3D 드로잉 인형으로 역동적인 서 포즈를 만들자
◆ 소개
안녕하세요!!CLIP STUDIO ASSETS에서 주로 3D 포즈 소재를 출품하고 있는 이치노시승입니다.
이도는 「다이나믹한 포즈를 그리는 방법」의 TIPS가 모집되고 있다고 하는 것으로, 정평 소재로서도 친숙한 졸작 「조금 사용할 수 있는 포즈집 vol.1」 평소 어떻게 3D 포즈 소재를 만들고 있는지 소개합니다.
전신의 자연스러운 포즈를 그리는 것이 어려운, 그래서 3D 드로잉 인형을 사용하고 싶은데 어느 쪽의 조작도 어렵다… … 그런 분의 도움이 되면 다행입니다.
참고까지 「조금 사용할 수 있는 포즈집」시리즈도 잘 부탁해!!
◆① 초안
이번에는 서 그림을 그리기 위해 포즈를 신규로 만드는 상정으로 진행하겠습니다.
그럼에도 불구하고 가장 먼저해야 할 것은 3D 드로잉 인형 준비보다 초안입니다.
3D 드로잉 인형으로 1부터 포즈를 만든다고 해도 어느 정도의 구상을 거칠게 그리는 것이 단연 만들기 쉬워집니다.
3D 드로잉 인형을 장시간에 걸쳐 조작하면 CPU에 부하가 걸려 동작이 무거워집니다.
캔버스 사이즈를 작게 해 두면, CPU에의 부하를 경감할 수 있으므로 추천입니다.
포즈가 완성되고 나서 캔버스의 해상도를 변경할 수도 있으므로, 우선은 600×800 정도의 사이즈를 선택합시다.
자꾸 포즈의 구상을 초안으로 그립니다.
어색함을 느끼게 하지 않는 매력적인 포즈로 하려면,
❶ 몸의 흐름이 유선적으로 되도록 의식한다(적선부)
❷ 좌우 한쪽의 어깨와 허리가 들려 반대쪽이 멀어지는 몸통의 꼬임을 넣는다(청선부)
❸ 과장한 휨을 만든다(녹선부)
당 포인트를 의식하면 효과적입니다.
◆②3D 드로잉 인형의 기본 조작+앵글의 조정
기본적인 3D 드로잉 인형의 조작 방법을 다시 설명합니다.
다른 TIPS로 충분히 이해하고 있는 분은 이 항목을 적절히 읽어 주셔도 상관 없습니다.
3D 그림 인형은 "소재"팔레트의 "3D"→ "체형"탭에 있습니다.
여기에서 캔버스로 드래그 앤 드롭하면 캔버스 내에 3D 그림 인형이 반영됩니다.
3D 드로잉 인형 상단에 표시되는 파란색 아이콘이 "이동 조작기"입니다.
여기를 클릭 + 드래그하면 카메라 앵글이나 3D 오브젝트의 위치를 조정할 수 있습니다.
특히 자주 사용하는 「카메라의 회전」과 「카메라의 전후 이동」은, 각각 아무것도 없는 곳에서 좌클릭+드래그, 우클릭+드래그를 해도 같은 기능을 합니다.
또한 커서 휠을 회전하면 "퍼스"를 조정할 수 있습니다.
1.0으로 하면 전혀 퍼스가 없는 망원과 같은 효과에, 거기에서 수치가 오르면 점점 역동적인 퍼스가 됩니다.
우선 이들을 이용해, 만들고 싶은 포즈와 비슷한 각도가 되도록 카메라를 이동해 봅시다.
3D 드로잉 인형의 조작으로 이동하기 전에 3D 드로잉 인형의 특성을 살펴보겠습니다.
3D 드로잉 인형은 파트를 클릭 + 드래그하거나 매니퓰레이터를 조작하여 각 관절을 움직일 수 있습니다.
첫째, 기본 상태의 3D 그림 인형은 골반 관절을 기준으로 고정됩니다.
그래서 클릭 + 드래그로 양 다리를 움직이는 경우는 이것만으로도 충분히 조작할 수 있습니다만, 머리나 팔 등의 상반신으로 같은 조작을 하면 전체가 당겨져 버릴 것 같지 않습니다.
클릭 + 드래그로 상체를 조정하는 경우이 사양을 해결하기 위해 고정하는 관절을 변경해야합니다. 어떻게 해야 할지는 다음 단계에서 설명합니다.
관절을 한 번 클릭하면 세 개의 원으로 구성된 '매니퓰레이터'가 표시됩니다.
