서론
안녕하세요! 리나입니다!
제 타임랩스 비디오에 왜 기본 색칠 과정을 포함하지 않느냐는 질문을 많이 받았습니다. 저는 그림의 그 부분에서 특별한 것을 하지 않는다고 생각하고, 그저 비디오를 더 지루하게 만들 뿐이라고 생각하지만, 예전에 채우기 도구를 설정하는 데 얼마나 어려움을 겪었는지 아직 기억하기 때문에 여러분의 궁금증이 어디에서 오는지 이해합니다. 그래서 Clip Studio Paint에서 빠르고 쉽게 기본 색상을 칠할 수 있도록 여러분이 명심해야 할 모든 중요한 측면을 공유할 것입니다!
보다 심층적이고 역동적인 설명과 실용적인 시연을 위해 제 비디오 튜토리얼을 시청할 수도 있습니다.
CSP에는 4가지 다른 기본 채우기 도구 또는 버킷 도구가 있습니다. 도구 패널의 작은 버킷 아이콘 안에 있습니다.
저는 주로 두 번째 도구(다른 레이어 참조)를 사용하지만, 그리는 그림에 따라 아래 두 도구(둘러싸고 채우기, 채워지지 않은 영역 그리기)도 사용합니다. 그래서 오늘은 이 도구들을 다룰 것입니다.
다른 레이어 참조
다른 레이어 참조 채우기 도구는 가장 간단합니다. 선을 따라 클릭하고 드래그하여 전체 공간을 채울 수 있습니다. 모든 빈 공간을 계속 클릭하여 손을 지치게 할 필요가 없습니다!
둘러싸고 채우기
둘러싸고 채우기는 사용하기 정말 재미있습니다! 낙서할 때 정말 좋아해요! 올가미 도구처럼 작동합니다. 선 바깥쪽에 선택 영역을 만들고 닫으면... 짜잔! 안의 모든 것이 색상으로 채워집니다! 복잡한 옷이나 머리카락처럼 안에 선이 많은 부분을 덮는 데 좋습니다.
채워지지 않은 영역 그리기
마지막으로, '채워지지 않은 영역 채우기' 도구가 있습니다.
이것은 브러시와 비슷하지만, 선 안에만 색칠해야 한다는 것을 똑똑하게 알고 있습니다. 큰 색상 영역을 만들 때는 이 도구를 추천하지 않지만, 선화의 작은 공간 주변에 일반적으로 발생하는 빈 픽셀을 덮는 데는 아주 좋습니다.
예전에는 브러시로 '수동으로' 그 부분을 고치면서 선 안에 머물려고 조심해야 했습니다. 하지만 이 채우기 도구를 사용하면 그 부분을 빠르게 칠하고 선 안에 머무는 것에 대해 걱정할 필요 없이 순식간에 끝낼 수 있습니다!
자, 도구들을 만나봤습니다!
이 멋진 친구들이 여러분의 선에 잘 맞도록 어떻게 설정할까요?
대부분의 설정은 서로 공통적이지만, 몇 가지 특정 옵션이 있는 경우도 있습니다. 가장 중요한 것들을 살펴보겠습니다.
여러 참조
선화 레이어 또는 선화 폴더를 등대 아이콘으로 '참조 레이어'로 설정합니다. 모든 채우기 도구의 '여러 참조' 옵션에서도 동일하게 설정합니다. 이렇게 하면 채우기 도구가 참조 레이어(여기서는 선화)에 있는 내용을 고려하여 캔버스를 채우도록 지시합니다.
레이어를 자동으로 제외할 수도 있습니다.
예를 들어, 웹툰 작업을 하는데 선화 레이어와 텍스트 레이어가 모두 같은 폴더에 있다고 가정해 봅시다. 버킷 도구에게 텍스트 레이어를 무시하도록 지시하여 선택 영역을 만드는 데 사용하지 않도록 할 수 있습니다.
스케치 레이어, 잠금 레이어 등을 제외할 수 있습니다.
허용 오차
이것은 버킷 도구가 채울 유사한 픽셀의 수를 나타냅니다.
그라데이션을 상상해 보세요. 낮은 '허용 오차'로 흰색 쪽을 클릭하면 선택 영역이 그라데이션의 작은 부분만 덮습니다. 반면에 높은 '허용 오차'를 사용하면 더 넓은 공간을 덮을 수 있습니다.
이것이 기본 색상 채우기에 어떻게 적용될까요?
일반적으로 선화가 얇을수록 낮은 허용 오차를 선택하고 싶을 것입니다. 선이 두꺼울수록 허용 오차 막대를 더 높게 설정할 수 있습니다.
