선택 도구의 용도
소개
안녕하세요!! 다시 한번 환영합니다. 이번 시간에는 선택 도구를 사용할 수 있는 몇 가지 방법을 살펴보겠습니다. 미리 말씀드리자면, 이 도구를 알게 되면 계속 사용하게 될 것입니다. 매우 다재다능하며, 특히 오류를 수정하고 시간을 단축하는 데 유용합니다. 도움이 되셨으면 좋겠습니다. 더 이상 말할 것도 없이…
시작해 봅시다!!
1. 선택 도구
선택은 도구 팔레트에 있으며, 일반적으로 점선 사각형 아이콘으로 나타납니다. 이 도구는 여덟 가지 보조 도구를 포함하고 있으며, 이 보조 도구들은 보조 도구 팔레트에 위치해 있습니다.
단축키: 도구를 더 빠르게 호출하려면 “M” 키를 누릅니다.
선택 도구를 사용하면 작업할 영역을 지정할 수 있으며, 해당 영역 밖에 있는 모든 것은 편집할 수 없습니다.
고려해야 할 또 다른 팔레트는 “도구 속성” 팔레트입니다. 이 팔레트에는 새 선택 영역 만들기, 선택 영역 추가, 선택 영역 삭제, 선택 영역에서 선택 등 유용한 설정이 있습니다.
참고: 기본적으로 “새 선택 영역”으로 표시되어 있습니다. 또한, 각 보조 도구는 이 모드에서 이 섹션을 가지고 있습니다.
• 선택 영역 이동
선택 영역을 만든 후 이동할 수 있습니다. 커서 모양이 바뀌는 것을 확인해야 합니다. 커서가 오른쪽 하단에 십자가 있는 사각형 모양이 되면 캔버스에서 선택 영역을 이동할 수 있습니다.
참고: 이 작업은 선택 모드가 “새 선택 영역”일 때만 수행할 수 있습니다.
• 선택 해제
선택 해제에는 두 가지 방법이 있습니다. 첫 번째이자 가장 쉬운 방법은 “CTRL + D” 키를 사용하는 것입니다. 두 번째는 선택 영역 플로팅 메뉴의 첫 번째 아이콘을 누르는 것입니다.
• 선택 테두리 숨기기
선택 테두리가 방해된다면 다음 경로로 이동하여 숨길 수 있습니다: 보기 > 선택 테두리. 이 마지막 옵션을 클릭하면 테두리가 사라집니다.
참고: 사라지더라도 선택 영역은 여전히 존재하며, 따라서 일반적인 선택 영역처럼 모든 수정을 할 수 있습니다. 해당 선택 영역이 완료되면 다음에 도구를 사용할 때 테두리가 다시 나타납니다.
► 수동 선택
수동으로 선택 영역을 만들려면 (나중에 자동 선택 영역을 만드는 방법을 살펴보겠습니다) 다음 보조 도구 중 하나를 사용할 수 있습니다: 직사각형, 타원, 올가미, 다각형선, 선택 펜 및 선택 영역 축소.
• 직사각형 및 타원
이 두 도구는 미리 정의된 모양을 사용하여 선택할 수 있게 해줍니다. 넓은 영역을 선택하거나 직사각형/정사각형 모양을 선택하는 데 이상적입니다. 다른 한편으로, 타원은 이런 종류의 모양을 만들고 채우는 데 추천합니다.
참고: SHIFT 키를 누른 채 유지하면 완벽한 모양, 즉 완벽한 사각형, 직사각형 또는 원이 만들어집니다.
예시: 캐릭터 뒤에 도형 만들기.
도구 속성 팔레트에서 이 두 보조 도구에만 있는 두 가지 옵션을 찾을 수 있습니다: “비율 설정” 및 “결정 후 각도 조정”.
비율 설정: 이 옵션을 사용하려면 왼쪽의 해당 확인란을 클릭하기만 하면 됩니다. “+” 기호로 슬라이더 바가 표시되어 크기를 선택할 수 있습니다. 이는 선택 영역의 특정 크기를 결정하는 데 사용됩니다. 옵션 내에는 두 가지 섹션이 있습니다. 첫 번째는 “지정 비율”을 선택할 수 있습니다.
다른 하나는 “길이 지정”을 허용합니다.
