베지어 곡선을 잡자!

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犬柳きんた

犬柳きんた

베지어 곡선은 별로 사용되지 않습니까?

마우스만으로도 깨끗한 선을 그릴 수 있기 때문에 편리해!

베지어 곡선을 잡자.

헤로헤로로 후냐후냐의 선화 밖에 그릴 수 없다! ! !

 

마우스밖에 없고 무리!

 

태블릿을 샀지만 손으로 그린 것과 전혀 다릅니다 ...

그럴 때는 「베제 곡선」이다!

사용하는 것은

도형 팔레트에 있는 "직접 그리기"의 "베지어 곡선".

이제 선화를 그립니다.

선화를 수정하는 것은

선 수정 팔레트의 "제어점"과 그 속성

수정하겠습니다.

패스 전체를 움직일 때는

조작 팔레트의 "객체"를 사용합니다.

우선 이하의 설정만 해 주세요.

베지어 곡선 도구 속성의 곡선 유형을 "3 차 베지어"로 설정합니다.

 

선종류에는 「직선」 「스플라인」 「2차 베지어」 「3차 베지어」라고 4종 있습니다만

“3차 베지어”만 사용합니다.

조속히 연습합시다.

연습용 데이터는 여기에서 다운로드할 수 있습니다.

 

아래 이미지를 읽고 추적 연습입니다.

가져오면 벡터 레이어를 만들어 거기에 그립니다.

래스터 레이어에서도 그릴 수 있지만 나중에 수정할 수 없으므로 반드시 벡터 레이어를 사용합시다.

직선은 클릭으로 제어점을 추가하기만 하면 됩니다.

1로 클릭, 그 다음 2로 클릭.

더블 클릭으로 결정입니다.

곡선은 드래그하여 핸들이 나옵니다.

1에서 1'까지 드래그, 2에서 2'까지 드래그,

더블 클릭으로 결정.

핸들의 가이드도 표시하고 있습니다만, 정확하게 맞추지 않아도 좋습니다.

나중에 조정하기 때문에 매우 깔끔하고 괜찮습니다.

도중에 다른 방향으로 구부릴 때는 제어점을 추가합니다.

 

덧붙여서 이 정도의 곡선이라면 제어점 2점에서도 만들어집니다.

중간에 제어점을 두는 연습입니다.

원을 그릴 때 타원 도구를 사용하면 제어점이 많은 원이 되어 버리므로,

베지어 곡선으로 그리는 것이 좋습니다.

 

 

타원 도구로 그린 원↓

제어점이 가득 차므로 수정하기 어렵습니다.

예각을 만드는 방법

머리카락이라든지 슛으로 했을 때 그릴 때 사용합니다.

2 곳에서 핸들의 길이를 결정하면 "ALT"키를 누릅니다.

「ALT」를 누르고 있는 상태라면 묘화 도중에 핸들의 조작을 할 수 있게 되므로 예와 같이 핸들의 방향을 바꿉니다.

연습에서는 핸들의 밑그림이 있으므로 한 번에 곡선이 깨끗이 만들어졌습니다만, 펜 넣을 때는 핸들 가이드의 밑그림은 없기 때문에 대략의 위치에서 괜찮습니다.

 

한 번에 노린 선을 그리는 것은 무리입니다.

 

나중에 얼마든지 수정할 수 있는 것이 베지어 곡선의 이점이므로, 너무 깊이 생각하지 않고 선을 그려 갑시다.

수정 방법

선 수정은 "선 수정 도구"의 "제어점"을 사용합니다.

자신은 빠른 도구에 제어점의 도구 속성을 모두 등록했습니다.

처음에는 마우스로 툴 선택해 전환해도 좋다고 생각합니다만, 키 콤비네이션 사용하는 편이 빠르기 때문에 키 콤비네이션 기억합시다.

등록용 아이콘도 [연습용 데이터]에 정리하고 있으므로 사용하고 싶은 사람은 자유롭게 부디.

선 수정 도구 사용 중 키 조합

제어점 추가 __Shift 클릭으로 커브 도중에 제어점 추가.

제어점 삭제 __Alt 누르면서 제어점을 클릭하여 삭제.

모퉁이 바꾸기 __Shift+Alt 누르면서 제어점을 클릭하여 예각과 곡선의 변환.

한쪽 핸들 조작 __ 핸들을 드래그하는 동안 Alt를 누릅니다.

제어점 이동

선 수정 툴의 「제어점의 이동」에서 제어점의 이동이나 핸들의 조작을 할 수 있습니다.

제어점 추가

제어점을 추가하려면 도구 속성에서 [제어점 추가]를 선택합니다.

선 위를 클릭하여 제어점 추가.

도구 속성으로 전환하지 않고 "제어점 이동"

Shift 클릭으로 제어점 추가 가능.

