스케치 및 3D 모델을 사용한 손 제스처

59,032

Nadia

Nadia

안녕하세요, 나디아입니다!

이 튜토리얼에서는 손의 해부학과 Clip Studio 3D 재료를 사용하여 손의 해부학 또는 그림을 그리는 방법을 설명합니다!

손해 부 및 시공

손의 구조는 어떻습니까? 손을 그리는 것이 가장 쉽습니다! 뼈의 예는 다음과 같습니다.

(1), (2) 및 (3)은 손가락의 일부인 지골입니다.

보시다시피 엄지 손가락에는 (1) 원위부와 (3) 근위 지골이 있으며 가운데는 없습니다.

(4)는 중수골이며 작은 원 (수근)은 손바닥의 일부입니다.

다음 이미지에서 손을 그리는 방법을 보여 주지만 평평한 것처럼 보이지 않습니까?

손을 3D 객체로 생각해야하기 때문입니다.

따라서 평평한 사각형 대신 그리기를 시작할 때 손바닥에 3D 평행 육면체와 손가락에 대한 실린더를 그립니다. 더 현실적으로 보일 것입니다! 그런 다음 개선 할 때 이미 3D 구조를 그릴 필요는 없습니다. ^^

 

또한 3D Clip Studio Paint 모델이 실제로 도움이되는 곳입니다! 방금 그리기를 시작한 경우 3D 모델을 사용하면 모양에 집중하고 관점을 연구 할 수 있으므로 많은 도움이됩니다. (나중에 다른 섹션에서 설명하겠습니다 ^^)

손바닥과 손가락을 그리는 방법

손가락과 손톱

손가락 : 검지, 가운데, 반지 및 새끼 손가락은 동일합니다. 그들은 다른 높이를 가지고 있습니다!

실린더를 기본 모양으로 생각한 다음 그 아래에있는 피부와 약간의 지방을 생각하면보다 사실적으로 만들 수 있습니다.

(1) 여기서 뼈가있는 원통을 볼 수 있습니다. 뼈의 모양을 따라 손가락을 만듭니다.

손가락의 모양이 더 두드러지며 더 통통 해 보입니다! 어린이의 손이나 chibis 손 또는 통통한 사람의 손을 그리는 데 적합합니다. 손가락에 약간 더 지방이 많기 때문에 그림을 그려야합니다. ^^

얇은 손에서도 마찬가지입니다! 그것들을 날씬하게 보이게하려면 뼈의 끝을 더 뚜렷하게 그려서 지방이 적은 것 같습니다!

 

열 (2)와 (3)에서 손톱의 모양을 볼 수 있습니다.

그들은 완벽하게 똑 바르지 않으며, 당신이 볼 수 있듯이 사각형 손톱과 더 둥근 손톱이 있습니다.

일반적으로 남성의 손톱은 제곱이되고 여성의 손톱은 둥글지만 그 반대 일 수 있습니다!

또한 때로는 남성의 검지가 검지보다 길거나 같습니다.

그리고 여성은 검지보다 더 길거나 같은 인덱스를 가지고 있습니다.

  • 여기 손톱이 더 자세하게 보입니다. 나는 보통 손톱 모양을 그리지 만 손을 더 사실적으로 만들고 싶다면 더 많은 세부 사항을 추가합니다! ^^

 

(4) 앞에서 본 예입니다. 손톱이 똑 바르지는 않지만 손가락 모양을 따릅니다.

 

(5) 또한, 손톱은 곡선 형태로 자연적으로 자라지 만 때로는 가짜 손톱 (실제 손톱 위에 붙어있는)이 더 똑바르다.

 

(6) 마지막으로 손톱에 두께가 있다는 것을 기억하고 싶었습니다. 그래서 정말로 가깝게 그리면 눈에 띄도록하십시오 ^^

손바닥

손바닥은 기본적으로 세 가지 모양입니다. 다른 포즈로 그리는 연습을 한 다음 피부 인 자주색 선을 추가하십시오! ^^

(1) 모양은 손가락의 위치입니다 : 집게, 가운데, 약지 및 새끼 손가락.

 

(2) 모양은 새끼 손가락 바로 아래에 있습니다.

 

(3) 모양은 엄지 손가락이있는 위치입니다.

무지

(3) 모양은 둥근 원뿔과 같으며 지점에서 엄지 손가락이됩니다.