결정 후 각도 조정: 이 기능을 사용하려면 먼저 모양을 만든 다음, 원하는 각도가 될 때까지 마우스를 움직여야 합니다.
참고: SHIFT 키를 누르면 영역이 45도 회전합니다.
• 올가미 및 다각형선
이 두 가지는 특정 영역을 결정하는 데 더 많은 제어 기능을 제공합니다.
(1) 다각형선은 일련의 직선으로 작동합니다. 한 지점에서 시작하여 다른 지점으로 이동하여 표시합니다. 마지막으로 시퀀스를 닫으려면 시작 지점을 클릭해야 합니다.
(2) 올가미는 자유로운 선택을 제공합니다. 즉, 미리 정의된 모양을 사용하지 않고 직접 선택 영역을 그릴 수 있습니다. 이는 선택 작업을 매우 쉽게 해주며, 다재다능하고 가장 많이 사용되는 보조 도구입니다.
• 선택 펜
이 도구를 사용하면 마치 붓을 사용하는 것처럼 선택 영역을 만들 수 있습니다. 선택 영역의 너비는 붓의 너비에 해당합니다.
• 선택 영역 지우기
이 보조 도구를 사용하면 붓을 사용하는 것처럼 선택 영역의 일부를 지울 수 있습니다. 이는 선택 모드가 지우기 모드(이 모드는 나중에 설명합니다)에 있기 때문입니다.
도구 속성에는 브러시 크기, 부드러움, 경도, 브러시 농도 및 보정 등 일반 브러시와 동일한 속성이 있습니다. 브러시 크기는 이름 그대로이며 보정은 그림 그리기 정확도를 향상시킵니다.
부드러움은 네 가지 수준(없음, 약, 중간, 강)이 있습니다. 강할수록 선택 테두리가 부드러워집니다.
참고: 이 옵션은 모든 선택 보조 도구에서 사용할 수 있습니다.
경도는 선택 영역을 흐릿하게 만듭니다. 다섯 가지 수준이 있으며, 레벨 1이 가장 흐릿하고 레벨 5가 가장 강합니다. 이는 선택 영역 자체에서는 눈에 띄지 않으며, 채울 때만 명확하게 나타납니다.
브러시 농도는 이름에서 알 수 있듯이 선택 영역의 투명도를 조절합니다. 이전과 마찬가지로, 이 효과는 선택 영역 자체에서는 눈에 띄지 않고 채워질 때까지 나타나지 않습니다.
• 선택 영역 축소
이 보조 도구는 특정 선택 영역을 만들 수 있게 해줍니다. 제대로 사용하려면 도구 속성을 알아야 합니다. 어떤 기능이 있고 무엇에 사용되는지 살펴보겠습니다.
객체 색상: 이 섹션에는 드롭다운 메뉴가 있습니다. 이 기능들을 통해 선택하려는 대상을 지정할 수 있습니다. 각 기능은 이름으로 그 작동 방식을 설명합니다.
• 모든 색상에 영향
• 투명만
• 투명으로 둘러싸인 영역
• 검정만
• 검정으로 둘러싸인 영역
• 흰색 및 투명만
• 흰색 및 투명으로 둘러싸인 영역
• 반투명을 투명으로 처리
• 투명도를 제외한 모든 닫힌 영역
• 투명도를 포함한 모든 닫힌 영역
예시를 보겠습니다: “검정만” 옵션을 선택하면 일러스트레이션의 모든 어두운 영역이 선택됩니다.
틈새 닫기 및 허용 오차
틈새 닫기는 선 사이의 작은 빈 공간을 무시할 수 있게 해주며, 허용 오차는 더 많은 픽셀을 선택할 수 있게 해줍니다.
영역 스케일링
이 기능은 선택 영역을 확대하거나 축소할 수 있게 해줍니다. 스케일링 값은 -20에서 20 사이입니다.
여러 참조
이 기능은 매우 유용합니다. 일반적으로 어떤 레이어에 있든 상관없이 선택 영역을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 선 레이어와 다른 레이어에서 선택 영역을 만들면 “모든 레이어”를 활성화하지 않는 한 선택 영역에 따라 채워지지 않습니다. 폴더, 참조 레이어 및 선택한 레이어에서도 이 작업을 수행할 수 있습니다.
