다인 구도에서 주인공을 돋보이게 하는 방법
《개념 소개: 다인 구도에서 주인공을 돋보이게 하는 방법?》
이번 주제는 "2인 이상 캐릭터 구도 제작 방법"입니다.
솔직히 이 주제는 설명할 것이 너무 많습니다. 예를 들어, "다인 구도를 어떻게 하면 멋지게 만들 수 있을까?", "여러 캐릭터를 한 장면에 동시에 배치하는 방법은?", "여러 사람을 일관되고 합리적인 투시 안에 배치하는 방법은?", "다인 구도에서 시각적 동선을 디자인하는 방법은?" 등 모두 자세히 설명할 가치가 있는 주제들입니다.
이번 글의 전반부에서는 제가 자주 사용하는 개념적 기술인 "다인 구도에서 주인공을 돋보이게 하는 방법"을 소개하고자 합니다. 다시 말해, 다음 내용은 주로 주인공이 있고 인물을 중심으로 하는 단체 일러스트에 초점을 맞추고 있습니다. 또한 Q&A 부분도 마련하여 분류하기 어려운 작은 팁들을 최대한 보충하고자 합니다.
그리고 후반부는 초보자 친구들을 위해 마련된 부분입니다. 구도를 그릴 때 실제로 사용되는 CSP의 다양한 기능을 소개하여 초보자들이 소프트웨어 사용으로 인해 창의적인 아이디어가 제한되지 않도록 돕고자 합니다!
이러한 기술들은 동일한 일러스트에 혼합하여 사용할 수 있습니다. 꼭 참고해 보세요!
【주요 적용 개념】
이번에 주로 적용되는 내재된 개념은 두 가지입니다.
대비
집중, 유도
다음으로 저는 이 두 가지 개념을 다양한 응용 측면에 적용하여 "주인공을 돋보이게 하는" 목적을 보여줄 것입니다.
【응용】
✧인물이 화면에서 차지하는 비율 크기
인물이 화면에서 차지하는 비율 크기는 일반적으로 인물의 카메라와의 거리를 설정하여 달성할 수 있습니다.
일반적으로 어떤 인물이 화면에서 차지하는 비율이 클수록 그 인물이 주인공이 되며, 이는 초보자도 비교적 쉽게 익힐 수 있는 기술입니다.
하지만 여기서의 핵심은 캐릭터들 크기 간의 "대비"에 있습니다.
몸집이 큰 인물이 독자의 시선을 먼저 끄는 것은 사실이지만, 이것만으로 "주인공"을 판단하는 유일한 기준으로 삼을 수는 없습니다. 전체 화면과의 조화(인물 위치, 화면 자르기 등)에 따라 몸집이 작은 인물도 일러스트의 "주인공"이 될 수 있습니다.
예a. 주인공의 비율이 크고, 다른 인물들의 비율이 작다.
예b. 주인공의 비율이 작고, 다른 인물들의 비율이 크다.
✧인물 신체의 방향
캐릭터들의 신체 방향을 통해 대비 효과를 만들 수도 있습니다.
예c. 화면 왼쪽을 향하는 군중 속에서 주인공만이 군중을 따라가지 않으면, 독자의 시선은 자연스럽게 주인공에게 집중될 것입니다.
✧인물 동작 디자인
인물 신체의 방향 외에도, 인물의 동작을 디자인하는 것은 당연히 "대비" 또는 "집중" 효과를 만들어낼 수 있습니다.
하지만 동작 디자인 시에는 인물 본연의 성격, 배경, 관계 등의 설정을 반드시 고려해야 합니다. 결국 우리는 구도를 위해 원래 인물의 설정을 망쳐서는 안 됩니다.
예d. 앉기 vs. 서기 (동작 대비):
"동작"이란 반드시 온몸을 가리키는 것은 아닙니다. 부분적인 동작 방향(예: 예e.의 팔 방향)도 가능합니다. 또한, 다소 암시적인 선이나 형태(예: 나부끼는 스카프 방향)도 가리키는 효과를 낼 수 있습니다.
