빠르고 쉬운 기본 색상 채우기
소개
안녕하세요 여러분! 나는 리나!
타임랩스 동영상에 기본 채색 과정을 포함하지 않는 이유에 대해 많은 질문을 받았습니다. 저는 그림의 그 부분에서 특별한 작업을 하지 않고 비디오를 보는 것이 더 지루하게 만들 뿐이라고 생각합니다. 에서 궁금증이 생깁니다. 그래서 CLIP STUDIO PAINT에서 빠르고 쉽게 기본 색상을 사용할 수 있도록 염두에 두어야 하는 모든 중요한 측면을 알려 드리겠습니다!
또한 내 비디오 자습서에서 보다 심층적이고 역동적인 설명과 실용적인 데모를 볼 수 있습니다.
CSP에는 원하는 대로 4가지 기본 채우기 도구 또는 버킷 도구가 있습니다. 도구 패널 내부의 작은 버킷 아이콘에 있습니다.
저는 주로 두 번째 레이어(다른 레이어 참조)를 사용하지만, 그리는 대상에 따라 아래 두 레이어(Enclose and Fill, Paint Unfilled Area)도 사용합니다. 그래서 오늘 다룰 내용들입니다.
다른 레이어 참조
다른 레이어 참조 채우기 도구가 가장 간단한 도구입니다. 전체 공간을 채우려면 선을 클릭하고 드래그하기만 하면 됩니다. 모든 빈 공간을 끊임없이 클릭하여 손을 지칠 필요가 없습니다!
둘러싸고 채우기
Enclose and Fill은 사용하는 것이 매우 재미있습니다! 낙서할 때 좋아요! 올가미 도구처럼 작동합니다. 당신은 선 밖에서 선택을 하고 그것을 닫으면... 따다! 내부의 모든 것이 이제 색상으로 채워집니다! 복잡한 옷이나 머리카락처럼 안쪽에 선이 많은 부분을 커버하는 것이 좋습니다.
채워지지 않은 영역 페인트
마지막으로 채워지지 않은 영역 페인트 도구가 있습니다.
일종의 브러시와 비슷하지만 이 브러시는 선 내부에만 색상을 지정해야 한다는 것을 알 만큼 똑똑합니다. 큰 색상 반점을 만드는 데는 이 방법을 권장하지 않지만 일반적으로 선화의 작은 공간 주변에서 발생하는 빈 픽셀을 건너뛰는 것이 좋습니다.
브러시로 "수동으로" 그 작업을 수행해야 하기 전에 조심스럽게 그 부분을 수정하는 동안 선 안에 머물려고 노력해야 합니다. 그러나 이 채우기 도구를 사용하면 해당 부분을 빠르게 칠하고 선 안에 머무를 걱정 없이 순식간에 완료할 수 있습니다!
좋아, 당신은 도구를 만났습니다!
이 멋진 친구들을 당신의 라인에 어떻게 맞추나요?
대부분의 설정은 서로에게 공통적이지만 다른 설정에는 몇 가지 특정 옵션이 있습니다. 가장 중요한 것을 봅시다.
여러 참조
Lighthouse 아이콘을 사용하여 선화 레이어 또는 선화 폴더를 참조 레이어로 설정합니다. 채우기 도구의 다중 참조 옵션에서 동일한 작업을 수행합니다. 이렇게 하면 채우기 도구가 참조 레이어(여기서는 선화)에 있는 내용을 고려하여 캔버스를 채우도록 명령합니다.
레이어를 자동으로 제외할 수도 있습니다.
웹툰을 작업 중이고 선화 및 텍스트 레이어가 모두 같은 폴더에 있다고 가정해 보겠습니다. 버킷에 텍스트 레이어를 무시하도록 지시하여 선택 항목을 만드는 데 사용하지 않도록 할 수 있습니다.
스케치 레이어, 차단 레이어 등을 제외할 수 있습니다.
용인
이것은 버킷이 채울 유사한 픽셀의 수를 나타냅니다.
그라디언트를 상상해보십시오. 허용 오차가 낮은 흰색 면을 클릭하면 선택 영역이 그라디언트의 작은 부분만 덮을 것입니다. 높은 허용 오차로 더 큰 공간을 덮을 수 있습니다.
베이스 컬러링에 어떻게 적용되나요?
일반적으로 선화가 얇을수록 선택하려는 허용 오차가 낮아집니다. 선이 두꺼울수록 허용 오차 막대가 높아질 수 있습니다.
