내가 애니메이션 애니메이터로 사용하는 눈금자

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marianarira

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소개

저는 일본 애니메이션 작업을 하는 프리랜서 애니메이터로서 Clip Studio Paint를 사용하고 있습니다.

Clip에는 관점과 같은 복잡한 것을 모든 사람이 소화할 수 있게 만드는 유용한 눈금자가 많이 있습니다! 이 튜토리얼에서는 제가 애니메이션 작업에 주로 사용하는 자에 대해 설명하겠습니다.

 

 


원하는 경우 타임랩스 및 내레이션이 포함된 이 튜토리얼의 비디오 버전이 있습니다.

눈금자 도구

눈금자 도구 아이콘을 클릭하면 Clip에 있는 다양한 눈금자를 모두 볼 수 있습니다.

대칭 눈금자

먼저 대칭 눈금자에 대해 이야기하겠습니다. 캐릭터가 카메라 앞에 서서 카메라를 똑바로 쳐다보는 장면이 많이 있습니다. 대칭자는 한 면만 그릴 수 있고 다른 면은 자동으로 그려지기 때문에 매우 유용합니다.

대칭 눈금자의 도구 속성

- 제가 사용하는 줄 수는 최소 2개입니다. 대부분의 문자에는 대칭 변이 2개만 있습니다.

- 선 대칭을 확인해야 합니다. 이는 우리가 원하는 대로 수직 축을 따라 이미지를 미러링할 것입니다.

- 눈금자를 만드는 동안 키보드에서 Shift 키를 누르면 스냅 각도 상자를 선택하지 않습니다.

- 모든 유형의 눈금자에 대해 현재 레이어나 새 레이어에 만들 수 있습니다.

 

 

눈금자 배치

눈금자를 배치하려면: 캔버스를 클릭하고 드래그한 다음 Shift 키를 눌러 90도 각도로 만들고 놓으면 눈금자가 나타나고 캐릭터 그리기를 시작할 수 있습니다!

 

 

비대칭 디테일을 그리려면:

캐릭터에서 대칭이 아닌 머리카락이나 세부 사항을 그리려면 Shift 키를 누르고 레이어 옆에 있는 아이콘을 클릭하여 눈금자를 끌 수 있습니다. 동일한 아이콘을 클릭하여 다시 활성화할 때까지 비활성화됩니다. 따라서 필요할 때만 사용할 수 있도록 눈금자를 켜고 끄면서 계속해서 그림을 그릴 수 있습니다.

추가 팁

대칭 눈금자를 선택하고 키보드에서 Alt 키를 누른 다음 새 레이어에 놓아 복사할 수 있습니다. 이렇게 하면 서로 다른 레이어에 동일한 눈금자를 사용할 수 있습니다. 대칭 사용 여부를 전환하는 또 다른 방법은 비대칭 세부 사항을 위해 새 레이어를 추가하고 눈금자를 켜고 끄는 대신 레이어 간에 전환하는 것입니다.

애니메이션의 애니메이터에게 눈금자가 필요한 이유는 무엇입니까?

일본 애니메이션의 애니메이터는 캐릭터를 움직이고 FX를 만드는 것뿐만 아니라 레이아웃도 만드는 일을 합니다. 레이아웃이 배경입니다. 너무 자세할 필요는 없습니다. 충분한 정보를 제공하는 한 일반적인 디자인이 될 수 있으며, 이를 달성하기 위한 첫 번째 단계는 관점입니다. 이는 또한 캐릭터를 그리는 방법을 결정합니다.

퍼스자는 시간적 제약을 고려할 때 작업을 가능하게 할 뿐만 아니라 즐겁게 만들어줍니다!

관점 눈금자

1점, 2점, 3점 관점이 가장 일반적입니다. 저는 애니메이션 작업을 시작할 때부터 이 기능을 사용해 왔는데, 그것이 없으면 무엇을 할지 모르겠습니다.

퍼스 눈금자 만들기

눈금자 도구를 사용하여 원근감을 만들 수 있습니다. 그런 다음 퍼스자를 선택합니다.

그러나 저는 다른 방법을 선호합니다. 레이어 메뉴로 이동하여 "눈금자/프레임"을 선택한 다음 "원근감 눈금자 만들기"를 선택하면 팝업 메뉴에서 원하는 유형의 원근감을 묻습니다.

이 눈금자는 해당 레이어뿐만 아니라 추가한 다른 레이어에도 영향을 미칩니다. 필요한 만큼 레이어를 추가할 수 있고 눈금자가 작동하기 때문에 편리합니다.

제가 이 방법을 선호하는 또 다른 이유는 소실점을 수동으로 만들 필요가 없다는 것입니다. 저는 편집을 위해 항상 선을 이리저리 움직여서 이렇게 바로 그 부분으로 갑니다.

퍼스자 편집하기

눈금자를 이동하고 편집하려면 개체 도구를 선택해야 합니다. 그런 다음 눈금자의 아무 줄이나 클릭하면 작은 아이콘이 나타납니다. 그들 각각은 눈금자의 다른 부분을 움직입니다. 화살표가 있는 십자가는 통치자 전체를 움직입니다. 소실점을 클릭하여 이동할 수 있습니다. 소실선에서는 가운데에 있는 더 큰 원을 클릭하여 선을 개별적으로 이동할 수 있습니다.