이 상태에서 매니퓰레이터를 조작하면 그 관절만을 움직일 수 있습니다만, 처음부터 이 조작으로 포즈를 만들려고 하면 근육의 움직임이나 중심을 무시한 부자연스러운 포즈가 되기 쉽습니다.
관절을 두 번 클릭하면 여러 개의 파란색 원으로 구성된 "애니메이션 컨트롤러", 4개의 원과 6방향 화살표로 구성된 "루트 매니퓰레이터"가 표시됩니다.
애니메이션 컨트롤러를 클릭+드래그로 움직임으로 여러 관절을 움직여 팔이나 다리, 몸통이나 시선의 위치를 조정하거나 클릭한 후 표시되는 매니퓰레이터를 조작하여 몸통에 비틀림을 더할 수 있습니다. 합니다.
포즈를 조금씩 조정하고 싶은 경우에는 이쪽의 조작을 이용하는 것이 추천입니다.
특히, 몸통의 애니메이션 컨트롤러는 매력적인 포즈를 만드는 데 매우 유용합니다.
방금 초안을 그릴 때 의식하도록 지적한 "좌우 한쪽의 어깨와 허리가 들려, 반대측이 멀어지는 듯한 몸통의 꼬임"이나 "휨"을 간단한 조작으로 만들 수 있습니다.
한편, 애니메이션 컨트롤러를 이용한 조작은 관절의 인체적인 가동 영역을 무시하는 것이 난점입니다.
팔을 움직이면 알기 쉽지만, 관절이 체내에 묻혀도 상관 없습니다.
무시한 가동역에 대해서는, 다른 조작으로 관절을 움직이면 한계를 넘지 않도록 수정해 줍니다만, 그에 의해 만들고 있던 포즈가 크게 무너질 수도 있습니다. 유의하자.
◆③ 전체 포즈를 대략적으로 만든다
3D 드로잉 인형의 특성을 근거로 한 다음, 우선은 조금씩 초안의 포즈에 맞춰 갑시다.
다리는 직접 드래그하고 팔은 애니메이션 컨트롤러를 사용하여 대체로 위치로 이동합니다.
또한 일단 앵글을 바로 옆으로 이동하고 몸통의 애니메이션 컨트롤러를 앞으로 당기는 것으로 가슴을 뻗은 생생한 자세로 할 수 있습니다.
반대로 밟고 있는 포즈를 만드는 경우에는 안쪽이나 아래로 당겨 허리를 구부리거나 떨어뜨릴 수도 있습니다.
한 곳만 멀리 있는 애니메이션 컨트롤러는 시선을 움직입니다. 목의 기울기도 조절할 수 있으므로, 딱 좋은 각도로 조절합시다.
거친 포즈를 만들 수 있었습니다.
여기에서 세부를 정돈해 갑니다.
◆④ 다리 조정
앞에서 언급했듯이 3D 드로잉 인형은 기본 상태에서 골반으로 고정되어 있으므로 다리에서 정돈하는 것이 좋습니다.
허벅지 관절을 클릭하여 조작기를 조작하여 다리를 엽니다.
기본적으로는 다리가 각각 약간 외향이 되도록 하는 것이 보기 좋다.
여성 캐릭터의 경우는 다리의 열림 상태와 굽힘 상태에 따라 다르지만, 가랑이 기분으로하는 것도 좋을 것입니다.
무릎 관절은 클릭 + 드래그로 이동하면 자연스러운 직립이되도록 약간 여유를 가진 상태로 이동하지만, 매니퓰레이터를 조작하여 더 핀과 붙일 수 있습니다. 힘으로 약간 역관절 기미가 되어 있는 상태가 됩니다. 초안에서도 지적한 "휨"을 의식하고 조절하십시오.
다리 관절을 조작하여 땅에 단단히 다리가 도착하도록 조정하는 것도 중요합니다. 일단 퍼스를 1.0으로 해, 그리드가 수평으로 보이는 앵글로 조작하면 하기 쉽습니다.
그리드 아래에 튀어나오는 부분을 조정하면서 매번 3D 드로잉 인형 하단에 표시되는 "오브젝트 런처"의 "모델을 바닥에 설치합니다"를 눌러 잘 접지되어 있는지 확인합시다. .
◆⑤팔과 손가락 조정
방금 조금 만진 클릭 + 드래그로 잘 팔을 조작하는 방법을 소개합니다.
❶ 가슴 관절을 클릭합니다.
❷ 개체 실행기에서 선택한 관절을 고정할지 여부를 선택합니다.