또 다른 점은, 왼쪽의 십자가를 클릭하여 메뉴를 펼치면 특정 레이어를 제외할 수 있는 일련의 옵션이 나타납니다. 옵션에는 스케치 레이어, 텍스트 레이어, 선택한 레이어, 용지 레이어 및 잠긴 레이어가 있습니다.
벡터 경로까지 채우기
이것은 벡터 레이어에 특화된 기능입니다. 작동 방식은 간단하며, 벡터 선의 중심까지 채울 수 있습니다. 벡터 레이어에서만 작동합니다.
아래 이미지에서 볼 수 있는 것과 같은 작은 흰색 선이 남지 않도록 하는 아주 좋은 옵션입니다.
► 새 선택 영역
이 모드가 활성화되면 선택 영역을 만들 수 있지만, 다른 선택 영역을 만들 때 이전 선택 영역은 사라집니다. 한 번에 하나의 선택 영역만 생성할 수 있습니다.
► 선택 영역 추가
이전에는 한 번에 하나의 선택 영역만 만들 수 있었지만, 이제 선택 모드의 두 번째 옵션인 “선택 영역 추가”를 사용하면 여러 개의 선택 영역을 만들 수 있습니다. 간단합니다. 모드를 변경하면 여러 선택 영역을 만들거나 동일한 선택 영역에 추가할 수 있습니다.
단축키: SHIFT 키를 누른 채 유지하면 도구 설정을 변경할 필요 없이 추가할 수 있습니다. 키를 놓으면 설정이 기본으로 돌아갑니다 (새 선택 영역 모드에 있었다면 한 번에 하나씩 선택하게 됩니다).
참고: 이 모드를 사용하여 다른 보조 도구들이 제공하는 모양들을 결합할 수 있습니다.
► 선택 영역에서 삭제
이전과 마찬가지로, 이것은 선택 영역의 일부를 제거합니다. 도넛을 만들고 싶다고 가정해 봅시다. 원형 선택 영역을 만든 다음, 모드를 삭제로 변경하고 동일한 타원 도구로 중심을 제거합니다.
단축키: ALT 키를 누른 채 유지하면 뺄셈이 됩니다.
► 선택 영역에서 선택
이 경우, 선택 영역이 있고 이 기능을 활성화하면, 첫 번째 선택 영역 위에 다른 선택 영역을 만들 때 두 선택 영역이 겹치는 부분만 남고 나머지는 사라집니다. 예를 들어, 원이 있고 그 위에 사각형을 적용하면 사각형과 원 사이의 교차 부분만 남게 됩니다.
단축키: SHIFT + ALT 키를 사용하면 도구 패널을 사용하지 않고도 이 기능을 사용할 수 있습니다.
► 자동 선택
자동 선택은 도구 팔레트에서 찾을 수 있으며, 마법봉 모양입니다. 이 도구는 영역을 빠르게 선택하는 데 매우 유용하지만, 선이 느슨하고 연결되지 않은 스타일의 경우 권장되지 않습니다.
세 가지 보조 도구가 있으며, 본질적으로는 동일하지만 “여러 참조” 모드가 다르게 설정되어 있습니다. 따라서 각 모드의 용도를 알면 각 도구가 무엇을 하는지 알 수 있으므로 설명할 필요는 없습니다.
이 도구를 사용하면 한 영역을 터치하여 클릭 중심을 둘러싼 영역 내에서 해당 색상의 모든 것을 자동으로 선택할 수 있습니다. 예를 들어: 오른쪽 이미지에서는 검은색 테두리에 닿을 때까지 모든 투명 영역이 선택되었고, 왼쪽에서는 분홍색의 특정 부분만 선택되었습니다.
“도구 속성” 팔레트에서 간격, 허용 오차, 영역 크기 조정, 부드럽게 하기 및 여러 참조를 수정할 수 있습니다. 이들은 이전 섹션에서 설명한 옵션들입니다.
예를 들어, 간격 옵션이 최소로 설정되어 있고 도형을 선택할 때, 선형이 제대로 닫히지 않으면 색을 채울 때 경계를 벗어날 것입니다. 하지만 허용 오차가 더 크다면 그 공간은 무시될 것입니다.
알림: 키보드 단축키를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다: SHIFT (선택 영역 추가), ALT (선택 영역 삭제).
