선택 도구의 용도

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AriaVon

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프레젠테이션

안녕하세요!! 다시 한 번 환영합니다. 이번에는 선택 도구에 제공할 수 있는 몇 가지 용도를 살펴보겠습니다. 일단 알고 나면 사용을 멈추지 않을 것이며 매우 다재다능하며 특히 오류를 수정하고 시간을 줄이는 데 유용합니다. 더 이상 고민하지 않고 여러분에게 도움이 되기를 바랍니다.

 

시작하자!!

1. 선택 도구

선택 항목은 도구 팔레트에 있으며 일반적으로 점선 그리드 아이콘으로 나타납니다. 이 도구에는 하위 도구 팔레트에 있는 8개의 하위 도구가 있습니다.

 

바로가기: "M" 키를 누르면 도구를 더 빠르게 호출할 수 있습니다.

선택 도구를 사용하면 작업할 영역을 구분할 수 있으며 해당 영역 외부의 모든 항목에는 편집할 수 없습니다.

고려해야 할 또 다른 팔레트는 "도구 속성"입니다. 여기에는 새 선택 항목을 만들고 선택 항목을 추가, 삭제하고 선택 항목에서 선택하는 등의 유용한 설정이 있습니다.

 

참고: 기본적으로 "새 선택"으로 표시됩니다. 또한 각 하위 도구에는 해당 모드에 이 섹션이 있습니다.

• 이동 선택

 

선택한 후에는 이동할 수 있습니다. 커서 기호가 어떻게 바뀌는지 이해해야 합니다. 기호가 오른쪽 하단에 십자가가 있는 사각형 모양인 경우 선택 영역을 캔버스 주위로 이동할 수 있습니다.

 

참고: 이 작업은 선택 모드가 "새 선택"으로 설정된 경우에만 수행할 수 있습니다.

• 선택 취소

 

선택을 취소하려면 두 가지 방법이 있습니다. 첫 번째이자 가장 쉬운 방법은 “CTRL + D” 키를 사용하는 것입니다. 그리고 두 번째는 플로팅 선택 메뉴의 첫 번째 아이콘을 누르는 것이다.

• 선택 가장자리 숨기기

 

어떤 지점에서든 선택 테두리가 방해가 되는 경우 이를 숨기려면 보기 > 선택 테두리 경로에 액세스해야 합니다. 이 마지막 옵션을 클릭하면 테두리가 사라집니다.

 

참고: 사라지더라도 선택 항목은 그대로 유지되므로 일반 선택과 마찬가지로 모든 수정 작업을 수행할 수 있습니다. 선택이 완료되면 다음에 도구를 사용할 때 테두리가 다시 나타납니다.


► 수동 선택

선택 항목을 수동으로 만들려면(나중에 자동 선택 항목을 만드는 방법을 살펴보겠습니다) 직사각형, 타원, 올가미, 폴리선, 선택 연필, 선택 항목 축소 등의 하위 도구를 사용하면 됩니다.

 

• 직사각형과 타원

 

이 두 도구를 사용하면 미리 정의된 모양을 사용하여 선택할 수 있습니다. 큰 선택 항목이나 직사각형/정사각형 모양을 선택하는 데 이상적입니다. 반면에 이런 유형의 모양을 만들고 채우려면 타원을 권장합니다.

 

참고: SHIFT 키를 누르고 있으면 완벽한 정사각형, 직사각형 또는 원형 등 완벽한 모양이 만들어집니다.

예: 캐릭터 뒤에 모양을 만듭니다.

도구 속성 팔레트에는 이 두 가지 하위 도구에만 있는 두 가지 옵션, 즉 "비율 조정""결정된 각도 조정"이 있습니다.

 

비율 조정: 이 옵션을 사용하려면 왼쪽에 있는 해당 상자를 클릭하기만 하면 됩니다. "+" 기호를 사용하면 치수를 선택할 수 있는 슬라이딩 막대가 표시됩니다. 이는 선택 항목의 특정 크기를 결정하는 데 사용됩니다. 옵션에는 두 개의 섹션이 있습니다. 첫 번째는 “지정된 관계”를 선택할 수 있게 해줍니다.

다른 하나는 “길이 표시”를 허용합니다.

결정된 각도 조정: 이를 사용하려면 모양을 생성한 다음 원하는 각도가 될 때까지 마우스를 움직여야 합니다.