영역 스케일링
하지만 때때로 저처럼 얇거나 열린 선을 그릴 경우, 낮은 허용 오차는 보기 흉한 칠해지지 않은 픽셀을 남기거나 모든 부분을 제대로 채우지 못할 수 있습니다. 이때 '영역 스케일링'이 유용합니다.
이 옵션을 사용하면 색상 선택 영역이 자동으로 몇 픽셀 더 확장되어 선을 완전히 덮고 심지어 선 아래까지 색칠할 수 있습니다.
저는 보통 완전한 렌더링 일러스트레이션에는 1로, 낙서에는 -1로 유지합니다. 왜냐하면 이 옵션은 반대로 작게 만들 수도 있기 때문입니다! 두꺼운 선을 그릴 경우, 예를 들어 높은 허용 오차와 함께 음수를 사용할 수도 있습니다.
하위 옵션인 '스케일링 모드'는 '가장 어두운 픽셀까지'로 유지해야 합니다.
이것은 추가 선택 영역이 선의 가장 어두운 지점에서 멈춘다는 것을 의미합니다.
다른 두 가지 옵션 중 하나를 선택하면 색상이 선을 넘치게 할 수 있습니다. 물론 의도적으로 색상이 그렇게 되도록 하고 싶다면 유용할 수 있습니다.
틈새 닫기
마지막으로, 우리의 평면 색상을 레이어링하는 세 번째 핵심 요소는 '틈새 닫기' 옵션입니다.
이름에서 알 수 있듯이, 이 옵션을 활성화하면 버킷 도구가 약간 열려 있는 선화 부분을 감지하여 마치 연속된 선인 것처럼 처리합니다. 숫자가 높을수록 선을 더 많이 닫습니다.
하위 옵션인 '좁은 영역까지 스며들기'를 활성화하여 작은 부분까지 채울 수 있도록 합니다. 그림의 머리카락 끝부분이나 다른 날카로운 모서리 주변의 빈 픽셀을 방지하는 데 매우 유용합니다.
안티에일리어싱
안티에일리어싱은 기본 색상의 가장자리를 더 부드럽게 보이게 합니다. 이 옵션을 끄면 가장자리가 훨씬 더 선명해집니다. 이 옵션을 사용할지 여부는 여러분에게 달려 있습니다. 저는 켜는 것을 선호하지만, 여러분의 아트에는 더 깨끗한 가장자리가 필요할 수도 있습니다.
벡터 패스까지 채우기
벡터 레이어는 그 안에 보이지 않는 점들이 있어 형태, 모양, 두께 등을 편집할 수 있으므로 선화를 그리는 데 아주 좋습니다. 이 점들은 패스의 일부입니다. 여러분이 만드는 모든 스트로크의 골격이라고 생각해보세요.
따라서 '벡터 패스까지 채우기'는 기본 색상이 선/스트로크의 내부 패스(또는 골격)까지 도달한다는 의미입니다. 선화를 위해 벡터 레이어를 사용하고 색상이 선 아래까지 닿도록 하고 싶다면 분명히 이 옵션을 좋아할 것입니다.
하지만...
저는 보통 선화에 벡터 선을 사용하고, 이 옵션은 비활성화하는 것을 선호합니다.
왜일까요?! 아주 편리해 보이잖아요? 누구나 사용하고 싶을 거예요. 하지만 아시다시피...
선화의 일부를 지울 때, 지우개 도구 대신 제가 선을 그리는 데 사용하는 브러시를 투명 색상으로 사용하곤 합니다. 브러시를 사용하기 때문에 프로그램은 모든 움직임을 새로운 보이지 않는 스트로크로 등록합니다(마치 계속 그림을 그리려는 것처럼). 따라서 제가 만드는 모든 스트로크마다 새로운 벡터 패스를 생성합니다.
제가 볼 수는 없지만, 그것들은 투명한 선의 형태로 존재합니다.
그래서 나중에 채우기 도구를 사용할 때, 버킷 도구가 지우는 동안 제가 그린 투명 벡터 스트로크를 인식하고 그것들을 채워야 할 영역을 구분하는 데 사용하기 때문에 임의의 빈 공간이 남게 됩니다.
번거롭기 때문에 결국 그 옵션을 사용하지 않는 것을 선호합니다.
투명 색상으로 지울 때도 이 점을 염두에 두세요!
(물론 '채워지지 않은 영역 채우기' 도구로 빈 공간을 수정할 수도 있습니다.)