► 올가미 채우기
마지막 선택 보조 도구는 “올가미 채우기”입니다. 다른 도구들과 달리 다른 섹션에서 찾을 수 있습니다. “도형” 보조 도구 안에 있습니다.
이 도구가 가진 도구 속성은 간단합니다. 불투명도, 합성 모드, 부드러움 및 보정입니다.
이제 이 도구로 무엇을 할 수 있을까요? 이 도구의 작동 방식은 구체적입니다. 일반 올가미 선택처럼 선택하면 색상 원에 설정된 색상으로 자동으로 채워집니다. 이 도구는 플로팅 바나 그 어떤 기능도 제공하지 않습니다.
선택은 연속적이어야 합니다. 손을 떼면 선택 영역이 자동으로 닫히고, 시작점에서 끝점까지 직선이 중간에 남게 됩니다.
제 손떨림이 심하고 오랫동안 연속적인 선을 그리기 어렵기 때문에 채우기에는 사용하지 않지만, 빠르게 지울 때 매우 유용하다고 생각합니다.
지우려면 왼쪽 하단의 “색상 원” 팔레트에서 색상을 “투명”으로 설정해야 합니다. 준비되었습니다. 이제 원하는 것을 선택하기만 하면 지워집니다.
• 도구 이동
이 도구를 다른 선택 도구들과 함께 두고 싶다면, 이 도구를 클릭한 채 도구 팔레트의 선택 아이콘 위로 드래그해야 합니다. 아이콘이 빨간색으로 변하면 그 순간 놓습니다. 그런 다음 선택 도구의 보조 도구 팔레트로 들어가서 이동했던 도구를 선택하고 동일한 과정을 따라 다른 도구들이 있는 폴더 안으로 이동시킵니다.
► 선택 영역 플로팅 메뉴
플로팅 메뉴는 모든 선택 영역의 하단에 있는 바입니다.
이 바가 나타나지 않거나 사라지게 하려면 다음 경로로 접근하면 됩니다: 보기 > 선택 영역 플로팅 메뉴. 그러면 확인 표시가 나타나거나 사라집니다.
이 메뉴는 선택에 유용한 특정 기능에 대한 단축키를 제공합니다. 어떤 기능이 있는지 살펴보겠습니다:
(1) 선택 해제: 선택 모드를 종료합니다.
(2) 잘라내기: 선택 영역 바깥에 있는 모든 것을 캔버스에서 제거합니다.
(3) 선택 영역 반전: 선택 영역이 첫 번째 선택 영역 바깥의 모든 것이 됩니다.
(4) 선택 영역 확대: 선택 영역에 원하는 픽셀 수를 늘립니다.
(5) 선택 영역 축소: 선택 영역에 원하는 픽셀 수를 줄입니다.
(6) 지우기: 선택 영역 내부에 있는 모든 것을 레이어에서 삭제합니다.
(7) 선택 영역 바깥 부분 지우기: 선택 영역 바깥에 있는 모든 것을 레이어에서 삭제합니다.
(8) 잘라내어 붙여넣기: 원본 레이어에서 선택한 부분을 제거하고, 그 위에 잘라낸 부분을 배치하는 새 레이어를 만듭니다.
(9) 복사하여 붙여넣기: 선택한 부분의 복사본을 생성하여 그 위에 새 레이어로 붙여넣습니다.
잘라내기, 복사 및 붙여넣기는 레이어를 분할하는 데 매우 유용합니다. 예를 들어, 스케치나 전체 일러스트레이션이 단일 레이어에 있지만 특정 부분을 별도의 레이어에 두고 싶다면, 그냥 선택하고, 잘라내기/복사하여 붙여넣기만 하면 됩니다.
(10) 크기/회전
(11) 채우기: 선택 영역 내부에 있는 모든 것에 색상을 빠르게 적용하는 방법입니다.
(12) 새 스크린톤: 스크린톤이 추가됩니다. 스크린톤을 사용자 정의하는 데 필요한 모든 설정이 포함된 창이 나타납니다.
(13) 선택 영역 플로팅 메뉴 설정: 이 옵션을 클릭하면 CLIP STUDIO PAINT의 모든 도구를 검색하여 메뉴에 추가할 수 있는 창이 나타납니다.