예e. 팔 동작(집중)으로 주인공을 가리키기:
✧인물의 눈이 향하는 방향
눈은 마음의 창이므로, 인물 일러스트에서 시선은 중요한 위치를 차지합니다.
독자의 시선은 보통 무의식적으로 인물의 시선을 따라 움직이므로, 인물들의 시선이 집중되는 방향을 디자인함으로써 일러스트에서 누가 주인공 위치에 있는지 암시할 수 있습니다.
예f. 시선의 방향은 독자가 그림 속 주인공이 누구인지 더 쉽게 알 수 있도록 합니다.
주인공의 시선 방향을 다른 인물과 다르게 연출하는 것(※대비법)도 가능합니다.
또한, 시선 묘사는 화면 전체에서 상당히 미세한 부분에 해당하므로, 보통 인물의 동작 디자인 등과 함께 사용해야 주인공의 위치를 더 강조할 수 있습니다.
✧ 광원 디자인
장면 설정이 허용한다면, 광원에서 대비 효과를 연출해 보는 것도 좋습니다.
예g. 여기서는 주인공의 얼굴을 손전등 빛으로 비췄습니다. 그들은 어두운 장면에서 탐험을 하는 것 같습니다.
✧ 색상 대비
광원 외에도 색상 활용을 잊지 마세요.
예h. 여기서는 한 명은 검은 머리로 그리고, 다른 사람들은 밝은 색 머리로 그려보았습니다.
【부록: 간단한 구도 형태】
구도의 목적은 일반적으로 두 가지입니다. 하나는 주제를 돋보이게 하는 것; 다른 하나는 화면을 보기 좋게 하는 것.
전자가 바로 이 글의 주제이지만, 후자 역시 중요합니다.
초보자들이 몇 가지 기본 구도를 빠르게 익힐 수 있도록, 이 부분에서는 이해하기 쉽고 인물 일러스트에 보편적으로 적용할 수 있는 세 가지 구도 방식을 간략하게 소개하여 참고할 수 있도록 하겠습니다.
✧ 삼각형 ▲
삼각형 구도는 안정적이고 안정된 느낌을 줍니다.
역삼각형은 약간 활기찬 느낌을 더하지만, 전반적으로 여전히 다루기 쉬운 구도입니다.
주목할 점은 삼각형이 반드시 세 인물 구도에만 사용되는 것은 아닙니다. 네 인물 이상에도 적용할 수 있습니다.
✧ 원형 ●
원형은 모든 인물이 화면을 균등하게 차지하는 구도에 비교적 자주 사용되며, 조화로운 느낌을 줍니다.
✧ 평행선형 ☰ |||| \\\\
평행선형 구도는 화면을 쉽게 통일시켜, 인물이 많아서 생기는 산만한 느낌을 줄여줍니다.
만약 화면이 너무 단조롭다고 느껴진다면, 오른쪽 예시 그림처럼 약간의 변화를 주거나 심지어 Z자 형태로 바꾸는 것도 가능합니다.
【Q&A】
Q: 주인공은 한 명만 있을 수 있나요?
A: 물론 아닙니다! 여러 명의 경우, 주인공이 두 명 또는 세 명일 수도 있습니다.
Q: 주인공은 반드시 "사람"이어야 하나요?
A: 물론 아닙니다! 일러스트의 주제는 다양하게 변할 수 있으며, "사람"을 주제로 하지 않아도 전혀 문제없습니다!
Q: 주인공이 없을 수도 있나요? 제 마음속에는 모든 사람이 중요합니다!
A: 물론 가능합니다! 이 글은 하나의 주제를 더 집중적으로 소개하기 위해 "주인공을 돋보이게 하는" 것을 내용의 중심으로 설정했습니다. 실제 일러스트를 그릴 때는 당신의 필요에 따라 구도를 완전히 자유롭게 생각할 수 있습니다. 예를 들어, 인물들 간의 서로 지지하는 우정을 표현하고 싶다면, 이때 "주인공"이 없는 것도 아주 자연스러운 일입니다.
위의 구도 부록에서 원형 구도 부분은 주인공이 없는 구도 몇 가지를 참고로 보여줍니다.
