간단한 눈을 그리는 방법?
소개
안녕하세요! 이 앱에 대한 제 첫 번째 팁입니다. 2025년 전에 여러분께 선보이게 되어 기쁩니다. 오늘은 제 최고의 방법으로 간단한 눈 디자인을 그리는 방법을 보여드리겠습니다.
이제, 솔직히 말씀드리자면, 이것은 본질적으로 제가 보여드리는 스타일입니다. 애니메이션 같지 않다면 죄송합니다만, 눈 컨셉의 간단한 기본을 보여드리고 있습니다. 그리고 한 가지 말씀드리고 싶은 것이 있습니다.
‼️ 이 팁에 제시된 모든 이미지와 GIF(눈과 제 oc 제외)는 해당 소유자의 소유이며, 저는 소유권을 주장하거나 보여줌으로써 해를 끼치려는 의도가 없습니다.
이제 더 이상 미루지 말고 시작해 보겠습니다.
그림을 그리기 전에…
그리기를 시작하기 전에 항상 실제 사물이 어떻게 생겼는지 알아야 합니다. 머리, 꽃, 구름, 몸, 심지어 건물이든, 2D나 3D로 그리든 상관없습니다. 가장 작고 단순한 것조차도 항상 어떻게 그리고/또는 무엇으로 시작하는지 알기 위해 머릿속에 등록되어야 합니다. 그리고 모든 것의 기본을 알고 있다 하더라도 항상 어떤 종류의 가이드나 참고 자료를 갖는 것이 좋습니다.
그래서 눈을 그리기 시작하기 전에 실제 인간의 눈에 대한 참고 자료를 살펴보겠습니다.
인간의 눈
그리기 전에 실제 인간의 눈을 살펴보고 어느 위치에 무엇이 있는지 확인해 보겠습니다.
예를 들어:
강막: 눈의 흰 부분과 각막 주변.
각막: 홍채와 동공이 들어 있는 둥근 부분.
홍채: 동공이 들어 있는 눈의 색깔 있는 부분(파란색, 검은색, 이미지와 같은 갈색, 녹색 등).
동공: 홍채 입구에 있는 검은색 점.
하이라이트: 빛이 눈에 닿는 밝은 반사(대부분 홍채에 있음). 자세히 보지 않는 한 실제로는 희미하게 눈에 띕니다. 하지만 애니메이션과 만화에서는 항상 눈에 띄고 눈에 띕니다.
눈꺼풀 가장자리에는 속눈썹이라고 하는 짧고 휘어진 털도 있습니다.
좋아요! 이제 눈에 무엇이 들어 있는지 알았으니, 눈 그리기를 시작할 수 있습니다!
그림 그리는 앱?
당연한 이유로, 저는 모든 것을 CSP, 즉 Clip Studio Paint(Ex 버전)에서 그렸습니다. 하지만 이 과정은 다른 모든 드로잉 표면이나 소프트웨어, 그리고 종이에서도 이루어집니다. 그러니 항상 편안한 것을 사용하세요.
좋아요, 첫 번째 눈부터 시작해 봅시다.
- 단순한
눈 1
첫 번째는 많은 캐릭터가 "기본" 디자인으로 가질 수 있는 매우 단순한 눈 디자인입니다.
왼쪽에서 하이라이트와 강막이 있어야 하는 빨간색 선으로 표시한 선을 작업했습니다. (색상 분리선을 색칠 전에 넣는 애니메이션 기술입니다. 하지만 이 단계에서는 건너뛸 수 있습니다.) 하이라이트를 반대쪽에 두고 싶으시다면 뒤집었습니다.
여기에는 간단한 하이라이트가 있는 검은 눈의 매우 간단한 눈 디자인이 있습니다. 그런 유형의 눈은 일부 지브리 영화에서 자주 볼 수 있는 것입니다. 바로 아래에 있는 것과 같은 눈입니다.
저는 이 디자인을 좋아합니다. 간단하고, 초보자에게 좋고, 효과도 좋습니다.
눈 2
두 번째 것은 첫 번째 것의 작은 변형입니다.
이 눈도 많은 만화에서 사용되는 간단한 눈입니다. 여기서는 파란색 선으로 그림자 부분이 있는 곳을 표시했습니다. 녹색 선은 채도가 더 높은 색상을 나타냅니다.
파란색 대신 검은색으로만 같은 작업을 했습니다.
눈 3
이제 3번째 눈을 위해
이런 유형의 눈은 애니메이션 시리즈 등에 많이 사용되기 때문에 꽤 흔합니다.