근위 지골을 원통으로 그린 다음 원위 지골을 두 개의 곡선으로 그릴 수 있습니다! ^^

그리고 당신이 옆에서 그것을 뽑아도 마찬가지입니다! 원뿔 밑면을 둥글게 그려야하며 엄지 손가락의 원 모양은 원근을 따르기 때문에 변경됩니다 ^^

엄지 손가락을 그리려면 반대편 엄지 손가락임을 기억해야합니다.

엄지는 다른 손가락의 반대 방향으로갑니다. 손이 물건을 단단히 잡을 수있는 방법입니다.

 

손바닥 모양을 그리고 원 (또는 반원, 곡선)을 사용하여 엄지 손가락을 어디로 그릴 지 알 수 있습니다!

(1)과 (2)에서 볼 수 있듯이 곡선은 (1) 대각선입니다. 그런 다음 (2) 거의 수직

 

(3)에서 엄지 손가락이 접 히면 새끼 손가락이 닿을 때 앞으로 오기 때문에 원이 보입니다.

 

그리고 (4)와 (5)에서 엄지 손가락이 다르게 접힐 수 있음을 알 수 있습니다!

손가락이 접히는 방법

손가락이 접히는 방법에 대한 몇 가지 예가 있습니다.

보시다시피 서로 겹쳐져 있습니다. 이것은 중요한 메모입니다. 모든 손가락을 완전히 그릴 필요는 없습니다! 그것들을 현실적으로 만들기 위해 일부를 숨기십시오!

다음은 오버랩 팁을 적용하는 방법에 대한 몇 가지 예입니다.

(1)에서, 당신은 그것이 존재한다는 것을 알고 있기 때문에 거기에있는 것처럼 보이지만, 손가락을 볼 수 없습니다! ^^

 

(2) 주먹은 거의 닫히고 나중에 완전히 닫힙니다. 손을 그린 위치 때문에 더 많은 손가락이 숨겨져 있음을 알 수 있습니다!

 

(3) 여기서 당신은 색인의 원위 지골을 볼 수 있으며 다른 손가락의 경우 원위 및 중간 지골을 볼 수 있습니다!

 

(4) 검지와 가운데 손가락이 거의 숨겨져 있습니다.

 

(5) 여기에서도 말단 지골의 일부를 볼 수 있습니다.

 

(6) 여기 작은 손가락이 완전히 숨겨져 있습니다.

 

(7) 여기 반지의 작은 말단 지골과 작은 손가락을 볼 수 있습니다!

 

(8) 마지막으로, 여기에는 가운데, 반지 및 작은 손가락의 부분이 거의 없습니다!

이것들은 다른 손의 예입니다. 통통한 손, 평범한 손, 얇은 손을했습니다.

손을 그리는 다른 방법

손의 3D 모델을 염두에두고 다양한 방법으로 손의 기초를 그릴 수 있습니다.

(1) 뼈 : 손바닥에 사각형을 그린 다음 손가락에 선을 그립니다.

(2) 모양 : 손의 빠른 모양을 그려서 손가락을 그릴 수있는 곳을 확인하십시오.

(3) 실루엣 : 실루엣을 그리면 디지털 페인팅을 할 때 도움이됩니다.

(4) 모양 상세 : 너클이있는 위치를 추가하여 더 많은 모양을 그릴 수 있으므로 손가락의 겹침을 더 잘 볼 수 있습니다.

 

그런 다음 레이어의 불투명도를 낮추고 그 위에 다른 레이어를 만들고 스케치를 수정하여 손의 뼈와 피부를 염두에 두십시오!

실루엣

실루엣에 관해서는, 당신이 이해할 수있는 캐릭터에게 포즈를주는 것이 정말로 중요합니다.

 

이렇게하려면 스케치를 완료 한 후 다른 레이어를 만들고 모든 도면을 한 가지 색으로 채워 더 이상 선을 보지 않고 실루엣 만 남겨 둡니다.

보시다시피, 손은 동일하지만 실루엣에서 손을 보면 (1) 혼란스럽고 작은 손가락은 거의 볼 수 없지만 손은 더 명확하고 잘 볼 수 있습니다!

원하는 경우 먼저 실루엣을 그리고 그 후에 스케치 위에 그을 수 있습니다!