색상 대상
'둘러싸고 채우기'의 경우, '색상 대상' 옵션을 '투명한 부분만' 또는 '투명한 부분을 포함한 닫힌 영역'으로 유지하는 것이 가장 좋습니다. 이것은 기본적으로 '둘러싸고 채우기' 도구가 무엇을 채워야 하는지를 제어합니다.
예를 들어, '투명한 부분만'으로 설정하면 버킷 도구는 해당 부분의 투명 픽셀만 덮습니다. 선 아래에는 칠하지 않습니다.
대신 '검정색만'으로 설정하면, 선화 아래에만 칠합니다(물론 선이 순수한 검정색인 경우에 한합니다).
'투명한 부분을 포함한 닫힌 영역'을 사용하면 두 가지 모두를 덮을 수 있습니다. 따라서 '영역 스케일링' 막대를 조작하면서 이것을 조금 테스트하여 자신에게 가장 적합한 것을 찾으세요.
내 설정
여전히 어려움을 겪고 있다면, 여기 제 주요 '다른 레이어 참조' 채우기 도구의 설정이 있습니다. 여러분에게 가장 적합한 값을 찾는 데 가이드로 활용하세요!
'틈새 닫기'는 보통 7-15 사이로 설정합니다.
'허용 오차'도 대부분 10에서 20 사이입니다.
'영역 스케일링'은 항상 1로 유지됩니다.
저는 꽤 얇고 열린 선을 사용하며, 이 값들이 저에게는 잘 맞습니다.
지우개 버킷
채우기 도구는 투명 색상으로도 사용할 수 있습니다. 즉, 지우개로 변환할 수 있습니다.
예를 들어, 큰 덩어리의 페인트를 만들고 선 바깥쪽을 지우고 싶을 때 매우 유용합니다. 간단히 '다른 레이어 참조' 채우기 도구를 선택하고 투명 색상으로 설정한 다음 초과된 부분을 클릭하면 됩니다. 그러면 사라질 것입니다.
저는 가끔 머리카락의 큰 덩어리에 색을 칠할 때 이렇게 합니다.
더 빠르고 스마트하게 작업하는 4가지 팁
- 구성이 핵심입니다!
저는 대부분 파일을 정리해 두는 것을 좋아해서, 기본 색상을 다른 하위 폴더로 나눕니다.
모든 요소(피부, 눈, 옷, 머리카락, 기타)는 하위 폴더에 들어가고, 각 색상은 일반적으로 해당 폴더 안에 자체 레이어를 가집니다.
이렇게 하면 채색의 후반 단계에서 각기 다른 부분을 매우 쉽게 편집할 수 있습니다.
- 단축키를 사용하세요!
새 레이어를 만드는 키보드 단축키를 만들면 작업을 훨씬 빠르게 할 수 있습니다. 그렇게 하면 레이어 패널로 왔다 갔다 하며 새 레이어 아이콘을 누르지 않고도 색상을 채우는 데 집중할 수 있습니다.
- 자동 액션
단 한 번의 클릭으로 모든 폴더를 만들고 이름을 지정하는 자동 액션을 만들 수도 있습니다. 작업할 때는 모든 순간이 중요하므로 최대한 시간을 절약하세요!
- 다양한 스타일을 위한 다양한 도구
다양한 작품을 만들거나 여러 가지 미술 스타일을 가진 아티스트라면, 필요한 만큼 채우기 도구를 복제하여 각 경우에 맞게 다르게 작동하도록 설정하는 것을 추천합니다.
메인 도구의 설정을 계속해서 조정하는 것보다 각 특정 유형의 예술에 맞춰 다른 도구로 전환하는 것이 훨씬 빠릅니다.
예를 들어, 얇은 선화를 위한 채우기 도구 하나, 두꺼운 선을 위한 다른 도구 하나, 스케치나 질감 있는 선을 위한 또 다른 도구를 가질 수 있습니다. 원하는 대로 만들 수 있습니다!
전반적으로, 작업 과정을 더 원활하게 만들 수 있는 방법을 찾았다면, 그 해결책이 아무리 이상하거나 게으르게 보일지라도 주저하지 마세요! 여러분이 가진 모든 디지털 도구를 활용하세요!
결론
모든 채우기 도구에는 몇 가지 옵션이 더 있으며, CSP는 새로운 업데이트마다 더 많은 옵션을 추가하고 있지만, 제가 가장 유용하다고 생각하는 것은 이것들입니다. 나머지 옵션들도 자유롭게 사용해보고 실험해 보세요!
(걱정 마세요, 설정이 실제보다 더 무섭게 보일 뿐입니다. 일단 익숙해지면 그렇게 나쁘지 않아요 😂)
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