얼굴 각도를 그리는 방법
안녕! 하나이로입니다!
내가 많이 고생했던 것은 얼굴의 다른 각도를 그리는 것입니다. 연습을 하고 나니 실력이 늘었다는 생각이 들어서, 제가 배운 것 중 일부를 공유해야겠다고 생각했습니다.
3D로 생각하기
2D로 그릴 때는 어려울 수 있지만 3D로 무엇을 그리고 있는지 생각하는 것이 중요합니다.
지침은 3D로 시각화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 많은 것이 필요하지 않으며 시작하는 데 몇 가지 기본 사항만 있으면 됩니다. 또는 디지털 방식으로 그리는 경우 3D 모델의 도움을 받을 수 있습니다.
전면보기
원으로 시작한 다음 원의 중심 아래로 수직선을 그립니다. 이 선은 얼굴의 중심을 표시합니다. 코, 입, 턱은 항상 이 선에 있습니다.
눈 위치에 대한 수평선을 그립니다. 정면에서 얼굴을 볼 때 수직선은 직선이며 모든 수평선은 직선이거나 약간의 곡선을 가질 수 있습니다. 눈은 항상 서로 떨어져 있는 하나의 눈 공간입니다.
코와 입을 그립니다. 간격이 균등합니다.
귀의 윗부분은 눈의 윗부분과 일직선을 이루고,
그리고 귀의 바닥은 코의 바닥과 일직선을 이루거나 코와 입 사이에 있습니다.
3/4 보기
원으로 시작한 다음 예제와 같이 곡선 수직선을 그립니다.
눈 위치에 선을 그립니다.
이 각도에서 우리는 뺨을 더 많이 보게 될 것입니다. 그리고 눈썹 뼈를 잊지 마세요.
약간씩도 나옵니다. 코가 더 뚜렷해질 수 있습니다.
우리에게서 멀리 있는 눈은 약간 더 작게 보이고 더 좁게 보일 것입니다.
얼굴을 더욱 돌린 두 번째 그림에서는 눈이 바로 가장자리에 있고,
우리는 거의 모든 것을 볼 수 없습니다.
프로필 보기
원으로 시작한 다음 원 옆에 곡선을 그리고 눈을 배치할 선을 그립니다. 턱을 그리면 턱이 귀까지 연결됩니다.
귀의 배치는 이전과 같은 규칙을 따르며 원을 4등분하면 하반부 부근이 중심선 뒤쪽에 부착됩니다.
눈썹뼈가 약간 튀어나와 옆에서 다른 속눈썹이 보일 수 있습니다. 눈 종류는 삼각형 모양을 만들고 가장자리에 위치하지 않고 대략 눈의 반쪽 공간에 위치합니다.
코가 튀어나오고 이 각도에서 입술도 보입니다.
입이 열리면 턱이 낮아지고 치아와 혀가 보입니다.
예시와 같이 얼굴 옆으로 입을 그리지 마세요.
눈은 유리 돔과 같아서 동공이 가장자리에 닿지 않습니다.
3/4 뒷모습
이것은 설명하기가 약간 까다롭기 때문에 양해해 주십시오.
원으로 시작한 다음 눈 배치를 위한 선을 그립니다.
두개골의 측면을 나타내기 위해 타원이나 원을 그리는 것이 도움이 될 수 있습니다.
3/4 정면도와 마찬가지로 눈썹뼈와 볼이 튀어나와 있습니다. 귀가 갈 위치까지 턱을 연결합니다. 귀의 각도도 변경해야 합니다.
우리는 속눈썹을 볼 것입니다.
더 쉽다고 생각되면 전면 3/4 뷰에서 얼굴을 그리는 것으로 실제로 시작할 수 있습니다.
그런 다음 이렇게 조정하여 후면 3/4 보기로 바꿉니다.
자유롭게 사용해 보세요!
조감도
세미 조감도의 경우 원으로 시작하여 중앙 아래로 선을 그립니다.
그런 다음 머리 꼭대기를 나타내는 곡선.
눈 배치를 위한 선은 원에서 매우 낮고 모든 수평선은 아래쪽으로 구부러져 있습니다.
평면도의 경우 원 중앙에 십자 표시를 그립니다.
선이 교차하는 곳은 머리 꼭대기입니다.
귀가 얼마나 튀어나왔는지에 따라 귀가 보일 수도 있습니다.
눈은 안보이지만 헤어라인은 보이고 코는 조금 튀어나오게 됩니다.
벌레의 눈 보기
원으로 시작하고 중앙 아래로 선을 긋습니다. 그런 다음 눈 배치를 위한 선입니다.
Worm's-eye 보기에서 모든 수평선은 위쪽으로 휘어집니다.
턱과 턱은 느슨한 W 모양을 만들고 이번에는 원 안에 배치됩니다.
이 뷰에서는 헤어라인을 거의 볼 수 없습니다.
이 각도 역시 정면도가 아닌 3/4도일 때 그리기가 더 쉽습니다.
3/4 보기와 같은 방식으로 시작하지만 모든 수평선이 위로 구부러지고 턱이
이와 같이 더 정사각형 모양입니다.
얼굴을 내려다볼 때 귀가 더 높게 위치합니다. 얼굴을 올려다볼 때,
귀는 더 낮게 위치합니다.
추가 팁: 입 각도
각도와 표정에 따라 입 모양이 달라진다.
대부분의 경우 입을 벌리고 있으면 윗줄의 치아와 혀를 볼 수 있습니다.
얼굴을 내려다보거나 캐릭터가 찡그린 경우 아래쪽 이빨이 보일 수 있습니다.
다음은 다른 입의 몇 가지 예입니다.
추가 팁: "다른 눈"
우리 모두는 "다른 눈"에 관한 투쟁을 알고 있습니다.
디지털 방식으로 정면도를 그릴 때 대칭자를 사용하고 싶은 유혹이 있을 수 있지만,
복사하여 붙여넣거나 다른 쪽 눈을 완전히 가려서 그리지 않도록 합니다.
어떤 식으로든 가능합니다.
그러나 전통적으로 그릴 때 단순히 복사하여 붙여넣을 수는 없습니다.
그러므로 우리의 유일한 선택은 용감하게 최선을 다하는 것입니다.
여기 제 팁이 있습니다.
첫째, 완벽하게 하기 위해 한 번에 한쪽 눈에 초점을 맞추지 마십시오.
두 눈을 동시에 조금씩 그려가는 것이 도움이 되는 것 같아요.
가볍게 스케치하고 전체 시간 동안 대칭인지 확인합니다.
둘째, 캔버스를 뒤집습니다. 전통적으로 그림을 그리면 사진을 찍어서 뒤집을 수 있고,
또는 거울이나 조명에 비춰볼 수도 있습니다.
그림을 뒤집으면 놓친 실수를 볼 수 있습니다.
폐쇄
그것이 내가 가진 모든 팁입니다. 이제 다양한 각도로 그림을 그리고 모든 종류의 재미있는 예술 작품을 만들면서 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다!
읽어주셔서 감사합니다. 도움이 되었기를 바랍니다. 다음에 만나요!
관심이 있으시면 아래 링크된 내 웹사이트에서 내 아트 갤러리를 볼 수 있습니다. ↓↓↓
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