하는 것을 고려하십시오.

머리

많은 인기 애니메이션이나 다른 애니메이션에 인접한 아트 스타일과 마찬가지로, 꼬마의 머리도 눈과 함께 매우 크게 그려집니다. 이렇게하면 캐릭터가 더 귀여워 보이고 얼굴 표정을 전달하는 데 집중할 수 있습니다.

 

귀여운 얼굴을 그리기 위해 따라야 할 간단한 규칙은 코, 입, 턱을 최소화하고 눈을 확대하여 얼굴에 더 많은 공간을 차지하는 것입니다.

 

사실적인 얼굴에서 눈은 일반적으로 얼굴의 윗부분과 턱 밑의 중간에 있다는 것을 배웠지 만, chibi art에서는 약간 다릅니다. 얼굴을 더욱 매력적이고 귀엽게 만들려면 얼굴 특징을 약간 낮추고 각 특징 사이의 거리도 더 가깝게 만드십시오.

또한 여러 가지 방법으로 chibi 얼굴을 그릴 수 있으며 일반적으로 일반적인 사실적인 얼굴보다 훨씬 더 둥글고 찌그러지기를 원할 것입니다.

 

다음은 시작하는 데 도움이되는 몇 가지 예입니다.

chibis에서 목이 항상 필요한 것은 아니며 일부 예술 스타일에서는 전혀 그릴 필요가 없을 수도 있습니다. 그러나 그것을 포함하기로 결정했다면 목을 훨씬 작고 얇게 만드는 것도 중요하다고 생각합니다. 꼬마 얼굴과 몸매의 귀엽고 매우 양식화 된 특징에 비해 목이 너무 사실적이고 두껍게 보이면 다소 이상하고 제자리에서 벗어나 보일 것입니다.

 

(하지만 근육질의 캐릭터에게는 효과가있을 수 있습니다!)

 

손과 발

꼬마 손발을 그리는 방법은 너무나 많으며 불가능하지는 않더라도 모든 것을 가리기는 어렵습니다.

 

단순화 측면에서 손가락과 발가락을 짧게 줄여서 뭉툭하게 만드는 것이 좋습니다.

더 간단하거나 만화 같은 chibis를 원하면 손가락이나 발가락을 전혀 그리지 않고 손과 발을 나타내는 원과 삼각형과 같은 더 추상적 인 모양을 선택할 수 있습니다.

 

다음은 그릴 수있는 손과 발의 몇 가지 예입니다.

몸통

다른 기능과 달리 몸통을 짧고 짧게 만드는 것 외에는 할 말이 많지 않습니다. 매우 간단하고 부드럽게 유지하고 세부 사항을 최소화하십시오.

나는 몸에 콩과 같은 모양이 더 통통한 팔과 다리에 가장 잘 작동하는 반면, 몸의 직사각형 받침대는 더 긴 팔다리를 가진 chibis에 더 적합하다는 것을 발견했습니다. 하지만 엄격한 규칙은 없습니다. 캐릭터에 가장 잘 맞는 것을 찾기 위해 다양한 조합으로 실험 해보세요!

-나만의 프로세스-

마무리를 위해 제가 개인적으로 치 비스 그리기에 접근하는 방법을 단계별로 설명하겠습니다. 나는 다양한 스타일의 chibi art에 대한 몇 가지 예를 제공하고 그 뒤에 내 생각 과정을 간략하게 설명 할 것입니다.

예 1

이 첫 번째 chibi 스타일로 나는 더 직사각형의 몸을 위해 갔다.

 

이 스타일의 선택과 일치시키기 위해 팔과 다리로 모양을 더 기하학적으로 만들고 상당히 길게 만들기로 결정했습니다.

 

다음으로 스케치 레이어 위의 레이어에 선화를 그립니다.

선화 후 [자동 선택] 도구로 캐릭터 외부 영역을 선택했습니다.

그런 다음 [올가미] 도구를 사용하여 선택한 영역을보다 정밀하게 다듬습니다. (선택 영역에 추가하려면 [Shift] 키를 누르고 선택 영역에서 빼려면 올가미 도구를 사용하는 동안 [Alt] 키를 누릅니다.)

그런 다음 선택한 영역을 반전 한 다음 [통] 도구를 사용하여 선화를 기본 색상으로 채 웁니다.

마지막으로 기본 레이어 위의 클리핑 된 레이어에서 캐릭터를 채색합니다.

예 2

이 두 번째 꼬챙이로 몸을 더 쫄깃한 콩 모양으로 만들기로 결정했습니다.

 

좀 더 부드러운 스타일에 맞추기 위해 팔다리도 좀 더 뭉툭하고 뭉툭한 모양으로 만들어 더욱 응집력있는 디자인을 만들었습니다.

 

바디가 이전 버전보다 작고 단순하며 디테일이 적기 때문에 눈을 크게 만들고 얼굴에 약간 아래로 배치하여 더 귀엽게 만듭니다.

 

나머지 과정은 이전의 chibi와 동일합니다.

예 3

이 마지막 꼬챙이로 몸에 덜 양식화하기로 결정했습니다.

 

몸통 부분이 해부학 적으로 약간 더 정확하기 때문에 제가 그릴 팔다리도 전체 스타일과 일치하도록 더 사실적입니다.

 

-최종 팁-

때로는 신중한 균형을 유지하면서 작동 할 수 있지만 개인적으로 따르는 규칙은 충돌하는 스타일 선택을 혼합하지 않고 대신 더 응집력 있고 조화로운 디자인을 위해 유사한 모양을 고수하는 것입니다.

 

예 : 더 두툼한 팔다리와 둥근 얼굴은 부드러운 얼룩 모양의 몸매를위한 반면, 직사각형 모양의 몸통은 팔다리의 다른 기하학적 모양과 더 잘 작동합니다.

 

그러나 물론 예술에는 엄격한 규칙이 없으며 가장 중요한 것은 자신에게 가장 적합한 것이 무엇인지 실험하고 예술을 재미있게 즐기는 것입니다!

 

읽어 주셔서 감사합니다!

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신착

공식 신착