Clip Studio PAINT에서 눈 덮인 풍경을 애니메이션으로 표현하는 방법 ❄ ️

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KevinFarias

KevinFarias

안녕하세요! 이 팁에서는 Clip Studio PAINT에서 SNOW 애니메이션을 빠르고 쉽게 적용하여 겨울 애니메이션 장면에 통합하는 방법을 알려드립니다.

 

Clip Studio PAINT PRO나 EX가 있든 이 팁은 여러분을 위한 것입니다. 16개의 프레임만 사용할 테니까요.

우리가 할 일은 다음과 같습니다.

이 애니메이션으로 시작하겠습니다.

이 애니메이션으로 마무리하려면

제가 가르쳐드릴 매우 실용적인 방법으로 눈을 애니메이션화하는 것이 얼마나 쉬운지 보실 수 있을 겁니다.

 

따라서 다음 영상을 시청해 보시기 바랍니다.

비디오 튜토리얼: Clip Studio PAINT에서 SNOW 애니메이션을 만드는 방법

여러분의 언어로 자막을 활성화해 보세요. 분명 찾으실 수 있을 거예요 :)

이 영상은 어때요?

단계별 튜토리얼

이미지를 통해 그 과정을 살펴보겠습니다.

1. 눈 풍경 애니메이션

이 애니메이션 프로젝트부터 시작해서 눈을 추가해 보겠습니다.

2. 프로젝트 생성

파일 - 새로 만들기로 가서 마지막 옵션인 애니메이션 옵션을 다음 매개변수와 함께 선택합니다.

 

크기: 3840x2160 px - 해상도: 600 dpi - 프레임 속도: 12 - 재생 시간: 16

 

그리고 확인 버튼을 활성화합니다.

프로젝트가 생성되면 레이어 패널로 가서 기본적으로 '레이어 삭제' 버튼에 생성된 애니메이션 폴더를 삭제합니다.

그런 다음 새 래스터 레이어를 만듭니다.

이 새로운 레이어의 이름은 Guide입니다.

그리고 맨 위의 저장 버튼을 눌러 프로젝트를 저장합니다.

3. 애니메이션의 주요 도면

가이드 레이어에 눈 애니메이션을 위한 가이드를 그렸고, 이 레이어에서 레이어 색상 변경을 활성화합니다.

불투명도를 50%로 낮춥니다.

그런 다음 새 애니메이션 폴더를 만듭니다.

이 새로운 애니메이션 폴더 내부의 레이어 패널에서 다음을 생성합니다. 새 레이어 폴더.

그리고 이 레이어 폴더 안에 다음 레이어를 만들 것입니다:

  • 선(벡터 레이어)

  • 그림자(색상 레이어)

  • 색상(색상 레이어)

타임라인에서 다음을 활성화합니다. 셀을 프레임에 할당합니다.

그림 1을 선택하고 확인을 클릭합니다.

우리는 눈을 그리기 위해 펜 도구를 선택했습니다.

첫 번째 그림은 비어 있으므로 타임라인에서 프레임 3으로 이동하여 새 애니메이션 셀을 활성화합니다.

그림 3에서는 이전에 그린 참고 자료를 참고하여 눈을 그렸습니다.

그런 다음 5번째 프레임으로 넘어가서 새로운 애니메이션 셀을 만듭니다.

그리고 우리는 프레임 5의 그림을 그립니다.

7번째 프레임으로 이동하여 새로운 애니메이션 셀을 만듭니다.

그리고 우리는 프레임 7의 그림을 그립니다.

이제 프레임 9로 이동하여 새 애니메이션 셀을 만듭니다.

그리고 우리는 프레임 9의 그림을 그립니다.

이제 11번째 프레임으로 가서 새로운 애니메이션 셀을 만듭니다.

그리고 11번째 프레임의 그림을 그려보겠습니다.

이제 13번째 프레임으로 가서 새로운 애니메이션 셀을 만듭니다.

그리고 13번째 프레임의 그림을 그려보겠습니다.

마지막으로 프레임 15로 이동하여 새 애니메이션 셀을 만듭니다.

그리고 이 그림에서는 비어 있을 겁니다.

이렇게 하여 우리는 애니메이션의 주요 그림을 만들 수 있었습니다.

4. 중간

타임라인에서 프레임 2로 가서 새 애니메이션 셀을 활성화합니다.

그리고 눈의 크기에 따라 프레임 2를 그립니다.

하지만 이제 도구를 선택하여: 레이어 이동을 눌러 프레임 2의 눈 그림을 이동합니다. 인비트윈 전체에 이 작업을 수행하려고 합니다.

이제 프레임 4로 가서 새로운 애니메이션 셀을 만듭니다.