 

참고: SHIFT 키를 누르면 해당 영역이 45도 회전합니다.

루프 및 폴리라인

 

이 두 가지 기능은 특정 영역을 결정하는 데 더 큰 제어 기능을 제공합니다.

 

(1) 폴리 라인은 일련의 직선으로 작동합니다. 한 지점에서 시작한 다음 다른 지점으로 이동하여 표시합니다. 마지막에 시퀀스를 닫으려면 시작점을 클릭해야 합니다.

(2) Lasso는 자유로운 선택을 제공합니다. 즉, 미리 결정된 모양을 사용하지 않고 직접 선택을 그릴 수 있습니다. 이를 통해 선택이 훨씬 쉬워지고 다용도 하위 도구이며 가장 많이 사용됩니다.

선택 연필

 

이 도구를 사용하면 마치 브러시를 사용하는 것처럼 선택 영역을 만들 수 있습니다. 선택 영역의 너비는 브러시의 너비에 해당합니다.

• 명확한 선택

 

이 보조 도구를 사용하면 마치 브러시를 사용하는 것처럼 선택 영역의 일부를 지울 수 있습니다. 선택 모드가 삭제로 설정되어 있기 때문입니다(이 모드에 대해서는 나중에 설명하겠습니다).

도구 속성 내에서 브러시 크기, 부드러움, 경도, 브러시 밀도 및 안정화와 같은 일반 브러시와 동일한 속성을 찾을 수 있습니다. 브러시 크기는 이름 그대로이며 스태빌라이저는 페인팅할 때 정밀도를 향상시킵니다.

 

스무딩에는 4가지 수준(없음, 약함, 중간, 강함)이 있습니다. 강도가 강할수록 픽의 가장자리가 매끄러워집니다.

 

참고: 이 옵션은 모든 선택 하위 도구에서 사용할 수 있습니다.

경도는 선택 항목을 흐리게 만듭니다. 5개의 레벨이 있으며 레벨 1이 가장 모호하고 다섯 번째 레벨이 가장 강력합니다. 이는 선택 항목에서는 눈에 띄지 않으며, 채울 때만 분명하게 나타납니다.

브러시의 밀도는 이름에서 알 수 있듯이 선택 항목의 투명도를 조절합니다. 다시 한 번 이전과 마찬가지로 선택 항목이 채워질 때까지 효과가 눈에 띄지 않습니다.

• 선택 항목 줄이기

 

이 하위 도구를 사용하면 특정 항목을 선택할 수 있습니다. 이를 올바르게 사용하려면 도구 속성이 무엇인지 알아야 합니다. 어떤 기능이 있고 어떤 용도인지 살펴보겠습니다.

 

객체 색상: 이 섹션에는 드롭다운 메뉴가 있습니다. 이 기능을 사용하면 선택하려는 항목을 지정할 수 있습니다. 그들 각각은 그것이 어떻게 작동하는지 이름으로 설명합니다.

 

• 모든 색상에 영향을 미칩니다.

• 투명만 가능

• 투명으로 둘러싸인 영역

• 검정색만 가능

• 검은색으로 둘러싸인 영역

• 흰색 및 투명만 가능

• 흰색과 투명으로 둘러싸인 영역

• 반투명을 투명으로 취급

• 투명도를 제외한 모든 영역 폐쇄

• 투명성을 포함한 모든 구역 폐쇄

 

예를 살펴보겠습니다. "검정색만" 옵션을 선택하면 일러스트레이션의 어두운 영역이 모두 선택됩니다.

마감 간격 및 허용 오차

 

닫기 간격을 사용하면 줄 사이의 작은 빈 공간을 무시할 수 있고, 공차를 사용하면 더 많은 수의 픽셀을 선택할 수 있습니다.

지역 확장

 

이 기능을 사용하면 선택 항목을 확장하거나 축소할 수 있습니다. 배율은 -20에서 20 사이의 값입니다.

여러 개 참조

 

이 기능은 매우 유용합니다. 일반적으로 어떤 레이어에 있든 선택 항목을 만들 수 있습니다. 예를 들어 선 레이어와 같은 다른 레이어를 선택하는 경우 “모든 레이어”를 활성화하지 않으면 선택 항목에 따라 채워지지 않습니다. 폴더, 참조 레이어를 사용하여 수행할 수도 있습니다. 그리고 선택된 레이어.