여기서 어두운 색은 위에, 기본 색은 가운데, 밝은 색은 아래에 있습니다. 하이라이트는 강막과 합쳐집니다. 또한 각막 위쪽의 선은 더 두껍습니다.
이 눈은 제가 캐릭터에 거의 항상 사용하는 눈입니다. 간단하고 잘 어울리기 때문에 좋아합니다.
가끔 어두운 색을 위에, 밝은 색을 아래에 두거나 반대로 합니다. 두 가지 방법이 아주 잘 어울립니다.
- 약간 고급
눈 4
이 눈은 사실 제 주인공의 눈입니다(저를 기반으로 합니다). 저는 이렇게 클로즈업을 했고, 이 튜토리얼에서는 어떻게 생겼는지 보여드리기 위해 다시 그렸습니다.
따라서 이 눈에서 홍채의 아랫부분인 밝은 갈색은 양쪽에 반 초승달이 있고, 기본 색상(일반 갈색)으로 채워져 있습니다. 더 밝은 색상(녹색 선으로 표시)으로 홍채 아랫부분과 동공 아랫부분에 반원을 그려서 약간 더 밝게 만듭니다. 그리고 이번에는 하나 대신 두 개의 둥근 하이라이트를 넣었습니다.
이 눈은 너무 복잡하게 만들지 않고도 더 진보된 디자인을 원한다면 꽤 좋습니다. 물론 반 초승달 없이 아랫부분을 완전히 채우고 하이라이트를 하나만 넣을 수도 있습니다.
색상으로 조금 놀아보면 흥미로울 수 있습니다.
눈 5
하이라이트를 만드는 더 많은 방법을 살펴보겠습니다.
알아차렸거나 모를 수도 있지만, 이 눈은 실제로 세일러문의 눈 디자인입니다.
이거 보이죠?
하이라이트를 항상 공식적인 원형으로 할 필요는 없다는 것을 증명합니다. 원형은 때때로 지루할 수 있습니다. 상상력을 발휘하세요! 추가하는 디테일은 눈을 더 날카롭게 만들고 캐릭터와 그들의 성격에 특별한 의미를 부여할 수 있습니다. 그리고 하이라이트는 그것을 위한 열쇠 중 하나입니다.
평평하고 지루한 원형 대신, 더 나아가 두꺼운 줄무늬나 얇고 길게 보이는 물방울과 같은 다른 모양을 추가할 수 있습니다. 동공이 있는 것은 괜찮지만, 하이라이트로 덮는 것도 흥미로울 수 있습니다. 특히 큰 타원이라면 더욱 그렇습니다.
눈 6
그래서 이런 유형의 눈은 약간 특별합니다. 때때로 이런 눈은 "둔한 눈"이나 "감정 없는 눈"으로 여겨지기 때문입니다.
하이라이트 없이 모든 색상이 섞여 있습니다. 녹색 선은 그라데이션을 추가해야 하는 곳을 의미합니다.
이 눈 디자인은 꽤 멋질 뿐만 아니라 대부분 애니메이션에서 트로프와도 같습니다. 하이라이트 없이, 그리고 대부분 동공 없이 그려지기 때문에 제가 말했듯이 "빈 눈"으로 간주됩니다.
캐릭터가 다쳤거나, 망가졌거나, 우울하거나, 피곤하거나(정신적으로), 트라우마를 입었거나, 쇼크 상태에 있거나(나쁜 방식으로) 또는 완전히 죽었을 때 본질적으로 그려집니다. 때로는 악당 모드로 전환되거나 종종 얀데레(이 경우 빨간색이나 분홍색에 가깝습니다(캐릭터가 원래 빨간색/분홍색인 경우는 제외))
아래의 예와 같이
(예 : 내 캐릭터)
이건 제 oc, 알리시아입니다. 그녀는 문자 그대로 제 자신을 기반으로 했습니다(피부, 머리카락, 눈 색상 팔레트). 그리고 당신은 그녀가 눈 3과 같은 눈 디자인을 가지고 있다는 것을 알아차렸을 것입니다. 제가 말했듯이, 저는 이 디자인을 좋아하고 더 편안하기 때문입니다.
이제 그녀를 둔한 눈의 예로 들어보겠습니다.
여기서 볼 수 있듯이 모든 색상이 섞이고 눈이 커져 있는 Alicia는 충격 상태에 빠진 것처럼 보입니다. 마치 끔찍한 것을 보거나 나쁜 플래시백을 겪고 있는 것처럼요.