 

빠른 스케치를하고 포즈와 분위기를 연구하는 것은 좋은 운동입니다!

또는 작은 실루엣을 그리고 참조로 사용하기 위해 가까이 유지할 수 있습니다!

3D Clip Studio 모델

손을 처음 사용하는 경우 3D 모델을 사용하는 것이 좋습니다.

이전 예제에서 보았 듯이 각 손가락의 원근을 따라야합니다!

 

3D 모델을 사용하면 훌륭한 기준 (선 안내 선도 포함)이 있으므로 원하는 포즈를 찾으면 모델의 원근을 직접 연구 할 수 있습니다!

"재료"막대를 아래로 스크롤하십시오.

 

당신은 3D 폴더를 찾을 수 있습니다> 클릭하고 그것이 열립니다> "손"폴더를 선택

하나의 이미지를 잡고 캔버스로 드래그

선택한 손 이미지가있는 바디가 나타납니다.

이제 툴바에서 객체 도구를 선택하십시오.

이 도구를 사용하면 3D 모델을 선택하고 원하는대로 이동할 수 있습니다!

그림 상단의 파란색 아이콘은 "카메라"입니다. 이를 통해 원하는대로 카메라 (또는 사각형 아이콘이있는 개체)를 이동할 수 있습니다!

하단의 막대는 3D 모델로 수행 할 수있는 모든 옵션이지만이 예에서는 마지막 아이콘 만 사용하겠습니다.

3D 핸드 이동 및 설정

마지막 아이콘을 클릭하면 새 창이 나타납니다.

"포즈"를 클릭하면 손의 설정이 나타납니다

"개체"도구로 한 손을 클릭하면 곡선이 나타납니다. 그것들을 움직이면 원하는대로 손을 조정할 수 있습니다.

 

이제 창에서 손의 이미지를보십시오.

 

(참고 : 한 손을 클릭하면 다른 손이 아닌 손만 수정됩니다. 두 손을 동일하게하려면 한 손의 선택을 해제하면됩니다.)

 

(1)이 모든 체인을 사용하면 원하는 자세를 찾았을 때 각 손가락을 막을 수 있습니다.

(2)이 십자가를 움직이면 손이 열리고 닫히는 것을 볼 수 있습니다.

(3) 모델이 가진 기본 핸드입니다. 하나만 선택하면 십자선을 모두 내려 놓을 때 이것이 기본임을 알 수 있습니다.

이것은 기본 핸드가 닫히는 것처럼 인덱스가 닫힌 예제이며 체인으로 잠그고 십자가를 움직였습니다.

손의 포즈를 좋아하지만 손가락이 많지 않은 경우 지골을 클릭하면 원하는대로 손가락을 수정할 수 있습니다! ^^

3D 모델 사용 예

Clip Studio 사전 설정의 "손 동작 014"를 사용했으며 작은 손가락에 엄지 손가락이 겹쳐 지도록 카메라를 설정했습니다.

3D 모델 레이어의 불투명도를 낮 춥니 다 (그 위에 있으면 불투명도가 낮아진 것 같지 않습니다. 그러나 다른 레이어로 이동하면 더 가벼워 보입니다. ^^)

 

새 레이어에서는 그 위에 그리는 그림이 사실적인 손을 만듭니다. 나는 해부학을 기억하려고 노력하고 손가락의 모양을 따릅니다.

3D 모델의 안내선은 세부 정보를 그리는 데 도움이됩니다! ^^

3D 모델을 사용하는 또 다른 멋진 점은 다른 스타일로 그 위에 그릴 수 있고 원하는 스타일을 만들 수 있다는 것입니다!

 

여기 에서처럼, 나는 좀 더 양식화 된 손을 만들었습니다.

또는 여기, 나는 마른 손을했습니다.

그리고 여기 통통한 손 :

또는 다른 스타일이나 세부 사항을 시도한 여기처럼!

(1) 예리한 스타일

(2) 만화 스타일처럼

(3) 정말 만화 스타일

(4) 또는 그냥 생물의 세부 사항을 추가! ^^

잉크 3D 예

그리고 여기 3D 모델로 완성 된 예제들이 있습니다 ^^

여기까지 읽어 주셔서 감사합니다! 도움이 되었기를 바랍니다. ^^

댓글

신착

공식 신착