또 다른 점은 왼쪽의 십자가를 클릭하여 메뉴를 표시하면 특정 레이어를 제외할 수 있는 일련의 옵션이 나타납니다. 옵션 중에는 스케치 레이어, 텍스트, 선택한 레이어, 종이 레이어 및 잠긴 레이어가 있습니다.

벡터 경로 채우기

 

이는 벡터 레이어를 겨냥한 기능입니다. 작동은 간단하며 벡터 라인의 중심까지 채울 수 있습니다. 벡터 레이어에서만 작동합니다.

아래 이미지와 같이 작은 흰색 선이 생기지 않도록 하는 것은 매우 좋은 옵션입니다.


► 새로운 선택

이 모드가 활성화되면 선택 항목을 만들 수 있지만, 다른 항목을 만들면 이전 항목은 사라집니다. 한 번에 하나의 선택 항목만 생성할 수 있습니다.


► 선택 항목 추가

이전 항목에서는 한 번에 하나만 선택할 수 있다는 것을 확인했지만 이제 선택 모드의 두 번째 옵션인 "선택 추가"를 사용하면 여러 개를 선택할 수 있습니다. 간단합니다. 모드를 변경하면 끝입니다. 여러 항목을 선택하거나 동일한 선택 항목에 추가할 수 있습니다.

 

바로가기: SHIFT 키를 누르고 있으면 도구 구성을 변경할 필요 없이 추가됩니다. 키를 놓으면 구성이 기본으로 돌아갑니다(새 선택 시 한 번에 하나씩 다시 선택됨).

참고: 이 모드를 사용하면 다양한 하위 도구에서 제공하는 모양을 결합할 수 있습니다.


► 선택 항목에서 제거

이전 항목과 마찬가지로 이 옵션만 선택 항목의 일부를 제거합니다. 도넛을 만들고 싶다고 가정하고 원형 선택을 한 다음 삭제 모드를 변경하고 동일한 타원 도구를 사용하여 중심을 제거합니다.

 

단축키: ALT 키를 누르고 있으면 뺄셈이 됩니다.


► 선택 항목에서 선택

이 경우 선택 항목이 있고 이 기능을 활성화하면 첫 번째 항목 위에 다른 항목을 만들면 두 선택 항목이 겹치는 부분만 남고 나머지는 사라집니다. 예를 들어 원이 있고 그 위에 사각형을 적용하면 사각형과 원 사이의 합집합만 남게 됩니다.

 

단축키: SHIFT + ALT 키를 사용하면 도구 패널을 사용하지 않고도 사용할 수 있습니다.


► 자동 선택

도구 팔레트에서 자동 선택을 찾을 수 있으며 이는 막대 모양입니다. 이 도구는 영역을 빠르게 선택하는 데 매우 실용적이지만 선이 느슨하고 연결되지 않은 스타일인 경우에는 그다지 권장되지 않습니다.

 

세 가지 하위 도구가 있으며 본질적으로 동일하지만 "다중 참조" 모드가 다르게 조정되어 있으므로 설명할 필요가 없습니다. 각 모드의 용도를 알면 각 도구의 기능을 알 수 있습니다.

이 도구를 사용하면 영역을 터치할 수 있으며 클릭의 진원지 주변 영역 내 해당 색상의 모든 항목이 자동으로 선택됩니다. 예: 오른쪽 이미지에서는 검은색 테두리에 닿을 때까지 모든 것이 투명하게 선택되어 있습니다. 왼쪽에는 핑크색의 특정 부분만 선택되었습니다.

"도구 속성" 팔레트를 사용하면 간격, 공차, 영역 크기 조정, 평활화 및 다중 참조를 수정할 수 있습니다. 이는 이전 섹션에서 설명한 옵션입니다.

 

예를 들어 최소 간격 옵션이 있고 그림을 선택한 경우 색상을 채울 때 선형이 잘 닫히지 않으면 범위를 벗어나게 됩니다. 그러나 허용 오차가 더 크면 해당 공간은 무시됩니다.

알림: 키보드 단축키를 사용하면 SHIFT(선택 항목 추가), ALT(선택 항목 삭제)를 수행할 수 있습니다.


► 활로 가득 차 있음

마지막 선택 하위 도구로는 "올가미로 채우기"가 있습니다. 다른 섹션과 달리 다른 섹션에서 찾을 수 있습니다. 이 도구는 "그림" 하위 도구 내에 있습니다.