예시: 가우시안 블러 필터 옵션을 검색하여 추가합니다. 그러면 바에 나타나며, 이제 선택 영역 내부에 있는 것을 흐리게 하고 싶을 때마다 해당 기능 아이콘을 클릭하기만 하면 됩니다.
이 아이콘을 삭제하면 설정에 접근할 수 있는 두 가지 다른 옵션이 있습니다:
(1) 플로팅 바를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 메뉴가 나타나는데, 창에 접근하는 데 필요한 옵션은 “선택 영역 플로팅 메뉴 설정”입니다.
(2) 상단 바에서 다음으로 이동합니다: 보기 > 선택 영역 플로팅 메뉴 설정. 이 옵션은 “선택 영역 플로팅 메뉴”도 활성화되어 있을 때만 활성화됩니다.
• 아이콘 삭제/이동
삭제하려면 원하는 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 그러면 바를 사용자 정의할 수 있는 옵션이 포함된 메뉴가 나타나며, 그중에서 삭제를 찾을 수 있습니다. 아이콘의 순서를 이동하는 방법은 두 가지입니다. 기본 방법은 “CTRL + 드래그” 키를 누르는 것이고, 다른 방법은 이전에 설명한 메뉴로 이동하여 “순서 변경 (T)” 하위 메뉴 내에서 옵션을 “드래그”로 변경하는 것입니다.
• 플로팅 바 이동
때때로 선택하는 동안 플로팅 바가 나타나서 방해가 됩니다. 선택 영역을 잃지 않고 이 바를 제거해야 합니다. 이는 매우 간단합니다. 하단에 있는 작은 선을 클릭한 채 누르고 있으면 됩니다. 이제 캔버스 위를 이동하기만 하면 됩니다.
2. 선택 도구로 무엇을 할 수 있나요?
모든 보조 도구 사용법을 설명하는 동안 몇 가지 사용 예시가 제시되었습니다. 이제 이 도구를 활용할 수 있는 더 많은 응용 방법을 살펴보겠습니다.
► 변형
때로는 일러스트레이션의 일부가 비율이 맞지 않을 때가 있는데, 지우고 다시 그리는 것은 매우 느리고 번거롭습니다. 따라서 편의를 위해 수정하려는 영역을 선택한 다음 변형 도구를 사용할 수 있습니다. 이러한 유형의 선택에는 올가미 도구를 사용하는 것이 좋습니다.
참고: “CTRL + T” 키를 통해 변형 도구를 사용할 수 있습니다.
선택 영역에 적용할 수 있는 또 다른 측면은 회전, 반전이며, 메쉬, 원근법 등 모든 변형 기능도 마찬가지입니다.
중요: 변형은 내용이 있는 레이어에서만 수행할 수 있습니다.
기억하세요: 해당 아이콘을 사용하여 선택 영역 플로팅 메뉴에서 변형 모드에 접근할 수도 있습니다. 이 방법으로는 회전 및 크기 조정 기능에만 접근할 수 있지만, 이 변형 모드 내에서 캔버스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 메쉬, 원근법, 자유 변형 등 다양한 변형 모드를 변경할 수 있는 메뉴가 나타납니다.
► 채우기
이전에 설명했듯이, 이 도구는 단색으로 넓은 영역을 채우는 데 매우 효율적입니다. 먼저, 영역을 선택해야 합니다. 닫힌 선이 있는 경우 자동 선택 마법봉을 사용하는 것이 가장 좋으며, 마지막으로 페인트통으로 색상을 적용합니다.
자동 선택 마법봉을 제외한 모든 선택 도구로 색상을 추가하려면, 선화 아래에 레이어를 만들고 거기에서 선택 및 채우기를 하는 것이 좋습니다.
자동 선택 도구를 사용하여 선 레이어와 별도로 색상을 다른 레이어에 두려면 두 가지 방법이 있습니다:
(1) 도구 속성의 “여러 참조” 옵션을 “모든 레이어”로 변경합니다.
(2) 선 레이어를 참조로 표시하고 (등대 아이콘) 참조 옵션을 “참조 레이어”로 설정합니다 (이 두 번째 방법을 사용하면 참조된 레이어의 매개변수 내에서만 색상이 올바르게 적용됩니다).
참고: 여러 참조는 자동 선택 및 선택 영역 축소 도구에만 사용할 수 있습니다.