이제 Dull Eyes를 약간 붉거나 분홍빛으로 하면 어떻게 될까요?
제 최고의 그림은 아니지만, 여기서는 알리시아가 누군가를 정말 좋아한다는 것을 알 수 있습니다. 그리고 제가 "정말"이라고 말할 때, 저는 너무 좋아한다는 뜻입니다.
작은 팁: 캐릭터에 이 눈을 반쯤 감은 상태로 그리면, 마치 이상한 방식으로 사랑하는 사람에게 다가가는 것처럼 보일 수 있습니다.
캐릭터에 이 눈을 기본 설정(정상적이고 반쯤 감은 상태가 아님)으로 그리면, 최면에 걸린 것처럼 보일 수 있습니다.
캐릭터에 이 눈을 확대하여 그리면, 마치 미칠 것처럼 보일 수 있습니다.
눈 7
그래서 우리는 눈을 좀 더 만화적인 디자인으로 만들었습니다.
그래서 여기서는 그런 유형의 눈이 단순해 보입니다. 간단한 하이라이트, 색상 위치, 속눈썹 등 모든 것이요. 하지만 각막은 작습니다.
이런 스타일의 눈은 캐릭터가 놀라거나 충격을 받거나 깜짝 놀랐을 때 자주 사용됩니다. 하지만 재밌는 만화적 방식으로요.
그게 바로 우리가 개그 페이스라고 부르는 것입니다.
강막을 제거할 수도 있는데, 흥미로울 거예요.
- 더욱 발전된
눈 8
이제 이 눈으로 사물을 다른 수준으로 올려보겠습니다.
이 사물에 대해 말할 것이 너무 많습니다.
거기에서, 더 어두운 녹색 선은 일반적으로 "보조 그림자"에 사용됩니다. 여기서, 저는 그것을 동공이 더 어두운 다른 색상이 될 것이라는 것을 표시하는 데 사용했습니다. 제가 말했듯이, 공식적인 색상을 사용하는 대신 색상을 가지고 놀아보세요.
검은색 동공 대신, 우리는 약간 더 어둡지만 밝은 색조의 색상을 사용할 수 있습니다. 여기서처럼, 저는 약간 어두운 보라색을 사용했습니다.
저는 또한 눈의 아랫부분을 눈 4와 비슷하게 만들었지만, 아래쪽에 약간 더 밝은 색상의 작은 초승달을 추가했습니다.
두 개의 하이라이트 외에도 동공 근처에 약간의 하이라이트를 추가할 수도 있습니다. 그 역시 효과가 있습니다.
하지만 눈뿐만 아니라 속눈썹에도 변경할 수 있습니다. 여기서처럼, 제가 눈과 일치하도록 실제로 더 어두운 보라색 색조로 넣었다는 것을 알아차렸을 것입니다.
다시 말하지만, 색상을 가지고 놀면 그림에 더 많은 깊이를 줄 수 있습니다.
눈 9
이 눈은 꽤 독특하네요
이 눈의 경우, 각막 모양에 더 두꺼운 선을 그어 눈의 색상 팔레트와 다시 일치합니다. 동공이 있는 것은 괜찮지만, 기본 색상을 변경하면 더 독특하게 만들 수 있습니다. 특히 노란색이나 흰색과 같이 정말 밝은 색상인 경우 더욱 그렇습니다. 또한 더 많은 깊이를 주기 위해 더 어두운 음영을 그 주위에 그렸습니다.
파란색 선은 홍채의 밝은 부분과 작은 그라데이션이 있는 어두운 부분을 구분합니다. 위쪽의 그라데이션은 각막의 두꺼운 선과 일치하도록 의도적으로 약간 더 어둡습니다.
이러한 유형의 디자인은 매우 독특하며 클로즈업 샷에 사용할 수 있습니다.
눈 10
이 눈 디자인은 제가 두 번째로 좋아하는 것 같아요!
이 눈의 경우, 많은 세부 사항이 있습니다.
예를 들어, 우리는 동공을 기본 색상보다 더 밝은 색상으로 만들었습니다. 아래쪽에서 반사광에 다른 모양을 추가할 수 있습니다. 여기에는 더 밝은 톤의 타원 모양이 있지만 원, 줄무늬 또는 다른 모양에도 사용할 수 있습니다.
다시 말하지만, 각막 주위의 선은 두껍고 맨 위에는 더 어두운 색상(여기서는 진한 녹색)이 있고 그 다음에 더 밝은 색상이 있습니다.
