옷 그리는 법 + 겨울 의상
다양한 겨울 의상으로 옷 + GIF를 그리는 방법.
소개
안녕!
저는 캐릭터 디자이너이자 일러스트레이터인 Daniel Hincapié입니다. 저는 수년 동안 매우 다양한 프로젝트의 캐릭터를 디자인해 왔습니다. 여기에서는 옷을 그리는 기본 원리와 흔히 발생하는 실수를 피하는 방법을 알려 드리겠습니다. 나는 그것을 좋아하면 좋겠 :).
내 캐릭터에 맞는 의상을 어떻게 만들었는지 보여드리겠습니다.
기본 기초
하지만. 먼저 기본부터 시작하겠습니다.
옷을 그릴 때 볼륨, 무게, 주름을 염두에 두는 것이 중요합니다. 다음은 직물 조각이 중력의 영향을 받는 동안 얼마나 팽팽한지에 따라 접힘 유형이 어떻게 변하는지 보여주는 예입니다.
직물이 더 많이 늘어납니다 = 접힌 부분이 적고 그 반대도 마찬가지입니다.
CLIP STUDIO에서 GIFS를 만들어 사물이 어떻게 작동하는지(이 경우에는 천의 접힘) 이해하는지 테스트하는 것도 재미있지만 때로는 캐릭터 포즈나 표정을 테스트하기 위해 사용합니다. 솔리드 드로잉에 많은 도움이 됩니다.
중력이 직물(이 경우 티셔츠)에 영향을 미치는 또 다른 명확한 예는 다음과 같습니다. 셔츠의 접힌 부분이 비대칭이라는 점, 즉 왼쪽과 오른쪽이 동일하지 않다는 점에 유의하는 것도 중요합니다. 이 "불완전함"으로 인해 자연스럽고 눈에 즐겁게 보입니다.
이 경우에는 조각 아래에 물체가 없습니다. 이전 그림에는 후크가 있었고 이 경우에는 바지를 지탱할 것이 아무것도 없었습니다. 그러면 바지가 땅에 떨어질 것이므로 이를 위해 볼륨을 기억하는 것이 중요합니다. 그것을 만듭니다(실린더).
마지막으로, 직물은 항상 그 아래에 있는 것에 적응한다는 점을 기억하십시오. 다음은 그 예입니다.
참고자료 활용
자신만의 참고 자료를 사용하는 것은 매우 유용합니다. 이 경우에는 다양한 유형의 원단과 사이즈에서 어떤 일이 발생하는지 분석해야 하는 옷 사진을 여러 장 찍었습니다.
이 사진들에서 제가 깨달은 몇 가지 사항은 다음과 같습니다.
넓은 천은 일반적으로 접힌 부분이 많지 않습니다. 소재가 매우 얇거나 얇은 경우 주름이 많이 생성됩니다.
진 원단은 접히는 부분이 많습니다.
가죽은 접힘으로 인해 다양한 실루엣을 생성하는 다른 직물에 비해 모양이 크게 변하지 않습니다.
분석하면 이해하는 데 도움이 됩니다. 자신만의 의상으로 하시길 추천드려요 :)
의상 그리기
여기서는 제가 그리고 싶은 캐릭터의 그림을 준비했고, 왼쪽에는 그 캐릭터에게 입히고 싶은 옷을 준비했습니다. 처음에는 스케치를 하고 하나씩 추가해 가는데, 옷을 그리는 것은 참고자료를 활용하고 단순화시키면 그리 어렵지 않습니다.
비디오 버전에서는 이 그림의 경과 시간을 볼 수 있습니다. 다음 작품은 입고 있는 옷이 확실해서 스케치를 하지 않고 직접 선화를 그리기로 했어요.
다른 사람들에게서 본 옷이나 옷장에 있는 옷을 바탕으로 직접 만든 옷들도 있어요.
다양한 의상으로 GIF 만들기
클립스튜디오에서 의상을 GIF로 만드는 방법은 매우 간단합니다. 여기서는 단계를 보여줍니다.
그게 전부일 것입니다. 나는 그것이 당신에게 도움이 될 수 있기를 바랍니다.
감사합니다.
더 많은 작품을 보실 수 있습니다 :)
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