특정 선택을 만드는 경우에도 동일한 과정이 수행됩니다. 이 경우 그림자를 만들기 위해 모양을 표시한 다음 색상을 적용했습니다.
• 선택 영역 반전
만약 도형 전체를 채운 후 경계를 벗어나지 않고 브러시로 조금씩 색을 적용하고 싶다면, 선택 마법봉으로 배경을 선택한 다음 선택 영역을 반전시키고 페인트통으로 색을 적용해야 합니다.
► 레이어 선택
레이어 썸네일 위에서 “CTRL” 키를 누른 채 클릭하면 레이어에 포함된 모든 픽셀이 선택됩니다.
사용법: (1) 여기에서 페인트통으로 채울 수 있습니다 (이렇게 하면 모든 픽셀이 같은 색상으로 칠해집니다). 선화의 모든 선을 같은 색상으로 빠르게 칠하는 방법입니다.
(2) 다른 방법은 브러시를 사용하는 것입니다. 느린 방법이지만 각 섹션에 색상을 할당할 수 있습니다.
(3) 그림자 만들기: 이전에 설명한 모든 과정을 수행한 후, 채울 때 아래에 새 레이어를 만들어서 채웁니다. 마지막으로, 이 레이어를 그림자가 원하는 각도로 이동합니다.
참고: 이 작업이 제대로 작동하려면 색상과 선이 통합된 레이어가 있어야 합니다. 따라서 복사본이 필요합니다. 이 통합된 레이어에 선택 영역과 채우기를 적용합니다.
► 레이어 마스크
레이어 마스크를 빠르게 사용하는 방법은 선택 도구를 활용하는 것입니다. 하지만 왜 이렇게 할까요? 간단합니다. 때로는 칠해진 모든 정보를 잃고 싶지 않고 특정 부분만 숨기고 싶을 때가 있습니다. 레이어 마스크가 바로 이 작업을 수행합니다. 숨기는 것입니다. 그리고 이 도구를 사용하면 해당 부분을 더 빠르게 숨길 수 있습니다. 이 마스크에 대해 더 알고 싶다면 다음 TIPS를 방문해 보세요:
예시: 제 캐릭터에게 옷에 패턴을 적용하고 싶습니다. 패턴을 드래그하면 전체 캔버스를 덮지만, 옷 영역에 직접 적용하기 위해 옷을 선택합니다. 제 경우에는 시간을 절약하기 위해 “자동 선택”을 사용했습니다. 이제 패턴을 캔버스에 드래그하면 보시다시피 패턴과 클리핑 마스크가 있는 새 레이어가 위에 생성되며, 클리핑 마스크에서는 선택되지 않은 부분이 숨겨지는 것을 볼 수 있습니다.
패턴이 옷감처럼 잘린 것처럼 보이도록 이 작업을 여러 번 반복합니다.
의심할 여지 없이, 부분을 숨기는 데 큰 도움이 됩니다. 특히 저는 스크린톤에 사용하는 것을 좋아합니다. 이 방법으로 정보를 잃지 않고, 가짜 클리핑으로 숨기기만 하면 나중에 수정해야 할 경우 모든 것이 그대로 유지되기 때문입니다.
► 색상 범위 선택
이것은 이전에 설명하지 않았던 기능이지만, 이제 알아볼 시간입니다. 상단 메뉴에 “선택”이라는 섹션이 있습니다. 클릭하면 일련의 옵션이 펼쳐지는데, 대부분은 이전 섹션에서 이미 설명되었습니다. 이제 우리가 다룰 내용은 “색상 범위 선택”입니다.
이 기능은 선택한 색상의 모든 픽셀을 선택합니다. 이는 특정 색상을 쉽고 빠르게 수정하는 데 유용합니다.
이 기능을 열면 다음 창이 나타나는데, 여기에서 선택에 고려할 픽셀 수에 대한 허용 오차, 선택 유형(새 선택, 추가 또는 삭제), 그리고 다른 레이어 참조를 조절할 수 있습니다.
창이 열린 상태에서 선택 유형을 선택하고 원하는 색상을 클릭한 다음 확인을 클릭합니다. 해당 색상이 있는 모든 영역이 선택됩니다.