면적 스케일링
그러나 때때로 저처럼 가늘거나 열린 선을 그리면 낮은 허용 오차로 인해 도색되지 않은 못생긴 픽셀이 남거나 모든 부분을 제대로 덮지 못할 수 있습니다. 이때 Area Scaling이 유용합니다.
이 옵션을 사용하면 색상 선택이 자동으로 몇 픽셀 더 이동하여 선에 완전히 도달하고 그 아래의 색상도 표시되도록 할 수 있습니다.
나는 일반적으로 완전히 렌더링된 일러스트레이션의 경우 이 값을 1로 유지하고 기념일 로고의 경우 -1로 유지합니다. 예, 반대 방향으로 이동하여 선택을 더 작게 만들 수 있기 때문입니다! 두꺼운 선을 그리는 경우 예를 들어 허용 오차가 높은 음수를 사용할 수 있습니다.
하위 옵션 "크기 조정 모드"의 경우 "가장 어두운 픽셀까지"로 유지하고 싶을 것입니다.
이것은 추가 선택이 선의 가장 어두운 지점에서 중지됨을 의미합니다.
다른 두 가지 중 하나를 선택하면 색상이 선을 넘을 것입니다. 의도적으로 색상을 사용하려는 경우 유용할 수 있습니다.
갭 닫기
마지막으로 단색 레이어링을 위한 세 번째 핵심 측면은 Close Gap 옵션입니다.
암시하듯이 이 옵션을 활성화하면 버킷 도구가 선화에서 약간 열려 있는 부분을 감지하여 마치 연속선인 것처럼 처리합니다. 숫자가 높을수록 더 많이 선이 닫힙니다.
"좁은 영역에 담그기" 하위 옵션을 활성화하여 작은 지점에도 도달할 수 있습니다. 그림의 머리카락 끝이나 다른 날카로운 모서리 주위에 빈 픽셀을 피하는 데 매우 유용합니다.
안티 앨리어싱
앤티앨리어싱을 사용하면 기본 색상의 가장자리가 더 부드러워집니다. 끄면 가장자리가 훨씬 더 선명해집니다. 이 옵션을 사용할지 여부는 사용자에게 달려 있습니다. 나는 그것을 선호하지만 아마도 당신은 당신의 예술을 위해 더 깨끗한 가장자리가 필요할 것입니다.
벡터 경로까지 채우기
벡터 레이어는 형태, 모양, 두께를 편집하는 데 사용할 수 있는 보이지 않는 점이 내부에 있으므로 선화 작업을 수행하는 데 좋습니다. 이러한 점은 경로의 일부입니다. 그것을 당신이 만드는 모든 스트로크의 골격이라고 생각하십시오.
따라서 벡터 경로까지 채우기는 기본 색상이 선/획의 내부 경로(또는 골격)까지 도달함을 의미합니다. 따라서 선화에 벡터 레이어를 사용하고 색상이 선 아래에 도달하도록 하고 싶다면 이 옵션이 마음에 드실 겁니다.
하지만...
나는 일반적으로 선화에 벡터 선을 사용하며 이 옵션을 비활성화 상태로 유지하는 것을 선호합니다.
왜?! 꽤 편리해 보이죠? 누구나 사용하고 싶습니다. 하지만 당신은 ...
선화의 일부를 지울 때 지우개 도구 대신 선을 그리는 것과 같은 브러시를 사용하지만 투명한 색상을 사용하는 경향이 있습니다. 내가 브러시를 사용할 때 프로그램은 모든 움직임을 보이지 않는 새로운 획으로 등록합니다(아직도 그리려고 하는 것처럼). 따라서 모든 획으로 새로운 벡터 경로를 생성합니다.
보이지는 않지만 투명한 선의 형태로 존재한다.
따라서 나중에 채우기 도구를 사용하면 버킷이 내가 지우는 동안 수행한 투명한 벡터 스트로크를 인식하고 채워야 할 항목을 구분하는 데 사용하기 때문에 임의의 빈 공간을 남깁니다.
번거롭기 때문에 결국 그 옵션을 사용하지 않는 것이 좋습니다.
투명한 색으로 지울 때도 참고하세요!
(당신은 항상 Paint Unfilled Area 도구를 사용하여 빈 곳을 수정하려고 할 수 있습니다.)
컬러 타겟
Enclose 및 fill의 경우 Color Target 옵션을 투명만 또는 투명을 포함한 닫힌 영역으로 유지하고 싶을 것입니다. 이것은 기본적으로 Enclose and Fill 도구가 채워야 할 것을 제어하기 위한 것입니다.