Q: 마음속으로 그리고 싶은 인물들을 정했지만, 어떻게 시작해야 할지 모르겠습니다.
조언해 주실 수 있나요?
A: 캐릭터들(특히 주인공부터)의 인물 관계부터 생각해 볼 수 있습니다. 그들의 관계는 친구인가요? 연인인가요? 라이벌인가요? 아니면 그냥 덤덤한 아는 사이인가요? 이런 것들이 그들의 위치, 신체 동작 등을 결정하는 데 도움이 될 것입니다.
그 외에도, 어떤 장면에서 무슨 사건이 일어나고 있는지 상상하고, 그 사건에 대해 캐릭터들이 어떤 반응을 보이는지 생각해 보는 것도 좋은 시작점입니다. 예를 들어, 높은 곳에서 갑자기 떨어진 고양이, 밖에서 들려오는 음악 소리, 가게 안 직원들이 들어오는 손님에게 보이는 반응 등은 캐릭터들이 자신의 성격을 보여줄 수 있는 사건들이며, 이를 바탕으로 그린 일러스트는 상당히 흥미로울 것입니다.
Q: 같은 장면에 여러 인물을 추가하는데, 투시를 일관되게 유지하는 것이 정말 어렵습니다. 간단한 방법이 있나요?
A: 투시가 비교적 중요한 구도를 만났을 때는 CSP의 3D 인형 기능을 활용할 수 있습니다. 인형들을 모두 같은 레이어에 넣으면 투시 각도를 쉽게 동시에 조정하여 참고할 수 있습니다.
(3D 인형의 간단한 사용법은 본문의 마지막 부분을 참조하십시오.)
Q: 많은 인물이 나오는 구도를 그리고 싶은데, 너무 많은 인물이라 특정 인물을 주인공으로 설정해도 다른 인물들을 어떻게 배치해야 할지 모르겠습니다. 어떻게 해야 할까요?
A: 먼저, 영화 포스터처럼 캐릭터를 명확하게 보여주는 일러스트를 그리고 싶은지, 아니면 캐릭터들이 상호작용하는 내용이 있기를 바라는지 생각해 보세요.
전자의 경우, 테두리로 각 캐릭터를 구분하는 것이 가장 간단한 방법입니다.
후자의 경우, 두 가지 방향을 참고할 수 있습니다:
하나는 전원(또는 주인공을 제외한 전원)이 동일하거나 유사한 동작을 하는 것입니다. 여기서 말하는 동작은 복잡하게 생각할 필요 없이, 전원이 같은 방향으로 서 있는 것만으로도 충분합니다. 이렇게 하면 화면이 너무 산만해지지 않고, 캐릭터들의 위치를 더 쉽게 제어할 수 있습니다.
다른 하나는 여러 명을 몇 개의 소그룹으로 나누어, 소그룹 단위로 각 인물의 동작과 전체 화면의 배치를 생각하는 것입니다. 현실에서 인간이 상호작용할 수 있는 인원수는 보통 4명 이내로 제한되므로, 이를 사고의 시작점으로 삼는 것도 좋습니다.
Q: 다인 구도 그리기 위한 다른 조언이 있나요?
A: 네, 영화나 드라마 포스터를 많이 참고해 보세요! 보통 영화 포스터에는 한 명 이상의 캐릭터가 등장하며, 온라인에서도 쉽게 찾아볼 수 있습니다. 또한, 아이돌 그룹이나 밴드의 홍보 사진도 좋은 선택입니다.
《초보자를 위한: CSP 기능 소개》
구도 디자인의 개념 부분은 여기까지입니다.
이제 이 부분에서는 구도를 디자인할 때 자주 사용되는 CSP 기능을 몇 가지 소개하겠습니다. 초보자들에게 도움이 되기를 바랍니다!
【기본 기능】
【시작!】
새 파일을 생성하면 레이어 패널에 이미 빈 레이어가 하나 있습니다.