저는 이 디자인이 정말 귀엽고 정말 잘 어울릴 수 있다고 생각합니다.
눈 11
마지막으로, 내 캐릭터의 색상 팔레트에 대한 또 다른 예를 보여드리겠습니다.
물론, 우리는 다양한 음영과 색상 또는 동공을 가질 수 있지만, 동공이 없는 것은 어떨까요? 항상 눈이 둔하다는 것을 의미하지는 않습니다. 특히 하이라이트를 사용할 때 더욱 그렇습니다.
여기서 기본 색상은 눈의 절반을 차지합니다. 동공이 있어야 할 곳은 대신 이미 기본 색상으로 채워져 있습니다. 빨간색 선으로 표시된 반사광도 어두운 윤곽을 가지고 있어 약간 더 두드러집니다.
개그 얼굴
물론, 눈은 애니메이션에서 매우 중요하며, 우리는 눈을 정말 잘 세부적으로 표현하는 방법을 알아야 합니다.
하지만 그렇게 많이 세부적으로 표현할 필요가 없거나 전혀 표현할 필요가 없는 경우도 있습니다.
개그 얼굴과 표정에서.
애니메이션의 개그 캐릭터는 과장된 특징, 어리석은 행동, 터무니없는 상황을 통해 유머를 유발하는 코믹한 인물로, 종종 캐치프레이즈, 슬랩스틱 유머 또는 기발한 익살로 코믹한 요소를 더합니다. 그럴 필요가 없고, 의미가 있어야 합니다.
놀라다
예를 들어, 잠깐의 놀라움이나 경악을 표현하기 위해 눈을 크게 뜨고 각막을 작게 하고, 입을 크게 벌리고 뺨을 향해 하고, 눈썹을 치켜올릴 수 있습니다. 붉은 줄무늬를 홍조로 표현하면 캐릭터가 당황한 것처럼 다른 의미를 더할 수 있습니다.
어색한
어색한 상황을 표현하기 위해 캐릭터의 눈을 반쯤 감은 채 눈은 작게 만들 수 있습니다(눈은 검은색으로 하는 것이 좋습니다). 입은 눈에서 더 멀리, 마치 턱이 떨어지는 것처럼 만들 수 있습니다. 그리고 땀을 흘리게 하면 그녀가 무언가를 보고 움츠러든 것처럼 보일 것입니다.
충격
캐릭터를 충격이나 공포에 떨게 하려면 상징적인 둥근 하얀 눈보다 더 나은 게 있을까요? 그녀의 입을 턱 너머로 벌릴 수도 있습니다.
작은 땀방울은 그녀가 멋진 것을 기대했지만 정반대의 것을 얻은 것처럼 보이게 할 수 있습니다. 제 요점을 알겠습니까?
결론
눈은 애니메이션 산업에서 가장 중요한 것 중 하나이며, 종종 사람들이 가장 먼저 보는 것입니다.
모든 눈은 다르게 세부적으로 표현됩니다. 어떤 눈은 여러 가지 색조를 가질 수 있고, 어떤 눈은 두 개 이상의 하이라이트를 가질 수 있으며, 어떤 눈은 다른 모양의 동공을 가질 수 있고, 어떤 눈은 전혀 동공이 없을 수도 있습니다.
눈 자체는 다양한 감정을 표현할 수 있습니다. 하나의 하이라이트가 어떻게 큰 차이를 만들 수 있는지 보셨나요? 하이라이트를 여러 개 사용하면 귀엽게 보이고, 물결 모양은 캐릭터가 울기 직전인 것처럼 보이게 할 수 있으며, 반짝이는 것은 감탄을 표현할 수 있습니다.
가장 중요한 것은 그리기에 가장 편안한 눈을 찾고, 시간이 지나면서 모양과 색상을 조금씩 조정하고 업데이트하는 것입니다.
또한, 잊었을 수 있는 추가 세부 사항을 추가하는 것을 주저하지 마십시오. 저처럼 눈 9, 10, 11을 제외하고 대부분 눈에 윗눈꺼풀 아래에 약간의 그림자를 추가하는 것을 완전히 잊었습니다.
이 팁이 여러분에게 꽤 유용했기를 바랍니다! 눈의 타임랩스 영상을 남겨드리겠습니다.
이 팁을 위해 제 갤러리를 가상의 눈으로 채우는 것은 즐거웠습니다! ✨
다음 CSP 팁에서 뵙겠습니다!
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