도구 속성은 간단합니다. 불투명도, 조합 모드, 스무딩 및 안정 장치가 있습니다.

이제 우리는 그걸로 무엇을 할 수 있나요? 글쎄, 그 작업은 구체적입니다. 일반 올가미를 사용하여 선택하는 것처럼 선택하면 색상환에 설정한 색상으로 자동으로 채워집니다. 이 도구를 사용하면 플로팅 바나 그 기능이 전혀 없습니다.

선택은 연속적이어야 합니다. 손을 들면 선택이 자동으로 닫히고 시작점과 끝이 설정된 위치 사이에 직선이 남습니다.

맥박이 좋지 않고 장시간 연속선을 그리는 것이 어려워서 채워넣는 용도로는 사용하지 않지만 빠르게 지울 때 매우 유용합니다.

 

삭제하려면 왼쪽 하단에 있는 "색상 원" 팔레트 내에서 색상을 "투명도"로 설정해야 합니다. 준비되었습니다. 이제 원하는 것을 선택하기만 하면 삭제됩니다.

• 도구 이동

 

이 도구를 다른 선택 도구와 함께 사용하려면 도구 팔레트의 선택 아이콘 위로 클릭한 채 드래그해야 합니다. 그러면 아이콘이 빨간색으로 바뀌고 그 순간 손을 떼게 됩니다. 그런 다음 선택 도구의 하위 도구 팔레트에 들어가서 이동한 도구를 가져오고 동일한 프로세스에 따라 다른 도구가 있는 폴더로 이동합니다.


► 플로팅 선택 메뉴

부동 메뉴는 선택 항목 하단에 있는 막대입니다.

이 막대가 나타나지 않거나 사라지게 하려면 다음 경로에 액세스하면 됩니다: 보기 > 부동 선택 메뉴 확인 표시가 나타났다가 사라집니다.

이 메뉴는 선택에 유용한 특정 기능에 대한 바로가기를 제공합니다. 그들이 무엇인지 봅시다:

(1) 선택 취소: 선택 모드를 종료합니다.

(2) 자르기: 선택 항목 외부의 모든 항목을 캔버스에서 제거합니다.

(3) 선택 영역 반전: 선택 영역이 첫 번째 영역 이외의 모든 영역이 됩니다.

(4) 선택 영역 확장: 선택 영역에 원하는 픽셀 수를 늘립니다.

(5) 선택 영역 축소: 선택 영역에 원하는 픽셀 수를 줄입니다.

(6) 삭제: 레이어에서 선택 항목 내의 모든 항목을 제거합니다.

(7) 선택 영역 외부 부분 삭제: 선택 영역 외부의 모든 부분을 레이어에서 제거합니다.

(8) 잘라내기 및 붙여넣기: 원본 레이어에서 선택한 부분을 제거하고 잘라낸 부분을 배치한 위치 위에 새 부분을 만듭니다.

(9) 복사 및 붙여넣기: 선택한 부품의 복사본을 생성하여 그 위의 새 레이어에 붙여넣습니다.

 

잘라내기, 복사 및 붙여넣기는 레이어를 분할하는 데 매우 유용합니다. 예를 들어 단일 레이어에 완전한 스케치나 일러스트레이션이 있지만 특정 부분을 별도의 레이어에 두고 싶은 경우 선택하고 잘라내기/복사하여 붙여넣기만 하면 됩니다.

(10) 크기 조정/회전

(11) 채우기: 선택 항목 내의 모든 항목에 색상을 적용하는 빠른 방법입니다.

(12) 새로운 플롯: 플롯이 추가됩니다. 플롯을 사용자 정의하는 데 필요한 모든 설정을 찾을 수 있는 창이 나타납니다.

(13) 부동 선택 메뉴 설정: 이 옵션을 클릭하면 모든 CLIP STUDIO PAINT 도구를 검색하여 메뉴에 추가할 수 있는 창이 나타납니다.

 

예: 가우시안 흐림 필터 옵션을 찾아 추가합니다. 바에 나타납니다. 이제 선택 항목 내의 내용을 흐리게 처리할 때마다 기능 아이콘을 클릭하기만 하면 됩니다.

이 아이콘을 제거하면 설정에 액세스할 수 있는 두 가지 다른 옵션이 있습니다.

