다이렉트 컬러링(스칼렛 위치)

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evanliu

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안녕하세요 여러분 오늘 소개해드릴 페인팅 방법은 다이렉트 컬러링 페인팅 방법입니다. 다음은 완성된 사진과 원본 스피드 페인팅 영상입니다.

직접 채색의 페인팅 방식은 사실 밑그림이나 선을 그리는 것이 아니라 채색할 색과 모양을 직접 그린다.

따라서 색상을 먼저 선택해야 페인트에 직접 색상을 흡수하는 것이 편리합니다. 그래서 먼저 작은 컬러맵을 그렸고,

효과는 아래와 같습니다.

 

다음으로 작은 컬러 그림에서 피부색의 중간색을 직접 흡수하여 캐릭터의 피부색 윤곽선과 실루엣을 직접 그립니다. 제가 사용하는 브러쉬는 굵기 변화가 있는 브러쉬지만 굵기 변화가 없는 것, 즉 힘을 가할 때 브러쉬를 사용하는 것입니다. 색상이 더 진해집니다. 밝을수록 브러시 색상이 더 밝아집니다. 브러시의 불투명도를 압력 제어로 설정하기만 하면 됩니다.

효과는 아래와 같습니다.

 

다음으로 눈의 짙은 색, 코밑의 그림자 색, 입술의 색, 볼의 홍당무를 직접 칠합니다. 먼저 캐릭터의 얼굴 특징을 그립니다.

물론 이 캐릭터의 얼굴을 그리는 스타일은 제가 자주 그리는 얼굴 스타일이기 때문에 평소에 그리는 스타일에 따라 얼굴이 어떻게 보일지는 달라집니다. 자주 그리는 얼굴형이라 굳이 그리지 않아도 됩니다. 얼굴 특징의 위치를 직접 그리는 것은 어렵지 않아야 합니다.

효과는 아래와 같습니다.

 

다음으로 캐릭터의 머리에 헤드 기어를 그리는 새로운 레이어를 추가했습니다. 굵기 없는 굵고 가벼운 펜을 사용하다가 C키를 누르면 브러시가 지우개가 되어 헤드기어를 지우는데 더 날카롭고 모양이 닿는다. 효과는 아래와 같습니다.

그런 다음 캐릭터 레이어로 돌아가서 동일한 두껍고 가벼운 브러시를 사용하여 머리카락을 직접 그립니다. 나는 지금까지 다른 브러시를 변경하지 않았습니다. 효과는 아래와 같습니다.

다음으로 얼굴의 특징, 얼굴의 어두운 면, 눈동자의 어두운 부분은 물론 립 라인, 눈썹과 눈썹의 어두운 부분, 얼굴의 입체 효과 등을 계속해서 그려 보겠습니다. 향상됩니다. 효과는 아래와 같습니다.

그런 다음 제가 그린 캐릭터가 스칼렛 위치이기 때문에 눈을 붉게 그렸습니다. 그리고 효과는 아래와 같습니다.

그런 다음 PS 브러시 Blur의 좋은 브러시 7.0 pro, 내부의 머리카락 구조 및 디테일 R 브러시를 사용하여 머리카락의 밝고 어두운면을 칠하면 효과는 다음과 같습니다.

 

이 브러시 세트는 상업용으로 무료입니다. 저자는 중국 화가 Yang Xueguo이므로 인터넷에서 Blur의 좋은 브러시 7.0 pro를 다운로드할 수 있습니다.

또는 이 링크를 다운로드

https://mega.nz/file/NL4lACCD#7g_chPxyIVCPgfTlEs1jdT2uKH2phxvfwoVmLZ63BXk

 

그런 다음 창/캔버스/새 창으로 이동하여 새 창의 기능을 실행합니다. 이 때 화면에는 두 개의 동일한 창이 있습니다. 하나의 창은 확대하여 그릴 수 있고 다른 창은 축소하여 볼 수 있습니다. 효과는 아래와 같습니다.

그리고 확대된 창에 눈물을 그렸더니 아래와 같은 효과가 나타납니다.

그런 다음 새로운 색상 부가가치 레이어를 추가하고 파란색을 사용하여 얼굴의 어두운면을 칠하고 어두운면을 약간 푸른 색으로 만들면 완료됩니다. 시청해주셔서 감사합니다.

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신착

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