우리는 그림을 그려서 이전 그림과 다음 그림 사이로 옮깁니다.

이제 6번째 프레임으로 가서 새로운 애니메이션 셀을 만들어 보겠습니다.

그리고 레이어 이동 도구를 사용하여 그림의 위치를 조정합니다.

이제 8번째 프레임으로 가서 새로운 애니메이션 셀을 만듭니다.

우리는 그것을 그려서 위치를 정합니다.

이제 프레임 10으로 가서 새로운 애니메이션 셀을 만듭니다.

우리는 그림을 그려 지정된 위치에 배치합니다.

이제 12번째 프레임으로 가서 새로운 애니메이션 셀을 만듭니다.

우리는 그림을 그리고 위치를 정합니다.

이제 14번째 프레임으로 가서 새로운 애니메이션 셀을 만듭니다.

우리는 그림을 그리고 그것을 옮겨서 적절한 위치에 놓습니다.

마지막으로, 프레임 16으로 가서 새로운 애니메이션 셀을 만듭니다. 이 그림은 비어 있을 것입니다.

5. 눈 애니메이션 미리보기

그리고 이것이 우리가 눈 애니메이션으로 달성한 결과입니다.

가이드 레이어를 비활성화하면 완전히 깨끗한 눈의 애니메이션을 볼 수 있습니다.

6. 눈 애니메이션 색상

채우기 도구를 선택합니다. 이 도구로 눈 애니메이션을 칠할 것이기 때문입니다.

하위 도구에서 다음을 선택합니다: 다른 레이어를 참조합니다.

우리는 그리려는 그림 중 하나를 선택하고, 색상 레이어를 선택한 후 색을 채우고 싶은 공간을 클릭하여 칠합니다.

눈이 하얗기 때문에 칠할 때와 칠하지 않을 때 약간 어려울 겁니다. 프로젝트의 배경이 하얗기 때문입니다.

 

이를 위해 기본적으로 생성되는 종이 레이어를 비활성화하여 눈 애니메이션을 쉽게 칠할 수 있도록 하는 것이 좋습니다.

그리고 우리는 애니메이션의 각각의 그림을 그렸습니다.

다음과 같은 결과를 얻었습니다.

7. 애니메이션의 그림자

애니메이션 그림자에는 어두운 색상을 선택하고 각 그림의 그림자 레이어를 선택한 후 펜 도구로 칠했습니다.

다음과 같은 결과를 얻었습니다.

8. 타이밍

레이어 패널에서 눈 애니메이션 폴더를 선택하고 오른쪽 버튼으로 '레이어 복제'를 활성화합니다.

복제된 애니메이션을 레이어 이동 도구를 사용하여 이동합니다.

애니메이션을 몇 번 더 복제합니다.

그리고 만약 우리가 플레이를 활성화한다면 다음과 같은 결과가 나옵니다. 모든 눈이 동시에 내리는데, 매우 기계적이고 부자연스러워 보입니다.

타임라인에서 일부 애니메이션을 왼쪽으로 옮기겠습니다. 모두 다른 방식입니다.

애니메이션을 움직일 때는 빈 공간이 생기므로 다시 채워야 합니다. 애니메이션 위쪽 부분을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 복사를 클릭합니다.

다음 빈 프레임으로 이동하여 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 붙여넣기를 선택하여 복제한 애니메이션을 붙여넣습니다.

이전에 복제한 다른 애니메이션에도 같은 작업을 해서 각각의 눈 애니메이션이 다른 시간에 떨어지도록 했습니다.

각각의 눈 애니메이션이 서로 다른 시간에 떨어지도록 만듭니다.

다음 애니메이션에서 확인할 수 있습니다.

9. 애니메이션 복제

레이어 패널에서 모든 애니메이션 위에 새 레이어 폴더를 만듭니다.

SHIFT 키를 사용하여 모든 애니메이션을 선택하고 이를 새 레이어 폴더에 넣습니다.

이제 오른쪽 버튼을 사용해 지금까지 만들어진 애니메이션이 들어 있는 레이어 폴더를 복제하겠습니다.

그리고 레이어 이동 도구를 사용하여 장면에서 이러한 애니메이션의 위치를 이동합니다.

이러한 애니메이션이 들어 있는 레이어 폴더를 다시 복제해 보겠습니다.

그리고 레이어 이동 도구를 사용하여 이러한 애니메이션을 장면에 배치합니다.

다음과 같은 결과를 얻었습니다.

10. 애니메이션 장면 속의 눈

SHIFT 키를 사용하여 중복된 애니메이션이 포함된 모든 레이어 폴더를 선택합니다.

