CLIP STUDIO PAINT에서 파일 개체를 사용하는 방법
안녕하세요 여러분, 이 튜토리얼에서는 클립 스튜디오 페인트의 파일 개체 기능을 일러스트레이션에서 사용하는 방법과 간단한 캐릭터 애니메이션을 만드는 방법에 대해 설명합니다. 시작하겠습니다.
더 나은 시각적 설명을 위해 비디오를 시청하십시오.
파일 객체 생성
여기 에서 이미 작업 중인 라인 아트 를 만들었습니다 . 이 그림에서는 통로를 만들고 싶습니다. 이를 위해 새 레이어를 만들고 '그림 도구'를 사용하여 간단한 경로를 만듭니다. 이 모든 것이 하나의 단일 레이어에 있는지 확인하겠습니다.
이제 레이어를 File 객체로 변환하겠습니다.
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1. - 파일 개체로 변환하려는 레이어에 있는지 확인합니다.
- 레이어 아이콘을 클릭하고 옵션 목록에서 "파일 개체(X)"를 클릭한 다음 "레이어를 파일 개체로 변환"을 선택합니다.
2. - 파일 개체로 변환하려는 레이어에 있는지 확인합니다.
- 메뉴에서 "레이어"를 선택하고 "파일 개체(X)"를 클릭한 다음 "레이어를 파일 개체로 변환"을 선택합니다.
"레이어를 파일 개체로 변환" 대화 상자가 표시됩니다. 영역 옵션에서 "도면 영역"에 있는지 확인하십시오.
-------------------------- -활성화된 경우 캔버스의 용지 설정이 파일 개체와 함께 내보내집니다.
- 비활성화하면 캔버스의 용지 설정이 파일 개체와 함께 내보내지지 않습니다.
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-활성화하면 원래 레이어가 변경되지 않습니다. 대신 원본 레이어의 새 복제 레이어가 만들어지고 파일 개체 레이어로 변환됩니다.
- 비활성화하면 원본 레이어가 중복 레이어를 생성하지 않고 파일 개체로 변환됩니다.
나는 이것들 중 어느 것도 활성화하는 것을 원하지 않으므로 확인을 클릭하고 레이어를 저장하겠습니다. 파일 개체 레이어 아이콘이 해당 레이어에 나타나면 이제 파일 개체가 성공적으로 생성된 것입니다.
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따라서 경로를 조정하기 위해 "작업"을 클릭하겠습니다. "모드"에서 원하는 변환 모드를 선택할 수 있는 7가지 옵션이 있는 드롭다운 상자가 제공됩니다. 이 경로의 경우 "자유 변환"을 선택하겠습니다.
이 변환 도구를 사용하여 참조에 따라 경로를 조정합니다. 이렇게 하면 원근법으로 그리는 대신 그에 따라 FO를 편집할 수 있습니다.
이제 [메뉴] 파일 > 열기 > 레이어를 클릭합니다. 경로 레이어의 새 캔버스 창이 열리고, 이 새 참조 레이어에서 변경 사항이 저장되면 원본 파일에 반영됩니다.
예를 들어
여기서 참조파일의 경로를 지우면 [ (메뉴)파일 > 저장 )] 저장 후 원본파일에 반영됩니다.
마찬가지로 참조 파일에서 원하는 만큼 레이어를 만들 수 있지만 원본 파일에서는 하나의 단일 파일 개체로 표시됩니다. 이것은 원본 파일에서 레이어를 최소화하는 데 도움이 됩니다.
----------------참조 레이어 -------------------------------- ---------- 원본 레이어 ------------------
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도구 속성
상점을 위해 나는 배너를 만드는 것으로 시작하고 싶다. 이를 위해 새 레이어를 만들고 배너 윤곽선을 추적하여 파일 개체로 변환합니다. 이제 "상태" 아래의 "파일 개체 편집"에 4가지 옵션이 있습니다. 이는 바로 가기와 같습니다.
1. 파일 변경 - "파일 변경"을 사용하여 현재 레이어에 그려진 내용을 로 변경할 수 있습니다. 이렇게 하면 현재 레이어의 내용을 다른 파일로 변경할 수 있습니다. png , jpeg 또는 csp 가 될 수 있습니다. 변경하기로 선택한 파일은 자동으로 파일 객체로 변환됩니다.