예를 들어, 투명 전용으로 설정하면 버킷은 해당 지점의 투명 픽셀만 덮습니다. 선 아래에는 칠하지 않습니다.
대신 Only Black으로 설정하면 선화 아래에만 페인트됩니다(물론 선이 순수한 검정색인 경우).
투명을 포함한 닫힌 영역을 사용하면 두 가지를 모두 다룰 수 있습니다. 따라서 Area Scaling 막대를 사용하여 재생하는 동안 이것을 약간 테스트하여 가장 적합한 것을 찾으십시오.
내 설정
여기에서 여전히 어려움을 겪고 있는 경우를 대비하여 제 기본 "다른 레이어 참조" 채우기 도구의 설정을 참조하세요. 귀하에게 가장 적합한 가치를 찾기 위한 지침으로 사용할 수 있습니다!
-Close Gap은 일반적으로 7-15 사이로 설정됩니다.
-허용 범위도 대부분 10에서 20입니다.
- Area Scaling은 항상 1로 유지됩니다.
나는 꽤 가늘고 열린 선을 그리며 이 값이 저에게 잘 맞습니다.
지우개 통
채우기 도구는 투명 색상과 함께 사용할 수도 있습니다. 일명, 지우개로 바꿀 수 있습니다.
예를 들어 큰 덩어리의 페인트를 만들고 선 밖에 있는 것을 지우고 싶을 때 매우 유용합니다. 다른 레이어 참조 채우기 도구를 잡고 투명 색상으로 설정하고 초과분을 클릭하기만 하면 됩니다. 그리고 그것은 사라질 것입니다.
나는 때때로 많은 양의 머리카락을 염색하기 위해 이것을합니다.
더 빠르고 똑똑하게 작업하는 4가지 트릭
- 조직이 중요합니다!
저는 대부분의 경우 파일을 정리하는 것을 좋아하므로 기본 색상을 다른 하위 폴더로 분리합니다.
모든 요소(피부, 눈, 옷, 머리카락, 추가 항목)에는 하위 폴더가 있고 모든 색상은 일반적으로 해당 폴더 안에 고유한 레이어를 갖습니다.
이렇게 하면 색칠의 후반 단계에서 모든 다른 부분을 매우 쉽게 편집할 수 있습니다.
- 단축키를 사용하세요!
새 레이어를 생성하기 위해 키보드 단축키를 만들면 프로세스 속도를 많이 높일 수 있습니다. 그렇게 하면 새 레이어 아이콘을 누르기 위해 레이어 패널로 왔다갔다하지 않고도 색상 채우기에만 집중할 수 있습니다.
- 자동 액션
클릭 한 번으로 모든 폴더를 만들고 이름을 지정하는 자동 작업을 수행할 수도 있습니다. 작업할 때는 1초가 중요하므로 최대한 절약하십시오!
- 다양한 스타일을 위한 다양한 도구
다양한 아트웍을 작업하는 아티스트이거나 다양한 아트 스타일을 가진 사람이라면 필요한 만큼 채우기 도구를 복제하고 각 경우에 맞게 다른 방식으로 작동하도록 하는 것이 좋습니다.
기본 설정을 앞뒤로 계속 조정하는 것보다 각 특정 유형의 예술에 대해 다른 도구로 전환하는 것이 훨씬 더 빠릅니다.
예를 들어, 얇은 선화를 만들 때 하나의 채우기 도구를, 더 두꺼운 선을 위한 다른 도구, 스케치 또는 질감이 있는 선을 위한 다른 도구를 가질 수 있습니다. 원하는대로 말만 해!
전반적으로, 프로세스를 더 매끄럽게 만드는 방법이 생각나면 솔루션이 아무리 이상하거나 게으르더라도 시도해 보십시오! 가지고 있는 모든 디지털 도구를 활용하십시오!
나를 찾을 곳
모든 채우기 도구에는 몇 가지 옵션이 더 있으며 CSP는 새 업데이트마다 더 많은 옵션을 계속 추가하지만 이것이 가장 유용하다고 생각하는 옵션입니다. 나머지는 자유롭게 플레이하고 실험해 보세요!
제 튜토리얼을 확인해주셔서 정말 감사합니다! 이 도구가 유용하다고 생각하고 즉시 채우기 도구의 마스터가 되었기를 바랍니다! (걱정하지 마세요. 설정이 실제보다 더 무섭게 보일 뿐입니다. 설정을 알고 나면 그렇게 나쁘지 않습니다)
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