다른 두 개의 작은 원은 소실점과 함께 선을 이동합니다. 때로는 소실점이 캔버스에서 매우 멀리 떨어져 있기 때문에 유용하지만 여전히 소실선을 통해 편집할 수 있습니다.

눈금자를 움직여 관점을 설정하세요. 안내할 대략적인 스케치나 사진 참조를 사용하는 것이 좋습니다. 그리고 자가 준비되면 곧바로 자신 있게 그림을 그릴 수 있습니다!

눈금자 부분 활성화/비활성화

마름모꼴 아이콘은 눈금자 또는 눈금자의 일부를 활성화하거나 비활성화합니다. 예를 들어 모든 선은 비활성화되면 녹색으로 바뀌고 획은 더 이상 원근감에 맞춰지지 않습니다. 개별 소실점을 비활성화하는 것도 가능합니다. 이는 그리는 동안 프로그램이 사용자가 원하는 소실점을 추측하고 이 방법으로 원하는 소실점만 활성화할 수 있기 때문에 유용합니다.

추가 도구 속성

"눈 높이 고정"이 활성화된 경우 소실점을 이동해도 수평선에는 영향을 주지 않습니다. 수평선이 기울어지면 해당 확인란을 열고 수평화를 클릭하여 수평으로 만들 수 있습니다.

퍼스자가 가지고 있는 가장 유용한 것 중 하나는 그리드입니다. 나는 바닥을 배치하기 때문에 XZ 평면의 그리드를 특히 좋아합니다. 그리고 갑자기 우리는 한 곳에 고정되었습니다. 초보자로서 이 그리드는 관점을 매우 명확하게 시각화하는 데 도움이 됩니다.

1점 투시 레이아웃 예

2점 투시 레이아웃 예

3점 투시 레이아웃 예

원근감 있게 원을 그리는 눈금자

내가 사용하는 마지막 눈금자는 특정 목적을 위해 사용됩니다. 원근감 있게 원을 그리는 것입니다. 이전 예에서 볼 수 있듯이 때로는 레이아웃에 원형 개체가 있을 수 있습니다. 원근감 있는 원은 정사각형보다 더 어렵습니다. 다행히 Clip에는 우리에게 도움이 되는 도구가 있습니다.

타원을 그리기 전에 현재 관점에 따라 사각형 안내선을 배치해야 합니다. 타원은 대략 사각형을 따라갑니다. 가이드를 많이 따라하고 있는 것 같지만 퍼스자를 사용하면 매우 쉽고 재미있습니다.

이 가이드를 그리려면 약간의 원근법을 알아야 하지만 기본입니다!

내 경우에는 캐릭터 애니메이터에 불과했습니다. 애니메이션 작업을 시작하고 나서야 이전에 그렸던 것보다 더 많은 배경을 그려야 했습니다. 따라서 기본 이론만 가지고 있다면 시작하기에 충분합니다. 통치자들의 도움과 함께, 당신은 갈 수 있습니다!

그림 눈금자 - 타원

타원을 그리려면 타원 옵션과 함께 그림 눈금자를 가장 자주 사용합니다. 그리고 나는 한 모퉁이에서 반대쪽 모퉁이까지 정사각형을 따라갑니다. 개체 도구를 사용하면 타원을 수정할 수 있습니다.

다양한 변환 모드가 있습니다. 크기 조정 및 회전이 포함된 제어점 또는 제어점만 있는 제어점과 변환 시 사용할 수 있는 일반 모드입니다. 제가 그린 사각형 안내선과 눈금자의 점을 일치시킬 수 있기 때문에 저는 정기적으로 자유 변형을 사용합니다. 눈금자가 제자리에 있으면 타원을 그리면 선이 따라갑니다!

특수 눈금자 - 동심원

이 눈금자를 사용하면 무한한 평행 타원을 만들 수 있습니다.

매우 강력한 통치자입니다. 그러나 변형 옵션은 그림 눈금자보다 더 제한적입니다. 우리는 그것을 자유롭게 변형하거나, 왜곡하거나, 왜곡하거나, 다른 옵션을 선택할 수 없습니다. 각도를 회전하거나 타원의 측면을 찌그러뜨리고 늘릴 수만 있습니다. 이 제한으로 인해 타원을 원근감 있게 올바르게 배치할 수는 없지만 할 수 있는 트릭이 있습니다.

먼저 도형자를 배치하고 사각형 안내선에 따라 변형한 후 타원을 그립니다. 이 타원은 동심원 눈금자와 동일한 속성(한 축이 다른 축보다 길며 경사가 있음)을 갖습니다.

그래서 우리가 할 수 있는 것은 이 원을 동심원 눈금자의 가이드로 사용하는 것입니다. 이렇게 하면 우리는 그것을 배치하는 방법을 알 수 있습니다. 그리고 원근감 있게 필요한 만큼 많은 타원을 그릴 수 있습니다!

결론

결론적으로 제가 주로 사용하는 눈금자는 다음과 같습니다.

방사형자와 평행자는 몇번 사용해봤기 때문에 사용할 기회가 올 수도 있으니 모두 확인해 볼만한 가치가 있습니다. 하지만 지금은 이 네 개의 눈금자를 사용하여 애니메이션 레이아웃 구성을 시작하는 것이 좋습니다!

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신착

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