Shift를 누르면 마우스 커서에 +가 표시됩니다. 그대로 클릭으로 제어점 추가할 수 있습니다.

제어점 삭제

제어점을 삭제하려면 도구 속성에서 [제어점 삭제]를 선택합니다.

선 위를 클릭하여 제어점 삭제.

제어점 삭제도 툴 프로퍼티로 전환하지 않아도 「제어점의 이동」인 채

Alt 클릭으로 제어점 삭제가 가능.

Alt를 누르면서 마우스 커서를 제어점에 겹치면 - 표시가 붙습니다. 그대로 클릭하여 제어점을 삭제할 수 있습니다.

모서리 전환

「모퉁이의 전환」에서 제어점을 클릭하면 모퉁이(예각 코너)와 곡선의 전환을 할 수 있습니다.

[모서리 전환]도 [속성] 패널을 선택하지 않고도 키 조합에서 일시적으로 사용할 수 있습니다.

「제어점 이동」인 채 Shift+Alt 누르면서 클릭으로 똑같이 모퉁이의 전환을 할 수 있습니다.

또한 핸들을 움직이는 동안 Alt를 누르면 한쪽 핸들만 움직일 수 있습니다.

「모퉁이 전환」과 같은 효과를 얻을 수 있습니다만, 모퉁이 없이 되돌릴 수 없기 때문에 되돌릴 경우는 「모퉁이 전환」을 사용합니다.

경로 이동

선 자체의 이동은 「조작」툴의 「오브젝트」로 실시합니다.

클릭하면 전체 선을 선택할 수 있습니다.

Shift 누르면서 선택으로 여러 선을 선택할 수 있습니다.

이동뿐만 아니라 확대·축소, 회전 등의 조작을 할 수 있습니다.

 

또 「조작」툴 사용중에만 제어점・핸들의 복수 선택, 편집을 할 수 있습니다.

선 절단

별로 사용하지 않지만 "선 절단"은 선의 어느 지점에서든 선을 절단할 수 있습니다.

선 연결

선을 연결할 때는 "벡터 선 연결"이 아니라

「벡터 선 노브」를 사용하는 편이 간단합니다.

 

"벡터 선 노브"의 도구 속성에서 "선 연결"에 체크

연결하려는 제어점을 잡고 다른 제어점에 겹치면 선이 연결됩니다.

선 지우기

선 지우기는 추적 중에는 많이 사용되지 않습니다.

완성 후 겹치는 부분을 지우기 위해 사용합니다.

머리카락 등은 연결하여 그려 놓고 최종 결정 후에 겹친 곳을 지웁니다.

 

지우개 도구의 "벡터용"

도구 속성의 '벡터 지우기'에 체크

「교점까지」를 선택.

그리고 베지어를 사용하여 펜을 넣으면 ...

마우스로 작업했지만,

일정한 선의 굵기로 깨끗이 펜 넣을 수 있었습니다! ! ! ! ! !

머리카락의 긴 스트로크 부분이라든지 손으로 그려서는 나에게는 무리, 마우스로 그린다든지 논외일 것입니다. 하지만 베지어 곡선 잡으면 마우스라도 이렇게 깨끗이 선을 그릴 수 있습니다.

 

이것은 이것으로 좋다고 생각합니다만, 조금 선이 단조이므로 선에 표정을 붙여 갑시다.

선폭 수정

선폭의 수정은 선 수정의 「제어점」의 툴 프로퍼티의 것과

선 수정의 「선폭 수정」2종류가 있습니다.

제어점은 문자 그대로 제어점에만 적응할 수 있는 도구입니다.

「선폭 수정 툴」의 분은 선의 어느 곳에도 적응할 수 있습니다만

폭을 바꾼 곳에 제어점을 만드는 사양이므로 나중에 베지어 곡선으로 수정하는 것이 어려워집니다.

선화가 완성된 단계에서 선폭 수정합시다.

「제어점」의 선폭 수정

「제어점」의 선폭 수정은 툴 프로퍼티로부터

제어점 위에서 왼쪽으로 드래그하여 두껍고 오른쪽으로 드래그하여 가늘게 할 수 있습니다.

선폭 수정 도구의 선폭 수정

"선폭 수정"은 도구 속성입니다.

뚱뚱하고 가늘게 등 선택할 수 있습니다.

각각 시도해보십시오.

이 도구를 사용하면 제어점이 증가하므로 마지막 마무리에 사용하면 좋습니다.

선 조정하여 이런 느낌이 되었습니다.

모든 선화를 베지어 곡선으로 그릴 필요는 없습니다.

어려운 긴 스트로크만 베지어 곡선을 사용하는 것만으로도 좋다고 생각합니다.

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신착

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