❸ 가슴 바로 아래 배의 관절을 클릭합니다.
❹ ❷와 유사한 조작으로 관절을 고정합니다.
그러면 팔만 클릭+드래그로 이동할 수 있게 됩니다.
어깨를 드래그하면 다소 몸이 움직입니다만 그 이외는 쾌적하게 조작할 수 있으므로, 매우 조정이 하기 쉬워집니다. 기억해두면 손해가 없습니다.
덧붙여 이 상태에서 다리를 클릭+드래그로 움직이려고 하면 반대로 동체가 당겨지게 되어 버립니다.
조정하고 싶은 부위에 따라 고정하는 관절도 전환하도록 의식합시다.
팔의 위치를 조정할 수 있으면, 다음은 손의 포즈를 세세하게 만들어 갑니다.
「툴 프로퍼티」팔레트에 「핸드 포즈」의 항목이 있으므로, 우선은 이것을 이용해 손을 열거나 잡거나 합시다.
손 포즈의 조작은, 한쪽의 팔의 관절을 선택하고 있고 그 쪽의 손만에, 머리나 다리 등 팔이 아닌 부위의 관절을 선택하고 있으면 양쪽의 손에 반영됩니다. 모처럼 잘 된 한 손의 포즈를 다른 손의 조정으로 덮어 쓰지 않도록주의하십시오.
손가락의 세세한 조정은 핸드 포즈의 상부에 있는 사슬 아이콘을 클릭하는 것으로 각 손가락 마다 개방 상태를 조작할 수도 있습니다만, 다른 방법으로서, 방금전 팔의 조정시에 사용한 것처럼 관절의 고정을 사용하여 조작할 수도 있습니다.
❶ 객체 런처에서 모든 관절의 고정을 해제합니다.
❷ 손바닥 관절을 클릭합니다.
❸ 관절을 고정합니다.
❹ 팔뚝 관절을 클릭합니다.
❺ 관절을 고정합니다.
그러면 손가락을 클릭 + 드래그로 움직일 수 있습니다.
가운데 손가락 이외를 움직이면 손바닥도 연동하여 어느 정도 움직여 버립니다만, 대체로 쾌적하게 구부려 늘릴 수 있게 됩니다.
세세한 부분은 매니퓰레이터를 조작하여 조정합시다.
자연스럽고 매력적인 손가락의 움직임으로 모든 손가락에 다른 흐름을 붙이는 것을 의식하는 것이 좋습니다.
특히 집게 손가락이나 가운데 손가락에는 힘이 들어가, 대조적으로 약지나 새끼 손가락은 약간 탈력하도록 조정하면 자연스러운 손가락의 움직임이 됩니다.
◆⑥머리 조정
팔을 조정할 때와 마찬가지로 가슴 2곳의 관절을 고정하면 머리도 클릭 + 드래그로 움직일 수 있습니다.
머리와 목의 관절은 다른 부위에 비해 가동역이 넓은 섬세하고, 턱 주위보다 정수리를 클릭하는 것이 감각적으로 움직이기 쉽습니다.
③의 단계에서도 이미 머리와 목의 각도가 정해져 있습니다만, 보다 자연스럽게 되도록 조정합시다.
세세한 조절을 끼워 이런 포즈가 되었습니다.
다양한 각도에서 봐도 매력적인 포즈가 되어 있으면, 불평 없는 완성입니다!!
퍼스를 강하게 하면 이것 또 다른 맛도 끌어낼 수 있습니다.
이것으로 간단하게 역동적인 포즈를 그릴 수 있군요.
◆⑦ 포즈 소재로 등록
잘 된 포즈는 재사용할 수 있도록 소재 등록해 두는 것이 좋습니다.
이번은 1부터 포즈를 만들었습니다만, 미리 3D 드로잉 인형에 포즈 소재를 적용하고 나서 세부를 조정하면 보다 단시간에 다양한 포즈를 만들 수 있게 되니까요.
포즈 소재를 등록하기 전에 썸네일이 될 이미지를 저장하세요.
편집 탭에서 이미지 해상도 변경 또는 캔버스 크기 변경을 선택하고 캔버스 크기가 240x240이 되도록 입력합니다.
일단 「캔버스 사이즈를 변경」으로 비율을 정사각형으로 하고 나서 해상도를 변경하는 것이 하기 쉽습니다.
이렇게 만든 240×240 캔버스를 jpg 형식으로 저장합니다.
이미지를 저장할 수 있으면, 다음은 오브젝트 런처로부터 「전신의 포즈를 소재 등록」을 클릭해 주세요.