편집 - 복사로 이동해 보겠습니다.

눈 애니메이션을 통합할 애니메이션 장면으로 이동하여 Ctrl+V 또는 Cmd+V로 붙여넣습니다.

이제 새로운 레이어 폴더를 만듭니다.

SHIFT 키를 사용하여 눈 애니메이션이 포함된 레이어 폴더를 선택합니다.

그리고 이 레이어를 가져와서 이전에 만든 새로운 레이어 폴더에 넣습니다.

이제 애니메이션이 있는 폴더를 선택하고 오른쪽 버튼으로 레이어 복제를 활성화합니다.

복제된 레이어를 레이어 패널의 맨 아래로 옮깁니다. 이렇게 하면 눈 애니메이션이 뒤에 오게 되어 장면에 약간의 깊이를 더할 수 있습니다.

이제 편집 - 변형 - 크기 조정/회전으로 이동합니다.

그리고 이 애니메이션 세트를 조금 더 작게 조정하고 완료되면 확인을 활성화합니다.

이제 오른쪽 버튼을 사용해 이 폴더를 복제합니다.

복제가 완료되면 장면의 반대쪽으로 이동합니다.

눈 애니메이션을 더 여러 번 복제하고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다.

11. 장면에서 눈 애니메이션 미리보기

현재 우리는 다음과 같은 결과를 얻었습니다.

오늘은 여기서 마무리할 수도 있지만, 저는 항상 애니메이션에 특별한 터치를 더하는 걸 좋아합니다. 다음에 또 보여드리겠습니다.

12. 대비가 더 강한 하늘

하늘 레이어를 선택하고 오른쪽 버튼으로 레이어 복제를 활성화합니다.

그리고 이 레이어에 Multiply 블렌딩 모드를 적용하면 하늘이 더욱 대조적으로 보이게 됩니다.

이렇게 하면 더욱 대조적인 하늘로 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.

13. 라이트 애니메이션

이제 장면에 조명을 추가하고 싶습니다. 조명은 카메라 뒤에서 나옵니다.

 

이를 위해 타임라인으로 가서 새 애니메이션 폴더를 만듭니다.

레이어 패널에서 이름을 Lights로 변경하고 타임라인의 프레임 1에서 새 애니메이션 셀을 만듭니다.

새로 만든 애니메이션 폴더를 선택하고 조합 모드에서 '나누기'를 선택합니다.

그림 1을 선택하고 눈 그림자와 같은 색으로 전체 장면을 칠해 더 밝게 보이도록 합니다.

레이어 패널에서 도면 1을 선택하고 오른쪽 버튼으로 '레이어 복제'를 활성화합니다.

그리고 이 복제된 그림 2를 타임라인으로 가서 '셀을 프레임에 할당' 옵션을 활성화합니다.

그림 2를 선택하고 확인(OK) 버튼을 활성화합니다.

그림 1은 불투명도가 100%입니다.

그리고 그림 2의 불투명도는 75%가 됩니다.

그런 다음 타임라인에서 조명 애니메이션의 지속 시간을 짧게 하여 2프레임으로 남겨둡니다.

그런 다음 애니메이션의 맨 위에서 오른쪽 버튼을 눌러 '복사'를 활성화합니다.

다음 빈 프레임에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 '붙여넣기'를 활성화합니다.

그리고 우리는 타임라인의 전체 기간이 끝날 때까지 똑같은 일을 반복합니다.

다음과 같은 결과를 얻었습니다.

14. 애니메이션 내보내기

파일 - 애니메이션 내보내기 - 애니메이션 GIF로 가보자

우리는 그것에 이름을 붙일 수 있습니다

여기서는 애니메이션 GIF를 내보내는 데 필요한 치수를 변경할 수 있습니다.

그리고 그것이 수출되기를 기다립니다.

내보낼 때, 내보낸 애니메이션 GIF의 최종 가중치를 보여주는 창이 표시됩니다.

이제 애니메이션을 비디오로 내보내겠습니다.

 

파일 - 애니메이션 내보내기 - 영화로 이동

비디오 측정과 초당 프레임 수를 변경할 수 있으며, 비디오로 내보낼 때는 24fps를 권장합니다.

애니메이션이 비디오로 내보내질 때까지 기다립니다.

15. 최종 애니메이션

이것은 이 TIP에서 우리가 만든 애니메이션입니다. 아래에서 볼 수 있듯이 애니메이션을 빛과 함께 또는 빛 없이 둘 수 있습니다.

 

빛이 있는 애니메이션

빛이 없는 애니메이션

겨울 분위기의 애니메이션을 만들어 보시길 바랍니다.

 

다음 TIP에서 뵙겠습니다!

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공식 신착