이 색상들을 빠르게 변경하려면 색상 보정 도구 중 하나를 사용해야 합니다. 이 경우에는 “색조/채도/명도”를 사용했습니다 (“CTRL + U” 키보드 단축키를 사용하여 빠르게 열 수 있습니다). 아래에 각 도구를 다루는 튜토리얼을 남겨둡니다:
► 필터
선택은 일러스트레이션의 특정 영역에 효과를 적용하고 싶을 때 필터와 결합하는 데 유용합니다. 과정은 간단합니다. 한 섹션을 선택하고 필터를 적용합니다.
이전 과정에서 한 가지 문제가 발생합니다. 블러 효과를 적용할 때 가장자리가 너무 거칠다는 것입니다. 하지만 그라데이션을 생성하여 해결할 수 있습니다. 이는 이전에 살펴보았던 옵션인 선택 펜을 사용하여 수행하며, 설정에서 경도를 최소로 설정해야 합니다.
그라데이션을 생성하는 또 다른 방법이 있으며, 특히 이 방법은 급격한 변화 없이 완전한 번짐 효과를 얻을 수 있게 해줍니다.
시작하려면 위에 새 레이어를 만들고, 경도를 최소로, 브러시 농도를 낮게 설정한 에어브러시를 사용하여 원하는 영역 전체를 어떤 색상으로든 칠합니다. 이제 “CTRL + 클릭”으로 레이어 썸네일을 선택합니다. 선택이 완료되면 에어브러시로 칠한 레이어를 삭제합니다. 이제 필터를 적용하기만 하면 됩니다.
► 그라데이션
선택 영역을 만들고 그 안에 그라데이션을 적용합니다. 간단하지만 효과적입니다. 선택 영역과 그라데이션을 사용하면 평면 일러스트레이션을 빠르게 만들 수 있습니다. 예를 들어, 일부 건물들:
► 지우개
마지막으로 필수적인 기능이 있습니다. 한 번에 큰 부분을 지우거나 캔버스 전체에 흩어져 있는 여러 부분을 동시에 지우는 것입니다.
이를 위해 지울 부분을 선택한 다음 키보드에서 “DELETE” 키를 누릅니다. 그러면 모든 것이 사라집니다.
3. 풍경 그리기
선택 도구는 디지털 일러스트레이션에서 매우 유용합니다. 다른 도구들만큼 화려하지는 않지만, 변형과 같이 자주 사용되는 필수적인 용도를 가지고 있습니다. 다음 일러스트레이션은 올가미 도구와 페인트통으로 제작되었습니다. 이를 통해 올가미 도구의 중요성을 예시하고자 했습니다. 다음은 그 과정입니다:
(1) 풍경의 빠른 스케치를 했습니다. 스케치는 정확하거나 디테일이 많을 필요는 없습니다. 예를 들어, 이 스케치에서는 일러스트레이션 과정에서 버린 고양이와 절벽과 같은 요소를 넣었습니다.
참고: 구성 규칙의 일부 요소를 사용하여 구도를 잡았습니다. 이 주제에 대해 더 알고 싶다면 제가 작성한 다른 TIPS를 살펴보시기 바랍니다.
(2) 흰색 배경으로 작업하는 것은 시선을 분산시키고 피곤하게 하기 때문에 다소 귀찮습니다. 가장 좋은 방법은 회색을 사용하는 것입니다. 이 경우 배경에 터키색 파란색을 사용했습니다. 이 색상은 하늘에 적합하다고 생각했습니다. 처음부터 이 색상을 대기 기준으로 삼아 다른 색상들을 배치하기로 결정했지만, 이미 만들어진 다른 색상 팔레트의 도움도 받았습니다.
산에 빛을 주기 위해 페인트통으로 채운 모양을 선택했습니다. 각 평면은 다른 레이어로 분리했으며, 가장 먼 평면은 배경 레이어 다음의 첫 번째 레이어이고 이런 식으로 계속됩니다. 빛과 그림자의 경우, 각 요소의 기본 색상 위에 레이어를 생성하고, 이 레이어들을 “하위 레이어에 맞게 조정”으로 설정하여 선택에 너무 정확할 필요 없이 과정 중에 경계를 벗어나지 않도록 했습니다.