 

(1) 플로팅 바를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 메뉴가 나타납니다. 창에 액세스하는 데 필요한 옵션은 "플로팅 선택 메뉴 설정"입니다.

 

(2) 상단 막대에서 보기 > 부동 선택 메뉴 설정으로 이동합니다. 이 옵션은 "부동 선택 메뉴"도 활성화된 경우에만 활성화됩니다.

• 아이콘 삭제/이동

 

삭제의 경우 원하는 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해야 합니다. 메뉴가 나타나면 막대를 사용자 정의할 수 있는 옵션을 찾을 수 있으며 그중에서 삭제를 찾을 수 있습니다. 아이콘의 순서 이동에는 두 가지 방법이 있습니다. 기본값은 "CTRL + 드래그" 키를 누르거나 위에 설명된 메뉴로 이동하여 하위 메뉴 내에서 옵션을 "드래그"로 변경하는 것입니다. “변경 순서(T)”.

• 플로팅 바 이동

 

선택을 할 때 플로팅 바가 나타나 방해가 되는 경우가 있습니다. 선택 항목을 잃지 않고 플로팅 바를 제거해야 합니다. 그것을하는 것은 매우 간단합니다. 아래쪽의 작은 선을 길게 눌러야 합니다. 이제 캔버스 주위를 이동하기만 하면 됩니다.

2. 선택 도구로 무엇을 할 수 있나요?

모든 하위 도구의 사용에 대한 설명을 통해 몇 가지 사용 예가 제시되었습니다. 이제 이 도구에 제공할 수 있는 몇 가지 추가 응용 프로그램을 살펴보겠습니다.

 

 

► 변환

때로는 일러스트의 비율이 좋지 않은 부분이 있지만 지우고 다시 칠하는 것은 매우 느리고 지루할 것입니다. 따라서 편의성을 높이기 위해 수정하려는 영역을 선택한 다음 변형 도구를 사용할 수 있습니다. 이러한 유형의 선택에는 올가미 도구를 사용하는 것이 좋습니다.

 

참고: “CTRL + T” 키를 통해 변환 도구를 사용할 수 있습니다.

선택에 적용할 수 있는 또 다른 측면은 메쉬, 원근감 등과 같은 모든 변환 기능 외에도 회전, 반전입니다.

 

중요: 변환은 콘텐츠가 있는 레이어에서만 수행할 수 있습니다.

주의사항: 해당 아이콘을 사용하여 부동 선택 메뉴에서 변환 모드에 액세스할 수도 있습니다. 이를 사용하면 회전 및 크기 조정 기능에만 액세스할 수 있지만 일단 이 변환 모드에 있으면 캔버스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 메시, 원근감, 자유 변환 등 다양한 변환 모드 간에 변경할 수 있는 메뉴가 나타납니다.


► 채우기

위에서 설명한 대로 이 도구는 단색의 큰 부분을 채우는 데 매우 효율적입니다. 먼저 영역을 선택해야 합니다. 닫힌 선이 있는 경우 자동 선택 막대를 사용하고 마지막으로 페인트 캔으로 색상을 적용하는 것이 가장 좋습니다.

 

선택 도구를 사용하여 색상을 추가하려면 자동 선택 막대를 제외하고 선화 아래에 레이어를 만들고 선택하고 채우는 것이 좋습니다.

자동 선택 도구를 사용하여 선 레이어와 별도의 레이어에 색상을 적용하려면 다음 두 가지 방법이 있습니다.

 

(1) 도구 속성에서 "다중 참조" 옵션을 "모든 레이어"로 변경합니다.

 

(2) 선 레이어를 참조(등대 아이콘)로 표시하고 참조 옵션을 "참조 레이어"에 넣습니다(이 두 번째 방법을 사용하면 색상이 매개변수 내에서만 올바르게 적용되도록 할 수 있습니다). 참조 레이어).

 

참고: 다중 참조는 자동 선택 및 선택 축소 도구에만 사용할 수 있습니다.

특정 선택을 하는 경우에도 동일한 프로세스가 수행됩니다. 이 경우 그림자를 만들려면 모양을 표시한 후 색상을 적용해 주세요.

반전 선택

 

우리가 원하는 것이 전체 그림을 채운 다음 한계를 넘지 않고 브러시로 조금씩 색상을 적용하는 것이라면 선택 막대로 배경을 선택한 다음 선택 영역을 반전시키고 페인트 캔.


