겨울옷 그리기

906

Sketchbookface

Sketchbookface

안녕하세요! 저는 사라입니다. 오늘은 포근한 겨울옷 아이템을 만드는 과정을 보여드리겠습니다.

 

 

캐릭터 베이스 설정

먼저 캐릭터 베이스를 설정했습니다. 겨울 옷은 일반적으로 따뜻한 날씨에 입는 옷보다 소재의 두께가 더 두껍지만(분명히), 베개 선을 두드리기 전에 캐릭터의 팔다리 등이 어디에 있는지 상기시키는 것을 좋아합니다. 더 큰 레이어 아래에 캐릭터가 입고 있는 모든 것을 그리지 않더라도 여전히 형태를 스케치하여 있어서는 안되는 곳에 이상한 딥과 덩어리가 너무 많지 않도록 하고 싶습니다.

(기본 스케치가 너무 지저분해요 ㅎㅎ... 머리 꼭대기를 따라 이어지는 짧은 선은 모자 아래에도 머리카락의 두께가 있다는 것을 상기시키기 위한 것입니다.)

 

 

의류 형태 스케치

겨울 의류에는 고유한 두께가 있으므로 얇은 소재만큼 캐릭터 기반의 라인을 촘촘하게 따르지 않는다는 점을 명심하세요. 부피가 큰 의류 소재에는 일반적으로 주름이 적습니다. (그녀는 자신의 그림에 접기와 주름을 계속 추가하면서 말합니다…)

 

중력도 문제입니다...당신이 그리는 세계의 캐릭터가 공간에 무중력으로 떠 있지 않는 한, 재질은 더 많은 힘을 가지고 있는 땅을 향해 늘어질 것이며, 캐릭터의 팔다리 위쪽 가장자리보다 약간 위에만 놓일 것입니다. 소재의 두께 때문에 그렇습니다.

(편지를 받고 신이 나서 펄쩍 뛰는 듯한 움직임을 그림에 추가했습니다. 완전히 과학적인 것은 아니지만 시각적으로 더 재미있게 보이도록 구도를 세게 치고 싶은 느낌이 들었습니다…? 언니에게도 손 자세를 취하게 했습니다. 나에게는 그 기본 스케치 손가락이 소름끼쳤기 때문이다.)

 

 

직물 텍스처 추가

모피 텍스처 추가


가장자리에서 방사되는 작은 선이 항상 내가 선호하는 색상 채우기 방법으로 잘 작동하는 것을 좋아하지 않기 때문에 채색 단계에서 내 인생을 조금 더 어렵게 만듭니다. 그래도 긴 줄을 만드는 것보다 그냥 낙서만 하는 것만으로도 정말 만족스럽습니다.

털/솜털이 떨어지는 방향에 주의하세요. 털이 부드러운 경우 선은 같은 방향으로 더 차분하게 정렬됩니다. 그러나 더 거칠거나 더 헝클어진 털이라면 스파이크가 다른 방향으로 더 우연히 뭉쳐질 것입니다.

 

 

니트 질감 추가


Clip Studio Paint Assets에는 땋은 브러시와 니트 모양의 자산이 있습니다. 여기서 사용한 것 중 사전 설정된 자료에 포함된 것이 있는지 기억이 나지 않지만 더 많은 것을 검색할 수도 있습니다.

 

 

마술봉 선택 도구를 사용하여 케이블 브러시를 사용하려는 부분을 분리하고 라인 아트 펜을 가늘게 만들어 소맷단의 골지 제안을 브러시했습니다.

또는 사용하려는 뜨개질 텍스처를 손으로 그리거나 추가로 렌더링할 수도 있습니다. 그것은 당신이 만들고 있는 예술 작품의 스타일과 당신의 그림이 어떻게 보일지에 따라 달라집니다. 그러니 이리저리 놀면서 당신과 당신의 그림에 가장 적합한 것이 무엇인지 찾아보세요!

 

 

표면 패턴 추가


(저는 주로 Erika the Goober의 2023 MerMay 팔레트 색상을 사용하고 있습니다. 왜냐하면 이 그림에 대해 제 색상을 선택하고 싶지 않았고 이것이 마음에 들기 때문입니다, 하하!)

자신만의 표면 패턴을 만들거나 자산의 다양한 재질 중에서 선택할 수 있습니다. 더 단단한 패턴은 사용 중인 표면의 흐름에 맞게 다른 방향으로 조정하기 위해 변형 도구를 사용하지 않으면 이상하게 보입니다. (위 참조, 제가 게으르고 패턴 타일만 기울인 경우) 하지만 평소처럼 메시 변환을 사용하지 않았습니다. 따라서 꽃의 선이 스커트 접힌 곡선과 일치하지 않습니다. 그러나 더 무작위적이고 흩어진 유형의 패턴은 그렇지 않으면 덜 눈에 띕니다. 시간이 많지 않으며 패턴 선택은 그리는 스토리/디자인에 크게 중요하지 않습니다.

 

 

패턴이 있는 레이어에 대한 혼합 모드를 가지고 노는 것도 재미있습니다. 이 그림에서는 패턴 레이어를 스커트 채우기 레이어에 클리핑하고 핀 라이트 레이어 모드를 사용하여 기본 색상이 내가 원하는 모양에 가장 가까운 방식으로 혼합되도록 했습니다.

 

 

(또한 전체 색상 폴더에 대해 내 캐릭터 외부를 마스크하여 모든 색상이 내 선화 안에 유지되도록 했습니다. 클리핑 토글이 어디에 있는지 모르는 경우 레이어 위의 등대 아이콘 옆에 있는 첫 번째 작은 상자입니다. 스크린샷에 나열되어 있습니다.)

 

 

방수 텍스처 추가


저는 Perlin Noise 레이어와 Add Glow 레이어를 사용했습니다. 둘 다 비행사 모자의 주요 부분에 클립되어 사실적으로 보이도록 세심하게 페인팅하는 데 시간을 들이지 않고 약간의 가죽 모양을 모방했습니다. 가장 빛나는 부분에 조명을 배치할 방향을 염두에 두고 이를 위해 에어브러시, 흐림, 올가미 도구를 사용했습니다.

 

 

재미있게 보내세요!

아아아아아, 바로 그거예요! 내 작품에 빛을 추가하는 방법(그리고 더 많은 빛)을 설명하고 싶지만... 가끔은 내가 거기서 무엇을 하고 있는지조차 이해하지 못할 때도 있습니다. XD

 

 

당장 원하는 접기와 형태를 그릴 수 없다면 실망하지 마세요. 텍스타일 그리기는 어렵다! 사진 참조와 주변 생활에서 다양한 종류의 옷을 그리는 연습을 하면서 익숙해질 때까지 재미있게 즐겨보세요!

 

 

댓글

신착

공식 신착