2. 파일 열기 - 특정 파일 개체 레이어의 새 캔버스 창을 열어 해당 특정 레이어의 그려진 내용을 별도의 파일로 편집할 수 있습니다. 이 파일의 모든 변경 사항은 {menu} 파일 > 저장 파일을 저장하여 원본 레이어에서 업데이트됩니다.
3. 폴더 열기 - 폴더 열기는 우리가 저장한 파일 개체를 포함하는 폴더로 이동합니다. 이것은 시간을 절약하고 파일 개체를 혼동하지 않는 데 도움이 됩니다.
4. 파일 개체 업데이트 - "파일 개체 업데이트"를 클릭하면 참조 레이어의 모든 변경 사항이 원본 레이어에 반영됩니다.
위에서 언급한 상태 도구를 사용하여 상점에 대한 배너를 만들 것입니다.
[메뉴] 레이어 > 파일 개체에서도 동일한 옵션을 사용할 수 있습니다.
여기 아래로 이동하면 변환을 재설정하는 "변환 재설정"이 있습니다.
수평 뒤집기 - 회전 중심에 따라 수평으로 뒤집습니다. 회전 중심이 변경되면 그에 따라 회전합니다.
수직으로 뒤집기 - 수직으로 뒤집는 것을 제외하고는 수평과 동일합니다.
그런 다음 객체의 회전 중심을 변경할 수 있는 옵션을 제공하는 "회전 중심"이 있습니다. 예를 들어 "오른쪽 하단"을 선택하면 객체가 중앙으로 만들고 그에 따라 작동합니다.
스케일 비율은 스케일 조정을위한 것입니다 (나는 쓸 것이 있지만 그것을 말로 표현하는 방법을 알고 있습니다)
회전 각도 "는 수동 회전 장치와 같습니다.
이제 위에서 언급한 모든 도구 속성을 사용하여 그림의 나머지 부분에 색상을 지정하고 수정하기 위해 별도의 파일 개체를 생성하겠습니다. 주요 이점은 그림에 작은 세부 사항을 추가할 수 있고 원본 파일의 레이어를 최소화할 수 있다는 것입니다.
결과 :
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타일링 : 반전, 반복, 뒤집기
이제 여기 이 주방에서 파일 개체의 타일링을 사용하여 매끄러운 벽돌 패턴을 만드는 벽돌 패턴을 만들고 싶습니다. 먼저 주방 조리대에 색상을 지정하고 그 위에 새 레이어를 만들고 '그림' 도구를 사용하여 벽돌을 만든 다음 이 레이어를 파일 개체로 변환합니다.
이제 경작을 활성화하겠습니다. 여기에 '반복, 반전 및 뒤집기'가 있고 타일링 방향 아래에는 "수평 및 수직", "수평" 및 "수직"이 있습니다. 그래서 이 그림에서는 반전과 수평을 사용할 것입니다.
그런 다음 이 레이어를 레이어 아래에 클립하고 Mode 및 scale 과 같은 도구 속성을 사용하여 일부 조정을 수행합니다.
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간단한 애니메이션
파일 개체를 사용하여 시간을 크게 절약하고 타임라인을 깨끗하게 유지하는 간단한 애니메이션을 만들 수 있습니다. 파일 개체를 사용하여 이 캐릭터 애니메이션을 쉽게 수행한 방법을 보여 드리겠습니다.
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생기:
1- 새 애니메이션 폴더를 만듭니다.
2- 첫 번째 포즈를 폴더에 복사 붙여넣기
3- 타임라인에서 원하는 프레임을 클릭하고 셀 지정 아이콘을 선택합니다.
참고: 이들은 벡터 레이어이므로 셀 지정 기능을 사용하여 연결해야 합니다.
4- 셀 지정 대화 상자에서 해당 포즈를 선택하고 이름을 지정한 다음 저장합니다.
5-이제 포즈에 대한 새 애니메이션 셀을 추가하여 타임라인에 나타나게 하고 만든 레이어의 복사본을 삭제합니다.
6- 모든 포즈에 대해 동일하게 반복
7- 변경 사항을 저장하면 애니메이션이 완료됩니다.
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파일 개체 애니메이션이 작동하려면 필요한 재생 시간과 함께 타임라인이 있는 문서로 가져와야 합니다.
1- 파일 메뉴 -> 가져오기 -> 파일 개체 만들기로 이동하고 폴더에서 애니메이션 파일 개체를 선택합니다.
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이것이 이 튜토리얼의 전부입니다. 읽어주시고 영상 시청해주셔서 감사합니다!
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