► 레이어 선택

레이어 축소판에서 “CTRL” 키를 누른 상태에서 클릭하면 포함된 모든 픽셀이 선택됩니다.

 

용도: (1) 여기에서 페인트 통으로 채울 수 있습니다(이렇게 하면 모든 픽셀이 동일한 색상으로 칠해집니다). 모든 선화 선을 동일한 색상으로 칠하는 빠른 방법입니다.

 

(2) 또 다른 방법은 브러시를 사용하는 것입니다. 느린 방법이지만 각 섹션에 전용 색상을 지정할 수 있습니다.

(3) 그림자 만들기: 위에 설명된 전체 프로세스를 수행합니다. 채울 시간이 되면 아래의 새 레이어에서 수행합니다. 마지막으로 이 레이어를 그림자를 원하는 각도로 이동합니다.

 

참고: 이 기능이 제대로 작동하려면 색상과 통일된 선이 있는 레이어가 있어야 합니다. 따라서 사본이 필요합니다. 채우기와 함께 선택 항목을 적용할 이 통합 레이어에 있습니다.


► 레이어 마스크

레이어 마스크를 사용하는 빠른 방법은 선택 도구를 사용하는 것입니다. 그런데 왜 이러는 걸까요? 간단합니다. 때로는 칠해진 내용에 대한 모든 정보를 잃고 싶지 않고 특정 부분만 숨기는 것이 바로 레이어 마스크의 역할입니다. 도구를 사용하면 해당 부분을 더 빠르게 숨길 수 있습니다. 이 마스크에 대해 더 알고 싶으시면 다음 TIPS를 방문하시기 바랍니다.

 

 

예: 옷에 패턴을 적용하고 싶은 캐릭터가 있습니다. 패턴을 드래그하면 캔버스 전체가 덮히는데, 옷 영역에 직접 적용하려면 옷을 선택하면 되고, 제 경우에는 시간을 절약하기 위해 "자동 선택"을 사용합니다. 이제 패턴을 캔버스로 드래그하기만 하면 됩니다. 보시다시피 위에 패턴과 클리핑 마스크가 포함된 새 레이어가 생성되고 후자에서는 선택되지 않은 항목이 어떻게 숨겨지는지 확인할 수 있습니다.

 

이 작업을 여러 번 반복하여 패턴이 옷감에 있는 것처럼 잘려 보이도록 합니다.

의심할 여지없이 부품을 숨기는 데 큰 도움이 됩니다. 나는 특히 플롯에 사용하는 것을 좋아합니다. 이렇게 하면 정보가 손실되지 않고 거짓 자르기로 숨기고 나중에 수정해야 할 경우 모든 것이 그대로 유지되기 때문입니다.


► 색상 범위 선택

이전에는 설명하지 않았던 기능인데, 이제 알 수 있는 시대가 왔습니다. 상단 메뉴에는 "선택"이라는 섹션이 있습니다. 이 섹션을 클릭하면 일련의 옵션이 표시되며, 대부분은 이전 섹션에서 이미 설명되었습니다. 지금 우리가 걱정하는 것은 “색상 범위 선택”입니다.

이 기능은 선택한 색상의 모든 픽셀을 선택합니다. 이는 간단하고 빠른 방법으로 특정 색상을 수정할 수 있도록 하는 데 사용됩니다.

 

열면 선택 항목에 고려되는 픽셀 수, 선택 유형(새 선택, 추가 또는 삭제 및 다른 레이어 참조)에 대한 허용 오차를 조정할 수 있는 다음 창이 나타납니다.

창이 열린 상태에서 선택 유형을 선택하고 원하는 색상을 클릭한 다음 수락합니다. 준비가 되면 해당 색상이 있는 모든 영역이 선택됩니다.

 

이러한 색상을 빠르게 변경하려면 색조 교정 도구 중 하나를 사용해야 합니다. 이 경우에는 "색조/채도/광도"를 사용했습니다(빠르게 열려면 키보드 단축키 "CTRL + U"를 사용하세요). 아래에는 각 항목을 다루는 튜토리얼을 남깁니다.

 

 


► 필터

선택은 그림의 특정 영역에 효과를 주고 싶을 때 필터와 결합하는 데 유용합니다. 과정은 간단합니다. 섹션을 선택하고 필터를 적용하세요.