아래 GIF에서 볼 수 있듯이, 올가미 도구로 날카로운 모양을 만들어 질감을 표현합니다. 이 모양들은 많이 생각하지 않고, 단순히 올가미 도구 모드를 “선택 영역 추가”로 설정하고 같은 방향으로 빠르게 선을 그렸습니다. 일단 생성된 후에는 그냥 채웠습니다.
산에 관해서는, 바위의 형태를 만드는 방법에 대해 조금 설명해 드리겠습니다. 먼저, 바위는 그 자체로 기하학적 형태이며, 직사각형이나 삼각형이 모여 있을 수 있다는 점을 이해하는 것부터 시작합니다. 형태를 잡은 후에는 가장자리를 불규칙하게 침식시킵니다.
두 번째 단계는 볼륨을 생성하는 것입니다. 정육면체처럼 상상해 보세요. 한쪽 면이 다른 쪽 면보다 빛을 더 잘 받을 것입니다. 산에 3차원 형태를 주기 위해서는 너무 선형적이지 않게, 약간의 곡선을 주어 두 부분으로 나누고, 또한 양쪽 면에 곡선의 방향을 따르는 일련의 균열을 만들어야 합니다. 마지막으로, 빛의 방향을 결정합니다.
(3) 구름도 같은 과정을 따랐지만, 이제 선택하고 채운 후에는 브러시를 사용하여 색상 블록의 가장자리를 부드럽게 했습니다. 올가미 도구로 채우면 가장자리가 딱딱하게 남지만, 브러시로 한 번 지나가면 해결됩니다. 물론, 스타일이 딱딱하다면 문제가 없습니다.
구름의 형태는 서로 겹쳐진 일련의 원들로 단순화할 수 있습니다. 하지만 모든 원이 같은 크기는 아니고, 일부는 거대하고 일부는 작아서 형태의 대비가 보이도록 합니다. 형태를 잡은 후에는 기본 색상을 배치합니다.
팁: 구름의 색상을 선택할 때는 대기 상태를 고려해야 합니다. 예를 들어, 일몰이라면 색상은 주황색/분홍색이 될 것입니다.
다음으로 빛의 방향을 선택합니다. 이 경우에는 빛이 위에서 오기 때문에 구름의 아래쪽 부분이 더 어두워지고, 위쪽으로 갈수록 색상이 밝아질 것입니다. 마지막으로, 처음에 만들었던 원의 형태를 부드럽게 색상으로 강조하지만, 이 원들은 일부에서 두 개 이상의 인접한 원들 사이의 융합을 보여주어야 합니다.
(4) 다음은 세부 사항입니다. 에어브러시를 사용하여 경도를 최소로 설정한 안개 효과를 적용한 다음 “흐리게” 도구로 번지게 했습니다.
물에 대해서는 레이어 분리를 잃고 싶지 않았기 때문에 모든 레이어의 복사본을 만들고 그것들을 거울처럼 작동하도록 회전시키기 위해 통합했습니다. 이 복사본을 “액화” 도구와 “모션 블러” 도구로 왜곡하고 불투명도를 낮췄습니다. 이것이 제가 물속의 반사를 시뮬레이션하는 방법입니다.
(5) 이 마지막 전 부분에서는 다시 한번 브러시를 사용하여 산의 가장자리와 구름의 그림자를 부드럽게 했습니다. 마지막으로, 프로그램 내에 사전 정의된 나무 브러시를 사용했으며, 이 나무들에 블러를 적용했습니다. 주변 환경을 구성하기 위해 어두운 색상으로 만들었습니다. 이 경우에는 대기 원근법과 같은 구성 규칙을 따랐는데, 이는 멀리 떨어질수록 선명도, 값, 채도가 감소된 상태로 객체를 본다는 것을 의미합니다. 전경의 색상은 매우 채도가 높고 어둡지만, 후경의 색상은 채도가 떨어지므로 선명도, 값, 채도가 감소된 상태로 보아야 합니다.
“가우시안 블러”로 나무를 흐리게 하여 시선이 산에 집중되고 전경의 덤불은 어느 정도 무시되도록 했습니다.
(6) 마지막으로, 두 개의 텍스처를 추가하고 레이어 속성의 “효과” 섹션에서 “텍스처 오버레이” 모드로 설정했습니다. 또한, 색조 보정 도구의 도움을 받아 전역 색상을 조정했습니다.
결과는 다음과 같습니다:
작별
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