✧ 다른 레이어를 활용한 작업
구도 내 각 부분을 쉽게 변경하고 싶다면, 다른 레이어를 추가하고 각기 다른 레이어에 다른 부분의 스케치를 그릴 수 있습니다. 아래 그림의 버튼을 누르면 빠르게 레이어를 추가할 수 있습니다.
레이어를 두 번 클릭하여 레이어 이름을 변경할 수도 있습니다.
✧ 폴더를 활용한 정리
모든 스케치 레이어를 하나의 폴더에 넣으면 정리가 편리합니다.
모든 스케치 레이어를 선택한 후, 아래 그림의 버튼을 누르거나 Ctrl+G를 직접 누르세요:
이렇게 하면 레이어들이 하나의 폴더 아래로 들어갑니다.
레이어와 마찬가지로, 폴더 이름을 변경해야 한다면 다음 위치를 두 번 클릭하면 됩니다.
✧ 스케치 선 색상 빠르게 변경 (레이어 색상 기능)
폴더에서 레이어 속성을 변경하여 선화를 스케치에 자주 사용되는 파란색으로 바꿀 수 있습니다. 이렇게 하면 각 레이어의 색상을 일일이 변경할 필요가 없습니다. (CSP의 기본 설정은 파란색입니다. 다른 색상을 사용하고 싶다면 두 번 클릭하여 변경할 수 있습니다.)
옅은 색의 선을 사용하면 나중에 선을 그리거나 색을 쌓는 정식 그리기 작업에 유리합니다.
✧ 유연한 변경을 위한 임시 프레임 추가
전체 캔버스 자르기 위치를 더 유연하게 디자인하고 싶다면, 스케치 폴더 바깥 위에 새 레이어를 추가하고 곱하기로 설정합니다.
이 레이어에 CSP 하단과 비슷한 짙은 회색을 채워 프레임으로 사용합니다.
그런 다음 직사각형 선택 도구를 사용하여 화면에서 예상하는 캔버스 위치를 선택합니다.
특정 화면 비율을 선택해야 하는 경우, 예를 들어 자주 사용되는 3:2, 16:9 등은 선택 도구 내에서 설정할 수 있습니다.
도구 설정에서 "도형" 항목 안에 가로세로 비율을 지정할 수 있습니다.
그림에서처럼 "가로 1.0, 세로 1.0"은 정사각형을 의미합니다.
가로세로 비율을 설정한 후 화면을 선택하고, 그림의 아이콘 또는 키보드의 Delete를 눌러 회색을 제거할 수 있습니다.
**TIPS: 소재 라이브러리에는 이미 설정된 프레임 비율이 몇 가지 있어 매우 편리하게 사용할 수 있습니다.
이렇게 하면 정사각형 캔버스를 구도 디자인에 사용할 수 있습니다.
임시 프레임 비율을 변경해야 할 경우, 위 단계를 반복하면 쉽게 얻을 수 있습니다.
캔버스 비율을 결정하기 어렵다고 느낀다면, 여러 다른 비율의 임시 프레임을 동시에 유지하여 빠르게 비교하는 것이 매우 편리합니다!
물론 "편집" > "캔버스 사이즈 변경"에서 캔버스 크기를 직접 설정할 수도 있습니다.
하지만 개인적으로는 이것이 더 유연하고 자유로우며 사고의 제약을 받지 않는 구도 디자인 방법이라고 생각합니다. 꼭 시도해 보세요!
✧ 개체 크기 및 위치 빠르게 변경 (자유 변형, 왜곡 기능)
레이어를 선택한 후(또는 레이어의 작은 부분만 변경해야 하는 경우 올가미 선택 도구 사용), Ctrl+T 또는 아래 그림의 아이콘을 누르면 개체의 크기, 위치, 회전 등을 빠르게 변경할 수 있습니다.
그 외에도, 비교적 작은 부분을 수정하고 싶다면 "왜곡" 기능을 사용하여 미세 조정할 수도 있습니다.
(왜곡 기능에는 다양한 왜곡 방법이 있습니다. 어떤 것이 가장 적합한지 시험해 볼 수 있습니다. 제가 자주 사용하는 것은 왼쪽의 세 가지로, "진행 방향", "팽창" 및 "수축"을 포함합니다.)