이전 프로세스에서 문제가 발생합니다. 이를 적용하면 가장자리에 흐림 효과가 매우 단단하지만 그라디언트를 생성하여 문제를 해결할 수 있습니다. 이 작업은 이전에 본 옵션인 선택 연필을 사용하여 수행됩니다. 구성에서 경도를 최소로 설정해야 합니다.

그라디언트를 생성하는 또 다른 방법이 있으며 특히 이 방법은 갑작스런 점프 없이 전체 흐림을 얻을 수 있는 방법입니다.

 

시작하려면 위에 레이어를 만들고 그 안에 경도가 최소이고 브러시 밀도가 낮은 에어 브러시를 사용하고 어떤 색상으로든 원하는 영역 전체를 칠할 것입니다. 이제 "CLICK more CTRL(CLICK more CTRL)"을 클릭하여 레이어 썸네일을 선택하겠습니다. 선택하고 나면 에어브러시로 칠한 레이어를 삭제합니다. 남은 것은 필터를 적용하는 것뿐입니다.


► 성능 저하

선택 항목을 만든 다음 그 안에 그라디언트를 적용합니다. 간단하지만 효과적입니다. 선택과 그라디언트를 사용하면 평면 일러스트레이션을 빠르게 생성할 수 있습니다. 예를 들어 일부 건물은 다음과 같습니다.

또한 얼마 전에 저는 선택과 그라디언트만을 사용하여 행성의 일러스트레이션을 만들었습니다.


► 지우개

마지막으로, 큰 세그먼트를 즉시 삭제하거나 캔버스 전체에 분산된 여러 세그먼트를 동시에 삭제하는 필수 기능이 있습니다.

 

이를 위해 삭제할 부분을 선택한 다음 키보드의 “DEL” 키를 누릅니다. 준비, 모든 것이 사라집니다.

3. 풍경을 그려보자

선택 도구는 디지털 일러스트레이션에서 매우 유용합니다. 아마도 다른 도구만큼 과시하지는 않지만 변환, 매우 자주 수행되는 작업과 같은 용도는 필수적입니다. 다음 그림은 올가미 도구와 페인트 캔을 사용하여 만들어졌습니다. 이를 통해 나는 올가미 도구의 본질을 예시하려고 노력했습니다. 다음은 프로세스입니다.

 

(1) 풍경을 빠르게 스케치했습니다. 스케치는 정확하거나 세부 사항이 많아서는 안 됩니다. 예를 들어 이 스케치에는 일러스트레이션 중에 버린 고양이와 절벽과 같은 요소를 넣었습니다.

참고: 구성을 위해 구성 규칙의 일부 리소스를 사용했습니다. 이 주제에 대해 더 자세히 알아보고 싶다면 제가 이 주제에 대해 이야기한 또 다른 팁을 살펴보시기 바랍니다.

(2) 흰색 배경으로 작업하면 눈이 산만해지고 피곤해지기 때문에 다소 귀찮으므로 회색을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 이 경우에는 배경에 청록색을 사용했습니다. 하늘과 잘 어울릴 것 같은 컬러. 나는 처음부터 이 색상을 넣어서 분위기를 참고하기로 결정했고, 이미 만들어진 다른 색상 팔레트의 도움도 받았지만 이를 바탕으로 다른 색상을 배치했습니다.

 

산을 밝히려면 페인트 통으로 채운 산 모양을 선택하세요. 각 평면을 서로 다른 레이어로 분리하고, 가장 먼 평면이 배경 다음의 첫 번째 레이어가 되는 식입니다. 빛과 그림자의 경우 각 요소의 기본 색상 위에 레이어를 생성하고 이 레이어를 "낮은 레이어에 조정"으로 설정하여 선택 항목이 너무 정확하지 않아도 되고 범위를 벗어나지 않도록 했습니다. 과정.

 

아래 GIF에서 볼 수 있듯이 올가미를 사용하여 날카로운 모양을 만들어 텍스처의 모양을 제공합니다. 저는 이러한 모양에 대해 별로 생각하지 않고 올가미 도구 모드를 "선택 추가"로 설정하고 같은 방향으로 빠른 선을 그었습니다. 일단 생성되면 간단히 채워 넣었습니다.