"소재 속성"이 열리므로 필요한 정보를 입력합니다.
소재명은 구체적으로 해 두면 검색으로 찾기 쉬워져 편리합니다.
'소재 이미지' 옆의 파일 버튼을 클릭하여 방금 저장한 썸네일 이미지를 엽니다. 이것으로 소재 일람으로부터 어떤 포즈인지 보기 쉬워집니다.
오른쪽의 「소재 보존처」는 「3D」→「포즈」→「전신」을 선택하는 것을 추천합니다.
검색용 태그는 다른 다운로드 소재 등을 참고에 붙이면 좁히기가 쉬워집니다.
참고 정도에 개인적인 태그 지정 기준을 말하면 모든 포즈 소재에 "3D", 전신의 포즈인지 손만의 포즈인지를 좁히기 위해 "전신"or "손"을 붙이고 있습니다.
그 외에 자주 붙이고 있는 것은 「서」 「앉는다」 「가지」 「전투」 「배틀」 「액션」 「도약」 「부유」등입니다.
「조금 사용할 수 있는 포즈집」시리즈는, 왠지 매번 부유 포즈가 수록되고 있습니다.
◆⑧실용하기 위한 조정
그런데, 「포즈 소재의 만드는 방법」으로서의 설명은 이상입니다만, 소재는 어디까지나 소재.
최종 목표는 이것을 사용하여 일러스트를 완성하는 것입니다.
그렇기 때문에, 「포즈 소재를 적용하고 나서의 조정」을 상정했을 경우의 조정 방법에 대해서도 설명합니다.
3D 그리기 인형은 "도구 속성"팔레트에서 신체 유형을 조정할 수 있습니다.
자신의 화풍에 맞는 체형으로 하는 것도 가능합니다만, 그렇게 하면 적용한 포즈의 보이는 방법이 의지하지 않게 된다……라고 하는 일도 자주 있습니다.
포즈 소재는 그대로 사용하는 것보다 체형에 따라 조정하는 것이 좋습니다.
애니메이션 컨트롤러를 사용하여 멋있는 포즈가 되도록 조정합시다.
특히 팔이나 다리를 짜고 있거나 손을 다리에 놓고있는 포즈는 체형에 의한 오차가 크게 나오므로 매번 수정이 중요합니다!
포즈에 따라서는 소지품이나 장비품을 포함한 아타리를 취하고 싶은 경우도 있을 것입니다.
그럴 때는 3D 프리미티브가 편리합니다.
「소재」팔레트의 「3D」→「프리미티브」탭에 다양한 형상이 수록되어 있으므로, 드래그&드롭으로 캔버스에 반영시킵니다.
3D 프리미티브는 매니퓰레이터를 조작하여 크기와 길이를 자유롭게 조정할 수 있습니다.
예를 들면 「각기둥」은 길게 늘려, 회전시켜 손바닥에 들어가도록 이동시키는 것으로 무기의 아타리로서 사용할 수 있습니다.
그 밖에도 축소해, 카피&페이스트 해 양쪽의 뒤꿈치로 이동시키는 것으로 하이힐의 기준이 됩니다. 이 프리미티브를 기준으로 발뒤꿈치의 각도를 다시 조절하면, 깨끗하게 접지한 하이힐의 포즈도 간단하게 만들 수 있습니다.
그 외에도 3D 프리미티브는 아이디어에 따라 다양할 수 있습니다.
「조금 사용할 수 있는 포즈집」에 수록되어 있는 각 포즈의 썸네일에도 사용예로서 적용하고 있으므로, 참고로 해 주세요.
포즈의 최종 조정이 완료되면 이미지 해상도를 변경합니다.
3D 객체가 반영된 레이어는 선택하지 않으면 래스터 이미지처럼 동작합니다.
그래도 동작이 무겁고 가나완!!이라고 하는 경우는, 레이어를 오른쪽 클릭해 「래스터라이즈」를 선택하는 것으로 완전하게 래스터 화상으로 해 버릴 수 있습니다.
다만 그렇게 하면 캔버스 밖의 영역이 잘려져 버린 후, 나중에 포즈의 수정도 쓸모 없게 되므로, 어디까지나 최종 수단입니다.
그리고는 3D 그림 인형을 참고로 서 그림을 그릴 뿐!!
미안해!
꼭 이 TIPS를 참고로 그림 인형이나 포즈 소재를 활용해 주세요!!
그리고 유쿠유쿠는 소재를 출품하고 다른 크리에이터를 도와주세요!!
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