✧ 임시 프레임 적용
구도를 대략적으로 결정한 후, 중심 화면 위치를 선택하고 "선택 영역에 맞게 캔버스 사이즈 조절"을 누르면 원하는 프레임을 빠르게 얻을 수 있습니다!
【 3D 인형을 투시 참고용으로 사용하는 방법】
이 부분에서는 3D 인형 기능을 간단히 소개하겠습니다. 하지만 더 많은 3D 기능 사용법을 알고 싶다면, 이전 Monthly Tips의 3D 주제 및 공식 튜토리얼을 참고하시길 권장합니다. 그곳에 더 상세하고 고급 3D 사용법이 있습니다!
【시작!】
✧ 3D 인형 설정
먼저, 3D 인형을 소재 라이브러리에서 화면으로 직접 드래그합니다.
화면에 세 인물이 있으므로, 3D 인형 모델 두 개를 더 드래그하여 화면에 간단히 인형을 넣으면 됩니다.
**주의, 두 번째와 세 번째 인형을 첫 번째 인형과 동일한 레이어로 드래그하십시오.
이렇게 하면 화면에 세 개의 3D 인형을 얻을 수 있습니다.
여기서는 CSP 기본 남성 및 여성 인형 설정을 직접 사용했습니다.
또한 인형 설정(오브젝트 조작 화살표 사용 시 > 렌치 아이콘을 눌러 제어판 열기 > 스케치 인형)에서 필요한 인형 비율(예: 키, 체형 등)을 설정할 수 있습니다.
그런 다음, 제어판의 "오브젝트 목록"에서 이동할 인형을 선택하고, 아래 그림의 세 버튼(화면 인형 위 기능바 오른쪽에 있음)을 사용하여 3D 인형 위치를 조정할 수 있습니다.
또한, 인형 발 아래의 큰 화살표로도 위치를 제어할 수 있습니다.
인물의 각 부분을 클릭한 후 나타나는 화살표는 인물의 동작을 조정하는 데 사용됩니다.
**TIPS: 소재 라이브러리에는 다운로드할 수 있는 3D 인형 포즈가 많이 있습니다. 먼저 당신이 생각하는 동작과 비슷한 포즈를 찾아보고, 천천히 조절해 보세요!
✧ 카메라 위치 조정
여기서는 먼저 마우스로 제어할 수 있는 기능을 소개하겠습니다:
왼쪽 버튼을 누른 채 이동: 카메라 자유 이동
오른쪽 버튼을 누른 채 이동: 카메라 원근 제어
또는 아래 그림의 세 버튼을 사용하여 카메라를 제어할 수도 있습니다.
만약 특정 인물을 주인공으로 하여 카메라를 이동하고 싶다면, 해당 인형을 선택한 후 카메라 버튼을 누르면 미리 설정된 카메라 각도를 선택할 수 있습니다.
이 카메라 각도가 마음에 들지 않나요? 괜찮습니다! 언제든지 Ctrl+Z로 이러한 변경 사항을 취소할 수 있습니다!
각도를 설정한 후 인형이 화면을 벗어났다면, 이동 도구를 통해 3D 전체 그룹의 위치를 조정할 수 있습니다(투시 각도는 변경하지 않음).
원래 구도 폴더를 "곱하기"로 설정하고 3D 레이어 위에 놓으면, 배치 상태가 올바른지 확인할 수 있습니다.
물론, 이 단계에서 구도를 조정하고 싶다면 문제없습니다.
마지막으로, 3D 레이어의 불투명도를 낮추고 선화 레이어를 추가하면, 그 위에 인물을 쉽게 따라 그릴 수 있습니다!
【결론】
마지막으로, 강조하고 싶은 것은 구도 기술이 불변하는 것이 아니라는 점입니다.
다른 사람들의 방식을 많이 관찰하고, 스스로 많이 시도하는 것이 경험을 쌓는 방법입니다.
이 글에서 언급된 기술들은 빙산의 일각에 불과하지만, 도움이 되기를 바랍니다!
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