산에 관해서는 바위의 모양을 만드는 방법에 대해 조금 설명하겠습니다. 먼저, 우리는 암석이 그 자체로 기하학적 모양이며 직사각형이나 삼각형으로 그룹화될 수 있다는 것을 이해하는 것부터 시작합니다. 모양이 생기면 가장자리를 침식하여 불규칙하게 만듭니다.

 

두 번째 단계는 볼륨을 생성하는 것입니다. 정육면체라고 상상해 보세요. 얼굴의 한 쪽이 다른 쪽보다 더 나은 빛을 받을 것입니다. 산에 3차원 모양을 부여하려면 산을 매우 선형적이지 않은 방식으로 특정 곡률을 사용하여 둘로 나누어야 합니다. 또한, 곡률 방향을 따르도록 양쪽에 일련의 균열을 만들어야 합니다. 마지막으로 빛의 방향을 결정합니다.

(3) 구름에 대해서도 동일한 과정을 따랐지만 이제 선택하고 채운 후 브러시를 사용하여 색상 블록의 가장자리를 부드럽게 만듭니다. 올가미를 사용하면 채울 때 남아 있는 가장자리가 단단하지만 브러시 스트로크를 사용하면 해결됩니다. 물론 스타일이 엄격하다면 문제가 되지 않습니다.

일련의 원을 서로 쌓아 올려 구름의 모양을 단순화할 수 있지만 크기가 모두 같지 않고 일부는 거대하고 다른 일부는 작으므로 모양의 대비를 볼 수 있습니다. 모양을 만든 후 기본 색상을 넣습니다.

 

팁: 구름 색상을 선택하려면 대기를 고려해야 합니다. 예를 들어 일몰인 경우 색상은 주황색/분홍색이 됩니다.

그런 다음 빛의 방향을 선택합니다. 이 경우 빛은 위에서 나오므로 구름의 아래쪽 부분은 더 어두워지고 위쪽으로 갈수록 색상이 더 밝아집니다. 마지막으로 처음에 만든 원의 모양을 색상으로 부드럽게 강조하지만 두 개 이상의 인접한 원이 융합되는 부분이 있어야 합니다.

(4) 자세한 내용은 다음과 같습니다. 에어브러시를 사용하여 최소 경도로 안개 효과를 적용한 다음 "흐림" 도구로 흐리게 합니다.

 

물은 레이어의 분리를 놓치고 싶지 않았기 때문에 거울 역할을 하도록 회전시키려는 목적으로 모두 복사해서 통일시켰습니다. 불투명도를 낮추는 것 외에도 "Liquify""Motion Blur" 도구를 사용하여 이 복사본을 왜곡했습니다. 이것이 제가 물에 반사되는 모습을 시뮬레이션하기 위해 하는 작업입니다.

(5) 이 두 번째 부분에서는 브러시를 다시 한 번 사용하여 산의 가장자리와 구름의 그림자를 부드럽게 만들었습니다. 마지막으로 프로그램 내에 미리 정의된 나무 브러시를 사용하여 이 나무에 흐림 효과를 적용합니다. 이 경우 대기적 관점과 같은 몇 가지 구성 규칙에 따라 환경의 틀을 잡기 위해 어두운 색상으로 만들었습니다. 이 경우에는 축소할 때 선명도, 가치 및 채도가 감소된 개체를 볼 수 있음을 나타냅니다. 전경의 색상은 채도가 매우 높고 어두우며 배경에 남아 있는 색상은 채도를 잃으므로 선명도, 명도 및 채도가 감소된 상태로 보아야 합니다.

 

"가우시안 블러"를 사용하여 나무를 흐리게 하여 시야가 산에 집중되고 전경의 수풀은 어느 정도 무시됩니다.

(6) 마지막으로 "효과" 섹션의 레이어 속성 내에서 "오버레이 텍스처" 모드에 넣은 두 개의 텍스처를 추가했습니다. 또한 도움말을 사용하여 전체 색상을 조정했습니다. 색조 교정 도구의 집합입니다.

결과는 다음과 같습니다.

작별

이 튜토리얼에서 보는 내용이 귀하의 취향에 맞고 도움이 되기를 바랍니다. 뭐, 말할 것도 없이 여기까지 와주셔서 감사합니다! ପ(๑•̀ഗ•̀ॣ) ॣ৳৸ᵃᵑᵏ Ꮍ৹੫ᵎ ॣॣ

 

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